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[Megadrive] Conversion d'Alex kidd in miracle world

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Message par Invité Mer 21 Mai 2014 - 9:35

LOL, ouai des fois faire des trucs simples (même pourraves) ça a son charme, c'est vite fait et tu testes des routines sans trop te prendre la tête .

Et pour isoler des bugs c'est pas mal non plus .

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Message par oofwill Mer 21 Mai 2014 - 9:50

Bien avancé hier :)
J'ai trouvé comment faire passer mon sprite derrière certains éléments du décor, Ben ça fait plaisir mine de rien ^^



J'ai trouvé un graphiste dans la personne de Watain du forum master system France.
Ce premier niveau reste un basique d'alex kidd, mais la suite est pas mal du tout. J'ai hâte d'avancer!
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Message par Bonaf Mer 21 Mai 2014 - 10:02

Et tu fais comment du coup ? Tu utilises des sprites ?

Sinon c'est cool de voir que t'as commencé à mettre en place les niveaux designés par Watain. T'avais pu le joindre tu m'as dit ? Il donne pas de nouvelles...
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Message par oofwill Mer 21 Mai 2014 - 10:05

En fait, j'utilise un plan pour ce qui va se trouver derrière, et un plan pour les objet destructibles et les éléments qui se retrouvent devant le sprite.

L'inconvénient c'est que je n'ai plus le fond avec les nuages qui scrolling plus lentement, mais entre les deux, le choix est fait ^^

Pour Watain, j'ai réussi a le contacter oui. Il ma donné accès a toutes ses ressources. Ça me motive bien du coup ^^
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Message par Invité Mer 21 Mai 2014 - 10:20

Sinon tu peux essayer de changer la priorité d'alex par rapport à ton premier plan à la volée, en fonctions du type de tile ..
Ou même mettre d'entrée alex en priorité inférieure au premier plan, ce qui fait que seule les tiles qui sont "walkables" passeront devant alex .

Ou garder ton système et remplacer les nuages par des sprites, tu conserveras un pseudo 2nd plan .
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Message par oofwill Mer 21 Mai 2014 - 23:52

Oui, c'est vrai que je pourrais changer la priorité à la volée...

Pour le moment, ça me convient comme ça ^^ Je verrai plus tard. j'ai fait comme tu dis, Alex est d'entrée de jeu en pro inférieure. La plan de backgroung est encore inférieur de façon a ce qu'alex passe devant les arbres. Pour ce niveau, il n'y a aucun élément qui sera devant Alex de toutes façons...


Ce soir, j'ai ajouté la collision par les pieds avec les boites, et le saut. (pas de collision latérale, c'est pourquoi Alex passe à travers les murs ou les plateformes)

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Message par Invité Jeu 22 Mai 2014 - 9:19

Ca avance bien, on sent l'habitude qui se fait .

Beau boulot  Wink
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Message par nohama Jeu 22 Mai 2014 - 10:59

Félicitation, je t'encourage à continuer ton oeuvre, c'est un très bon hommage à ce fabuleux jeu qui m'a fait vivre de grand moment de jeu vidéo dans mon enfance.
Et ton malheur d'avoir perdu tout ton premier travail suite à un bug te fais faire un meilleurs travail en faisant un tout autre jeu de plateforme basé sur le même univers.
Vivement la fin  thumleft
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Message par oofwill Jeu 22 Mai 2014 - 15:53

TOUKO a écrit:Ca avance bien, on sent l'habitude qui se fait .

Beau boulot  Wink
Héhé, oui, il y a des choses sur lesquelles j'aurai passé beaucoup plus de temps avant ^^

J'ai aussi amélioré des choses. Par exemple, lors du saut, quand alex arrivait au point culminant, il redescendait d'un coup après, je n'arivais pas à modifier cela.
La, j'ai fait une descente crescendo. Je passe moins de temps à réfléchir et un peu plus à agir  (Blast Processing  Mr. Green)

nohama a écrit:Félicitation, je t'encourage à continuer ton oeuvre, c'est un très bon hommage à ce fabuleux jeu qui m'a fait vivre de grand moment de jeu vidéo dans mon enfance.
Et ton malheur d'avoir perdu tout ton premier travail suite à un bug te fais faire un meilleurs travail en faisant un tout autre jeu de plateforme basé sur le même univers.
Vivement la fin  thumleft

Merci pour les encouragements! EN plus, j'ai pu être aidé graphiquement (c'est la que je pêche) par Watain qui se débrouille vraiment bien.
Il y a de belles choses en perspective!

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Message par Invité Jeu 22 Mai 2014 - 19:02

La, j'ai fait une descente crescendo. Je passe moins de temps à réfléchir et un peu plus à agir  (Blast Processing  [Megadrive] Conversion d'Alex kidd in miracle world - Page 4 Icon_mrgreen)
Ahahah , vantard va !! Razz

Les levels ont l'air vraiment beaux .
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Message par oofwill Ven 23 Mai 2014 - 22:57

LOL

Une petite avancée ce soir:
La collision avec le décor est complète. Alex peut également ramasser les sacs.



