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Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Nouveau Scénario !

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Message par philip Lun 13 Nov - 11:35

Vetea a écrit:Merci copain !
Oui il a l'air très bien ce Raptor Basic ... En plus du fait de pouvoir avoir de meilleur graphisme avec une telle console .. Un peu comme sur une Dreamcast.
A voir pour la suite, d'autant plus qu'il y a aussi le Gbdk sur Gameboy !! Mr. Green Mr. Green
Décidément, va falloir que j'embauche ! MDR MDR
De meilleurs graphismes cela prend plus de temps.

 SNES, GB et maintenant la jag !... ne cherche pas plus loin l'origine de ta panne. Une pause de deux mois, pour un pixel artist ce n'est pas grave, tu te ressource, tu regarde autour de toi les réalisations artistiques, mais pour un codeur c'est plus embêtant, sauf si tu as très bien commenté ton code.

 MD, SNES, GB et jag sont 4 machines bien trop différentes: résolutions, Master palet, nombre de couleurs affichables simultanément... 
Dev sur autant de supports, c'est à mon humble avis totalement inhumain, d'autant plus que ton papi commando est maintenant plus complexe que jamais, avec davantage de possibilités d'actions et d'intéractions. Le plus sage est de rester uniquement sur la MD avec Tectoy.

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Message par Invité Lun 13 Nov - 12:36

C'est clair, je ne peux et je ne veux pas me disperser.
Je chasse toujours un seul lièvre à la fois. Wink
Donc MD en priorité, j'ai vraiment de quoi faire avec un super Devkit, une console agréable a programmer et un marché très porteur ... Wink
J'ai beaucoup donné en 2017, donc oui un break profitable d'autant plus que je germe pas mal de nouvelles idées. :)
Et oui, ce Papi Reload est une vrai usine à Gaz !! Du jamais vu pour moi sur console rétro puisque j'appréhende la chose comme si j'étais sur PC avec plus d'ambition ..
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Message par Invité Mar 14 Nov - 17:05

Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Nouveau Scénario ! - Page 16 Credit10

Coucou,

Avec tous les nouveaux projets et la nouvelle dynamique de cette section par des patients passionnés et motivés, ça m'a donné un coup de Peps pour m'y remettre et c'est chose faite depuis hier soir ! Wink
Merci à mon code commenté, car après 2 mois de break, c'est toujours pas facile de comprendre ce que l'on a fait. Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Nouveau Scénario ! - Page 16 418468 Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Nouveau Scénario ! - Page 16 418468

Grâce à l'aide de Stef, j'ai implanté la nouvelle méthode de YSorting, car j'en étais encore à la version 1.31 !

Maintenant, je vais totalement refondre ma démo officielle pour en faire une version dédiée à ... Tectoy !
J'ai tiré tous les enseignements des retours de la démo de Septembre pour corriger quelques éléments de gameplay, en plus de rajouter quelques petits trucs. Wink

A bientôt ! rambo
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Message par drludos Mar 14 Nov - 17:16

Cool, super nouvelle, il nous tarde de voir ça !

Je connaissais pas Witchcraft, mais on reconnait ta patte en effet - tu as de la chance d'avoir du talent en code et en graphismes, ce qui est très rare :)
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Message par vincent2105 Mar 14 Nov - 17:16

Eheh ! Increvable le Papi  rambo
C'est reparti ! cheers
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Message par Invité Mar 14 Nov - 18:03

Merci les potos !! amoureux
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Message par F.L Mar 14 Nov - 20:39

Cool que ça reparte !
Moi je ne me faisais aucun soucis, ça fait partie de ta maniere de programmer: depuis le debut de papi commando ca fait plusieures pauses que tu fais et meme à un moment un burnout ou tu voulais tout laisser tomber, et à chaque fois tu repart de plus belle !
A propos de faire une pause coding, contrairement à ce que disais philip (peut etre qu'il disait ça pour les programmeurs pros qui gerent des gros trucs) , je pense qu'un codeur amateur du genre de vetea ou moi pouvons faire une pause meme de 6 mois voir plus (8mois pour ma part), on retrouvera de suite nos reperes, puisque nous sommes toujours sur le meme programme depuis des années, on les connais par coeur, c'est un peu nos bébés !
Perso, je ne met presque aucun commentaire dans mes codes, juste qq reperes, et pourtant je pense qu'on pourrait me sortir une ligne au hasard de mon listing de barbarian (6000 lignes), et je pourrais dire de quel endroit elle vient en qq secondes ! C'est grave docteur?
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Message par Invité Mar 14 Nov - 21:13

Le codage manouche !! amoureux
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Message par F.L Mar 14 Nov - 21:22

Yes ! Modele breveté : 1ere regle d'or : jamais tes variables tu declareras  Mr. Green
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Message par Invité Mar 14 Nov - 23:01

Hello !

Ca faisait longtemps que je n'avais pas posté une ch'tite vidéo, c'est chose faite !
Vous verrez l'hélicoptère personnel de Papi qui le larguera sur le champ de bataille ! rambo



Ainsi que quelques changements dans le gameplay :
- Les unités ont vu leur point de vie divisé par 2.
- Les unités touchées dont la vie est >1 seront en blanc pendant quelques secondes.
- Vitesse de Papi sensiblement augmentée.
- Nouveau algorithme de transition lors des déplacements de l'IA. Fini les déplacements Haut puis Bas de suite après ! L'unité devra pivoter, en trouvant la transition la plus rapide, pour arriver à sa nouvelle direction.
- Nouvelle gestion dynamiques des sprites. Ils seront chargés/détruis si présent ou non de l'écran de jeu pour économiser la VRAM !

