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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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Message par wiiwii007 Mar 20 Jan 2015 - 19:11

Alors si tu préfères parler avec TOUKO et moi avec stef, le débat est clos.  Very Happy

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Message par Invité Mar 20 Jan 2015 - 19:15

Mr. Green

Mais je veux ma réponse sur le champ auditif humain stp Wink
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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 7 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par Bolras Mar 20 Jan 2015 - 19:20

Un petit comparatif rapide
Samurai shodown megadrive et snes pour vous faire une idée
Le choix est vite fait....
A la poubelle la version snes!
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Message par Invité Mar 20 Jan 2015 - 19:23

J'aurais dit "les deux à la poubelle" !! MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 7 435303
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Message par Bolras Mar 20 Jan 2015 - 19:26

Warhol a écrit:J'aurais dit "les deux à la poubelle" !! MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 7 435303

Oui bon pas de version neo geo ici ;-)
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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 7 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par Invité Mar 20 Jan 2015 - 19:28

Warhol a écrit:Mr. Green

Mais je veux ma réponse sur le champ auditif humain stp Wink
Il a mal à la MD, le champ auditif humain. langue


Mr. Green Mr. Green Mr. Green
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Message par Invité Mar 20 Jan 2015 - 19:36

En parlant de sons qui grésille je viens de m'écouter element master au casque, et pouahhhhh que les bruitages sont pourris et font contrastes avec les musiques ..

La profondeur est comme d'hab à chier, y 'en a pas, le tout donne vite mal à la tête .
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Message par Invité Mar 20 Jan 2015 - 19:37

Comme dans TF4, bruitages "poum !" pour les explosions et les tirs bien ratés.

Bon, rien ne vaut Dark castle pour les bruitages à la bouche. Mr. Green
https://youtu.be/0sTVPyWq8ak?t=1m30s
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Message par wiiwii007 Mar 20 Jan 2015 - 19:41

Warhol a écrit:Mr. Green

Mais je veux ma réponse sur le champ auditif humain stp Wink
 " L’oreille humaine est un récepteur ne percevant que certaines fréquences : la bande 20Hz – 20Khz "


Tu veux une réponse à  ça ?


Ok, je n'ai pas lu sa page, parle t il des fréquences que l'on ressent avec le corps ? précise-t-il (comme tu l'as découvert par toi-même) que tout le monde n'est pas formé pareil ?

Tout cela pour dire que ça sent le gars comme toi, qui connait un peu les choses sans les avoir testés réellement et surtout sans les avoir approfondi comme pourrait le faire un ingé/musicien pendant des mois/années sur un simple truc à la con. La Passion Warhol, voilà de quoi je te parle.

Donc oui, j'ai arrêté de lire car ce monsieur que je respecte ne semble pas être quelqu'un qui fait de la musique, et ça me suffit pour voir que son article est plus un englobage générale de terme technique qu'un truc de passionné.

Maintenant que tu as ta réponse, parle à TOUKO pour la musique hein.
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Message par Invité Mar 20 Jan 2015 - 19:44

C'est un topic à trolleries, les mecs. What a Face
N'oubliez jamais. ^^
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Message par wiiwii007 Mar 20 Jan 2015 - 19:53

Ben oui je sais, j'étais en mode troll lorsque je répondais à son " un fan snes qui parle rapidité c'est marrant " puis il a déliré, donc forcement, en tant que passionné, je m'enflamme vite. Mais pas de souci, j'ai enfin compris le perso, j’arrête, ça ne m'intéresse pas de parler pour rien.
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Message par Invité Mar 20 Jan 2015 - 20:01

onels4 a écrit:Comme dans TF4, bruitages "poum !" pour les explosions et les tirs bien ratés.

Bon, rien ne vaut Dark castle pour les bruitages à la bouche. Mr. Green
https://youtu.be/0sTVPyWq8ak?t=1m30s
MDR

Trop fort celui là,mais bon pour une fois les digits sont cleans Mr. Green  ..
Les bruits d'explosions sur MD sont souvent (voire tout le temps) à chier, c'est incroyable .

