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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!

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Message par dlfrsilver Ven 18 Sep 2015 - 1:17

EDIT : apparemment il fait toujours de la musique j'ai trouvé ça :

https://soundcloud.com/st-phane-picq

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Message par babsimov Ven 18 Sep 2015 - 1:28

dlfrsilver a écrit:clairement en utilisant les deux voix sur 14 bits, tu peux pas mettre un jeu à côté. Le 1200 ne suivrait pas.

Mmhh c'est du boulot.... et Stephane Picq a complètement laissé tomber le monde du jeu video..... Il vendrait des pierres précieuses à Madagascar parait-il......

Ah bon, tu es sur que le 1200 ne suivrait pas ? J'avais compris que c'était le copper qui permettait ça et que c'était limite "gratuit" pour le processeur ?

J'ai trouvé ça (en anglais), il semble bien que Paula puisse faire pas mal de chose dans l'audio :

http://www.amiga.org/forums/showthread.php?t=54117

https://fr.wikipedia.org/wiki/Original_Amiga_chipset#Paula

Il disent avec le DMA, j'avais compris que le DMA, justement c'était pour décharger le processeur ? Le truc du 14 bits c'est trop gourmand en processeur ?
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Message par babsimov Ven 18 Sep 2015 - 1:29

dlfrsilver a écrit:EDIT : apparemment il fait toujours de la musique j'ai trouvé ça :

https://soundcloud.com/st-phane-picq

Il y a pas mal de musique on dirait :)
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Message par dlfrsilver Ven 18 Sep 2015 - 1:45

babsimov a écrit:
dlfrsilver a écrit:clairement en utilisant les deux voix sur 14 bits, tu peux pas mettre un jeu à côté. Le 1200 ne suivrait pas.

Mmhh c'est du boulot.... et Stephane Picq a complètement laissé tomber le monde du jeu video..... Il vendrait des pierres précieuses à Madagascar parait-il......

Ah bon, tu es sur que le 1200 ne suivrait pas ? J'avais compris que c'était le copper qui permettait ça et que c'était limite "gratuit" pour le processeur ?

J'ai trouvé ça (en anglais), il semble bien que Paula puisse faire pas mal de chose dans l'audio :

http://www.amiga.org/forums/showthread.php?t=54117

https://fr.wikipedia.org/wiki/Original_Amiga_chipset#Paula

Il disent avec le DMA, j'avais compris que le DMA, justement c'était pour décharger le processeur ? Le truc du 14 bits c'est trop gourmand en processeur ?

tout ce que fait Paula sur 4 voix et strictement 4 voix ne coute pas en terme de cycles CPU. Par contre le mode 14 bit, ça doit bouffer en DMA.... A confirmer.
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Message par rocky007 Ven 18 Sep 2015 - 12:05

dlfrsilver a écrit:
tout ce que fait Paula sur 4 voix et strictement 4 voix ne coute pas en terme de cycles CPU. Par contre le mode 14 bit, ça doit bouffer en DMA.... A confirmer.

contactes le, proposes-lui de recap son vieux DX7 en échange de musique sur Amiga.  et demandes lui en même temps s'il sait pas faire des versions soundchip pour le ST, cela aura un peu plus de saveur Mr. Green


Dernière édition par rocky007 le Ven 18 Sep 2015 - 13:26, édité 1 fois (Raison : u)
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Message par dlfrsilver Ven 18 Sep 2015 - 13:34

rocky007 a écrit:
dlfrsilver a écrit:
tout ce que fait Paula sur 4 voix et strictement 4 voix ne coute pas en terme de cycles CPU. Par contre le mode 14 bit, ça doit bouffer en DMA.... A confirmer.

contactes le, proposes-lui de recap son vieux DX7 en échange de musique sur Amiga.  et demandes lui en même temps s'il sait pas faire des versions soundchip pour le ST, cela aura un peu plus de saveur Mr. Green
MDR, doit y avoir une tonne de condos dans ce type de clavier MDR

PS : j'ai essayé la commande MERGE sous GFA Basic 3.51 pour un programme GFA sauvé dans un fichier texte.
Et..... ça crashe l'amiga ! MDR

est-ce que c'est normal docteur ? Mr. Green
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Message par Invité Ven 18 Sep 2015 - 13:46

etonnant dans le lien de babsimov, ils parlent d'une utilisation possible de paula comme synth FM.
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Message par rocky007 Ven 18 Sep 2015 - 14:12

dlfrsilver a écrit:
PS : j'ai essayé la commande MERGE sous GFA Basic 3.51 pour un programme GFA sauvé dans un fichier texte.

