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remake de OUTRUN version CPC

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Message par F.L Mar 15 Juil 2014 - 20:10

j'ai fait un tri de sprites pas vraiment académique, comme à mon habitude. Razz  ca trie en fonction de la hauteur du sprite et de l'orientation de la "caméra"

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Message par Invité Mar 15 Juil 2014 - 20:28

J'y ai joué !!!!
C'est plus facile que sur ta borne arcade hein !!  Razz  Razz 

Sinon, super boulot !!  thumleft 

Les Plus :
- L'impression de vitesse est très bonne !
- La gestion des reliefs, des hauteurs et les animations sont vraiment bien réalisées !
- La musique bien rétro comme on aime !
- Le Z Ordering "Maison" est très bien réalisé ! Ca prend pratiquement rien en ressource et devrait tourner sur toutes les machines !! Bon boulot !

- Les graphismes vraiment fidèles à la version CPC !!

Les Moins :
- Le menu est pas lisible ... Essais de changer les couleurs surtout concernant la police du menu !
- Pour le choix du menu, n'oublies pas de prendre en compte, pour les touches 1,2 et 3, les touches &,é," qui sont liées car on ne pense pas toujours à activer le CAPS LOCK ( Majuscule )
- Une petite animation du pneu de la Testarossa lorsqu'elle roule ajouterait un peu de réalisme ! Wink


Super boulot François !
Tu m'étonnes projet après projet !  thumleft
Continues comme ça poto ! :)

A bientôt !
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Message par F.L Mar 15 Juil 2014 - 22:18

merci Alain de l'avoir essayé
oui, ca marche sur toutes les configs, meme sur mon vieux pentiumIII
ça me sert de référence quand je fais des jeux MDR

pour le menu, je sais qu'il n'est pas beau. c'est le menu d'origine de la version CPC. meme ça c'etait pas terrible dans cette version
comme j'essaye de rester le plus près possible de l'origine je ne vais pas changer la police, mais quand meme changer la couleur au moins !
et pour les choix 1,2,3, bien vu je rajouterais ça
pour les effets sur les pneus, c'est sur ça serait mieux mais je ne sais pas si le CPC aurait été capable de le faire.... il faudrait que je regarde sur un jeu comme burnin'rubber si c'etait possible
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Message par F.L Mer 16 Juil 2014 - 16:10

hello
en vue de la gestion des colisions avec les autres concurrents, j'ai optimisé mes codes de mon "pathfinding" maison et gagné 200 lignes  Shocked car c'etait plein de repetitions.
du coup, je pense faire les colision assez rapidement
@+
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Message par F.L Ven 25 Juil 2014 - 23:46

hello à tous les gamopat
j'ai actualisé le zip du jeu ce soir. les colision avec les autres concurrents sont activées.... fini le mode fantome  Mr. Green 
la route A est finie à 100% maintenant. plus que 4  Razz 
cela fait deux ans maintenant que j'ai commencé le projet Shocked
je compte sur vous pour tester le jeu et trouver d'eventuels bugs de colision.
et aussi me dire si le jeu n'est pas trop dur à finir. (il faut que je precise que  la route A est la plus dure du jeu)
@+
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Message par Invité Ven 25 Juil 2014 - 23:53

Bonsoir F.L,
Il serait bien plus pratique de mettre les liens de tes jeux dans une signature ( comme moi ) !
Car là, c'est un peu la galère pour trouver la bonne démo dans tous les posts !  remake de OUTRUN version CPC - Page 3 418468 
De toute manière, j'y jouerai et te ferai des retours ! Wink
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Message par F.L Sam 26 Juil 2014 - 0:25

le lien de la démo est toujours en page 1 et il n'a pas changé depuis le debut(c'est l'avantage de dropbox) Razz 
sinon, le voici :
https://www.dropbox.com/s/d803ueu0l4cgk6k/outrunBETA.zip
j'ai aussi changé la couleur de police, tu avais raison vétéa, ce orange c'etait vraiment moche. je pense qu'en 1988 quand US Gold a voulu faire ce jeu, ils s'etaient dit : et si on faisait la conversion d'arcade la plus moche possible ? MDR


Dernière édition par F.L le Sam 26 Juil 2014 - 0:28, édité 1 fois
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Message par Invité Sam 26 Juil 2014 - 0:27

Chouette, je viens juste de finir la gestion de mon Petatagoule Cal.12 !!
Je vais d'ailleurs diffusé une petite vidéo de démonstration du "monstre" !  rambo  rambo 

Je télécharge et teste ça dans la soirée ! Wink
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Message par Invité Sam 26 Juil 2014 - 0:46

J'y ai joué !!!!
Purée, une TUERIE !!!  affraid  affraid 

En Fullscreen, me voila rajeunit de presque 30 ans ...
Les sensations de jeu sont excellentes, la vitesse élevée sans être excessive, les hitbox au poil.
La réalisation globale est un très bon cru F.L Studio !
Il manque le bruit du moteur en fond je trouve ... Car la musique et les crissements de pneu, c'est peu.

