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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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Message par kalo99 Sam 6 Déc 2014 - 21:57

Le sf2ce md est meilleur que ssf2 md?


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Message par lessthantod Sam 6 Déc 2014 - 22:41

Non, sur MD c'est SSF2 qui est mieux. SSF2 est plus beau et les voix digitalisées sont plus audibles que dans SF2' ... dans SF2' la réalisation sonore est vraiment déplorable, c'est pas beaucoup mieux sur SSF2 mais c'est plus convenable!
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Message par Stef Dim 7 Déc 2014 - 0:05

Et beh je dois admettre na pas partager ton avis. Niveau sonore les musiques de SSF2 sont vraiment pas terribles (elles sonnent très "weak", on dirait presque la version PCE) alors que SF2CE était plutot bien sur ce point. Graphiquement c'est assez inégale : certains niveaux sont réussis et d'autres carrément catastrophique. Et les voix elles ont juste été filtrées (à la SNES) mais restent de piètre qualité (même driver son que SF2CE) :-/
Puis alors 16 MB de plus que la version SF2CE pour ça...
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Message par airdream Dim 7 Déc 2014 - 2:55

lessthantod a écrit:Pour moi c'est SSF2X version DC avec la manette SATURN! Cool

C'est possible ou pas?
J'en ignorai l'existence!!!
Ca fait un moment que je me dit qu'il faut trouver une solution pour ce pad ignoble DC. il y a aussi le Capcom ASCII Fighter pad decouvert recement.
Bon apres le probleme avec la Saturn ou la Dreamcast, c'est qu'elles ont des jeux 2D juste au top amoureux, et que revenir sur une 16 bits apres ca fait un peu mal, heureusement pour les 16 bits leurs catalogue de jeux 2D est plus large et plus varié.
Si la PS1 n'etait pas venu a ce moment la, dire que la Saturn aurait ete une console presque 100% 2D Confused.
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Message par lessthantod Dim 7 Déc 2014 - 11:57

Tu as plusieurs modèles de convertisseurs/adaptateurs manettes PS1/SATURN pour DC et qui acceptent aussi le vmu! Wink

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Message par lessthantod Dim 7 Déc 2014 - 12:02

Stef a écrit:Et beh je dois admettre na pas partager ton avis. Niveau sonore les musiques de SSF2 sont vraiment pas terribles (elles sonnent très "weak", on dirait presque la version PCE) alors que SF2CE était plutot bien sur ce point. Graphiquement c'est assez inégale : certains niveaux sont réussis et d'autres carrément catastrophique. Et les voix elles ont juste été filtrées (à la SNES) mais restent de piètre qualité (même driver son que SF2CE) :-/
Puis alors 16 MB de plus que la version SF2CE pour ça...
Je suis d'accord, je préfère la musique et les bruitages de SF2CE à SSF2. C'est d’ailleurs pour ça que je préfère SF2T à SSF2 sur SNES, mais sur MD le son est plus propre "bien que très imparfait" sur SSF2 que SF2' ... sur SF2' c'est insupportable, ça grésille trop ... beaucoup trop!
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Message par Invité Dim 7 Déc 2014 - 12:02

elles sonnent très "weak", on dirait presque la version PCE)
Fallait que tu la sortes celle là  Confused
De toutes façons dans la version Md de SSFT2 tout est à jeter aussi bien les musiques que les digits, et franchement même pour le 2CE je trouve les musiques PCE meilleures, sans parler des digits bien sur,ou là c'est même pas la peine de comparer ..

Mais bon on sait tous que rien n'égale la MD,et que tout est mieux,ça commence quand même à devenir saoulant les ornières, le sega fans arriveraient même à trouver de l'or dans une rivière de merde . MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 23 435303
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Message par Stef Dim 7 Déc 2014 - 12:26

TOUKO a écrit:
elles sonnent très "weak", on dirait presque la version PCE)
Fallait que tu la sortes celle là  Confused

Haha, je parlais uniquement des musiques... honnetement sur la version PCE elles sont quand meme pas terribles.


De toutes façons dans la version Md de SSFT2 tout est à jeter aussi bien les musiques que les digits, et franchement même pour le 2CE je trouve les musiques PCE meilleures, sans parler des digits bien sur,ou là c'est même pas la peine de comparer ..

