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Shinobi 1 sur MD

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Message par Touko le Lun 17 Fév 2020 - 15:02

@TotOOntHeMooN a écrit:
@Touko a écrit:Elle doit encore être longue la todo list non ??  Mr. Green
Quand c'est interminable, on appel ça une toto list !!  Mr. Green
MDR
Pk tu es du style à toujours en rajouter ??

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Message par TotOOntHeMooN le Lun 17 Fév 2020 - 15:29

Moi ? Mr. Green Mais non, je souhaite juste qu'il n'en manque pas trop...oups:
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Message par fanoplusplus64K le Lun 17 Fév 2020 - 15:39

@Tryphon a écrit:OK, je l'ai mis dans la todo-list Wink
t'es au top tryphon 👍
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Message par Touko le Lun 17 Fév 2020 - 18:48

@fano,ToTo: Au moins il montre les avancées de son MD jeu lui  Shinobi 1 sur MD - Page 28 517947
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Message par fanoplusplus64K le Lun 17 Fév 2020 - 18:54

@Touko a écrit:@fano,ToTo: Au moins il montre les avancées de son MD jeu lui  Shinobi 1 sur MD - Page 28 517947
Pas au courant Shinobi 1 sur MD - Page 28 517947
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Message par Touko le Lun 17 Fév 2020 - 20:57

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Message par Tryphon le Mar 18 Fév 2020 - 0:44

@Pyron a écrit:Guys, one question. You just have the europian model of the MD ?
I mean back in the old days is hard get other models but nowadays is cheap and simple, i got one pal version in my collection in past and it make me sad... even using pal games its had alot of problems with the speed, music pace and other problems. I think thats who really likes the MD should take a ntsc system or at least had 2 models to enjoy the game library..

No, most of us have a modded european MD, with a switch to turn it into 60Hz or get back to 50Hz.

It's easier for several reasons :

1) 60 Hz MD/Genesis require 110V power supply, whereas in France (and Europe ?) we have 220V

2) some european games were designed with 50Hz (and european versions of some japanese games have been specially adapted to 50Hz machines), and don't work properly on 60Hz MD (too fast, desynchronized musics)

3) some european games refuses to launch on a 60Hz machine. The trick is to switch the machine to 60Hz after launching the game

4) some of us prefer specific games in 50Hz (for example, Marble Zone music from Sonic 1 is slower, and it's not worse...)

Moreover, Megadrive DMA abilities are much more efficient in 50Hz, resulting in some games playing better with less slowdowns).
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Message par TotOOntHeMooN le Mar 18 Fév 2020 - 9:15

Last but not least, the French Mega Drive is provided with a RGB cable
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Message par Touko le Mar 18 Fév 2020 - 9:15

Ce qui est fâcheux c'est qu'une console pal perd un peu en fluidité mais gagne en CPU/frame et double les transferts DMA en 224 lignes .
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Message par TotOOntHeMooN le Mar 18 Fév 2020 - 9:18

La perte en fluidité est inexistante si le jeu est développé pour.
La Mega Drive française est définitivement la meilleur version.
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Message par Pyron le Mar 18 Fév 2020 - 13:29

Nice had a switch mod, so its solves majority of the problems ? it works well whiout glitchs the game ? If yes its really amazing and nice to know thats you guys are lucky to receive scart cable on box =D

In my case, the unique game thats runs bad on NTSC systems is Shadow of the beast, the majority of the other titles runs better on ntsc systems and even if we got more slowdowns with is not too hard thats compromisses the game like the snes, but the sounds and etc.. sounds likes should be and as vgm lover the sound is very improtant to me...

so in the end, since everyone can play it on 60hz is better Tryphon use his time to implement new features and refine the game than try convert it to 50hz thats is not accurate to the original and envolves alot of rework no ?  Razz Very Happy


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Message par TotOOntHeMooN le Mar 18 Fév 2020 - 14:05

It wasn't suggested Tryphon to waste his time by making it running for 50Hz systems, but to allows to display 240p instead of 224p on 50Hz systems to fill the screen and not have a blank border at the bottom. So, no worry! Wink
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Message par fanoplusplus64K le Mar 18 Fév 2020 - 14:46