J'aime particulièrement les passages sous les arceaux de pierre, très immersif.
Par contre, je suis toujours aussi nul ... Je n'arrive pas plus loin que le niveau "Désert" ...  MDR  MDR

Franchement, c'est du super boulot, je te félicite !!  cheers  cheers 
Présentes le sur Developpez.com, je te "parrainerais" ( je suis une vraie "star" la bas avec le prix du meilleur projet 2013 qui m'avait été décerné ... Et Papi Commando est en lice pour la saison 2014 ! ^^ ), et tu verras, la communauté actuelle est très ouverte et mature, les projets de jeu sont géniaux et variés.
Tu auras des retours, crois moi, d'autant plus que tu utilises une technologie QB64 qui interpelle bon nombre de développeurs, ingénieurs dev. et personnes travaillant dans le monde du jeu vidéo.
Allez lances toi F.L !! Wink

Félicitations dans tous les cas !! :)
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Message par F.L Sam 26 Juil 2014 - 9:57

merci Vétéa, ça fait plaisir.
je suis conscient que le jeu est dur... j'ai reussi à "quasiment" reproduire à l'identique les virages et l'emplacement des concurrents de l'arcade.
et pourtant le chronometre est à 99 au départ alors qu'en arcade il etait de 80 en mode facile ...
finir le stage A en mode facile etait un vrai challenge. et en mode difficile un exploit  rambo 
pour ma version, je crois que je vais mettre dans les options cheat "temps infini" et "traffic nul" pour ceux qui veulent essayer le jeu sans se prendre la tete. mais il n'y aura pas de points de gagné et donc on n'aura pas accès au "hall of fame"
qu'en pensez vous ?
pour developpez.com, je vais y presenter le jeu grace à tes conseils. j'espere que j'y aurais plus de retours que pour Barbarian à l'epoque !
@+


Dernière édition par F.L le Sam 26 Juil 2014 - 10:01, édité 1 fois
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Message par Invité Sam 26 Juil 2014 - 10:00

Remplaces le mode "cheat" par un mode tourisme ou le joueur pourrait rouler tranquille sans pression pour découvrir les circuits.
Ça serait bien ça !
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Message par bfg Sam 26 Juil 2014 - 15:37

Je viens de tester, je suis impressionné non seulement par la technique, mais par la fluidité.

Pourquoi tu te limites à une adaptation de la version CPC ? Pourquoi ne pas faire ton propre jeu de bagnole en haute résolution ? (Je sais, c'est facile à dire :) :) ).

Chase HQ 3 n'attend que toi Wink Wink Wink
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Message par drfloyd Sam 26 Juil 2014 - 18:54

C'est ce que je dis souvent a FL, pourquoi ne pas faire ses propres suites ?

pas en HD comme propose bfg mais de vraies suites avec des graphismes d'epoque

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Message par F.L Mar 29 Juil 2014 - 12:57

oui je sais, avec le temps que je passe à faire ces remakes, j'aurais deja pu faire un jeu perso, voir deux ....
je doit etre comme ces artistes peintres faussaires qui font des repliques de toiles de maitres plutot que de faire leurs propres oeuvres
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Message par drfloyd Mar 29 Juil 2014 - 13:44

LOL

A force d'imiter tu vas je pense finir par avoir des envies de création pure

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Message par F.L Mer 30 Juil 2014 - 16:58

salut
et pour finir voici une vidéo de la nouvelle version béta : Mr. Green 
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Message par chiss Mer 30 Juil 2014 - 17:37

c'est TERRIBLE !!!!!!!!!!!!!! je suis vraiment impressionné !!!!!!!!!!!!!!!
chapeau bas MONSIEUR !!!!!!!
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Message par drfloyd Mer 30 Juil 2014 - 18:31

Mon roadrace parait ridicule a coté...

il faut que je mete les bouchees doubles pour mon daytona usa 2 (idee de projet soudaine (LOL)

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Message par F.L Mer 30 Juil 2014 - 21:56

merci pour les compliments.
mais non, ton road race est bien, mais n'est pas comparable. il est du type debut des années 80 alors que le mien est plutot de type fin 80 debut 90.
si jamais tu veux te servir de ce moteur de jeu je peux t'aider à en comprendre le fonctionnement.
@+
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Message par drfloyd Lun 4 Aoû 2014 - 16:43

bah j'aimerai quand meme changer de style de jeu, d'autant que j'ai commencé un shoot'em up horizontal, et qu'après j'aimerai faire un jeu de baston 2D. Et puis il y a... Cosmos... le jeu... infini  MDR 

ou alors un Mario Kart like, une fois ton moteur FLmode7 mis au point Wink J'ai récup un PC, je suis en train de mettre à jour QB64 pour tester les fonctionnalités pseudo 3D.

