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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)

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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 25 Empty Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)

Message par TotOOntHeMooN le Ven 28 Fév 2020 - 13:07

@cryodav76 a écrit:je ne remet pas en cause la suprématie de la neogeo c'est le nec plus ultra de l’époque. je pense juste qu'un a1200+ fastram super bien programmé pourrai s'en approché.
Mais juste le fait d'y penser n'est pas raisonnable !  Mr. Green

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Message par Touko le Ven 28 Fév 2020 - 14:44

@TotOOntHeMooN a écrit:
@Touko a écrit:Voilà, il y a des choix comme ça, je mets l'histoire de la palette 9 bits pour la PCE aussi, heureusement que les subs palettes de la PCE lui permettent de pas trop mal s'en sortir .
La PCE ayant la Color RAM en externe, on peut se demander pourquoi la SuperGrafX n'a pas eu de mise à jour de ce coté.
Clairement surtout que c'était tout à fait faisable sans perdre la compatibilité .
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Message par TotOOntHeMooN le Ven 28 Fév 2020 - 16:39

@Touko a écrit:Clairement surtout que c'était tout à fait faisable sans perdre la compatibilité .
Oui, c'était l'intelligence de son design. On peut se demander pourquoi ça n'a pas été fait... Peut-être déjà un gros stock d'ASIC sur les bras dans la version 9bit. C'est con, car 12bit c'est pareil.
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Message par Touko le Ven 28 Fév 2020 - 20:16

@TotOOntHeMooN a écrit:
@Touko a écrit:Clairement surtout que c'était tout à fait faisable sans perdre la compatibilité .
Oui, c'était l'intelligence de son design. On peut se demander pourquoi ça n'a pas été fait... Peut-être déjà un gros stock d'ASIC sur les bras dans la version 9bit. C'est con, car 12bit c'est pareil.
C'est fort probable oui .
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Message par Green Beret le Lun 13 Avr 2020 - 18:04

Je n'ai jamais joué à ce jeu, mais un gars connecte un ST à un Amiga, et c'est le ST qui gagne :


https://twitter.com/Recta_Pete/status/1249406080763002881?s=20
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Message par Zarnal le Lun 13 Avr 2020 - 18:25

@Green Beret a écrit:Je n'ai jamais joué à ce jeu, mais un gars connecte un ST à un Amiga, et c'est le ST qui gagne :


https://twitter.com/Recta_Pete/status/1249406080763002881?s=20

Ben là c'est une variable, pas une constante. Razz
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Message par tristan33 le Mar 14 Avr 2020 - 13:16

12 heures de musiques Atari tournant sur un Amiga, et tout ça sur une disquette.

C'est qui le patron ?



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Message par Zarnal le Mar 14 Avr 2020 - 13:29

@tristan33 a écrit:12 heures de musiques Atari tournant sur un Amiga, et tout ça sur une disquette.

C'est qui le patron ?



Pas le sample en tout cas. Razz
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Message par drfloyd le Mar 14 Avr 2020 - 16:40

les amigaleux n'ayant rien a se mettre sous la dent sont olrigés d'ecouter les superbes musiques du ST

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Message par TotOOntHeMooN le Mar 14 Avr 2020 - 16:55

Comme quoi, on peut aussi arriver à pourrir du son AY/YM avec un Amiga.
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Message par dav1974 le Mar 14 Avr 2020 - 16:58

@drfloyd a écrit:les amigaleux n'ayant rien a se mettre sous la dent sont olrigés d'ecouter les superbes musiques du ST
Non, les amigaleux n'ayant aucun talent, ils sont obligé d'aller chercher des talents issus du monde de l'atari.
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Message par dlfrsilver le Sam 18 Avr 2020 - 23:09

@TotOOntHeMooN a écrit:Comme quoi, on peut aussi arriver à pourrir du son AY/YM avec un Amiga.

Arnaud Carré a modifié son programme, je lui ai dis que le son était mauvais car il a pas désactivé le filtre LOW PASS FILTER de l'Amiga. 

La nouvelle version a un son bien meilleur et quasiment identique à celui d'ST/E.
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Message par TotOOntHeMooN le Dim 19 Avr 2020 - 8:14

C'est qu'à force de mettre le filtre passe-bas les amigaïstes n'entendent plus rien en dessous de 5kHz. Razz 
Il ne manque plus qu'à mettre en 12-bit au lieu de 8-bit, si ce n'est pas le cas. (difficile à dire sur la vidéo)
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Message par Zarnal le Mer 22 Avr 2020 - 9:09

@dlfrsilver a écrit:
@TotOOntHeMooN a écrit:Comme quoi, on peut aussi arriver à pourrir du son AY/YM avec un Amiga.

Leonard a modifié son programme, je lui ai dis que le son était mauvais car il a pas désactivé le filtre LOW PASS FILTER de l'Amiga. 

La nouvelle version a un son bien meilleur et quasiment identique à celui d'ST/E.