@Pyron a écrit:so in the end, since everyone can play it on 60hz is better Tryphon use his time to implement new features and refine the game than try convert it to 50hz thats is not accurate to the original and envolves alot of rework no ?  Razz Very Happy
don't forget lambda eu players play on non modded console and using 240p resolution doesn't need a rewrite of the game. You're used to play at 60hz but don't forget a lot of eu players are used to play at 50hz.
Btw, for the music, the problem of speed is just the result of a lazy programmer job, when you make a game for a such localized system, you have to check this type of issues...
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Message par Touko le Mer 19 Fév 2020 - 11:19

@TotOOntHeMooN a écrit:La perte en fluidité est inexistante si le jeu est développé pour.
La Mega Drive française est définitivement la meilleur version.
100% d'accord .
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Message par LuckyGame le Mer 19 Fév 2020 - 12:31

Tryphon un grand bravo pour ta passion
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Message par upsilandre le Ven 27 Mar 2020 - 16:04

Pour tout savoir du système de scoring Very Happy

https://youtu.be/NLCsIKESGNk
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Message par Tryphon le Ven 27 Mar 2020 - 16:40

J'ai cette vidéo dans un dossier depuis des années Wink

(il y en a un deuxième d'ailleurs)
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Message par upsilandre le Sam 28 Mar 2020 - 17:08

Rien de mieux que les superplay pour tout savoir d'un jeu :)
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Message par Tryphon le Sam 28 Mar 2020 - 17:16

Yes. Nolife me manque Sad
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Message par Tryphon le Ven 10 Avr 2020 - 17:34

Une petite vidéo, y'avait longtemps :



Bon, j'ai galéré comme pas possible sur ce boss, je m'y attendais pas.

D'abord, j'arrivais pas à comprendre quel algo suivaient les boules de feu en arcade. Bon j'ai toujours pas compris, j'en ai implémenté un qui me semblait pas trop loin.

Ensuite j'ai eu de gros problèmes de performances, dus à de mauvais choix de design dans le code (les boules de feu utilisent chacune 5 sprites, Ken Oh est formé de 3 métasprite, chacun utilisant plusieurs sprites). Je crois que c'est résolu.

Et au moment d'uploader la vidéo, je me suis rendu compte que le kanji sur l'écran de mission est mal placé Razz Tant pis, je le corrigerai plus tard.

Y'a pas les sfx sur cette vidéo (je les ai pas encore implémentés) et comme c'est enregistré depuis Gens, ça sonne pas pareil qu'en vrai (franchement moins bien).
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Message par upsilandre le Ven 10 Avr 2020 - 17:58

Les boss c'est un peu la partie compliqué mais si t'as réussit a en faire un alors ca sent bon Very Happy
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Message par retrogaming47 le Ven 10 Avr 2020 - 18:40

Very Happy ton jeu me fait réver, c'est le jeu que je voulais quand je l'ai découvert en arcade.
merci
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Message par Pyron le Sam 11 Avr 2020 - 1:11

@Tryphon a écrit:Une petite vidéo, y'avait longtemps :



Bon, j'ai galéré comme pas possible sur ce boss, je m'y attendais pas.

D'abord, j'arrivais pas à comprendre quel algo suivaient les boules de feu en arcade. Bon j'ai toujours pas compris, j'en ai implémenté un qui me semblait pas trop loin.

Ensuite j'ai eu de gros problèmes de performances, dus à de mauvais choix de design dans le code (les boules de feu utilisent chacune 5 sprites, Ken Oh est formé de 3 métasprite, chacun utilisant plusieurs sprites). Je crois que c'est résolu.

Et au moment d'uploader la vidéo, je me suis rendu compte que le kanji sur l'écran de mission est mal placé Razz Tant pis, je le corrigerai plus tard.

Y'a pas les sfx sur cette vidéo (je les ai pas encore implémentés) et comme c'est enregistré depuis Gens, ça sonne pas pareil qu'en vrai (franchement moins bien).


In this actual stage see more faithfull than the pc engine version to me, wich is very good.