ça fait 500 pages qu'on dit que l'amiga c du guru à gogo !
fais le sur un ST, ça plantera pas !
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Message par dlfrsilver Ven 18 Sep 2015 - 15:08

rocky007 a écrit:
dlfrsilver a écrit:
PS : j'ai essayé la commande MERGE sous GFA Basic 3.51 pour un programme GFA sauvé dans un fichier texte.

ça fait 500 pages qu'on dit que l'amiga c du guru à gogo !
fais le sur un ST, ça plantera pas !
Sauf que c'est le même code que sur ST, ce logiciel a été transcodé....
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Message par babsimov Ven 18 Sep 2015 - 20:39

kaot a écrit:etonnant dans le lien de babsimov, ils parlent d'une utilisation possible de paula comme synth FM.

Oui, j'avais lu ça aussi, mais comme je suis pas spécialiste, je n'était pas sur d'avoir bien compris. Est ce que ça veut dire que Paula pouvait faire un peu comme le SID ?

Parce que la musique de Test Drive Amiga et celle de Test Drive C64 sont quand même pas mal proches niveau qualité (je veux dire que ça prouve que le SID était très bon) :



Amiga :



Tiens et sur ST ça donne quoi...



On reconnait bien le thème... mais les effets ont disparus...

Et pour le fun, une comparaison de plusieurs version de Test Drive :



Je trouve qu'au niveau son, le C64 s'en sort très bien et se rapproche de l'Amiga ? Est ce que je me trompe ?
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Message par babsimov Ven 18 Sep 2015 - 20:50

Je viens de tomber sur un comparatif Out Run 

Toujours pour le C64, niveau son il m'impressionne une fois de plus.


Dernière édition par babsimov le Ven 18 Sep 2015 - 21:05, édité 1 fois
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Message par babsimov Ven 18 Sep 2015 - 21:04

J'ai cherché aussi Wreckers, je trouvais la musique du générique très bien :



Je n'ai pas trouvé de version C64, ça existe ?
Mais, j'ai trouvé une version PC :


Si je me base sur ce lien :

http://www.mobygames.com/game/wreckers

Il existerait une version ST. Il me semblait avoir entendu un jour (sur youtube peut être) la version ST de cette musique, mais pas sur. Quelqu'un l'aurait ?

J'ai souvent lancé ce jeu uniquement pour écouter cette musique.
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Message par ryosaeba Ven 18 Sep 2015 - 21:05

babsimov a écrit:Je viens de tomber sur un comparatif Out Run 

Toujours pour le C64, niveau son il m'impressionne encore.
Le Sid du C64 est supérieur à Paula....
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Message par babsimov Ven 18 Sep 2015 - 21:08

ryosaeba a écrit:
babsimov a écrit:Je viens de tomber sur un comparatif Out Run 

Toujours pour le C64, niveau son il m'impressionne encore.
Le Sid du C64 est supérieur à Paula....

Je ne pense pas qu'on puisse dire ça. Il s'agit d'un jeu du début de l'Amiga. Ensuite, Paula montrera toute son étendue au fil des années. Mais, en tout cas, le SID, dès que j'ai pu en entendre des musiques m'a vraiment impressionné. Je comprend aisément la réputation qu'il pouvait avoir à l'époque, ainsi que celle du C64.
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Message par Invité Ven 18 Sep 2015 - 21:24

Toujours pour le C64, niveau son il m'impressionne une fois de plus.
Ecoutes ça : https://youtu.be/6NmknHO0J4I?t=1m43s
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Message par babsimov Ven 18 Sep 2015 - 21:45

TOUKO a écrit:
Toujours pour le C64, niveau son il m'impressionne une fois de plus.
Ecoutes ça : https://youtu.be/6NmknHO0J4I?t=1m43s

Merci pour cette musique très réussie (Malheureusement, je n'ai pas vu un seul Rambo, donc je ne peux pas juger s'il y a un air de fidélité avec la musique du film). 

