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Message par Yastuna Lynx Mer 3 Avr 2024 - 12:18

Ah oui, effectivement, c'est pas mal...

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Message par touko Dim 7 Avr 2024 - 13:08

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Message par touko Dim 7 Avr 2024 - 13:17

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Message par chacs Dim 7 Avr 2024 - 14:41

Pas mal le WipeOut, c'est sur A1200 ?
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Message par Kristof Dim 7 Avr 2024 - 15:58

youki a écrit:Cool! Vraiment sympa.

C'est codé en assembleur?

J'ai partagé le code sur GitHub si tu veux jeter un oeil : https://github.com/christopheKohler/MelODees2
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Message par Kristof Dim 7 Avr 2024 - 16:03

chacs a écrit:Pas mal le WipeOut, c'est sur A1200 ?

un 1200 ne peut pas faire ca.

Ici ca tourne sous emulateur, et branché sur une carte graphique de PC derrière. (QuarkTex GL wrapper).
Je pense pas que sur du vrai materiel ca tournerait, ou alors un mutant :)
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Message par chacs Dim 7 Avr 2024 - 16:29

Kristof a écrit:
chacs a écrit:Pas mal le WipeOut, c'est sur A1200 ?

un 1200 ne peut pas faire ca.

Ici ca tourne sous emulateur, et branché sur une carte graphique de PC derrière. (QuarkTex GL wrapper).
Je pense pas que sur du vrai materiel ca tournerait, ou alors un mutant :)

C’est quoi l’intérêt alors ?
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Message par Jacques Atari Dim 7 Avr 2024 - 16:30

A dire que "seul l'Amiga peut le faire"... Rolling Eyes
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Message par touko Dim 7 Avr 2024 - 21:15

chacs a écrit:Pas mal le WipeOut, c'est sur A1200 ?
C'est un AGA boosté probablement 68040/60(voire PPC) +CG .
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Message par Kristof Lun 8 Avr 2024 - 10:20

chacs a écrit:
Kristof a écrit:
chacs a écrit:Pas mal le WipeOut, c'est sur A1200 ?

un 1200 ne peut pas faire ca.

Ici ca tourne sous emulateur, et branché sur une carte graphique de PC derrière. (QuarkTex GL wrapper).
Je pense pas que sur du vrai materiel ca tournerait, ou alors un mutant :)

C’est quoi l’intérêt alors ?

Ca montre certainement ce que aurait donné l'Amiga si il avait evolué comme les PC de l'époque.
Il y avait un projet "Warp3D" qui visait a faire tourner une carte 3D sur des Amiga survitaminés (ce que j'ai appelé les "mutants")
https://en.wikipedia.org/wiki/Warp3D

Au final, on se rapproche d'un PC de l'époque. Pour moi c'est plus de l'Amiga.
Mais bon, chacun ses gouts.
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Message par kawickboy Lun 8 Avr 2024 - 10:59

Vers 1999 WipeOut97 avait été porté sur Amiga. Fallait une carte PPC, une carte 3D Permedia 2 (aucune idée si par la suite les Voodoo3 furent supportées), via Warp3D justement. Et je me demande si ce n'était pas A1200 uniquement, genre les A4000 ne passaient pas.
ANews qui était reparu pour quelques numéros en avait pas mal parlé. Déjà à l'époque le prix d'une telle config explosait celui d'un PC haut de gamme, fallait être militant (ce que je respecte)
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Message par touko Lun 8 Avr 2024 - 11:05

fallait être militant (ce que je respecte)
Je n'aurai pas dit ça comme ça, mais c'est plus que du militantisme là !!
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Message par kawickboy Lun 8 Avr 2024 - 11:15

Il y a bien eu des jeux de caisse (chez Activision ?) avec des voitures en DLC genre 3x mois de salaire pour avoir un truc exclusif et pourtant éphémère. Quand on est fan...
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Message par touko Lun 8 Avr 2024 - 15:03

kawickboy a écrit:Il y a bien eu des jeux de caisse (chez Activision ?) avec des voitures en DLC genre 3x mois de salaire pour avoir un truc exclusif et pourtant éphémère. Quand on est fan...
Tu es sur du terme fan ?  Mr. Green
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Message par touko Mar 9 Avr 2024 - 9:12

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Message par Kristof Mar 9 Avr 2024 - 9:50

Un projet ambitieux par Alain Fernandes à la programmation et le graphiste Laurent Cluzel.
Je suis tombé sur ça, nommé "remake"
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Message par Yoyost Mar 9 Avr 2024 - 22:02