Now one question, the ken-oh stage colors and his sprite looks very different from my last release, you got any problem to use this?
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Message par Tryphon le Sam 11 Avr 2020 - 1:16

No. I guess I compiled the stage and sprite from an old version (I have done background a long time ago, sprites are more recent but I may have mixed versions). When I'll have finished all bosses, remind me with that, we'll fix colors Wink
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Message par TotOOntHeMooN le Sam 11 Avr 2020 - 2:37

C'est quand même très convainquant ! thumleft
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Message par Stef le Sam 11 Avr 2020 - 14:35

C'est excellentissime même  thumleft Franchement le boss ça n'a rien à voir avec la version PCE où justement ils ont vachement simplifiés les projectiles du boss.
Là c'est quasi du arcade perfect si on met de côté les couleurs (peut être des différences mineures de pattern mais on peut comprendre ^^).
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Message par Touko le Sam 11 Avr 2020 - 15:07

C'est pas mal du tout, les projectiles me semble plus rapides que sur arcade qd ils disparaissent,mais c'est peut être une impression .
Après, mais c'est un détail, le boss est sur la seconde partie,au fond à droite du niveau.


Dernière édition par Touko le Sam 11 Avr 2020 - 15:26, édité 1 fois
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Message par kawickboy le Sam 11 Avr 2020 - 15:20

En gros tu tables sur une release dans combien de temps maintenant ?
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Message par drfloyd le Sam 11 Avr 2020 - 16:21

Prof, le but c'est l'arcade quasi-perfect ? ou alors une version qui corrige des défauts ? Voire avec un niveau/feature bonus ??????

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Message par Tryphon le Dim 12 Avr 2020 - 0:22

@Stef a écrit:C'est excellentissime même  thumleft  Franchement le boss ça n'a rien à voir avec la version PCE où justement ils ont vachement simplifiés les projectiles du boss.
Là c'est quasi du arcade perfect si on met de côté les couleurs (peut être des différences mineures de pattern mais on peut comprendre ^^).

Merci Very Happy

@Touko a écrit:C'est pas mal du tout, les projectiles me semble plus rapides que sur arcade qd ils disparaissent,mais c'est peut être une impression .
Après, mais c'est un détail, le boss est sur la seconde partie,au fond à droite du niveau.

Tu as peut-être raison : les boules de feu sont formées de 5 sprites dans ma version, alors qu'en arcade il y en a 8. J'ai fait attention aux timings à l'apparition de la boule, mais j'ai peut-être pas fait gaffe à la fin. Je vais revérifier, merci Very Happy

Oui, faut que je replace le boss...

@kawickboy a écrit:En gros tu tables sur une release dans combien de temps maintenant ?

Oulaaa... Ça dépend de beaucoup de choses Razz

@drfloyd a écrit:Prof, le but c'est l'arcade quasi-perfect ? ou alors une version qui corrige des défauts ? Voire avec un niveau/feature bonus ??????

Dans l'ordre : oui, non (à part quelques erreurs très mineures), oui, et d'autres choses Wink
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Message par Xorion 3 le Dim 12 Avr 2020 - 2:07

@Tryphon a écrit:Une petite vidéo, y'avait longtemps :



Bon, j'ai galéré comme pas possible sur ce boss, je m'y attendais pas.

D'abord, j'arrivais pas à comprendre quel algo suivaient les boules de feu en arcade. Bon j'ai toujours pas compris, j'en ai implémenté un qui me semblait pas trop loin.

Ensuite j'ai eu de gros problèmes de performances, dus à de mauvais choix de design dans le code (les boules de feu utilisent chacune 5 sprites, Ken Oh est formé de 3 métasprite, chacun utilisant plusieurs sprites). Je crois que c'est résolu.

Et au moment d'uploader la vidéo, je me suis rendu compte que le kanji sur l'écran de mission est mal placé Razz Tant pis, je le corrigerai plus tard.

Y'a pas les sfx sur cette vidéo (je les ai pas encore implémentés) et comme c'est enregistré depuis Gens, ça sonne pas pareil qu'en vrai (franchement moins bien).

Franchement c'est superbe ! J'espère que tu arriveras à aller jusqu'au bout... Un petit effet de fading sur les itérations du boss quand il meurt te semble-t-il facile/pas prise de tête à implanter ?

Et sinon, le travail paye toujours (je dis ça pour t'encourager) : tu as un teepee ou un leetchi pour qu'on puisse t'aider ?
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