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[Megadrive] Conversion d'Alex kidd in miracle world

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Message par turrican Mar 9 Juil 2013 - 11:03

vivement de voir des nouvelles videos

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Message par tbp Mar 9 Juil 2013 - 17:37

djvegeta1978 a écrit:juste une question, y a pas mal de homebrews sur Megadrive, des jeux nouveaux ou des adaptations, ils sortent souvent en cartouche ? si oui ça se trouve où ?
Sur les sites internet des développeurs/auteurs/éditeurs qui les commercialisent/diffusent directement, ou sur la bay.
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Message par oofwill Jeu 29 Aoû 2013 - 16:05

Je pense que rares sont les jeux qui sortent en cartouche. Malgré tout, on peut facilement faire une cartouche à partir d'une donneuse :)

Update du mois d'aout:

Alex peut mourir, tué par les fantômes. L'écran de pause à été remanié par rapport à l'original.
Il peut aussi utiliser l'onde de choc et les blocs sont animés lorsqu'ils explosent.

Screen:
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Vidéo:
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Message par Patoulatchi Jeu 29 Aoû 2013 - 16:33

Bravo et bonne continuation !
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Message par philip Sam 31 Aoû 2013 - 0:25

Oui, bravo pour ces nouvelles intégrations forts sympathiques. Very Happy
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Message par Nico128 Jeu 5 Sep 2013 - 12:44

TU utilise quoi comme logiciel pour faire des homebrew sur vieilles consoles ?
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Message par philip Jeu 5 Sep 2013 - 13:55

Nico128 a écrit:TU utilise quoi comme logiciel pour faire des homebrew sur vieilles consoles ?
Sgdk de stef.

https://code.google.com/p/sgdk/
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Message par pckid Dim 17 Nov 2013 - 20:53

Hello

As tu des news de ton super projet ?
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Message par Invité Lun 18 Nov 2013 - 9:37

Je n'imaginais pas qu'alex serait si populaire :)
J'adorais alexkid sur SMS, la version Md à l'air tout aussi excellente, mais j'ai pas eu trop l'occasion d'y jouer énormément ..

J'espère que tu iras jusqu'au bout ..

Sgdk de stef.
Ce kit est juste pour la Md, d'autres existe pour chaque machine, les 2 langages sont surtout l'assembleur, et le C .
Quelques fois le basic (Md, vcs 2600), tu peux faire des jeux en basic, mais ça limite quand même pas mal .
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Message par oofwill Mar 19 Nov 2013 - 0:12

Je n'ai pas tellement avancé depuis la dernière vidéo.

J'ai commencé à bosser sur l'IA des ennemis.
J'ai mis en pause de dev pour des problèmes perso mais je reprendrai dans quelques semaines. Très bientôt j'espère.

En tout cas le projet n'est pas abandonné, loin de la!
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Message par philip Mar 19 Nov 2013 - 0:19

Bon rétablissement à toi, et bon courage. 😄 
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Message par pckid Mar 19 Nov 2013 - 14:52

Courage !

As tu des exemples de code pour bosser sur le kit de stef Sgdk ?
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Message par oofwill Mer 20 Nov 2013 - 20:09

Merci les gars, :)

pckid, des exemples de code fourni avec le SGDK tu veux dire?

Il y a un petit tuto avec des exemples: http://code.google.com/p/sgdk/wiki/SGDKTutorial

A moins que je n'ai pas saisi le sens de ta question?
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Message par pckid Mer 20 Nov 2013 - 22:16

Si si j'aimerai pouvoir commencer à afficher un sprite, les tiles, la map et le fond du jeu,
après les sauts et collision je pense que je peux me debrouiller.

Voilà , comment tu as fait pour apprendre pour alex kidd ?
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Message par oofwill Jeu 21 Nov 2013 - 19:57

Avant alex kidd j'ai fait beaucoup d'autres choses.
D'abord un programme qui affichait une image. Puis un sprite. Puis un pong. puis...

Tu as quel expérience de prog?

Je serai ravi de t'aider mais il faut un minimum, j'en ai chié rien que pour faire un affichage dynamique de la map qui fonctionne ^^

Edit: pour commencer : http://sega4ever.power-heberg.com/tutoriaux/ProgMD/Sommaire.html
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Message par pckid Jeu 21 Nov 2013 - 21:01

Je suis développeur en appli de gestion en c# en ce moment et html 5,
J ai fait de l as 400, visual Foxpro, vb.net, action script, Javascript, et un peu de c et c++.

Par contre je débute en jeu vidéo , j arrive a afficher un sprite en huc et faire avancer un personnage et aussi dans le compilateur msx de bfg.

Après je ne sais pas faire de map , avec des Tiles.

