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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)

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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 26 Empty Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)

Message par Invité Mar 27 Aoû 2019 - 14:49

Aujourd'hui où les roms n'ont plus de limites, je pense qu'on pourrait faire des très belles conversions de jeux d'arcade massacrées/castrées à l'époque .

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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 26 Empty Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)

Message par Anarwax Mar 27 Aoû 2019 - 14:52

et y'en a eu un sacré paquet !!!!!
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Message par Urbinou Mar 27 Aoû 2019 - 14:56

Aujourd'hui c'est plus simple de lancer l'émulateur non ?
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Message par Invité Mar 27 Aoû 2019 - 14:59

Urbinou a écrit:Aujourd'hui c'est plus simple de lancer l'émulateur non ?
Oui bien sur, après ça peut être aussi plaisant de voir une bonne adaptation sur une console 16bits .
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Message par Tryphon Mar 27 Aoû 2019 - 15:00

Puis tu peux ajouter du contenu...
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Message par Invité Mar 27 Aoû 2019 - 15:07

c'est pas faux .
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Message par Urbinou Mar 27 Aoû 2019 - 15:09

C'est une de mes interrogations célestes rétro récurrentes... pourquoi jouer à cette adaptation basique alors que j'ai accès à la version d'origine.
Ça ne m'empêche pas d'acheter la cartouche draconian ou super cobra sur 2600 et d'y jouer, mais la petite voix dans ma tête me traite de connard malgré tout GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 26 418468 (oui mais moi j'ai mon permis Razz)
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Message par Anarwax Mar 27 Aoû 2019 - 15:28

surtout corriger certains défauts qui rendraient des jeux parfaits...
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Message par Invité Mar 27 Aoû 2019 - 15:30

Urbinou a écrit:C'est une de mes interrogations célestes rétro récurrentes... pourquoi jouer à cette adaptation basique alors que j'ai accès à la version d'origine.
Ça ne m'empêche pas d'acheter la cartouche draconian ou super cobra sur 2600 et d'y jouer, mais la petite voix dans ma tête me traite de connard malgré tout GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 26 418468 (oui mais moi j'ai mon permis Razz)
MDR

surtout corriger certains défauts qui rendraient des jeux parfaits...
C'est aussi un bon argument .
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Message par Anarwax Mar 27 Aoû 2019 - 15:54

ça laisse même rêveur...

suis déjà en train de me faire la liste des jeux à améliorer !!!

un Xenon 2 plus fluide
Ghouls n ghost moins dur bordel de sprite, et avec des fonds et des prites plus grands
un stunt car racer mappé, soyons fou...

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Message par dlfrsilver Mer 28 Aoû 2019 - 10:37

Touko a écrit:
mine de rien ce jeu doit pas être hyper évident à coder
Je pense aussi .

Pour le X68k, vu le prix et que c'est quasiment une borne, j'en tiens jamais compte,car c'est presque une évidence que ce soit réussi sur cette machine .

La version X68000 utilise le code source de la version CPS1. y de menues différences, mais c'est le programme de l'arcade.
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Message par dlfrsilver Mer 28 Aoû 2019 - 10:38

Il y a Rygar sur A1200, je fais partie de l'équipe de développement :)
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Message par Tryphon Mer 28 Aoû 2019 - 10:54

Le chipset graphique du X68000 est le même que celui du CPS-1 ?
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Message par dlfrsilver Mer 28 Aoû 2019 - 11:03

Tryphon a écrit:Le chipset graphique du X68000 est le même que celui du CPS-1 ?

Le chipset du CPS1 a été fabriqué par Ricoh, et ce dernier est basé sur celui du X68000, mais avec plus de capacité.

Le X68000 peut combler le fossé soit en software, soit avec plus de RAM.
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Message par Invité Mer 28 Aoû 2019 - 12:18

dlfrsilver a écrit:Il y a Rygar sur A1200, je fais partie de l'équipe de développement :)
Tu rippes les assets de l'arcade ??
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Message par dlfrsilver Mer 28 Aoû 2019 - 15:13

Touko a écrit:
dlfrsilver a écrit:Il y a Rygar sur A1200, je fais partie de l'équipe de développement :)
Tu rippes les assets de l'arcade ??

J'ai fais le reverse engineering des graphismes du jeu, (extraction des tiles + décodage des sprites et la mise en place des palettes de couleurs.)

ça m'a pris presque une semaine entière de travail. J'ai carrément été extraire les données du programme z80 du jeu Wink

concernant nos rôles respectifs, voilà comment s'est articulé le développement :

Je suis le point de départ du développement du jeu : je ne rippe pas, car c'est imprécis et n'importe qui peut faire ça. 

J'ai fais exactement ce qu'à fait Richard Aplin avec Final Fight, à savoir 

* sortir les tiles avec les bonnes palettes (350 couleurs par banque), 
* sortir les sprites avec toutes leurs frames ainsi que leurs couleurs, 
* regrouper individuellement les sprites à partir de l'énorme fichier que j'ai crée de base les contenant tous

Temps passé : 1 semaine

Invent, le graphiste, a ensuite pris le relais :

* réduction des palettes de l'arcade 
* mapping des 27 niveaux
* réduction des palettes des sprites

temps passé : plusieurs semaines

ensuite à partir de là, McGeezer a commencé à créer le programme du jeu.

