Amiga/st vs Archimede

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Re: Amiga/st vs Archimede

Message par TOUKO le Lun 28 Mai 2012 - 15:57

Y'a pas de doute sur zark, l'archi ne fait même pas tourner un jeu 2D dans cette réso, alors un jeu 3D, et à 50 fps ..
C'est juste un peu de logique, rien de plus .

Le pc faisait tourner des jeu en VGA+50 fps avec des machines bien plus puissantes qu'un archimedes de base, et avec des cartes graphiques bien plus puissantes que ce qui existait sur archie, ou amiga ou falcon .

Prendre starfighter est bien,bien,bien plus claque gueule pour moi,et démontre vraiment qu'en 3D, l'archimedes en a dans le calbut .

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Re: Amiga/st vs Archimede

Message par ArchieForEver le Lun 28 Mai 2012 - 16:00

@TOUKO a écrit:Y'a pas de doute sur zark, l'archi ne fait même pas tourner un jeu 2D dans cette réso, alors un jeu 3D, et à 50 fps ..
C'est juste un peu de logique, rien de plus .

Le pc faisait tourner des jeu en VGA+50 fps avec des machines bien plus puissantes qu'un archimedes de base, et avec des cartes graphiques bien plus puissantes que ce qui existait sur archie, ou amiga ou falcon .

Dommage pour toi, Cataclysm le fait et pas mal de jeux de Magnetic Scrolls.

Une fois de plus tu ne sais même pas de quoi tu parles.
Pour descendre en flammes tu as du répondant, mais pour le reste.
As-tu compris l'overscan au moins ou pas ?
Non, j'en suis sûr.

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Re: Amiga/st vs Archimede

Message par ArchieForEver le Lun 28 Mai 2012 - 16:02

@Lesarthois a écrit:
@ArchieForEver a écrit:Je l'ai déjà dit : sur le papier l'Amiga est une machine fantastique.
Etrangement, le marché du jeu sur Amiga, soit quelques 10aines de millions de dollars ou euros annuels, n'a jamais suscité le moindre jeu vraiment exceptionnel sur cette machine.
Allez c'est bon là, fermez le sujet, on a touché le fond.
Les meilleurs jeux micro des années 80... "rien d'exceptionnel".

Alors CERTES, la majorité des jeux sortaient sur Amiga ET ST puis plus tard sur PC... enfin là quand même faut être gonflé.
Et c'est quoi un jeu exceptionnel pour toi? Scorpius?

Sur Amiga je n'en vois aucun.
Sur Archie Scorpius n'a jamais été terminé, malheureusement..
Il n'y a pas de jeux 2D exceptionnel dessus (ce que je me tue à expliquer à cause de l'étroitesse du marché du jeu vidéo sur cette plateforme).

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Re: Amiga/st vs Archimede

Message par Lesarthois le Lun 28 Mai 2012 - 16:03

@MacDeath a écrit:LE fait est que les jeux exceptionnels étaient bien souvent communs a plusieurs formats.

Mais il y avait quand même une base commune :
le 320x200x16 et les 512K de RAM.
Totalement d'accord. Sauf que ArchieForever ne dit pas que l'Amiga n'a aucun jeu exclusif exceptionnel (ce qui est sûrement faux mais bon) il dit qu'aucun jeu Amiga n'est exceptionnel!
Par rapport à quoi déjà? Et si l'Amiga n'a connu aucun jeu exceptionnel, pourquoi est-il une référence du jeu vidéo?

AAaah si je vois : si les gens sont assez crétins pour avoir ignoré le magnifique et révolutionnaire Archimedes, ils sont aussi assez crétin pour considérer des jeux médiocres comme étant de bon jeux!
C'est évident MDR

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Re: Amiga/st vs Archimede

Message par TOUKO le Lun 28 Mai 2012 - 16:05


Dommage pour toi, Cataclysm le fait et pas mal de jeux de Magnetic Scrolls.

Une fois de plus tu ne sais même pas de quoi tu parles.

Peut être, mais tu devrais mettre un petit lien youtube, que tout le monde voit à quoi ça ressemble, tu crois pas ????

