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Message par Xorion 3 le Dim 12 Avr 2020 - 0:07

@Tryphon a écrit:Une petite vidéo, y'avait longtemps :



Bon, j'ai galéré comme pas possible sur ce boss, je m'y attendais pas.

D'abord, j'arrivais pas à comprendre quel algo suivaient les boules de feu en arcade. Bon j'ai toujours pas compris, j'en ai implémenté un qui me semblait pas trop loin.

Ensuite j'ai eu de gros problèmes de performances, dus à de mauvais choix de design dans le code (les boules de feu utilisent chacune 5 sprites, Ken Oh est formé de 3 métasprite, chacun utilisant plusieurs sprites). Je crois que c'est résolu.

Et au moment d'uploader la vidéo, je me suis rendu compte que le kanji sur l'écran de mission est mal placé Razz Tant pis, je le corrigerai plus tard.

Y'a pas les sfx sur cette vidéo (je les ai pas encore implémentés) et comme c'est enregistré depuis Gens, ça sonne pas pareil qu'en vrai (franchement moins bien).

Franchement c'est superbe ! J'espère que tu arriveras à aller jusqu'au bout... Un petit effet de fading sur les itérations du boss quand il meurt te semble-t-il facile/pas prise de tête à implanter ?

Et sinon, le travail paye toujours (je dis ça pour t'encourager) : tu as un teepee ou un leetchi pour qu'on puisse t'aider ?

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Message par Sybillin le Dim 12 Avr 2020 - 4:04

.


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Message par TotOOntHeMooN le Dim 12 Avr 2020 - 6:14

tu as un teepee ou un leetchi pour qu'on puisse t'aider ?
Ou même un compte Evi, une carte Kiwi ?! 
Qu'on te paye à moitier prix ! C'est pas possible ?
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Message par Pyron le Dim 12 Avr 2020 - 9:45

I almost forget,

The Boss stage music sounds impressive!!!!!!

Also i noticed thats your skills to hit their face is on spectacular ninja level. Also in actual stage i think thats it should be considered done, because like you said is very hard understand the arcade pattern but it works very similar, so for me its ok. The others bosses is more usuall and easier to pull of!
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Message par upsilandre le Dim 12 Avr 2020 - 9:48

On retrouve quand meme vachement bien le gameplay du boss ce qui sans reverse engineering n'était pas évident. C'est un boss faussement simple a réaliser je pense.
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Message par TotOOntHeMooN le Dim 12 Avr 2020 - 9:55

Je me demandais justement pourquoi ne pas avoir fait de reverse engineering pour les patterns des NPC qui posent soucis. Après, je trouve aussi très sympa ce boss ainsi.
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Message par upsilandre le Dim 12 Avr 2020 - 9:58

Peut être parce que c'est pas facile Mr. Green
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Message par TotOOntHeMooN le Dim 12 Avr 2020 - 10:18

@upsilandre a écrit:Peut être parce que c'est pas facile Mr. Green
Ca dépend comment c'est foutu. J'imagine que c'est plus simple sur console/arcade que sur micro... Razz
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Message par Tryphon le Dim 12 Avr 2020 - 10:34

@Pyron a écrit:I almost forget,

The Boss stage music sounds impressive!!!!!!

Actually, it sounds better on BlastEm or real hardware Wink

Also i noticed thats your skills to hit their face is on spectacular ninja level. Also in actual stage i think thats it should be considered done, because like you said is very hard understand the arcade pattern but it works very similar, so for me its ok. The others bosses is more usuall and easier to pull of!

Okay, I admit, I cheated. I recorded this game using slow motion (because I was watching at a previous bug which forced me to look at shuriken at one edge, while avoiding fireballs at the other) Wink

@upsilandre a écrit:On retrouve quand meme vachement bien le gameplay du boss ce qui sans reverse engineering n'était pas évident. C'est un boss faussement simple a réaliser je pense.

@TotOOntHeMooN a écrit:Je me demandais justement pourquoi ne pas avoir fait de reverse engineering pour les patterns des NPC qui posent soucis. Après, je trouve aussi très sympa ce boss ainsi.

@upsilandre a écrit:Peut être parce que c'est pas facile Mr. Green

@TotOOntHeMooN a écrit:Ca dépend comment c'est foutu. J'imagine que c'est plus simple sur console/arcade que sur micro... Razz

Je suis pas spécialiste du retro-engineering. J'ai déjà partiellement désassemblé des jeux MD et PS2 (et même un jeu PSP). Ce que je fais, c'est déjà identifier certaines données en RAM avec un émulateur+débuggeur, puis tracer les accès à ces zones pour identifier des routines, puis les accès aux routines, etc. C'est peut-être pas comme ça que font les "pros" (je me suis démerdé tout seul).

C'est très long et pas toujours passionnant (cela dit au départ j'envisageais de retro-enginerrer Shadow Dancer MD, puis de le hacker avec les graphismes et les algos du jeu).