Que tu préfères les digits normal mais alors préférer les musiques de la version PCE, sérieusement ? Franchement elles sont super simples, aucun profondeur, on dirait du son 8 bits :-/   La version MD est assez proche de l'arcade au final.


Mais bon on sait tous que rien n'égale la MD,et que tout est mieux,ça commence quand même à devenir saoulant les ornières, le sega fans arriveraient même à trouver de l'or dans une rivière de merde . MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 23 435303

Mais c'est qu'il mordrait quoi  MDR Faut vraiment pas toucher à sa PCE chéri...  ce qui rend cette dernière phrase encore plus drole.
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Message par Stef Dim 7 Déc 2014 - 12:34

lessthantod a écrit:
Je suis d'accord, je préfère la musique et les bruitages de SF2CE à SSF2. C'est d’ailleurs pour ça que je préfère SF2T à SSF2 sur SNES, mais sur MD le son est plus propre "bien que très imparfait" sur SSF2 que SF2' ... sur SF2' c'est insupportable, ça grésille trop ... beaucoup trop!

Mais tu parles des voix alors ? La dessus je suis d'accord, le pré filtrage a amélioré les choses sur SSF2 mais ça reste pas terrible dans l'ensemble :-/
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Message par airdream Dim 7 Déc 2014 - 12:35

sans vouloir defendre a tort la MD je pense aussi que les musiques sont plus sympa que sur PCE.

retro-sanctuary.com/ a écrit:PC-Engine - The music in this version is pretty good, it's quite clear and crisp but is noticeably more basic in sound than both the SNES and Mega Drive versions as there's there's simply less going on in it.
http://retro-sanctuary.com/comparisons%20-%20Real%20Street%20Fighter.html
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Message par Stef Dim 7 Déc 2014 - 12:38

Ouais faut quand même être un sacré fanatique pour préférer les musiques de la version PCE, ça sonne vraiment cheap.. pour ça d'ailleurs que je comparais les musiques de SSF2 MD (qui sonnent très cheap) à celles de SF2 PCE. Ce n'était pas pour critiquer gratuitement la version PCE.
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Message par lessthantod Dim 7 Déc 2014 - 12:42

Stef a écrit:
lessthantod a écrit:
Je suis d'accord, je préfère la musique et les bruitages de SF2CE à SSF2. C'est d’ailleurs pour ça que je préfère SF2T à SSF2 sur SNES, mais sur MD le son est plus propre "bien que très imparfait" sur SSF2 que SF2' ... sur SF2' c'est insupportable, ça grésille trop ... beaucoup trop!

Mais tu parles des voix alors ? La dessus je suis d'accord, le pré filtrage a amélioré les choses sur SSF2 mais ça reste pas terrible dans l'ensemble :-/
Oui je parle des voix digitalisées, c'est loin d'être parfait sur SSF2 mais tout de même largement plus supportable que sur SF2'.
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Message par Invité Dim 7 Déc 2014 - 13:07

Ouais faut quand même être un sacré fanatique pour préférer les musiques de la version PCE, ça sonne vraiment cheap.
au départ je pensais comme toi quand j'ai joué au jeu puis j'ai vraiment écouté les musique et elles sonnent vraiment bien, sauf certains instrus des fois qui sonnent pas top,d'autres mieux que sur Md.

Sur PCE, si tu utilises des ondes simples (sinus, carrée, dent de scie) ça sonnera à peine mieux qu'une nes .
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Message par ace76 Dim 7 Déc 2014 - 16:35

Ou qu"un C64 Mr. Green
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Message par Invité Dim 7 Déc 2014 - 17:24

ace76 a écrit:Ou qu"un C64 Mr. Green
Bah c'est déjà mieux qu'une MD donc ça me va  Mr. Green
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Message par ace76 Dim 7 Déc 2014 - 18:10

pffff......
je l'attendais celle la.
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Message par Invité Dim 7 Déc 2014 - 18:16

Merci pour la perche Wink

Sinon lance tyoi un super soldier blade sur PCE, tu verras que ça sonne très bien une PCE qd c'est utilisée correctement . Wink


Avec des explosion qui ressemble pas à de la tôle froissée comme sur MD  Mr. Green

On se demande lequel fait le plus cheap avec gaiares:
https://youtu.be/Y4P8iqyMnS0?t=8m2s

Ou super star soldier:
https://youtu.be/WtqqFhbGjJ0?t=4m3s

en plus il est énorme ce shoot .


