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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 13 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par Doc_Skunkovitch Lun 17 Nov 2014 - 19:11

Stef a écrit:Un gros les marqueteux voulaient une accroche pour mettre en avant un spécificité que la MD avait et pas sa concurrente (la SNES donc) et parmi les gars de la technique y'en a un qui avait récemment reçu un mail d'un developpeur qui avait décrit avoir utilisé le DMA pour "blaster" des data dans le processeur vidéo et afficher plus de couleurs à l'écran... ça a plu aux marketeux qui ont repris le terme Wink
Mais bon c'est quand même très fumeux MDR

Le coup du blast processing ca été utilisé qu'a la sortie de la SNES ?

Ce serait étrange de trouver un argument marketing qu'au moment de la sortie du concurrent (après c'est du marketing, tout est possible, apple était bien tout fier d'annoncer avoir ajouter un flash à l'iphone4)

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Message par ace76 Lun 17 Nov 2014 - 19:43

Merci les gars!!!
euh s/h...ca  veut dire quoi?Sample and hold?
@Stef
Mon pote qui a commandé la meme version que toi,n'a également pas recu son
exemplaire.
j'ai l'impression que les gens qui  ont commandé la version standard ,ont étés plus vite  servis.
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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 13 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par Invité Lun 17 Nov 2014 - 20:01

S/H c est pour shadow highlight ..
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Message par tilou Lun 17 Nov 2014 - 20:03

moi je dit que les adaptations des jeux neo geo les plus moches sont sur megadrive mais elles sont moches aussi sur super nintendo
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Message par Invité Lun 17 Nov 2014 - 20:04

Bah vu la taille des cartouches NG, c etait quand meme difficile de faire bcp mieux l
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Message par ace76 Lun 17 Nov 2014 - 20:20

Windjammers,aurait été facilement adaptable sur Md.
Pas beaucoup de stages,pas trop de digits,pas d'effets spéciaux.
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Message par ace76 Lun 17 Nov 2014 - 20:24

Doc_Skunkovitch a écrit:
Stef a écrit:Un gros les marqueteux voulaient une accroche pour mettre en avant un spécificité que la MD avait et pas sa concurrente (la SNES donc) et parmi les gars de la technique y'en a un qui avait récemment reçu un mail d'un developpeur qui avait décrit avoir utilisé le DMA pour "blaster" des data dans le processeur vidéo et afficher plus de couleurs à l'écran... ça a plu aux marketeux qui ont repris le terme Wink
Mais bon c'est quand même très fumeux MDR

Le coup du blast processing ca été utilisé qu'a la sortie de la SNES ?

Ce serait étrange de trouver un argument marketing qu'au moment de la sortie du concurrent (après c'est du marketing, tout est possible, apple était bien tout fier d'annoncer avoir ajouter un flash à l'iphone4)
C'est  completement H.s ,Mais tout a l'heure ,j'ai cru me faire flasher en  doublant.
Erreur,c'était la jeune fille queje dépassait qui se "selfie"ait"en conduisant Mad .
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Message par Stef Lun 17 Nov 2014 - 20:25

ace76 a écrit:Merci les gars!!!
euh s/h...ca  veut dire quoi?Sample and hold?
@Stef
Mon pote qui a commandé la meme version que toi,n'a également pas recu son
exemplaire.
j'ai l'impression que les gens qui  ont commandé la version standard ,ont étés plus vite  servis.

C'est l'impression que ça me donne, je connais une autre personne ne l'ayant pas reçu non plus ! Tant mieux, ça me ferait mal au c** qu'il se perde !
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Message par Stef Lun 17 Nov 2014 - 20:29

Doc_Skunkovitch a écrit:
Le coup du blast processing ca été utilisé qu'a la sortie de la SNES ?

