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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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Message par Invité Mar 10 Fév 2015 - 10:06

Le problème aussi c'est les goûts persos, tes choix ne seront peut être pas ceux d'autres personnes ..

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Message par wiiwii007 Mar 10 Fév 2015 - 10:11

Oui, c'est sur mais bon, j'ai fait quelques clin d’œil donc pour nous ce sera top. Pour le clan Sega ben tant pis pour eux, de toute façon quoi que je mette il n'aimeront pas. Mais au moins, il y aura une vidéo ventant les mérites de la Snes sans utiliser les musiques RPG trankill'.  Wink
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Message par ace76 Mar 10 Fév 2015 - 12:40

Le but était de nous prouver que la snes était elle aussi capable d'exceller dans un certain registre.
Si tu nous sort les musiques d'ys 3 par exemple,ok certains themes sont pechus(moins que sur md)mais ca rentre pas dans le cadre de ton defi.
On a dit house,funk,dance,rock,80"s mais pas de ballades,memes pechues.
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Message par Maskass Mar 10 Fév 2015 - 12:52

wiiwii007 a écrit:Pour le clan Sega ben tant pis pour eux, de toute façon quoi que je mette il n'aimeront pas.
Et quand bien même les musiques seraient au top, le Segaman sauverait ses fesses en disant que tel jeu est nul, que tel autre n'a pas assez de sprites, etc.
En fait Wiiwii, le montage que tu fais ne servira strictement à rien dans le débat car le Segaman, même devant l'évidence, ne sait faire que la nier.
Avant cela, il essaie quand même de mettre des bâtons dans les roues en interdisant de sélectionner les RPG, même si dans certains d'entre eux on trouve tous les styles musicaux et pas que des mélodies cuculs, au hasard FF6.




Si ça c'est pas péchu, et ce dans deux styles différents, tout en étant issu d'un RPG, alors je comprends pas. Wink
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Message par Maskass Mar 10 Fév 2015 - 12:57

Allez, toujours dans le même jeu (histoire de montrer qu'au sein d'une même cartouche on est capable de renfermer des dizaines de musiques de ouf toutes très différentes et sans amputer le jeu et son gameplay) :





Après, on n'a peut-être pas la même définition de péchu. Mr. Green
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Message par ace76 Mar 10 Fév 2015 - 13:02

TOUKO a écrit:
 Et pour illustrer cela je vais prendre comme exemple 2 jeux que j'aime énormément, mais qui sont gâchés par leurs effets sonores ultra horripilants ...
On en revient à ce que je disais, les limites en matière de sons du FM par rapport aux samples .
Toujours les mêmes bruitages dans les jeux MD .
Jamais compris pourquoi ills utilisaient pas les samples.
Dans les jeux du premer line-up ,ca saute aux yeux(aux oreilles).
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Message par wiiwii007 Mar 10 Fév 2015 - 13:44

Maskass a écrit:
wiiwii007 a écrit:Pour le clan Sega ben tant pis pour eux, de toute façon quoi que je mette il n'aimeront pas.
Et quand bien même les musiques seraient au top, le Segaman sauverait ses fesses en disant que tel jeu est nul, que tel autre n'a pas assez de sprites, etc.
En fait Wiiwii, le montage que tu fais ne servira strictement à rien dans le débat car le Segaman, même devant l'évidence, ne sait faire que la nier.
Je sais bien, mais le but de l'histoire c'est de me faire plaisir avant tout car c'est une de mes passions le montage vidéo.  Wink  Du coup, je le fais plus pour moi ( nous ) que pour eux tongue  sinon la vidéo serait déjà prête. Je prend le temps de faire quelque chose qui m'aille avant tout.

J'en ai mis une pour le moment d'un RPG car oui dans les battle il y a de la musique qui bouge mais comme tu dis, avec les Sega man on a pas la même notion de musiques pêchues...