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Message par ace76 Dim 7 Déc 2014 - 21:45

Ah mais je n'ai jamais dit que la PCE avait un son dégueu!
(contrairement a la snes MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 23 435303 )
Merci pour le lien,décidement cette petite bécane m'étonnera toujours.
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Message par tbp Dim 7 Déc 2014 - 22:27

Je suis d'accord avec vous : je trouve les musiques de SF2' CE sur Megadrive meilleures que celles du SSF2 et plus élaborées/riches que sur PCE (qui sont très biens pour le support cela dit).

Sinon dépêchez-vous de critiquer la Megadrive car après la sortie du Project Y, vous ne pourrez plus être crédibles  Rolling Eyes
Au lieu de citer "Gynoug", on citera Projet Y, rien ne pourra vous sauver pas même votre mauvaise foi trollesque MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 23 418468
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Message par JBec Dim 7 Déc 2014 - 23:15

Gynoug sera toujours cité. Gynoug est le Panthéon.

Gynoug. Cool
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Message par sengoku 2 Lun 8 Déc 2014 - 0:05

Je viens de lâcher un message sur sega-16 en disant que la MD n'a pas été poussée dans ses retranchements en terme de shoot them up ?
Je pense qu'il y avait moyen de faire mieux si un gros shoot md de 1994 ou 1995 était sorti.
Quand on voit des batman and robin ou alien soldier, je me dis que la MD pouvait mieux faire en shmup si un gros shmup était sorti sur MD en 1994 ou 1995 .

Qu'en pensez-vous ?


BIP.....Réponse de tbp :

" t'inquiètes, Watermelon va s'occuper de cela." Mr. Green
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Message par Invité Lun 8 Déc 2014 - 9:49

si un gros shmup était sorti sur MD en 1994 ou 1995 .
Il aurait déjà fallu qu'elle survive jusque là  MDR

Je pense qu'aucune console n'a été poussée au max dans sa vie commerciale .
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Message par airdream Lun 8 Déc 2014 - 10:00

La MD etait en terme de vente quasi ex aequo en 1994, donc oui elle a survecu jusque la.
L'ecart s'est creuse par la suite, a cause de la Saturn qui empechait la MD de continuer a exister, contrairement a la SNES qui n'a eu sa remplacante que 2 ans plus tard.

Je pense qu'aucune console n'a été poussée au max dans sa vie commerciale
Bah La NES a quand meme ete maitrise parfaitement je pense, J'ai pas vu d'homebrew sur NES qui renversait les production d'epoque.

Donc oui un Shoot de 1994/95 par technosoft ou Treasure sur MD, ca aurait ete béni.
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Message par Invité Lun 8 Déc 2014 - 10:08

La MD etait en terme de vente quasi ex aequo en 1994, donc oui elle a survecu jusque la.
L'ecart s'est creuse par la suite, a cause de la Saturn qui empechait la MD de continuer a exister, contrairement a la SNES qui n'a eu sa remplacante que 2 ans plus tard.
Ca montre bien que pour SEGA déjà en 93 la MD c'était fini, ils étaient passé à autre chose .

Bah La NES a quand meme ete maitrise parfaitement je pense, J'ai pas vu d'homebrew sur NES qui renversait les production d'epoque.
RR² en est la preuve que non .. Wink 
Et si on se basait sur les seules prods homebrew, sur Md sans WM (qui ne fait pas dans le hombrew) y'a pas mieux non plus .
Et puis un shoot sur une cartouche de 64 Mb, ça aide pas mal aussi ..

Donc oui un Shoot de 1994/95 par technosoft ou Treasure sur MD, ca aurait ete béni.
Peut être pas, eux avaient une logique commerciale (normal quoi) donc réutilisation de routines/grafs pour aller vite,et taille de cartouche limitée donc pas forcement un jeu techniquement plus avancé que ceux produit avant .
C'est ce qui différencie le homebrew du pro, le temps dispo pour faire un jeu, donc l'optimisation des routines/en trouver de nouvelles, compositions des musiques ,création des grafs, et sans oublier non plus les outils aujourd'hui à disposition, bien plus puissants que ceux des années 90.