Ce soir, mon PC m'a refait un blue screen (j'en ai marre d'ailleurs!)
Je n'avais pas sauvegardé, mais par chance, rien n'est perdu. J'ai fait une copie du répertoire aussi sec... lol
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Message par Invité Sam 24 Mai 2014 - 15:06

Ca avance, mais faut dormir des fois  Mr. Green
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Message par oofwill Sam 24 Mai 2014 - 15:48

Update du jour Mr. Green(dor-quoi? Mr. Green)

Alex ramasse les sacs et casse les blocs!
Je pense que c'est tout pour aujourd'hui, je vais faire semblant d'avoir une vraie vie et sortir un peu lol

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Message par Invité Sam 24 Mai 2014 - 18:49

Je pense que c'est tout pour aujourd'hui, je vais faire semblant d'avoir une vraie vie et sortir un peu lol
 MDR

Attention il pleut dehors, et ça mouille  Mr. Green
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Message par Bonaf Sam 24 Mai 2014 - 18:57

Ça avance vite !

Tu comptes mettre une rom à disposition qu'on teste un peu nous aussi ?  Razz 
Sinon tu utilises quel logiciel pour la capture d'écran ?
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Message par le basque Sam 24 Mai 2014 - 19:00

ouah ! Alex Kidd the lost levels ! Wink
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Message par oofwill Sam 24 Mai 2014 - 19:15

Bonaf a écrit:Ça avance vite !

Tu comptes mettre une rom à disposition qu'on teste un peu nous aussi ?  Razz 
Sinon tu utilises quel logiciel pour la capture d'écran ?


Oui, une rom est prévue pour que vous puissiez me donner vos impressions sur le handling :)
Pour faire la vidéo, j'utilise Fusion. C'est le moyen le plus simple que j'ai trouvé...

TOUKO a écrit:
Je pense que c'est tout pour aujourd'hui, je vais faire semblant d'avoir une vraie vie et sortir un peu lol
 MDR

Attention il pleut dehors, et ça mouille  Mr. Green

Raté, ici il fait beau!  Razz 
Et je suis avec ma chérie, na!

le basque a écrit:ouah ! Alex Kidd the lost levels ! Wink


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Message par Invité Sam 24 Mai 2014 - 20:26

Raté, ici il fait beau!  [Megadrive] Conversion d'Alex kidd in miracle world - Page 4 Icon_razz 
Et je suis avec ma chérie, na!
Meeeeerde, je savais que je ne devait pas venir en sarthe  Sad
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Message par Invité Dim 25 Mai 2014 - 0:10

Franchement, je suis impressionné par la vitesse à laquelle ça avance.
Respect et bonne continuation !  thumleft 
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Message par oofwill Mar 27 Mai 2014 - 22:37

Merci, ça fait plaisir :)

Quiqui veut une petite rom pour tester le handling?

http://sega4ever.power-heberg.com/tutodedev/D%e9mos%20Will/Roms/Alex_Kidd_2_demo_270514.bin
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Message par Bonaf Mar 27 Mai 2014 - 23:33

J'ai testé rapidement. La première impression est bonne, on arrive à faire ce qu'on veut du perso et c'est bien le principal, même s'il donne l'impression de vaguement "flotter" lors des sauts (c'est difficile à décrire, le feeling est différent de celui du jeu Master System, mais c'est pas choquant).

En tous cas j'attends la suite avec impatience Wink
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Message par oofwill Mer 28 Mai 2014 - 22:36

Oui, je vois ce que tu veux dire pour le saut.
En fait, j'ai fait en sorte qu'il reste au point culminant quelques frames, mais j'ai sans doute un peu forcé ^^
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Message par Invité Jeu 29 Mai 2014 - 21:06

Bah du coup, moi, je trouve le résultat moins rigide que l'original.  thumleft 
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Message par Bonaf Jeu 29 Mai 2014 - 21:35

Oui c'est carrément plus maniable. Quitte à faire une suite, autant améliorer le gameplay Wink
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Message par Invité Ven 30 Mai 2014 - 19:53

Je trouvais l'inertie un peu trop flottante au départ, et je me suis remis un coup de la version SMS, et pouaaah finalement non, elle est bien comme ça .. Mr. Green
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Message par oofwill Sam 31 Mai 2014 - 18:35

Ça fait plaisir a lire ^^

Je vais modifier un peu en diminuant le nombre de frames au point culminant et je pense que ce sera good :)

Pas question de remettre l'inertie d'origine non plus. Pour les passages bas je pense qu'alex pourra marcher accroupi.
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Message par oofwill Sam 27 Déc 2014 - 13:09

Hop, je reviens de l'enfer (et je ne captais pas le WiFi la bas Mr. Green )

Je compte bien me remettre sur Alex Kidd en 2015! j'ai pu me rééquiper niveau pc, ça va coder sec Very Happy
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Message par nohama Mar 13 Jan 2015 - 18:11

Cool on a hâte , mais ne t'uses pas la santé non plus  thumleft
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Message par oofwill Mer 8 Avr 2015 - 3:17

Après quasiment un an... Je me suis remis sur Alex Kidd!

Pas de grandes avancées, mais ce soir j'ai ajouté les éclats lorsque l'on casse un bloc/rocher, ainsi que la possibilité de ramasser un objet avec son poing.

Je vais tenter d'ajouter les ennemis très bientôt :)

Si tout va bien, il y aura une rom dans la foulée!
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Message par Invité Mer 8 Avr 2015 - 15:33

Eheheh, ça sent la motivation retrouvée grâce aux kikoulol de codeurs en basic  Mr. Green
Bon oofwill faut montrer que le C c'est quand même mieux que le basic .  Wink
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Message par oofwill Mer 8 Avr 2015 - 20:09

Ah ah!

Basic = kikoolol? Mr. Green

C'est surtout que mes travaux à la maison ont bien avancé, et j'ai vraiment envie de me remettre au coding Very Happy

Je relève le défi tiens :p

Il y a quoi en basic? SMS Brawl? Barbarian?
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