Bien sur pendant mes cours il y à plus de 10ans on a fait a l école , des jeux simpliste de voiture en c comme pong , mais rien de transcendant !

C est grave docteur ?
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Message par oofwill Ven 22 Nov 2013 - 12:21

Tu as des bases bien plus solides que je n'en avais!

Je n'avais que fait des petits programmes en basic sur ma vieille TI-83 lol

Pour les map, j'utilise un logiciel qui s'apelle Genitile.
Il te génère des fichiers asm que tu peux exploiter ensuite pour inclure dans ton jeu.

Il faut que tu te fasses pour commencer une image en 16 couleurs (ou deux plans pour essayer de faire plus riche pourquoi pas, ou toute autre astuce après tout) et ensuite le convertir en tile via genitile.
Ensuite à toi de trouver la méthode qui te convient le mieux pour afficher à l'écran. Je pourrais te tuyauter sur les fonctions spécifiquement écrites pour le VDP, mais avec ton expérience, je pense que c'est loin d'être un problème ^^
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Message par pckid Ven 22 Nov 2013 - 12:43

Merci l'ami, je vais faire des tests ce week end, et je reviens avec des screen shot.

merci pour tes conseils.
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Message par oofwill Ven 22 Nov 2013 - 13:08

Héhé, n'hésite pas Wink
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Message par turrican Jeu 12 Déc 2013 - 11:10

ou en est la conversion?
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Message par oofwill Mar 7 Jan 2014 - 17:46

Salut,

Le projet n'est pas abandonné, mais ma situation n'étant toujours pas stabilisée, je ne me suis pas remis sur le dev.
Ca va venir... j'espère!
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Message par Invité Lun 13 Jan 2014 - 20:12

Oui je pense aussi, le tout et de pas lâcher, même si tu reprends dans 6 mois .
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Message par Nostalgya Mar 21 Jan 2014 - 23:53

Un petit mot d'encouragement ,
j'espère que tout va rentrer dans l'ordre pour toi .
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Message par Invité Mar 21 Jan 2014 - 23:54

mais oui ! courage mec.
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Message par oofwill Jeu 23 Jan 2014 - 10:54

Merci les gars, ça fait 'achement plaisir!

Reprise très prochainement je pense, ça commence à s'éclaircir ^^
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Message par oofwill Mer 19 Fév 2014 - 23:35

Ajout des ennemis!

On ne peut pas encore interagir avec, mais ca ne saurait tarder...

https://youtu.be/peCz3s9rIv0
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Message par betascoop Mer 19 Fév 2014 - 23:47

GG ! J'espère que tu mèneras le projet à terme  thumleft . Bon...après j'ai du mal à comprendre tes motivations  Razz  mais franchement c'est génial si t'es effectivement reparti de 0.
Un petit pouce dans les airs pour ta vidéo YouTube qui nous laisse rêveurs.
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Message par oofwill Jeu 20 Fév 2014 - 20:12

Merci c'est sympa ^^

La motivation c'est surtout d'arriver à progresser en programmation, de faire un truc jouable, sans avoir à me prendre (trop) la tête avec les graphismes que je ne maitrise pas du tout (ce qui me permet de me concentrer totalement sur le moteur du jeu)
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Message par oofwill Lun 12 Mai 2014 - 19:14

J'ai une mauvaise nouvelle.
J'ai repris le code d'Alex Kidd, et mon pc a planté (BSOD, Blue Screen Of Death)
 
Au redémarrage, tous les fichiers ouverts au moment du plantage étaient vides. Je suis blasé...
 
Du coup, j'ai repris le projet sous une autre forme. J'ai refait un petit niveau, remanié, pour plutôt envisager, disons une suite, un remake total, je ne sais pas, plutôt qu'un jeu 100% identique.
 
Pour l'instant, aucune interaction avec le décor, mais ça part plutôt bien, avec le ptit scrolling différentiel ^^



Ce soir, je me mets sur le pc, prêt à en découdre avec les lignes de code, et la: BSOD. Mon fichier level.c qui disparait!
Je suis maudit c'est pas possible [Megadrive] Conversion d'Alex kidd in miracle world - Page 2 Icon_eek
 
Je vais donc aller me pendre, et si je ne sais pas quoi faire ce soir, je le réécrirai peut être... [Megadrive] Conversion d'Alex kidd in miracle world - Page 2 Ph34r
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Message par Nodoka75 Lun 12 Mai 2014 - 19:23

Si tu es sous Windows, essaies Easy Recovery ou R-Studio, avec du bol ton code est peut-être encore sauvable...
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Message par philip Lun 12 Mai 2014 - 19:25

Tu ne sauvegarde pas ton travail sur clé USB ?
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