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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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Message par Agathon Mer 24 Avr 2013 - 22:23

gaban a écrit:
ace76 a écrit:Tiens,pour ceux qui critiquent le sampling sur megadrive.....
La team qui la produite précise bien,qu'il n'était pas possible de faire pareil sur snes a cause de son point faible:le processeur.youtube.com/watch?v=hOftlDELhAo
Par contre sur A500 a mon avis pas de soucis.

Ouaip, la snes ne pourrait pas...
Par contre, la nes si:

Si c' est pas de la mauvaise foi...

Étonnant que cela ne soit pas possible sur snes !

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Message par Agathon Mer 24 Avr 2013 - 22:30

TOUKO a écrit:Pour le son PCM l'amiga fait en natif du 8 bit 28 khz, la snes du 16bit 32khz ..
Donc la snes est déjà bien au dessus de la MD à ce niveau,sans utiliser le CPU .
La PCE fait aussi mieux que la MD



Neige-Eternelle a écrit:
ace76 a écrit:Impressionnant!j'adore.Et ce
n'est pas de la mauvaise foi,ni de l'ironie.Pourquoi il ne peuvent pas
la faire sur la grande soeur alors?

Parce que la Super Nes est une 8-bits avec un emballage de 16-bits Twisted Evil
Non la snes est juste une nes avec une cape Mr. Green

Tu n'aurais pas une autre démo plus démonstrative , juste pour voir ce qui a été possible de faire sur pce?
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Message par Invité Mer 24 Avr 2013 - 22:36

Si c'était pas demontratif je sais pas ce qu'il te faut Shocked



Ah oui je sais, un lecteur XM, donc 6 voix pcm ..



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Message par lessthantod Mer 24 Avr 2013 - 22:44

TOUKO a écrit:Pour le son PCM l'amiga fait en natif du 8 bit 28 khz, la snes du 16bit 32khz ..
Donc la snes est déjà bien au dessus de la MD à ce niveau,sans utiliser le CPU .
La PCE fait aussi mieux que la MD




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Message par Agathon Mer 24 Avr 2013 - 22:47

Ha oui c'est bien ça.
Y a pas de démo avec de la voix?
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Message par ace76 Mer 24 Avr 2013 - 22:47

C'est bien beau tout ca,mais quid de la snes?pas de demo?Je comprends pas ,personne ne la"mod"pas de demoscene autour,peu de tentatives de hack(sur megadrive un mec fait tourner starfox sur une Md(enfin presque)c'est peut etre du
a son image de console pour Kevins?
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Message par ace76 Mer 24 Avr 2013 - 22:48

ou plutot au 68000 et z80 qui restent plus génériques comme procs?
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Message par Invité Mer 24 Avr 2013 - 22:50

Agathon a écrit:Ha oui c'est bien ça.
Y a pas de démo avec de la voix?

Si y'a une demo de chris covell, mais j'arrive plus à y mettre la mains dessus ..

ace76 a écrit:C'est bien beau tout ca,mais quid de la snes?pas de
demo?Je comprends pas ,personne ne la"mod"pas de demoscene autour,peu de
tentatives de hack(sur megadrive un mec fait tourner starfox sur une
Md(enfin presque)c'est peut etre du
a son image de console pour Kevins?
La scène snes est quasi inexistante, et le mec qui à fait la demo MD (tiido) à bossé sur le son Md pendant des années pour faire ça ..
Il en a chié contrairement aux autres ou c'est assez simple de faire des samples de qualité .
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Message par ace76 Mer 24 Avr 2013 - 23:05

ok,Merci pour la precision,la snes et donc probablement chiante a programmer!et la megadrive plus accessible.
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Message par Agathon Mer 24 Avr 2013 - 23:05

Le mec qui fait tourner une démo de starfox sur MD est notre ami Stef.
Tiido est un tueur y a pas a dire.

Personne n'a une pce a vendre des fois?
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Message par Agathon Mer 24 Avr 2013 - 23:06

ace76 a écrit:ok,Merci pour la precision,la snes et donc probablement chiante a programmer!et la megadrive plus accessible.

À mon avis plus intéressante surtout...
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Message par Invité Mer 24 Avr 2013 - 23:08

ace76 a écrit:ok,Merci pour la precision,la snes et donc probablement chiante a programmer!et la megadrive plus accessible.

ca c'est sur, la MD est très simple, comme la PCE, c'est ce qui fait aussi sa force .

Agathon a écrit:
ace76 a écrit:ok,Merci pour la precision,la snes et
donc probablement chiante a programmer!et la megadrive plus
accessible.

À mon avis plus intéressante surtout...