Maintenant que tu as ta réponse, parle à TOUKO pour la musique hein.
Pk ??? entre brèles on est sensé se comprendre ???  Sad
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Message par wiiwii007 Mar 20 Jan 2015 - 20:15

TOUKO a écrit:
onels4 a écrit:Comme dans TF4, bruitages "poum !" pour les explosions et les tirs bien ratés.

Bon, rien ne vaut Dark castle pour les bruitages à la bouche. Mr. Green
https://youtu.be/0sTVPyWq8ak?t=1m30s
MDR

Trop fort celui là,mais bon pour une fois les digits sont cleans Mr. Green  ..
Les bruits d'explosions sur MD sont souvent (voire tout le temps) à chier, c'est incroyable .

Maintenant que tu as ta réponse, parle à TOUKO pour la musique hein.
Pk ??? entre brèles on est sensé se comprendre ???  Sad
Ben non, c'est lui qui a sorti ça en réponse à mon " je préfère parler musique avec stef "

Donc je lui redis, ben parle avec TOUKO. T'inkiet', je préfère mille fois parler musique avec quelqu'un comme toi qu'avec Warhol qu'on sent imposteur au possible sur le sujet.
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Message par Invité Mar 20 Jan 2015 - 20:15

Ouf j'ai eu peur  Razz

Bon après musique j'ai que des base, et un ressenti, je saurait pas entre dans les détails non plus ..  Wink
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Message par Maskass Mar 20 Jan 2015 - 21:06

wiiwii007 a écrit:Mais pas de souci, j'ai enfin compris le perso, j’arrête, ça ne m'intéresse pas de parler pour rien.
BIENVENUE
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Message par Invité Mar 20 Jan 2015 - 21:20

wiiwii007 a écrit:Ben oui je sais, j'étais en mode troll lorsque je répondais à son " un fan snes qui parle rapidité c'est marrant " puis il a déliré, donc forcement, en tant que passionné, je m'enflamme vite. Mais pas de souci, j'ai enfin compris le perso, j’arrête, ça ne m'intéresse pas de parler pour rien.

C'est marrant, je peux presque écrire le même post que toi, c'est dire la pertinence de ton post :

J'étais en mode "gentille vanne" lorsque je répondais à son " un fan MD .. " puis il a déliré, donc forcement, je lui ai fait remarqué, mais en vain. Mais pas de souci, j'ai enfin compris le perso, j’arrête, ça ne m'intéresse pas de parler avec ce genre d’énergumène..

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Message par Invité Mar 20 Jan 2015 - 21:24

Mais non, au contraire, tu continues. What a Face
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Message par Invité Mar 20 Jan 2015 - 21:51

C'est pour toi, public Mr. Green Cool
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Message par Stef Mar 20 Jan 2015 - 22:01

Pour jeter un pavé dans la mare je dirais que la résolution du son c'est à la fois le résolution en terme de bits (8, 16, 24 bits) et donc on parle de quantification mais aussi la fréquence d’échantillonnage (genre 8 Khz, 11 Khz, 22 Khz, 32 Khz...).
Les 2 sont importants pour définir la qualité d'un son digital :p

Pour les bruitages pourris sur MD, ça concerne surtout les bruitages FM... c'est vrai qu'en général c'était assez catastrophique (Castlevania Bloodlines par ex :-/ )
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Message par lessthantod Mar 20 Jan 2015 - 23:21

Stef a écrit:Pour les bruitages pourris sur MD, ça concerne surtout les bruitages FM... c'est vrai qu'en général c'était assez catastrophique (Castlevania Bloodlines par ex :-/ )
Ma modeste contribution ... Mr. Green



help TRISTE urgence
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Message par wiiwii007 Mer 21 Jan 2015 - 8:39

TOUKO a écrit:Ouf j'ai eu peur  Razz

Bon après musique j'ai que des base, et un ressenti, je saurait pas entre dans les détails non plus ..  Wink
Au moins toi tu sais le reconnaître...