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Message par F.L Ven 14 Nov 2014 - 15:28

hello
depuis quelques semaines, j'ai reprit du service avec Outrun CPC Razz
j'ai fais une grosse mise à jour. visuellement, il n'y a pas grand chose de nouveau, mais par contre, le moteur de jeu gère maintenant toutes les 5 routes, ses 15 stages et tous les croisements !
ça semble pas comme ça, mais ça a été bien galere. maintenant, il faut "remplir" toutes les routes avec les virages, les objets, les concurrents....
pour ceux que ça interesse, dans le dossier "txt" , j'explique comme fonctionne le jeu. j'ai essayé d'etre le plus clair possible.
j'explique surtout comme fonctionne le fichier "route.txt" qui permet de créer et personnaliser la route. on peut quasiment faire son propre jeu de voiture 2D à la sauce Outrun grace à ce fichier.
attention, ce fichier comporte tout de meme 3974 lignes de 19 variables chacune remake de OUTRUN version CPC - Page 3 418468
pour le moment, je n'ai finis que la route A, soit 1/3 de la route.
plus j'avance dans ce projet et plus je me rends compte de la multitude de details de ce jeu.... le faire tout seul est très, très long
mais je ne perds pas l'espoir de la finir un jour
@+ pour la suite !

ps: je rapelle le lien :
https://www.dropbox.com/s/d803ueu0l4cgk6k/outrunBETA.zip
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Message par F.L Mer 17 Juin 2015 - 21:33

salut à tous
cela fait quasiment 3 ans que le projet a demarré, mais je ne l'ai pas laissé tombé !
depuis quelques mois j'ai repris du service, et aujourdh'ui je viens de mettre en ligne une nouvelle version du remake.
j'ai ajouté et terminé la route E
comme déja dit plus hait, toutes les 15 routes du jeu sont présentes, mais seulement la route A et la route E sont faites.
j'ai refait le mode démo, enlevé quelques bugs de colisions. il persiste encore quelques glitches.
j'ai aussi grandement amélioré l'ecran du Hall of Fame.
voici ce que ça donne la route E en vidéo, j'espere que ça vous plaira autant qu'à moi Razz  :

bon visionnage
@+
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Message par john l'élégant Mer 17 Juin 2015 - 21:54

Bravo joueur fou
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Message par Invité Mer 17 Juin 2015 - 21:59

Shocked jamais vu un jeu aussi fluide sur un cpc. chapeau !
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Message par ace76 Mer 17 Juin 2015 - 22:07

nom de diou! les programmeurs d US GOLD vont se pendre apres avoir vu ca!
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Message par Amy Mer 17 Juin 2015 - 22:16

Cette fluidité, ces graphismes et ces sons c'est enorme pour du CPC . BRAVO !!

ps : Il y a moyen de copier la rom sur disquette ou cassette pour jouer sur cpc ??
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Message par F.L Mer 17 Juin 2015 - 22:42

merci à tous, ça fait plaisir.
attention, ceci ne tourne pas sur un CPC, mais sur PC. c'est un remake "dans le style de..."
j'ai essayé de reproduire un jeu qui "aurait pu" tourner sur CPC, car mes connaissances en programmation ne me permettent pas de programmer sur CPC.
ça tourne quand meme sur un vieux PC genre Pentium3, mais pas moins !
apres, comme je donne mas source dans le zip, si qq de calé veut s'en servir pour le porter sur CPC ça serait cool
je rapelle le lien du jeu :
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Message par Invité Jeu 18 Juin 2015 - 9:14

classe, dommage que la version cpc soit pas aussi fluide .
Pour un outrun 128 peut être ??
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Message par F.L Jeu 18 Juin 2015 - 9:27

ça serait un reve de gosse qu'un CPC 128 arrive à faire tourner un Outrun comme ceci. Razz
j'aimerais bien qu'une équipe comme celle qui a refait Rtype s'occupe de Outrun. à la limite en portant la version Spectrum qui avait une route bien mieux faite et des graphismes fins.

de toute façon, on ne peut pas faire pire que ce qu'avait fait US Gold à l'epoque !!
pour creer ce remake j'ai regardé des jeux comme burnin rubber, wec le mans, crazy cars,etc... pour voir de quoi etait capable la machine en taille de sprites et de vitesse d'animation
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Message par nemokantio Jeu 18 Juin 2015 - 21:21

Je ne pense pas qu'on puisse faire un outrun aussi fluide que ton remake sur un micro 8 bits.
Ou alors, sur un msx turbo r (avec son R800).

Le top sur 8 bits pour des moteurs pseudo 3d de ce type est pour moi chase hq sur spectrum et cpc.
J'aime bien aussi le moteur de buggy boy c64, même si la route est plate ça va vite c'est efficace.

Ah j'oubliais, ton remake outrun est très bien !
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Message par F.L Ven 19 Juin 2015 - 1:19

merci !
surement que sur un cpc il ne pourrait pas y avoir les bandes de routes qui défilent. la route serait comme dans crazy cars 2, toute grise avec l'herbe uniforme aussi.
au debut j'avait fait mon remake comme ça mais ça n'était pas vraiment joli...
c'est tres facile à downgrader. si jamais ça interesse quelqu'un je peux lui faire une version comme ça .
de toute façon, de voir outrun cpc aussi beau que son ecran titre l'etait, ça restera un fantasme... et quelque part j'ai essayé de realiser ce reve de gosse  Wink
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