Concernant la version arcade, y'avait plusieurs problèmes :

* je ne connais pas le System16

* je n'ai jamais vraiment compris comment étaient organisés les différents fichiers de la ROM

* je ne sais pas bien utiliser le débuggeur de MAME

En plus, je trouvais le défi de refaire le jeu from scratch plus fun :)

En plus, certaines contraintes de la MD font que je ne peux pas reproduire tous les algos d'arcade (par exemple, les ennemis peuvent popper indéfiniment en arcade).
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Message par TotOOntHeMooN le Dim 12 Avr 2020 - 16:32

Oui, évidemment. Je pensais vraiment à des cas spécifiques de patterns / trajectoires à problèmes.
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Message par Touko le Dim 12 Avr 2020 - 16:45

alors qu'en arcade il y en a 8.
Ah ouai,autant que ça ??
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Message par drfloyd le Dim 12 Avr 2020 - 17:00

Touko, au fait, t'en es ou de ton ecran d'accueil de ton futur hit : CHUCK NO RICE ????

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Message par Tryphon le Dim 12 Avr 2020 - 17:06

@Touko a écrit:
alors qu'en arcade il y en a 8.
Ah ouai,autant que ça ??

Yes. Mais bon, vu que le System16 gère une vingtaine de ninjas sans ralentir...
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Message par Touko le Dim 12 Avr 2020 - 18:22

@drfloyd a écrit:Touko, au fait, t'en es ou de ton ecran d'accueil de ton futur hit : CHUCK NO RICE ????
C'est pas l'écran d'accueil, mais un mini jeu, bah j'ai du mal à m'y remettre en ce moment .

Yes. Mais bon, vu que le System16 gère une vingtaine de ninjas sans ralentir...
Pourtant ce sprite fait 64x32 pixels,ils ont mis le paquet pour faire un meta-sprite avec 8 sprites .
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Message par Tryphon le Dim 12 Avr 2020 - 18:32

C'est pas un meta-sprite à proprement parler, c'est 8 sprites à peu près circulaires indépendants sur les 8 dernières positions de la boule. Les tailles varient de 4x4 à 32x32, avec en général 2 frames d'animation.
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Message par MicMey le Jeu 28 Mai 2020 - 13:25

Salut, y'a moyen de testé ta dernière version? Merci Wink
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Message par Pyron le Lun 1 Juin 2020 - 9:51

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Message par Tryphon le Lun 1 Juin 2020 - 10:10

Thanks Pyron for this video Wink

@MicMey a écrit:Salut, y'a moyen de testé ta dernière version? Merci Wink

La dernière c'est celle que j'ai publiée en Décembre dernier. Elle doit être disponible quelques pages en arrière sur ce topic, ou sur le forum de Sega16 dans le topic similaire
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Message par TotOOntHeMooN le Lun 1 Juin 2020 - 10:32

Au moins, ta version n'est pas amputée de Marilyn et Peter ! Cool
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Message par Tryphon le Lun 1 Juin 2020 - 10:50

Shinobi sans Marylin et Peter, c'est plus vraiment Shinobi Wink
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Message par TotOOntHeMooN le Lun 1 Juin 2020 - 11:03

@Tryphon a écrit:Shinobi sans Marylin et Peter, c'est plus vraiment Shinobi Wink
Oui... Dans Sega Ages, se sont des affiches d'Altered Beast (anachronie) et le Ninja vert qui colle... clown
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Message par drfloyd le Lun 1 Juin 2020 - 11:10

génial la vidéo de découverte

Bravo Prof, du grand art ce portage

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Message par LuckyGame le Lun 1 Juin 2020 - 15:22

Génial ce que tu fais Tryphon, vu que je suis une bille sur le sujet, comment on réalise un portage de ce genre ? C'est que des lignes de code ? Ou bien tu dois redessiner toi même à la main chaque stage, chaque sprite, chaque pixel? Est-ce que tu peux m'expliquer, très grossièrement, comment tu fais pour réaliser ce portage?
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Message par hell_onslaught le Mer 3 Juin 2020 - 6:58

Franchement j'ai le zizi tout dur en voyant les videos de l'avancement, hâte de voir cette conversion fini.

@TotOOntHeMooN a écrit:Oui... Dans Sega Ages, se sont des affiches d'Altered Beast (anachronie) et le Ninja vert qui colle... Shinobi 1 sur MD - Page 29 Icon_clown
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Message par drfloyd le Mer 3 Juin 2020 - 7:52

@hell_onslaught a écrit:Franchement j'ai le zizi tout dur en voyant les videos de l'avancement, hâte de voir cette conversion fini.


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Message par eraserhead le Mer 3 Juin 2020 - 11:03

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Message par Kenji Ōba le Mer 3 Juin 2020 - 11:09

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Message par Touko le Mer 3 Juin 2020 - 11:26

Rien à dire c'est DSK qui gère le plus  Mr. Green
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Message par DSK le Mer 3 Juin 2020 - 12:01

Thx bro.
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Message par hell_onslaught le Mer 3 Juin 2020 - 12:54

@drfloyd a écrit:
@hell_onslaught a écrit:Franchement j'ai le zizi tout dur en voyant les videos de l'avancement, hâte de voir cette conversion fini.


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N'empêche qu'on entend plus parler de lui depuis l’apparition du covid.
Complot? Je dis ça je dis rien  MDR
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Message par Pyron le Mar 9 Juin 2020 - 16:47




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