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Message par wiiwii007 Mar 10 Fév 2015 - 13:47

ace76 a écrit:Le but était de nous prouver que la snes était elle aussi capable d'exceller dans un certain registre.
Si tu nous sort les musiques d'ys 3 par exemple,ok certains themes sont pechus(moins que sur md)mais ca rentre pas dans le cadre de ton defi.
On a dit house,funk,dance,rock,80"s mais pas de ballades,memes pechues.
Non, le but était, et est toujours, de répondre à ton attaque : " Essayez de trouver une vidéo Snes qui soit aussi variée dans les musiques pêchues que celle que j'ai posté " reprend ton texte tu verras.  Wink

C'était ça le deal, et je le respecte. Pêchu = tout style du moment que c'est entraînant, mais pour vous pêchu = électro vu que la MD ne sait faire que ça de pas trop mal.  Mr. Green


Dernière édition par wiiwii007 le Mar 10 Fév 2015 - 20:27, édité 2 fois
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Message par Invité Mar 10 Fév 2015 - 14:17

Jamais compris pourquoi ills utilisaient pas les samples.
Dans les jeux du premer line-up ,ca saute aux yeux(aux oreilles).
Je sais pas, surement que les drivers audio étaient basiques et ne géraient pas les 2 (FM+samples),et aussi le manque de place sur les cartouches des premiers jeux .
Le manque de temps pour peaufiner la partie audio peut être,enfin tu peux avoir tout un tas de raisons, qui souvent sont les mêmes sur tout les supports .

Pourquoi les premiers jeu Pcengine sonnent comme de la nes ou de la SMS, quand tu vois un des derniers jeu hucard comme super star soldier le son n'a plus rien à voir ..
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Message par Invité Mar 10 Fév 2015 - 20:09

ace76 a écrit:amoureux 10.02.2015
@ Onels4
Tu as écouté la 1ere partie de la video,(alien storm,sf2,tec)
A partir du logo Sega les digits sont remarquables
J'ai coupé avant, désolé. Alien Storm c'est juste à vomir.
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Message par ace76 Mer 11 Fév 2015 - 14:08

Tu vois le verre a moitié vide,moi le verre a moitié plein Wink
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Message par Invité Mer 11 Fév 2015 - 14:17

Arf, toujours ce satané comparatif du son....
On pas juste statufier sur le fait que les 2 machines sont totalement opposées niveau ambition?
Autant en vieillissant je soutient de plus en plus la megadrive, qui est plus spécialisée arcade, autant la snes prouve à mainte reprise que ses qualités sonores ne sont plus à démontrer.
Lancer un megaman x, un starfox, un F-zero, et bien d'autres pour comprendre que des musiques nerveuses sont possibles.
Y' a pas de BO avec de la pure techno (et à par SOR2 et 3, je vois pas vraiment ce que la megadrive propose de purement "techno" confused ).

Mais OSEF!!!!

Si la BO est suffisamment nerveuse pour enrichir l' action, ça suffit, non? Pas besoin de coller à un registre pour démontrer la performance.
Et ça va dans les 2 sens.

Peu de BO mélancolique sur MD ne veut pas dire absence, tout comme sur SNES les musiques rythmées et énergiques. C'est juste que le registre, le type de jeux le plus nombreux sur chaque support impose un style.

Bordel, mais si la SNES et la MD sont aussi emblématiques, c'est bien parcequ' elles représentent le yin et le yang, qu'elles se complètes.
L' une corrige les lacunes de l' autre.

Seule la Jaguar offre l' avantage des 2! Rolling Eyes
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Message par Invité Mer 11 Fév 2015 - 14:30

ace76 a écrit:Tu vois le verre a moitié vide,moi le verre a moitié plein Wink
Non, j'entends encore bien. Mr. Green
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Message par lessthantod Mer 11 Fév 2015 - 14:37

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Message par Invité Mer 11 Fév 2015 - 15:51

C'est insupportable au bout d'un moment ton type....
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Message par Stef Mer 11 Fév 2015 - 16:16

ouais genre au bout de 15 secondes...
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Message par Invité Mer 11 Fév 2015 - 16:17

Cool, comme ça on a le temps moyen supporté par un pro-MD quand on dit du mal d'un jeu MD.
Remarque 15 secondes, c'est le temps pour un pro-Snes pour décrocher à cause du son ou des graphismes.

Finalement, c'est honnête. ^^
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Message par Stef Mer 11 Fév 2015 - 17:04

Je ne suis pas sur qu'il fasse une mauvaise critique du jeu malgré le nom de la vidéo.
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Message par lessthantod Mer 11 Fév 2015 - 17:09

Non c'est le principe de la critique cruelle, il fait des test avec un certains ton acerbe ... mais pas forcément sur de mauvais jeux, là au contraire il vénère ce jeu.
Et puis, comment pourrait-on dire du mal de ELEMENTAL MASTER? ELEMENTAL MASTER c'est la perfection incarnée! amoureux
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Message par Invité Mer 11 Fév 2015 - 17:11

lessthantod a écrit: ELEMENTAL MASTEZR c'est la perfection incarnée!