Tu sais TOUKO, ça se voit quand les gens bluff sur la musique (ou autre), c'est comme si moi je me mettais à te donner des termes techniques informatiques que j'ai entendu quelque fois dans des discu et que je m'en servais pour t'argumenter un truc sans réellement avoir vérifier, ni même compris concrètement le concept : Tu le verrais en 2 sec que je suis un " imposteur ".  Mr. Green 

Le tout c'est de parler avec passion, je déteste parler pour ne rien dire, et les gens qui tournent en rond juste pour essayer de ne pas perdre la face je trouve ça con. Quand je ne sais pas un truc ben j'écoute attentivement le spécialiste c'est comme ça que je fonctionne et que j'apprends. D'ailleurs j'ai appris des millions de choses sur les jeux vidéos grâce à tout le monde ici et j'en suis très content.  Very Happy
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Message par wiiwii007 Mer 21 Jan 2015 - 8:44

Maskass a écrit:
wiiwii007 a écrit:Mais pas de souci, j'ai enfin compris le perso, j’arrête, ça ne m'intéresse pas de parler pour rien.
BIENVENUE
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drunken Merci !  Very Happy
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Message par Invité Mer 21 Jan 2015 - 9:20

Pour les bruitages pourris sur MD, ça concerne surtout les bruitages FM... c'est vrai qu'en général c'était assez catastrophique (Castlevania Bloodlines par ex :-/ )
Ca dépend des bruitages, ils sont pas tous pourris non plus, mais les explosions en particulier sont nulles, ça montre bien les limites du FM à ne pas pouvoir reproduire tout les types de sons .

Au moins toi tu sais le reconnaître...

Tu sais TOUKO, ça se voit quand les gens bluff sur la musique (ou autre), c'est comme si moi je me mettais à te donner des termes techniques informatiques que j'ai entendu quelque fois dans des discu et que je m'en servais pour t'argumenter un truc sans réellement avoir vérifier, ni même compris concrètement le concept : Tu le verrais en 2 sec que je suis un " imposteur ".  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 7 Icon_mrgreen
Non mais je comprends, c'est pour ça que je suis incapable de parler d'harmoniques et tout le toutim, je reste sur un ressenti,et des petits trucs qui me paraissent important en tant que profane, mais bon c'est quand même important pour apprécier une musique ou pas, c'est ce qui fait de nous des gens si différents (putain que c'est beau ça  Mr. Green ).

Par exemple j'adore les musiques de batman & robin adv sur MD, et pourtant à part stef bcp de pros sega les détestent ..
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Message par Stef Mer 21 Jan 2015 - 10:58

Ca dépend des bruitages, ils sont pas tous pourris non plus, mais les explosions en particulier sont nulles, ça montre bien les limites du FM à ne pas pouvoir reproduire tout les types de sons .

Ah oui la FM peut faire certains SFX correctement mais clairement pas tout et surtout pas des bruits d'explosions ou encore des cris ou voix (genre le loup dans Castlevania... arg). Le problème c'est que certains jeux, pour économiser de l'espace ROM, ont utilisé du FM pour tout les bruitages et là ça fait mal ouais :-/


Par exemple j'adore les musiques de batman & robin adv sur MD, et pourtant à part stef bcp de pros sega les détestent ..

On peut dire qu'effectivement les musiques de Batman & Robin divisent :p
C'est du pure FM (et donc limité à 6 voies), pas de PCM ni de PSG... pour moi c'est vraiment la quintessence de ce qu'on peut faire avec de la bonne synthèse FM  Wink On ne cherche pas à reproduire le son de vrais instruments, on exploite la FM pour ce qu'elle est, mais justement c'est ce que certains vont reprocher dans ce jeu (musique trop hardcore, electronique...)
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Message par Invité Mer 21 Jan 2015 - 11:02

Dommage qu'il faille autant de boulot pour faire sortir quelque chose de cool.
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Message par Invité Mer 21 Jan 2015 - 20:24

C'est du pure FM (et donc limité à 6 voies), pas de PCM ni de PSG... pour moi c'est vraiment la quintessence de ce qu'on peut faire avec de la bonne synthèse FM  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 7 Icon_wink On ne cherche pas à reproduire le son de vrais instruments, on exploite la FM pour ce qu'elle est, mais justement c'est ce que certains vont reprocher dans ce jeu (musique trop hardcore, electronique...)
Pour moi trop peu de musiques dans le style pur FM, pourtant y'a des sons qui sont de pures merveilles, et uniques à ce type de puces ,mais helas peu de personnes pour la programmer correctement, pire ne même pas se rendre compte que ça sonne mal ..
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Message par tbp Jeu 22 Jan 2015 - 21:54