En tout cas, on sent bien en écoutant les musiques SID, que le créateur du SID (et ensuite d'Ensoniq) c'était fait plaisir dans la conception de ce circuit sonore.
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Message par dlfrsilver Ven 18 Sep 2015 - 22:32

Une petite liste des logiciels utilisant un synthé logiciel en guise de pilote sonore :
- Rod land
- ninja Warriors
- Saint Dragon
- Silkworm (si je me trompe)

Ronald Pieket Weeserik avait pu répliquer le son des machines d'arcade via son synthétiseur maison (format custom), qui permettait de jouer de la musique sur 8 voix (si je me souviens bien de ce qu'il a dit), comme les puces yamaha 2151 des jeux en jamma.
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Message par dlfrsilver Ven 18 Sep 2015 - 22:39

PS : au sujet des musiques sur c64 : une qui poutre grave sa petite maman : https://www.youtube.com/watch?v=CWkT180hNLE

J'ai le jeu original sur mon c64, et putain ce morceau ça envoie le bois d'une force.... Bon par contre faut pas regarder les graphismes, et les animations des sprites (risible de pitoyable) sinon y a rien de perdre la vue tellement c'est laid et repoussant.....

PS : la machine d'arcade fait un arrêt cardiaque quand elle entend la musique de la version c64, tellement elle troue !
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Message par rocky007 Ven 18 Sep 2015 - 23:18

dlfrsilver a écrit:
Sauf que c'est le même code que sur ST, ce logiciel a été transcodé....
jamais eu un seul plantage sur ST alors que c'est une opération que j'ai faite des milliers de fois, mais je confirme, sur amiga ça plante tout le temps
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Message par dlfrsilver Ven 18 Sep 2015 - 23:22

rocky007 a écrit:
dlfrsilver a écrit:
Sauf que c'est le même code que sur ST, ce logiciel a été transcodé....
jamais eu un seul plantage sur ST alors que c'est une opération que j'ai faite des milliers de fois, mais je confirme, sur amiga ça plante tout le temps

Dingue ça, ils savent coder en 68000 sur ST et pas sur Amiga, c'est quoi ces charlots ? MDR MDR MDR
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Message par rocky007 Ven 18 Sep 2015 - 23:46

dlfrsilver a écrit:
Dingue ça, ils savent coder en 68000 sur ST et pas sur Amiga, c'est quoi ces charlots ? MDR MDR MDR

eh oui, quand la machine est bonne, le soft est bon, c'est simple pourtant à comprendre...
mais rassures-moi, tu avais un module qui jouait en multitâche en même temps ?
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Message par dlfrsilver Sam 19 Sep 2015 - 0:05

rocky007 a écrit:
dlfrsilver a écrit:
Dingue ça, ils savent coder en 68000 sur ST et pas sur Amiga, c'est quoi ces charlots ? MDR MDR MDR

eh oui, quand la machine est bonne, le soft est bon, c'est simple pourtant à comprendre...
mais rassures-moi, tu avais un module qui jouait en multitâche en même temps ?
Justement, c'est bien là que le bas blesse, la machine est bonne mais le soft est pourri et buggé MDR
rahhh on m'aurait menti madame michu ? MDR MDR

Oui le module "ST_Face_de_kéké", ça compte ?
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Message par rocky007 Sam 19 Sep 2015 - 0:07

dlfrsilver a écrit:
Justement, c'est bien là que le bas blesse, la machine est bonne mais le soft est pourri et buggé MDR
rahhh on m'aurait menti madame michu ? MDR MDR

Oui le module "ST_Face_de_kéké", ça compte ?

je pense que ce n'est ni le soft, ni la machine qui est pourri... car je viens de tester sur amiga, ça marche nickel..
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Message par babsimov Sam 19 Sep 2015 - 0:14

dlfrsilver a écrit:PS : au sujet des musiques sur c64 : une qui poutre grave sa petite maman : https://www.youtube.com/watch?v=CWkT180hNLE

J'ai le jeu original sur mon c64, et putain ce morceau ça envoie le bois d'une force.... Bon par contre faut pas regarder les graphismes, et les animations des sprites (risible de pitoyable) sinon y a rien de perdre la vue tellement c'est laid et repoussant.....

PS : la machine d'arcade fait un arrêt cardiaque quand elle entend la musique de la version c64, tellement elle troue !