Je peux vous dire qu'on est à des années lumière de nevryon ou scorpius aussi sur archimedes..
Je pense que l'amiga serai aussi capable de faire tourner des jeux atari2600 en 640*480 mode HAM ..

Tu es de mauvaise foi archie ..


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Re: Amiga/st vs Archimede

Message par ArchieForEver le Lun 28 Mai 2012 - 16:06

[quote="TOUKO"]


Je comprends d'ou tu sors tes résolutions bâtardes maintenant ..
du 320x256 overscan, reste du 320*256, et pas 384*288, ou du 416*288
Là c'est même pas un gérard que tu mérites, c'est tout juste un gustave ou un étienne au choix lol! ..

Bon moi j'arrête de perdre mon temps avec lui, c'est clair que c'est le frère caché de BOZO ..

Ca c'est PUREMENT EXCEPTIONNEL.
Du Touko de TOUT PREMIER CHOIX.
'du 320x256 overscan, reste du 320*256, et pas 384*288, ou du 416*288 '
dit-il.

Mamamia quel régal de lire ce genre de stupidités absolues.
Je ne peux t'insulter mais le coeur y est vraiment, crois-moi.
Quel misérable idiot !
ABSOLUMENT MAGIQUE !
La terminologie est ainsi sur Acorn, alors je la respecte.


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Re: Amiga/st vs Archimede

Message par TOUKO le Lun 28 Mai 2012 - 16:08

Apprends à coter, si tu codes comme ça, pas étonnant que tu n'avances pas dans ton jeu ..

Ce qui est marrant, c'est comme on le dit à chaque fois, contredit = insultes .
J'ai pas eu besoin de t'insulter pour te montrer que tu as tord .

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Re: Amiga/st vs Archimede

Message par MikeeMike_2008 le Lun 28 Mai 2012 - 16:11

le chien se noie et la caravane passe Mr. Green

et depuis le temps elle est passée, shadow of the beast la jouabilité n'est peut-être pas au top mais ca a permis d'obtenir des bons jeux dans le même style

comme jim power essaye de me montrer un seul jeux sur archimèdes de ce niveau ...... il n'y en a aucun et il n'y en aura jamais



ou du risky woods



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Re: Amiga/st vs Archimede

Message par ArchieForEver le Lun 28 Mai 2012 - 16:12

@TOUKO a écrit:Apprends à coter, si tu codes comme ça, pas étonnant que tu n'avances pas dans ton jeu ..

Ce qui est marrant, c'est comme on le dit à chaque fois, contredit = insultes .
J'ai pas eu besoin de t'insulter pour te montrer que tu as tord .

Je peux te coter et te mettre ZERO, pas de soucis.

Je pense que tu as TORT et ça c'est torDant.
:hockey:

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Re: Amiga/st vs Archimede

Message par TOUKO le Lun 28 Mai 2012 - 16:15

Le fait de penser ne suffit pas, moi aussi je pense que je suis tellement fort, que je ferai des jeux 2D sur la PCE, meilleurs que ceux sur cette merde de dreamcast(je déconnes là) ..

J'y pense, mais contrairement à toi je sais que ça n'arrivera jamais .

Pour le moment le fait que tu y penses n'a rien montré, et encore moins prouvé quoi que ce soit .
Donc continues d'y penser très fort, on sait jamais ça pourrai arriver .


Tu te moques alors que c'est bien toi qui ne comprends rien.
L'overscan est formé à partir d'un mode de base, qui est étendu et non 'étiré'.
Et je répondrai même pas à ça ..
Parce que si pour toi mettre 6 écrans en mémoire, fait une réso de 256 * 6 ..


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Re: Amiga/st vs Archimede

Message par ArchieForEver le Lun 28 Mai 2012 - 16:16

@MikeeMike_2008 a écrit:le chien se noie et la caravane passe Mr. Green

et depuis le temps elle est passée, shadow of the beast la jouabilité n'est peut-être pas au top mais ca a permis d'obtenir des bons jeux dans le même style

comme jim power essaye de me montrer un seul jeux sur archimèdes de ce niveau ...... il n'y en a aucun et il n'y en aura jamais



ou du risky woods


Voilà la liste de la poignée de jeux sympas.
Fernando était un virtuose et Guillaume très talentueux.