Ce serait étrange de trouver un argument marketing qu'au moment de la sortie du concurrent (après c'est du marketing, tout est possible, apple était bien tout fier d'annoncer avoir ajouter un flash à l'iphone4)

Ca a été utilisé à sa sortie puis c'est resté en fait..
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Message par ace76 Lun 17 Nov 2014 - 20:30

Bah oui,c'est l'édition collector,ca prend du temps l'incrustation des diamants....
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Message par Invité Lun 17 Nov 2014 - 20:56

+1 j'ai des potes en Suisse et... il vaut mieux éviter de poster ces affiches. ^^


C'est vrai que si la snes semble plaire à certains pour s'endormir, la MD est parfaite pour se réveiller quand on n'a pas envie de se lever.
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Message par Doc_Skunkovitch Lun 17 Nov 2014 - 21:07

Tiens tant qu'on parle de son, vous savez s'il y a un convertisseur vgm/gym vers midi convenable ? ( En vue de les reinjecter ensuite dans GP6 ) j'ai essayé vgm2mid mais c'est catastrophique.

@ Onels : Oui quand on joue a la SNES on a envie d'arreter et aller se coucher, alors que le possesseur de MD etait pressé de se lever pour la retrouver !
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Message par Invité Lun 17 Nov 2014 - 21:08

@ Onels : Oui quand on joue a la SNES on a envie d'arreter et aller se coucher, alors que le possesseur de MD etait pressé de se lever pour la retrouver !
Pour l'éteindre, comme réveil c'est efficace, mais pour lui faire fermer sa gueule. Razz
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Message par ace76 Lun 17 Nov 2014 - 21:15

Doc_Skunkovitch a écrit:Tiens tant qu'on parle de son, vous savez s'il y a un convertisseur vgm/gym vers midi convenable ? ( En vue de les reinjecter ensuite dans GP6 ) j'ai essayé vgm2mid mais c'est catastrophique.

@ Onels : Oui quand on joue a la SNES on a envie d'arreter et aller se coucher, alors que le possesseur de MD etait pressé de se lever pour la retrouver !
Non,pas de soft dispo a ma connaissance,j'ai pourtant cherché un moment.
vgm2mid est pas terrible,effectivement.Cela doit etre pourtant pas trés compliquer pour un codeur de convertir les canaux du 2612 en mdi.
cela dit le psg et la voix pcm doivent etre plus problématique....Un challenge pour Stef ca. Wink
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Message par Earthworm jo Lun 17 Nov 2014 - 21:44

onels4 a écrit:
@ Onels : Oui quand on joue a la SNES on a envie d'arreter et aller se coucher, alors que le possesseur de MD etait pressé de se lever pour la retrouver !
Pour l'éteindre, comme réveil c'est efficace, mais pour lui faire fermer sa gueule. Razz

Ha la fausse joie que tu lui a vendu  Razz
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Message par Stef Lun 17 Nov 2014 - 22:59

ace76 a écrit:
Non,pas de soft dispo a ma connaissance,j'ai pourtant cherché un moment.
vgm2mid est pas terrible,effectivement.Cela doit etre pourtant pas trés compliquer pour un codeur de convertir les canaux du 2612 en mdi.
cela dit le psg et la voix pcm doivent etre plus problématique....Un challenge pour Stef ca. Wink

Vous cherchez à faire quoi exactement ? convertir une musique VGM megadrive en midi ? pourquoi faire ?
Mais effectivement si la partie FM (et encore) et le PSG peuvent être traduit, le PCM c'est foutu d'avance...
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Message par ace76 Lun 17 Nov 2014 - 23:11

Oui,c'est ca.
Pas forcement VGM d'ailleurs.Exemple:tu lances l'emulateur+jeu avec un outil qui transforme la(es) note(s) jouée(s) pour le canal 1 du 2612 en évenement midi,peu importe l'instrument pourvu qu'on ait la note jouée.
Cet outil permettrait de lire les notes comme une edition de score MIDI .
Certains thémes sont vraiments sympas,(comme ys3)mais sont trop rapides  pour etre  déchiffés a l'oreille,en disposant d'un soft comme ca,on a accés une sorte de bibliothéque MIDI des  ost Megadrive! BAVE
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Message par Stef Mar 18 Nov 2014 - 10:19

Dans ce cas, je me demande pourquoi les outils actuels ne fonctionnement pas Confused
Sinon vous connaissez ce site ? :
http://www.vgmusic.com/music/console/sega/genesis/