Le boulot graphique est énorme mais au vu du gameplay, on peut comprendre aussi que Ubi ait décidé d'arrêter les frais: ça a l'air vraiment pénible et pas du tout intéressant, french touch style.
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Message par TotOOntHeMooN Lun 15 Avr 2024 - 12:52

Mon oeil a tiqué en voyant cette voiture ! Mr. Green
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Message par touko Lun 22 Avr 2024 - 11:11

Yoyost a écrit:Le boulot graphique est énorme mais au vu du gameplay, on peut comprendre aussi que Ubi ait décidé d'arrêter les frais: ça a l'air vraiment pénible et pas du tout intéressant, french touch style.
Clairement, on sent la méthode qui est de vendre un jeu sur des photos dans les mags, comme ivanoé .
Le jeu semblait assez bof niveau GP.
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Message par TotOOntHeMooN Lun 22 Avr 2024 - 11:43

Dans les mags, tu avais aussi des mockup, pour sonder l'intérêt des joueurs, avant de développer.
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Message par Yoyost Lun 22 Avr 2024 - 18:51

touko a écrit:
Yoyost a écrit:Le boulot graphique est énorme mais au vu du gameplay, on peut comprendre aussi que Ubi ait décidé d'arrêter les frais: ça a l'air vraiment pénible et pas du tout intéressant, french touch style.
Clairement, on sent la méthode qui est de vendre un jeu sur des photos dans les mags, comme ivanoé .
Le jeu semblait assez bof niveau GP.

C'est clair. Dans le même genre (et avec le même graphiste derrière les pixels), il y avait Starush. Une ode au marron bien programmée mais vraiment pas fun à jouer.
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Message par drfloyd Sam 27 Avr 2024 - 13:37

Quand l'Amiga arrive a faire tourner PHOENIX, le celebre jeu d'arcade de 1980


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Message par Xorion Sam 27 Avr 2024 - 14:46

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Message par dlfrsilver Sam 27 Avr 2024 - 23:21

Yoyost a écrit:
touko a écrit:
Yoyost a écrit:Le boulot graphique est énorme mais au vu du gameplay, on peut comprendre aussi que Ubi ait décidé d'arrêter les frais: ça a l'air vraiment pénible et pas du tout intéressant, french touch style.
Clairement, on sent la méthode qui est de vendre un jeu sur des photos dans les mags, comme ivanoé .
Le jeu semblait assez bof niveau GP.

C'est clair. Dans le même genre (et avec le même graphiste derrière les pixels), il y avait Starush. Une ode au marron bien programmée mais vraiment pas fun à jouer.

Un très beau jeau, maniable et fluide, mais à la difficulté bien mal réglée......
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Message par Henry 152 Ven 3 Mai 2024 - 9:33

touko a écrit:

Salut vous tous, un peu de retard dans la lecture du forum. Superbe, cela motive encore plus a avoir resorti mon 1200 du placard!
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Message par touko Ven 3 Mai 2024 - 10:02

Il y a du bon et du moins bon dans cette sélection .
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Message par Henry 152 Ven 3 Mai 2024 - 10:09

Oui tout à fait, je ne suis pas fan de tout en effet, comme dans d'autres, mais il y a de chouettes réalisations.
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Message par drfloyd Ven 17 Mai 2024 - 7:37

Une tentaitve de readaptation de OUT RUN.... Mais bon sur un A1200 avec une carte accelaratrice, ce qui rend au final le projet sans grand interet...


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Message par dlfrsilver Ven 17 Mai 2024 - 9:07

drfloyd a écrit:Une tentaitve de readaptation de OUT RUN.... Mais bon sur un A1200 avec une carte accelaratrice, ce qui rend au final le projet sans grand interet...


On parle du code de l'arcade et le jeu sur A1200 est en 256 couleurs. C'est une sacré réussite, et un sacré challenge, car c'est pas gagné du tout cette histoire.....
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Message par TotOOntHeMooN Ven 17 Mai 2024 - 10:13

Il n'y a pas de réussite à afficher à la CPU. c'est à l'encontre même de ce qu'est l'Amiga.
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Message par Kristof Ven 17 Mai 2024 - 10:42

C'est clair que tout calculer au CPU dans un buffer et faire une passe finale de chunky to pixel, ca peut se faire sur n'importe quel ordinateur. Les spécificités de l'Amiga ne sont pas utilisées ici.

Apres ca reste sympa. reste a voir de combien il faut l'accélérer le 1200 pour que ca tourne.
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