Ne dis pas 'jamais'.
Surtout quand tu ne connais rien à l'Archimedes.
C'est forcément idiot.

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Re: Amiga/st vs Archimede

Message par MikeeMike_2008 le Lun 28 Mai 2012 - 16:19

je ne demande qu'a voir, réalise cette prouesse infaisable je n'en serais qu'impressionné Mr. Green (essaye d'afficher le même nombre de parallaxe de rajouter les collisions..... infaisable sur archimèdes et bien d'autres supports, c'est comme beast ce doit être l'un des jeux les plus adapté sur les supports de l'époque "console comme ordinateurs" mais aucune conversion n'arrive a la cheville du mig, bizarre non ????)

je peux rajouter le turrican 2 et pleins d'autres qui ne feront que crucifier ton archimèdes en 2D


Dernière édition par MikeeMike_2008 le Lun 28 Mai 2012 - 16:24, édité 1 fois

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Re: Amiga/st vs Archimede

Message par ArchieForEver le Lun 28 Mai 2012 - 16:22

@Lesarthois a écrit:
@ArchieForEver a écrit:Je l'ai déjà dit : sur le papier l'Amiga est une machine fantastique.
Etrangement, le marché du jeu sur Amiga, soit quelques 10aines de millions de dollars ou euros annuels, n'a jamais suscité le moindre jeu vraiment exceptionnel sur cette machine.
Allez c'est bon là, fermez le sujet, on a touché le fond.
Les meilleurs jeux micro des années 80... "rien d'exceptionnel".

Alors CERTES, la majorité des jeux sortaient sur Amiga ET ST puis plus tard sur PC... enfin là quand même faut être gonflé.
Et c'est quoi un jeu exceptionnel pour toi? Scorpius?

Non : il n'y pas de jeux sur Amiga qui démontrent l'exceptionnel qualité des caractéristiques absolument étourdissantes du blitter et du copper, caractéristiques tels que vantés par Stapha.


Dernière édition par ArchieForEver le Lun 28 Mai 2012 - 16:23, édité 1 fois

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Re: Amiga/st vs Archimede

Message par drfloyd le Lun 28 Mai 2012 - 16:22

Archi et Touko, si vous continuez à vous insulter et à vous provoquer, je ferme ce topic. Voire je vous place en confinement.

Ok c'est un topic de troll de guegerre façon ST-Amiga, mais il y a des limites. La ce n'est plus drole.

C'est vraiment dommage car sur le fond c'est passionnant.

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Re: Amiga/st vs Archimede

Message par TOUKO le Lun 28 Mai 2012 - 16:23

euh j'ai insulté personne il me semble !!

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Re: Amiga/st vs Archimede

Message par ArchieForEver le Lun 28 Mai 2012 - 16:24

@drfloyd a écrit:Archi et Touko, si vous continuez à vous insulter et à vous provoquer, je ferme ce topic. Voire je vous place en confinement.

Ok c'est un topic de troll de guegerre façon ST-Amiga, mais il y a des limites. La ce n'est plus drole.

C'est vraiment dommage car sur le fond c'est passionnant.

Dis moi, ami Doc, tu en penses quoi de l'Amiga ?
Tu sais cette machine qui n'est ni un vrai ordinateur, ni une vraie console de jeux ?

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Re: Amiga/st vs Archimede

Message par ArchieForEver le Lun 28 Mai 2012 - 16:25

@TOUKO a écrit:euh j'ai insulté personne il me semble !!

Non, tu penses, suffit de reprendre la file depuis le départ.

Mais je m'en moque, tu te ridiculises à chaque fois, c'est tellement drôle.

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Re: Amiga/st vs Archimede

Message par MikeeMike_2008 le Lun 28 Mai 2012 - 16:26

laisse le doc a son st Mr. Green

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Re: Amiga/st vs Archimede

Message par TOUKO le Lun 28 Mai 2012 - 16:27


Non, tu penses, suffit de reprendre la file depuis le départ.

Mais je m'en moque, tu te ridiculises à chaque fois, c'est tellement drôle.

tu sais poutre ,paille tout ça, ça marche aussi avec hospital, charité etc .., l'ami ..
Et je pense qu'ici, tu es bien celui qui insulte, et pourri le topic ..