Je vous rassure, j'avais déjà commencé quelques travaux avant mon break ... Wink

A bientôt !
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Message par eckain Mer 15 Nov - 11:18

pfiiou il y a du boulot la ^^ , vraiment impressionnant, ca donne envie ^^
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Message par Tryphon Mer 15 Nov - 12:19

Très très chouette thumleft
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Message par philip Mer 15 Nov - 14:05

L'intro avec l'hélicoptère claque bien !
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Message par F.L Mer 15 Nov - 14:27

quelle evolution du jeu ! visuellement on voit la difference par rapport
au début !
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Message par Invité Mer 15 Nov - 14:50

Merci pour vos messages ! amoureux

FL, si tu compares à la toute première version de Papi Commando WM, oui c'est sûr, il y a plus de maitrise ! ^^
Par rapport à la version de Septembre, je n'ai rien changé si ce n'est l'ajout de l'hélicoptère, du "Blank" quand l'IA est touché, et de l'algorithme de déplacement qui les rend plus réaliste.

Je kiffe particulièrement ce dernier travail, tu te retrouves devant des personnages "humains" qui ne vont pas passer de gauche à droite en 1/4 de seconde ! Ils vont passer par des phases transitoires, comme dans la réalité. :)

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Message par F.L Mer 15 Nov - 18:42

oui je parle par rapport à la version originale faite avec bex
et si on compare par rapport à tes debuts, ou la map etait fixe et les ennemis arrivaient par vague, alors là Shocked !
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Message par Invité Mer 15 Nov - 18:51

Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Nouveau Scénario ! - Page 16 Papi10

4 ans à quelques jours près ...
Mon dieu que le temps passe vite. drunken
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Message par ShiningBZH Mer 15 Nov - 18:57

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Message par Invité Mer 15 Nov - 19:09

j'adore toujours la musique des pornos années 80  TROP CONTENT
Qui est l'auteur ??

Avec la vidéo de ton premier papy, on se rend compte de la différence,c'est assez impressionnant  Wink
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Message par Tryphon Mer 15 Nov - 19:12

Félications ?
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Message par Invité Mer 15 Nov - 19:19

Ahah !! Purée BZH, tu me donnes un coup de vieux là !! Very Happy Very Happy

Oui Touko, les musiques du jeu Papi Reload ont toutes été réalisées par moi, en FM ! Wink

Et Félications fut le premier bug officiel du jeu ! Mr. Green Mr. Green
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Message par Invité Mer 15 Nov - 19:25

Oui Touko, les musiques du jeu Papi Reload ont toutes été réalisées par moi, en FM ! Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Nouveau Scénario ! - Page 16 Icon_wink
bah t'es doué, je la trouve vraiment prenante .
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Message par Invité Mer 15 Nov - 19:48

Merci-Trouille ! Wink

Sur ce projet, je réalise TOUT, un peu comme les autres, mais là en plus, je m'occupe aussi de la musique avec DeflekMask ... En configurant le clavier en Qwerty et avec plusieurs applications Deflek ouverte, ça me permet de travailler en multi canal pour poser mes mélodies, rythmes, etc ... Wink

Vous comprenez pourquoi parfois, j'ai besoin de faire des break ! Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Nouveau Scénario ! - Page 16 418468 Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Nouveau Scénario ! - Page 16 418468
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Message par Invité Mer 15 Nov - 19:54

t'es vraiment un malade toi  Mr. Green .
Mais c'est vraiment génial de pouvoir tout faire soit même .
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Message par Invité Jeu 16 Nov - 7:12

Je confirme. Wink
Tu as l'entière maitrise de ce que tu désires et tu dois t'adapter avec ce tu peux faire !
Mais ça demande plus d'énergie car la créativité demande beaucoup !
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Message par Invité Ven 17 Nov - 20:28

... en cours de réalisation de l'écran de démarrage du jeu.
Dans le même esprit que l'édition historique de WaterMelon ... Wink
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Message par tetsuro Sam 18 Nov - 8:19

Totalement d'accord avec toi Vetea, j'aime la philosophie du tout fait sois-même, le dernier jeu j'ai fait le code, les graphs, mais pas la musique, mais je rêve de réaliser tout et tout seul comme les grands à la Eric Chahi, Jordan Mechner, ... On en tire une grand fierté et satisfaction. Courage copain !
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Message par Invité Sam 18 Nov - 13:04

Merci copain !
Ce que je trouve le plus difficile, c'est le travail en groupe en fait ! MDR MDR
Travailler seul est beaucoup plus facile, même si ça demande beaucoup plus de boulot.
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Message par Invité Sam 18 Nov - 17:52

La ch'tite intro "Tectoy" !



Par contre, c'est pas gagné pour débugger le projet sur cette console !! Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Nouveau Scénario ! - Page 16 418468 Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Nouveau Scénario ! - Page 16 418468
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Message par drludos Sam 18 Nov - 19:23

Excellent ! J'aime beaucoup l'anim de Papi :)

Par contre, si je pinaillais, les contours du logo tectoy son un peu "bizzares" : il y a des pixels blancs (ou clairs) qui tranchent trop nettement avec le fond noir et montrent le détourage. Tu devrais essayer de rajouter un contour en couleur plus foncée pour atténuer (s'il te reste de la place dans ta palette de couleurs :p)

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Message par Invité Sam 18 Nov - 19:23

y'a pas à dire c'est le genre d'intro que j'adore  Mr. Green
Sinon comme drludos,le logo va pas trop, je pense que si tu pouvais le refaire pour qu'il s'intègre mieux ..


Dernière édition par TOUKO le Sam 18 Nov - 20:07, édité 1 fois
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