Temps passé : plusieurs mois

DJ metune a crée les musiques et sfx à partir des données audio de l'arcade, que McGeezer à intégré au fur et à mesure.

voilà la timeframe de Rygar AGA Very Happy
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Message par Tryphon Mer 28 Aoû 2019 - 15:22

dlfrsilver a écrit:
Tryphon a écrit:Le chipset graphique du X68000 est le même que celui du CPS-1 ?

Le chipset du CPS1 a été fabriqué par Ricoh, et ce dernier est basé sur celui du X68000, mais avec plus de capacité.

T'as de la doc sur ces deux chipsets ?
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Message par dlfrsilver Mer 28 Aoû 2019 - 15:24

Tryphon a écrit:
dlfrsilver a écrit:
Tryphon a écrit:Le chipset graphique du X68000 est le même que celui du CPS-1 ?

Le chipset du CPS1 a été fabriqué par Ricoh, et ce dernier est basé sur celui du X68000, mais avec plus de capacité.

T'as de la doc sur ces deux chipsets ?

Celui du X68000 c'est sur le net, pour le CPS1 c'est closed source. Capcom possède toujours les infos de développement, mais ça ne sortira jamais :/
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Message par Invité Mer 28 Aoû 2019 - 15:26

Ah oui effectivement ripper n'était pas le mot ..
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Message par Tryphon Mer 28 Aoû 2019 - 15:26

Bah dans la mesure où il est émulé, je suppose qu'il existe de la doc...

Si t'as un lien sur le X68000 (si possible pas en jap Razz) ça m'intéresse...
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Message par Invité Mer 28 Aoû 2019 - 15:27

Tryphon a écrit:
Si t'as un lien sur le X68000 (si possible pas en jap Razz) ça m'intéresse...
Quoi tu sais pas lire le japonais ??  MDR
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Message par dlfrsilver Mer 28 Aoû 2019 - 15:28

Tryphon a écrit:Bah dans la mesure où il est émulé, je suppose qu'il existe de la doc...

Si t'as un lien sur le X68000 (si possible pas en jap Razz) ça m'intéresse...

Ouais je sais bien, oui la doc est en japonais malheureusement :/
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Message par Tryphon Mer 28 Aoû 2019 - 15:33

Touko a écrit:
Tryphon a écrit:
Si t'as un lien sur le X68000 (si possible pas en jap Razz) ça m'intéresse...
Quoi tu sais pas lire le japonais ??  MDR

Spas pour moi, c'est pour mes gosses (l'aîné a 8 ans, il est pas encore top fluent en jap).

Moi bien sûr que je lis le jap, mais j'ai pas besoin d'une doc pour savoir comment exploiter un X68000. Suffit de bien regarder la CM GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 26 435303
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Message par Invité Mer 28 Aoû 2019 - 15:47

Suffit de bien regarder la CM GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 26 435303
Tout à fait,c'est juste plus long !!  Razz
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Message par dlfrsilver Dim 1 Sep 2019 - 19:26

Vous vous rappelez de l'histoire du ST plus à l'aise avec la 3D : 

matez ça, ça tourne sur Amiga 500 avec 1mo de RAM :

https://twitter.com/i/status/1167780861288357889
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Message par kawickboy Dim 1 Sep 2019 - 20:33

si c'est jouable bel exploit, wolfenstein tournait gentiment sur st, sans plus.
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Message par Tryphon Dim 1 Sep 2019 - 20:36

C'est pas à proprement parler de la 3D, mais c'est très cool :)
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Message par drfloyd Dim 1 Sep 2019 - 20:56

Touko a écrit:Aujourd'hui où les roms n'ont plus de limites, je pense qu'on pourrait faire des très belles conversions de jeux d'arcade massacrées/castrées à l'époque .


j'ai toujours dit que Capcom, Konami, et meme Nintendo, devrait ressortir leurs jeux d'arcade amplifiés réellement.

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Message par Tryphon Dim 1 Sep 2019 - 20:58

Capcom, Konami, Nintendo sur Amiga ? Ils doivent même pas savoir que ça existe Razz

(le ST non plus d'ailleurs)
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Message par dlfrsilver Dim 1 Sep 2019 - 22:42

Tryphon a écrit:Capcom, Konami, Nintendo sur Amiga ? Ils doivent même pas savoir que ça existe Razz

(le ST non plus d'ailleurs)

L'amiga est connu au Japon, il a même été utilisé pour faire du développement de jeux célèbres.

Genre les musiques de Pokemon, elles ont été composées par un musicien japonais sur Amiga 1200.

Et pour avoir été au Japon, Il y a des jeux Amiga en vente à Akihabara. 

Les développeurs japonais connaissent la machine. Le ST est inexistant au Japon. Pour eux, c'est une machine à écrire.
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Message par drfloyd Dim 1 Sep 2019 - 23:13

Tryphon a écrit:Capcom, Konami, Nintendo sur Amiga ? Ils doivent même pas savoir que ça existe Razz

(le ST non plus d'ailleurs)

non non je parle sur nos consoles modernes

Le ST est connu dans la galaxie entière

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