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Re: Amiga/st vs Archimede

Message par ArchieForEver le Lun 28 Mai 2012 - 16:40

@TOUKO a écrit:Oui je pourrai le faire, mais ça changera rien, ça cosomme rien de jouer une musique de façon native, 5% de CPU en moins, il m'en reste 90 ..
Franchement archieforever cherche la petite bête, cette histoire de musique ne tient pas une seconde, c'est juste pour se défiler ..
Tout comme ses histoires de résos, que du flan.
Faut pas oublier qu'il a en façe une console 8 bit à 7,16 mhz, contre un CPU risc 32 bis à 8 mhz, 2 mo de RAM, du son DMA, et il chipote sur des détails à la cons,et me parler de fair play,c'est un peu fort de café quand même Confused ..
C'est pas crédible, et il le sait,à la rigueur, sa demo serai sur une machine équivalente je dis pas .

J'ai quand même des sprites plus gros, 14 parallaxes, et 289 couleurs à l'écran ..

Il suffit juste de voir les derniers shoots de la console pour voir des musiques sur des truc bien plus impressionnants que ma demo, et ça rame pas .

Mais franchement le but était de montrer que je pouvais facilement animer 3 gros sprites avec un fond, ne le prends pas mal, mais j'ai pas le temps de coder un player pour ça ..
Vu que j'en ai pas encore codé pour mes jeux Razz ..

Je joue facilement des samples pour les bruitages, mais comme je suis mauvais en musique(on s'improvise pas musicien), et que j'y connais rien en sons purs,je sais comme tout le monde manipuler des samples simples quoi ..

Je pense que je vais m'essayé prochainement à la musique (chiptune) dessus, mais pour le moment c'est pas au programme lol ..

PS: regardes mon effet de feu, si ça ca enterre pas ce qu'il fait Cool



seule la musique est sur CD, les samples sont joués par la console .

Ne te défile pas.

Les termes du challenge ont été clairement établis précédemment, et tu as dit 'banco'.
Savoir :
- résolution 384x288
- scroll vertical de fond avec tiles
- mod player 4 voies
- 3 gros sprites de tailles des miens
Tout ça en 256 couleurs, qui, une fois établies, sont librement utilisables pour tout ce qu'on voit à l'écran.(pas de limitation ou contrainte par ligne, tile, ou que sais-je encore, chaque pixel vu peut être de n'importe laquelle de ces 256 couleurs).

Tu ne peux pas suivre ces specs avec ta PCE et ses super copros.
I win. You lose.
End of game.

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Re: Amiga/st vs Archimede

Message par TOUKO le Lun 28 Mai 2012 - 16:46


Les termes du challenge ont été clairement établis précédemment, et tu as dit 'banco'.
Savoir :
- résolution 384x288
- scroll vertical de fond avec tiles
- mod player 4 voies
- 3 gros sprites de tailles des miens
Tout
ça en 256 couleurs, qui, une fois établies, sont librement utilisables
pour tout ce qu'on voit à l'écran.(pas de limitation par ligne, tile, ou
que sais-je encore).



En gros je dois faire de l'emulataion archimedes c'est ca ???

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Re: Amiga/st vs Archimede

Message par babsimov le Lun 28 Mai 2012 - 16:46

@ArchieForEver a écrit:
@drfloyd a écrit:Archi et Touko, si vous continuez à vous insulter et à vous provoquer, je ferme ce topic. Voire je vous place en confinement.

Ok c'est un topic de troll de guegerre façon ST-Amiga, mais il y a des limites. La ce n'est plus drole.

C'est vraiment dommage car sur le fond c'est passionnant.

Dis moi, ami Doc, tu en penses quoi de l'Amiga ?
Tu sais cette machine qui n'est ni un vrai ordinateur, ni une vraie console de jeux ?

On aura tout vu ! Maintenant parce que l'admistrateur du site te reprend sur ton style, tu essayes de le caresser dans le sens du poil pour le mettre dans ta poche ! C'est d'une bassesse !

Tout avis est intéressant, mais j'espère que personne n'est dupe !

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Re: Amiga/st vs Archimede

Message par drfloyd le Lun 28 Mai 2012 - 16:47

je ferme le topic un moment le temps que vous vous calmiez.

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