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Message par Seb25 Mer 11 Fév 2015 - 20:36

Le jeu est bon mais la review du mec est vite gavante 

Il n'y a pas de shoot pédestre kawai sur MD dans le genre de Pocky & Rocky ? 
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Message par ace76 Mer 11 Fév 2015 - 21:15

@ gaban
Aucune machine 16bits n'est capable de reproduire un son Techno.

A part l'amiga qui s'en sortait pas mal.
Perso je trouve que la megadrive s'en sort beaucoup mieux dans les sonorités typés 80"s.certainement grace a son chip fm.
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Message par lessthantod Mer 11 Fév 2015 - 23:32

Seb25 a écrit:Il n'y a pas de shoot pédestre kawai sur MD dans le genre de Pocky & Rocky ?
Non, mais en même temps des shoot pédestre kawai à la P&R scratch ... bah y a aucune concurrence toutes consoles confondues, y a que P&R saispas
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Message par Invité Jeu 12 Fév 2015 - 9:37

@ gaban
Aucune machine 16bits n'est capable de reproduire un son Techno.
Si la snes  Wink et bien sur l'amiga ..

Perso je trouve que la megadrive s'en sort beaucoup mieux dans les sonorités typés 80"s.certainement grace a son chip fm.
Normal, c'est en rapport avec l'age de la techno générale de la MD, début des années 80  Mr. Green


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Message par Stef Jeu 12 Fév 2015 - 9:38

ace76 a écrit:@ gaban
Aucune machine 16bits n'est capable de reproduire un son Techno.
Je trouve que Streets of rage 3 a vraiment des musiques typées techno/transe. Franchement au casque certaines sont vraiment impressionnantes. Après dans le jeu ça donne surement un côté trop expérimentale.
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Message par Invité Jeu 12 Fév 2015 - 10:26

Seb25 a écrit:
Il n'y a pas de shoot pédestre kawai sur MD dans le genre de Pocky & Rocky ? 

Le Kawai, c'est bien un truc de Ninten'Doll .. mais pour le coup Kiki Kaikai est bien fun à jouer.
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Message par Seb25 Jeu 12 Fév 2015 - 10:55

Warhol a écrit:
Seb25 a écrit:
Il n'y a pas de shoot pédestre kawai sur MD dans le genre de Pocky & Rocky ? 

Le Kawai, c'est bien un truc de Ninten'Doll .. mais pour le coup Kiki Kaikai est bien fun à jouer.

Pour du bon kawai, il faut une bonne palette de couleurs, du coup sur MD, on est plus dans un registre dark qui convient mieux à la console, je n'ose pas imaginer un Parodius sur MD surtout les 2 et 3 aux magnifiques dégradés.
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Message par Stef Jeu 12 Fév 2015 - 11:14

C'est quoi ce délire avec les couleurs sombres sur MD... Tu peux faire du flashy autant que du sombre...
T'as déjà joué à Fantasy Zone ? Ristar ?
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Message par Invité Jeu 12 Fév 2015 - 11:19

Les nombreuses couleurs de la SNES, elles lui servent essentiellement à faire du pastel en fait..
Faut aimer le pastel..
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Message par Seb25 Jeu 12 Fév 2015 - 11:40

Stef a écrit:C'est quoi ce délire avec les couleurs sombres sur MD... Tu peux faire du flashy autant que du sombre...
T'as déjà joué à Fantasy Zone ? Ristar ?

En effet, c'est certainement 2 des jeux les plus colorés de la MD, des exceptions pour cette console mais la Snes ne fait pas du flashy, je pense justement qu'avec une palette suffisante on a les nuances nécessaires pour ne pas tomber dans ce que vous appelez les couleurs flashy et avec jusqu'à 256 selon le mode graphique choisies parmi 32768 nuances en 15bit RGB5 (d'après les specs de la Snes), on a toujours des couleurs parfaitement nuancées sur Snes.
Les couleurs flashy je les remarque sur Master System, plus de couleurs que sur Nes mais pas assez de nuances.
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Message par Invité Jeu 12 Fév 2015 - 11:54

Warhol a écrit:Les nombreuses couleurs de la SNES, elles lui servent essentiellement à faire du pastel en fait..
Faut aimer le pastel..
Mr. Green
Ah je savais pas qu'avec 32000 couleurs le pastel était la faute à la console !!!, merci warhol de nous éclairer  Mr. Green
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