Et j'imagine que l'outil que vous avez utilisé est celui-ci :

http://www.benryves.com/products/vgm2midi
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Message par ace76 Mar 18 Nov 2014 - 13:29

Oui,c'est tout a fait ca,comme tu as pu le lire,VGM traite uniquement les données du PSG.
Etant donné que les jeux md utilisent surtout la fm,je te laisse imaginer la conversion!!
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Message par Stef Mar 18 Nov 2014 - 15:28

Ah oui si ça ne prend que le psg c'est sur que ça va pas bien marcher.. Honnêtement je n'ai jamais essayé moi même mais je suis surpris que ça ne fonctionne pas mieux :-/ sinon le site que j'ai mis en lien contient beaucoup de midi fait a partir de musique md donc il doit bien y avoir un outil qui fonctionne Wink
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Message par ace76 Mar 18 Nov 2014 - 18:50

Pas sur.Sur Eidolons il parlaient de compositions reproduites
a l"oreille.
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Message par vingazole Mar 18 Nov 2014 - 19:39

ace76 a écrit:VGM traite uniquement les données du PSG.
http://www.smspower.org/Music/VGMFileFormat?from=Development.VGMFormat saispas
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Message par Invité Mar 18 Nov 2014 - 20:22

Mais la Megadrive n'est pas magique, malgré ce PSG. MDR
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Message par Invité Mar 18 Nov 2014 - 20:48

onels4 a écrit:Mais la Megadrive n'est pas magique, malgré ce PSG. MDR
MDR

trop facile celle là !!  Wink
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Message par Invité Mer 19 Nov 2014 - 1:26

onels4 a écrit:Mais la Megadrive n'est pas magique, malgré ce PSG. MDR

excellent !! MDR
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Message par tbp Ven 21 Nov 2014 - 14:17

Je viens de tomber sur des messages parlant de dithering, et le rendu serait meilleur sur Megadrive que sur SNES, selon les connectiques :
http://www.sega-16.com/forum/showthread.php?19078-Genesis-vs-SNES-Game-by-game-comparisons-repost-of-lost-thread/page16
Le principal intervenant est d'ailleurs semble-t-il français (pseudo = SpaceHarrier).
Sur SEGA-16, le fait de voir visible du dithering verticale sur un sprite de Project Y a provoqué quelques réserves/critiques.
Mais Luis Martins a confirmé que son usage n'était destiné qu'à créer une plus grande variété de nuances visuelles dans certains habits/éléments de sprites, et cela de façon limitée, sans que ce soit fréquent. Trouvez-vous ça judicieux ?
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Message par Stef Ven 21 Nov 2014 - 14:32

Je pense que le dithering passe mieux sur MD du fait de la résolution un peu plus fine mais perso je ne suis vraiment pas fan (ou alors très peu et en "checkboard"). C'est quand même bien plus classe quand tu arrives à produire de jolis graphismes colorés et sans dithering (mais sur MD c'est effectivement pas évident).
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Message par ryosaeba Ven 21 Nov 2014 - 17:55

Je me demande s'il existe des mega demos sur ces 2 supports ? J'ai peut-être mal cherché via google.....
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Message par Invité Ven 21 Nov 2014 - 20:33

La MD a besoin de dithering. ^^
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Message par sengoku 2 Ven 21 Nov 2014 - 21:05

Y a-t-il des screens sur MD pour mieux illustrer le dithering ?
Je sais que c'est une technique pour limiter l'effet arc en ciel , qui consiste à faire une transition entre 2 couleurs pour simuler un blending ( mélange ) sans ajouter une autre couleur.
Pourtant, dans le milieu du pixel art , le dithering est plutôt bien côté car ça permet de mesurer le skill du pixel artist qui fait exprès de se débrouiller avec une palette restreinte.
Et pour eux, ça donne un effet oldschool bienvenu.
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Message par Stef Ven 21 Nov 2014 - 22:46

ryosaeba a écrit:Je me demande s'il existe des mega demos sur ces 2 supports ? J'ai peut-être mal cherché via google.....

Tu as Overdrive sur Megadrive, sur SNES je ne pense pas que ça existe.
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