La question vraiment intéressante :

Les ondes sont générées puis le sample lu à la volée en RT par cet " emulateur " je suppose ? Un peu comme ce qu'il est possible de faire dans ce bon vieux sonix ( création d'une onde puis sauvegarde du sample obtenu ) ?
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Message par Urbinou le Mer 22 Avr 2020 - 9:34

La VRAIE question intéressante : pourquoi vouloir émuler ce son de merde sur un Amiga ? Il ne sera jamais à la hauteur d'un ST niveau grésillements GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 25 435303
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Message par Zarnal le Ven 24 Avr 2020 - 20:20

@Urbinou a écrit:La VRAIE question intéressante : pourquoi vouloir émuler ce son de merde sur un Amiga ? Il ne sera jamais à la hauteur d'un ST niveau grésillements GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 25 435303

Pour ne pas avoir à tant le jalouser et de tenter de compenser en tentant d'en recréer une contrefaçon infidèle sur Amiga qui ne sera par ailleurs jamais à la hauteur de l'original. MDR
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Message par ace76 le Ven 24 Avr 2020 - 21:02

J'y connais rien,mais l'Amiga n'émulerait t'il pas le AY via son 68k?
Il reproduit les formes d'ondes de l'AY puis envoie le tout pour la conversion n/a a Paula.
Je crois que Softsynth fonctionnait comme ca en temps réel,la les sons sont justes des presets,y'a plus ses calculs adsr,oscillateurs,env de filtre.....ce doit etre plus facile a traiter pour le processeur.
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Message par Zarnal le Sam 25 Avr 2020 - 8:44

@ace76 a écrit:J'y connais rien,mais l'Amiga n'émulerait t'il pas le AY via son 68k?
Il reproduit les formes d'ondes de l'AY puis envoie le tout pour la conversion n/a a Paula.
Je crois que Softsynth fonctionnait comme ca en temps réel,la les sons sont justes des presets,y'a plus ses calculs adsr,oscillateurs,env de filtre.....ce doit etre plus facile a traiter pour le processeur.

Oui, il me semble bien pour SoftSynth.

Dans un cadre plus ancien, tu avais aussi Sonix qui générait des ondes pour générer des samples. Archaïque mais novateur pour 1986.
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Message par drfloyd le Lun 27 Avr 2020 - 19:10

Enfin un bon jeu Amiga !!!




Je ne rigole pas, ce n'est pas un troll, je le pense vraiment.

Au moins au niveau esthétique c'est cohérent.

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Message par Tryphon le Lun 27 Avr 2020 - 19:25

Il a quoi de particulier ce Space Invaders ?
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Message par Anarwax le Lun 27 Avr 2020 - 19:32

@drfloyd a écrit:Enfin un bon jeu Amiga !!!




Je ne rigole pas, ce n'est pas un troll, je le pense vraiment.

Au moins au niveau esthétique c'est cohérent.

ah ça pète direct en 512 couleurs hahaha
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Message par TotOOntHeMooN le Lun 27 Avr 2020 - 19:57

@Tryphon a écrit:Il a quoi de particulier ce Space Invaders ?
Peut-être qu'il tourne sur un Amiga de base ?
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Message par Touko le Lun 27 Avr 2020 - 20:02

Je le trouve sympa ce space invader, au moins il est fait sur un A500 de base, et pas sur un PC gavé de ghz  GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 25 517947
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Message par Touko le Lun 27 Avr 2020 - 20:04

@ace76 a écrit:J'y connais rien,mais l'Amiga n'émulerait t'il pas le AY via son 68k?
Il reproduit les formes d'ondes de l'AY puis envoie le tout pour la conversion n/a a Paula.
Je crois que Softsynth fonctionnait comme ca en temps réel,la les sons sont justes des presets,y'a plus ses calculs adsr,oscillateurs,env de filtre.....ce doit etre plus facile a traiter pour le processeur.
Oui, il y a pas mal d'exemples,ça donnait ce genre de sonorités :


Ca ridiculisait allègrement le YM,qui de toutes façons reste très limité en terme de synthèse .

Après avec du CPU,donc gros amiga, tu peux avoir ça:

Pas mal pour un chip audio de 84 .
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Message par Tryphon le Lun 27 Avr 2020 - 20:43

@Tryphon a écrit:Il a quoi de particulier ce Space Invaders ?

Je me recite... On dirait qu'il y a des bonus et un système d'armement / vitesse ?
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Message par Touko le Lun 27 Avr 2020 - 21:00

Oui c'est pas un portage bête et méchant, il y a des trucs en plus .
Plus d'infos ici : https://eab.abime.net/showthread.php?t=101924
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Message par Tryphon le Lun 27 Avr 2020 - 22:11

Merci Wink
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Message par Urbinou le Mar 28 Avr 2020 - 0:19

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Message par TotOOntHeMooN le Mar 28 Avr 2020 - 9:08

@Touko a écrit:Oui c'est pas un portage bête et méchant, il y a des trucs en plus .
Plus d'infos ici : https://eab.abime.net/showthread.php?t=101924
Relativisons... Ca part d'une bonne intention, mais ça ne va pas au bout des choses par manque d'idée. Les bonus à ramasser ont un design de tir ennemie à éviter et dont le look dénote avec le reste du jeu. Les options d'armements sont peut nombreuses et non inspirées, alors que là était l'enjeu d'un tel remake.
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Message par Touko le Mar 28 Avr 2020 - 10:34

Ah mais je dis pas le contraire, cependant pour une fois que c'est pas un jeu fait sous amos ou autres trucs construction kit .
Certaines personnes n'ont pas envie de passer 3 plombes à faire un jeu ambitieux, ça se comprend, ou ce jeu est un premier jet de quelqu'un qui vient de se mettre à la prog amiga .
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Message par Touko le Mar 28 Avr 2020 - 11:39

@dav1974 a écrit:
@drfloyd a écrit:les amigaleux n'ayant rien a se mettre sous la dent sont olrigés d'ecouter les superbes musiques du ST
Non, les amigaleux n'ayant aucun talent, ils sont obligé d'aller chercher des talents issus du monde de l'atari.
Surtout que cette démo a ét"é faite par un coder ST réputé ,leonard du groupe oxygene .
Donc non les amigaleux comme tu dis, s'en branlent du son dégueux de TI-30 stats du YM  Razz
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