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Message par christophe4559 Lun 8 Déc 2014 - 12:01



Sorry mais la Nes a bien été à fond. A 16.15 minutes.

Cosmic Epsilon , Sesame street , Recca , puis Batman return of the Joker bien sur.
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Message par Invité Lun 8 Déc 2014 - 12:35

Sorry mais la Nes a bien été à fond. A 16.15 minutes.

Cosmic Epsilon , Sesame street , Recca , puis Batman return of the Joker bien sur.
Bah blade buster un homebrew, montre aussi que non (et sans puce lui)  Wink
Mais bon la nes est la consoles 8/16 dont la durée de vie a été la plus grande je pense, donc c'est aussi vrai que c'est celle qui à été la plus exploitée, recca est énorme .
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Message par airdream Lun 8 Déc 2014 - 12:54

TOUKO a écrit:
e]Bah La NES a quand meme ete maitrise parfaitement je pense, J'ai pas vu d'homebrew sur NES qui renversait les production d'epoque.
RR² en est la preuve que non .. Wink 

Je parlais en effet de la NES et non de la SNES.
Je suis convaincu que la NES a vraiment sortit ses tripes durant sa periode de commercialisation. un hardware pourtant pas tres veloce, mais des exploits incroyables.
Pour la MD et la SNES, on doit pas etre loin non plus, mais a voir certains homebrew et talents de nouveaux programmeurs qui ne font pas ce travail dans un but forcement lucratif, je dirait que oui la MD et la SNES peuvent encore nous surprendre.

Peut être pas, eux avaient une logique commerciale (normal quoi) donc réutilisation de routines/grafs pour aller vite,et taille de cartouche limitée donc pas forcement un jeu techniquement plus avancé que ceux produit avant .
C'est ce qui différencie le homebrew du pro, le temps dispo pour faire un jeu, donc l'optimisation des routines/en trouver de nouvelles, compositions des musiques ,création des grafs, et sans oublier non plus les outils aujourd'hui à disposition, bien plus puissants que ceux des années 90.
Oui mais les studios de l'epoque faisait quand meme bosser plus d'une ou deux personnes.
En dehors de WM, je pense pas que les gros projets reunisse un grand nombre de programmeurs sur un travail commun.
Apres il y a un truc qui manquera toujours a l'homebrew, c'est sa part de nostalgie, pour ca faudra peut etre attendre une ou deux decenies.
On commencera a se faire vraiment vieux What a Face
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Message par Invité Lun 8 Déc 2014 - 14:44

Je parlais en effet de la NES et non de la SNES.
Ah ok dsl alors  Wink 

Pour la MD et la SNES, on doit pas etre loin non plus, mais a voir certains homebrew et talents de nouveaux programmeurs qui ne font pas ce travail dans un but forcement lucratif, je dirait que oui la MD et la SNES peuvent encore nous surprendre.
La preuve que non, pier solar, et project Y sur Md.
Jutement avec l'apport de cartouches de grosses capacité, tu peux faire des choses qui étaient difficilement faisable avant (ex: le speudo mode 7 de PS) ..
Oui mais les studios de l'epoque faisait quand meme bosser plus d'une ou deux personnes.
En dehors de WM, je pense pas que les gros projets reunisse un grand nombre de programmeurs sur un travail commun.
Je suis d'accord, mais avant ils avaient un délai pour sortir les jeux, et le programmeurs ne connaissaient pas forcement le hardware par coeur.
PS à mis 6 ans pour être fait, trouves un jeu pros qui a eu le même temps !!
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Message par philip Lun 8 Déc 2014 - 18:46

facile : Duke Nukem Forever
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Message par Invité Lun 8 Déc 2014 - 19:04

philip a écrit:facile : Duke Nukem Forever
MDR
Ouai mais pas sur 8/16 bits celui là  Mr. Green
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Message par ryosaeba Sam 13 Déc 2014 - 9:24

Bon je ne vais pas ouvrir un topic uniquement pour 2 ou 3 demos :

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