TOUKO a écrit:Le but d'une bonne bécane est de marcher lors de sa durée de vie pas de faire plaisir aux créateurs homebrew 20 ans après  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 7 517947
Peu importe le temps, pourvu qu'on ait l'ivresse ^^ Du moment qu'on puisse en profiter de son vivant TROP CONTENT  J'ai mis en gros pour les fans SNES malvoyants (à causes des couleurs pastels).
Celui qui me sort une vanne sur la MD du style "Peu importe le tympan, pourvu qu'on ait l'ivresse", je ferai un rapport au modo, z'êtes prévenus MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 7 517947

lessthantod a écrit:J'ai eu la MD avant la SNES et bien avant la sortie de SF2', alors l'argument de la mauvaise foi tu te la garde! Mr. Green
Et je vais en balancer un autre pour l'occasion : alors ça devait être vos TV de fabrication pirate Taïwanaises le problème, je ne peux y voir que cette explication logique et rationnelle  Rolling Eyes
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Message par lessthantod Jeu 22 Jan 2015 - 23:18

tbp a écrit:
lessthantod a écrit:J'ai eu la MD avant la SNES et bien avant la sortie de SF2', alors l'argument de la mauvaise foi tu te la garde! Mr. Green
Et je vais en balancer un autre pour l'occasion : alors ça devait être vos TV de fabrication pirate Taïwanaises le problème, je ne peux y voir que cette explication logique et rationnelle  Rolling Eyes
Non, mes parents avaient une PHILIPPS de fabrication française, Mooonsieur! Mr. Green
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Message par wiiwii007 Ven 23 Jan 2015 - 9:03

tbp a écrit:Et je vais en balancer un autre pour l'occasion : alors ça devait être vos TV de fabrication pirate Taïwanaises le problème, je ne peux y voir que cette explication logique et rationnelle  Rolling Eyes
Je pense qu'on oublie souvent ce détail : la TV. 

Souvent quand je vois marquer la Stereo pour la Snes (argument), les fréquences non compressées de la MD, l'image etc. Je pense qu'il y a le trois quart des personnes qui, à l'époque (et même maintenant ce n'est pas une tare), ne savaient pas réellement régler sa TV et vu qu'elles avaient une qualité vidéo/sonore assez médiocre pour ne pas dire pourrie pour certaines ben tous ces arguments tombent à l'eau.

Perso, ma TV me délivre un son potable, et bien réglée, la Snes ne sonne pas vraiment étouffée, on sent la compression (normal) mais c'est largement acceptable et comme je le soulignais à un certain Warhol il n'y a pas si longtemps que ça, certains jeux MD font encore plus étouffés (notamment Shinobi je ne sais plus lequel).

Il y a des techniques pour rendre un son plus " brillant " même sans les fréquences extrêmes. Une technique de composition et de mixage peut faire croire que l'on entend un son clair et aéré alors que niveau fréquence c'est compressé à bloc.  Wink
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Message par ganon551 Ven 23 Jan 2015 - 13:14

De toute façon vu les prix des amplis vintage maintenant (je parle pas d'amplis très réputés et donc très chers), on peut facilement trouver ça avec deux bonnes enceintes (pas besoin de cabasses non plus) et de suite le son rend bien mieux que sur une TV.

Pour l'image je conseille le trinitron, comme beaucoup d'ailleurs.

Son sur ampli + RGB sur trinitron FTW.

Sinon, qu'est ce que vous pensez de cette rom : 
https://www.youtube.com/watch?v=dO3hujWlMb4

On dirait que c'est encore plus rapide que les sonics officiels, avec des moves inédits. Là où la SNES serait à bout de souffle, la megadrive continue à suivre :)
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Message par lessthantod Ven 23 Jan 2015 - 15:18

ganon551 a écrit:Pour l'image je conseille le trinitron, comme beaucoup d'ailleurs.
Pareil, j'ai moi même un SONY TRINITRON ... rien à lui reprocher!
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