C'est vrai que c'est sympa. Mais, j'ai écouté la borne d'arcade et ça ne m'a pas l'air très ressemblant avec le thème de la borne d'arcade.
Attention, je dis peut être une bétise, je n'étais pas trop branché bornes d'arcade, donc je connais peu.
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Message par babsimov Sam 19 Sep 2015 - 0:15

Rocky007 : Toi qui connais bien la ludothèque ST, tu n'aurais pas la musique du Wreckers sur ST ? J'ai rien trouvé sur youtube ou dailymotion
J'aimerais vraiment entendre cette version pour comparer avec l'Amiga et le PC.
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Message par rocky007 Sam 19 Sep 2015 - 0:20

avec plaisir :

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Message par rocky007 Sam 19 Sep 2015 - 0:52

eh voilà, juste en faisant une simple opération sur Amiga, je me suis souvenu à quel point utiliser l'amiga était pénible :

Petite démonstration ( et tuto pour dlfrsilver Mr. Green Mr. Green ) :

L'opération est simple : ouvrir un notepad, taper un simple listing de 3 lignes en ASCII et le charger dans GFA BASIC

Que constate-t-on sur Amiga ?  PLUS DE QUATRE MINUTE pour faire l'opération complète depuis le boot en WB 1.3 Je suis effaré par la lenteur pour charger simplement le directory de la disquette, mais quelle honte !!  En plus, remarquons également que cette opération serait strictement impossible sur un A500 de base, il ne reste moins de 500ko une fois le GFA chargé et le WB !!! Super !



et comment cela se passe sur Atari ?   45 SECONDES !!!  BIM !!!
ah oui, c'est vrai c'est pratique le multitâche sur amiga, au lieu de prendre 45 sec en monotâche, cela aura pris 4 min en multitâche, quel progrès !!!!



Voilà, c'est exactement ce que les Ataristes revendiquent:  un système simple, rapide, instantané, intuitif, et pas un usine à gaz comme le WB.

allez j'attends vos commentaires : ouais mais sur un A1200 avec carte accélératrice 68030, 8go de RAM, HD 500go, le WB 4.0 et surtout une action replay,  ça tourne nickel, c'est un régal, on peut même formater 2 disquettes en multitâche en même temps avec un seul lecteur !

tu vois dlfrsilver, c'est pourtant facile : on clique sur "merge" , on choisit le fichier et miracle , ça fonctionne.   15 ans pour découvrir cette fonction et t'y arrives pas, t'es vraiment pas doué MDR MDR


Dernière édition par rocky007 le Sam 19 Sep 2015 - 1:13, édité 4 fois
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Message par Urbinou Sam 19 Sep 2015 - 1:00

TOUKO a écrit:
Toujours pour le C64, niveau son il m'impressionne une fois de plus.
Ecoutes ça : https://youtu.be/6NmknHO0J4I?t=1m43s


Il me semble d'ailleurs dans cette musique que le morse qu'on entend au début c'est le nom du ou des programmeurs.


Babsimov, Ici c'est un peu hors sujet, mais va sur le topic officiel c64 si tu veux causer sid, il y a trop de bonnes musiques que pour les citer ici (mais essaye d'écouter tout de même Wizball, un pur chef d'oeuvre Wink )
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Message par babsimov Sam 19 Sep 2015 - 1:12

rocky007 a écrit:avec plaisir :


Merci.

C'est bien plus réussi sur ST que sur PC je trouve. Bien entendu, ma préférence va à la version Amiga, tu t'en doutes :)
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Message par rocky007 Sam 19 Sep 2015 - 1:14

babsimov a écrit:
C'est bien plus réussi sur ST que sur PC je trouve. Bien entendu, ma préférence va à la version Amiga, tu t'en doutes :)
c'est de la mauvaise foi, car il est vraiment identique, le scrolling est aussi moche sur Amiga que sur atari, mais surtout le jeu va plus vite sur ST !
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Message par babsimov Sam 19 Sep 2015 - 1:17

Urbinou a écrit:
TOUKO a écrit:
Toujours pour le C64, niveau son il m'impressionne une fois de plus.
Ecoutes ça : https://youtu.be/6NmknHO0J4I?t=1m43s


Il me semble d'ailleurs dans cette musique que le morse qu'on entend au début c'est le nom du ou des programmeurs.


Babsimov, Ici c'est un peu hors sujet, mais va sur le topic officiel c64 si tu veux causer sid, il y a trop de bonnes musiques que pour les citer ici (mais essaye d'écouter tout de même Wizball, un pur chef d'oeuvre Wink )

C'est vrai que c'est quand même du hors sujet maintenant, mais au départ je comparais Test Drive C64 et Test Drive Amiga. Après j'ai dévié. 
Je viens d'écouter Wizball, c'est vrai que c'est vraiment sympa (mais j'arrête là le hors sujet).
Il faudra que j'aille lire un peu le sujet sur le C64.
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