TOutes le sont, apès y'a aussi le côté coeur qui parle pour le choix de la machine ..
Mais faire des trucs sur ces machines limitées est super intéressant .
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Message par ace76 Mer 24 Avr 2013 - 23:15

"Mais faire des trucs sur ces machines limitées est super intéressant ."ouais ,y'a qu'a voir ce qu'il sortent en 2013 sur c64!Putain j'admire ces mecs autant que les codeurs de demos sur pc(genre 10 minutes de fullscreen avec de la bonne zik)sur 64k.
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Message par Invité Mer 24 Avr 2013 - 23:17

Oaui mais sur PC vu les perfs des machines ca m'impressionne moins que sur C64 ..
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Message par Agathon Mer 24 Avr 2013 - 23:22



TOutes le sont, apès y'a aussi le côté coeur qui parle pour le choix de la machine ..
Mais faire des trucs sur ces machines limitées est super intéressant .

Côté cœur? Ce n'est pas un peu antinomique quand on connait le glorieux passé de la snes?
La logique voudrait que ce soit la scene snes qui soit la plus développé, hors on observe tout à fait le contraire, avec une scène megadrive excrément prolifique et passionnée, ainsi que celle de la pce...étonnant!
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Message par Snafu Mer 24 Avr 2013 - 23:30

C'est là qu'on se dit qu'il y a eu de la perte au feu, autrement dit un énorme potentiel inexploité sur toutes ces machines (mais ça, est et sera toujours, pour tout domaine technique, l'époque et les moyens de l'époque présents, limitant) et quelque part c'est bien triste. Une forme de gâchis mais x temps plus tard, c'est vrai que de voir des personnes les pousser dans leurs derniers retranchements, respect, et thanks au recul :)
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Message par ace76 Mer 24 Avr 2013 - 23:31

La Md Possede indéniablement un coté plus underground que la Snes.Deplus les codeurs et autres hackers se sont fait la main sur atari/amiga/cpc/...Des machines avec des specs plus communes.Il facile de trouver des bouquins sur les 68000 et z80 dans les magasins specialisés électroniques,Apres le ym2612 ou le vdp c'est plus dur.(Tiens j'ai appris que l'ordi de bord de l'airbus a320 tournait autour d'un 68000!!!!)
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Message par Agathon Mer 24 Avr 2013 - 23:37

ace76 a écrit:La Md Possede indéniablement un coté plus underground que la Snes.Deplus les codeurs et autres hackers se sont fait la main sur atari/amiga/cpc/...Des machines avec des specs plus communes.Il facile de trouver des bouquins sur les 68000 et z80 dans les magasins specialisés électroniques,Apres le ym2612 ou le vdp c'est plus dur.(Tiens j'ai appris que l'ordi de bord de l'airbus a320 tournait autour d'un 68000!!!!)

Et le pilote qui se croit dans thunderforce force!!!!! cigare
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Message par ace76 Mer 24 Avr 2013 - 23:46

non,j'ai pas fumé! l'airbus utilise le 68000 pour les lois de pilotage quand l'avion est en pilote automatique.Pour ca que la sega propose de si shoot'em up!!(google est ton ami).
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Message par Agathon Mer 24 Avr 2013 - 23:49

Avec le proc de la snes ont serait déjà tous mort en avion! :lol:
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Message par ace76 Mer 24 Avr 2013 - 23:52

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Message par ace76 Mer 24 Avr 2013 - 23:54

Il est tellement lent que le zinc aurait décroché depuis longtemps......En fait non l'avion n'aurait pas eu la vitesse pour décoller!!
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Message par chaberlo Jeu 25 Avr 2013 - 0:22

allez une petite video de alien soldier sur megadrive, mattez moi ce boss à 4 min, c'est pas sur une super nes suffocante qu'on aurait un truc pareil, ou meme amiga :lol:.... (et la pas de super fx ou autre puce à la gomme)

tchao les looser.

https://www.youtube.com/watch?v=Ma79e5QCKIg
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Message par lessthantod Jeu 25 Avr 2013 - 0:31

... et HAGANE, il envoie pas du pâté? Mr. Green



... et SUPER TURRICAN 2, hein? :)

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Message par Invité Jeu 25 Avr 2013 - 2:44

Si on parle de jeux tardifs, on peut donc parler de Pier Solar Mr. Green
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Message par Neige-Eternelle Jeu 25 Avr 2013 - 2:48

lessthantod a écrit: ... et HAGANE, il envoie pas de l'acier? Mr. Green

Hagane ça veux dire acier, mais bon le jeu se passe sur la lune 月 PARCE QUE tout est lent en un mot horrible Final fight est mieux a coté (._.)
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Message par Invité Jeu 25 Avr 2013 - 7:04

Hagane vous n'y avez pas joué en 60 Hz visiblement certains...
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Message par chaberlo Jeu 25 Avr 2013 - 8:05

nan mais t'es bien beau avec ton hagane, mais t'as bien regardé le boss cheval de alien sodier ? il fait tout l'écran, bien animé, ça speed... bref impressionnant.
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Message par Invité Jeu 25 Avr 2013 - 8:38

Peut-être que la scène demo snes est inexistante parce que c' est moins dans le trip des japonnais. La megadrive ayant mieux marché en occident....
M' enfin, moi, je trouve que ça n' avance à rien si il n' y a pas de jeu après.
Juste pour montrer de la technique purement inutile, c' est pas vraiment pertinent.
A part le "mode 7" de la mégadrive réutilisé sur Pier Solar, le reste n' a pas été utilisé.

Quand j' entends : snes console de kévin, je sais plus quoi répondre. Là, on a atteint le fond de l' argumentaire.
Y' en a pas qui confondraient l' image de nintendo de maintenant avec celle d' avant?

Y' a vraiment des intégristes.....
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Message par lessthantod Jeu 25 Avr 2013 - 8:39

chaberlo a écrit:nan mais t'es bien beau avec ton hagane, mais t'as bien regardé le boss cheval de alien sodier ? il fait tout l'écran, bien animé, ça speed... bref impressionnant.
Non mais je ne dis pas le contraire, ALIEN SOLDIERS est l'un des 3 jeux les plus impressionnant techniquement de la MD avec FLINK I don\'t want that et GUNSTAR HEROES amoureux ... et BATMAN & ROBIN aussi.
N'empêche que sur SNES aussi il existe des jeux qui pètent de partout et qui impressionnent la rétine ... et ceci avec une palette de couleurs bien plus étendue et un son qui ne grésille pas! Mr. Green
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Message par Invité Jeu 25 Avr 2013 - 9:21

Agathon a écrit:
Côté cœur? Ce n'est pas un peu antinomique quand on connait le glorieux passé de la snes?
La logique voudrait que ce soit la scene snes qui soit la plus développé, hors on observe tout à fait le contraire, avec une scène megadrive excrément prolifique et passionnée, ainsi que celle de la pce...étonnant!

Ouai j'ai aussi zappé quelques trucs en plus du côté coeur ..
Ca dépend aussi des outils dispos, des infos sur la machine, de la communauté .

Si on compare PCE/MD/SNES à ce niveau, vaut mieux dev sur MD, surtout si tu es francais lol ..

Agathon a écrit:(Tiens j'ai appris que l'ordi de bord de l'airbus a320 tournait autour d'un 68000!!!!)

Voilà on tient le coupable du crash de l'A320 d'air France y'a 2 ans, c'est encore une MD MDR

chaberlo a écrit:allez une petite video de alien soldier sur megadrive, mattez moi ce boss à 4 min, c'est pas sur une super nes suffocante qu'on aurait un truc pareil, ou meme amiga :lol:.... (et la pas de super fx ou autre puce à la gomme)

tchao les looser.

https://www.youtube.com/watch?v=Ma79e5QCKIg

C'est nul, rien que dans axelay le boss de lave est plus impressionnant que ça, je suis même sur que sur Md y'a mieux .
Dans contra par exemple,ou vectorman .

Regarde un truc que la Md ne sait pas faire sur jim power :


L'amiga gère 4 playfield (4 plans de scrolling), et des vrais en soft pas des parallaxes via interruptions raster, et @60fps ..
Tu peux comparer avec la version Md sur ce jeu ..
Là tu vois un amiga bien utilisé .


Sujet: Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! Aujourd'hui à 8:38
Peut-être que la scène demo snes est inexistante parce que c' est moins dans le trip des japonnais. La megadrive ayant mieux marché en occident....
M' enfin, moi, je trouve que ça n' avance à rien si il n' y a pas de jeu après.
Juste pour montrer de la technique purement inutile, c' est pas vraiment pertinent.
A part le "mode 7" de la mégadrive réutilisé sur Pier Solar, le reste n' a pas été utilisé.

Quand j' entends : snes console de kévin, je sais plus quoi répondre. Là, on a atteint le fond de l' argumentaire.
Y' en a pas qui confondraient l' image de nintendo de maintenant avec celle d' avant?

Y' a vraiment des intégristes.....
On est d'accord, des effets dans des demos c'est bien, mais si c'est pas applicable dans un jeu, c'est inutile .
au moins 90%(voire plus) des effets des demos sont inutilisables dans un jeu .
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