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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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Message par Luke Lun 18 Déc 2023 - 16:54

Pops a écrit:

MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 19 Treasu12

Razz 
Ce que j'essaie souvent d'expliquer aux SNes fanboys, mais ils ne veulent pas l'entendre Mr. Green

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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 19 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par Pops Lun 18 Déc 2023 - 17:11

Il n'y a pas plus sourd que celui qui ne veut pas entendre  Wink
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Message par xinyingho Lun 18 Déc 2023 - 18:04

Oui, je trouve ça bizarre de dire que la SNES est plus puissante que la MD parce qu'elle a la possibilité de suppléer à son manque de puissance par pleins de moyens de rajouter des puces externes et coûteuses.

Pourtant, même à ce tarif là, la MD bât la SNES à plate couture grâce à la tour de pouvoir Razz

MD + MCD + MCD Karaoke + Modem + 32X + S&K + S3 + multitap + manettes infrarouges + 4 PSU = blast processing !
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Message par guyome Lun 18 Déc 2023 - 19:34

xinyingho a écrit:
MD + MCD + MCD Karaoke + Modem + 32X + S&K + S3 + multitap + manettes infrarouges + 4 PSU = blast processing !

Sauf que pour le prix de toute cette quincaillerie tu pouvais te payer une PlayStation, une Saturn et même une Neo-Geo.
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Message par guyome Lun 18 Déc 2023 - 19:40

Astérix, le jeu d'arcade, va être porté sur SFC.

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Message par Stef Lun 18 Déc 2023 - 22:25

Je lui souhaite bon courage Very Happy
J'adore ce jeu en arcade mais la SNES n'est vraiment pas taillée pour le "porter"
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Message par Nikeleos Lun 18 Déc 2023 - 22:30

Super nouvelle mais c’est pas gagné…
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Message par Pops Lun 18 Déc 2023 - 22:41

Apparemment Microids serait sponsor du projet, l’espoir est donc permis! Héhé…
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Message par Luke Lun 18 Déc 2023 - 23:02

guyome a écrit:Astérix, le jeu d'arcade, va être porté sur SFC.


Ouais ouais, il va y arriver... avec 3 ennemis max à l'écran sur un ptit 256x224 Mr. Green
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Message par Nikeleos Lun 18 Déc 2023 - 23:10

Tellement impatient de voir le mode 2 joueurs avec Asterix et Obelix à l'écran simultanément en plus des ennemis. Mr. Green
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Message par Luke Lun 18 Déc 2023 - 23:21

Pour les couleurs la SNes a les muscles pour, c'est sur les sprites qu'elle va galérer, carrément.
Après j'ai envie d'être surpris, je serai un des 1ers acheteurs pour une version physique si il sort un truc bluffant.


Dernière édition par Luke le Lun 18 Déc 2023 - 23:24, édité 1 fois
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Message par guyome Lun 18 Déc 2023 - 23:22

Sonic Blastman 2 on peut jouer à 2 et il y a toujours 4 ennemis à l'écran et sans ralentissements.

Et puis bon sur Snes il y aura toujours plus de couleurs sur 3 ennemis que sur 6 sur MD  Razz
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Message par Luke Lun 18 Déc 2023 - 23:31

Il est trop épuré Sonic Blastman 2 sur les décors, et les sprites ont perdu de leur superbe par rapport au 1er, rien d'impressionnant pour moi.
Le BTU le plus impressionnant de la SNes ça reste Batman Returns, mais bon comme le 1er Final Fight, pas de mode 2 joueurs.
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Message par xinyingho Mar 19 Déc 2023 - 0:26

guyome a écrit:Sauf que pour le prix de toute cette quincaillerie tu pouvais te payer une PlayStation, une Saturn et même une Neo-Geo.
Au début des années 90, il n'y avait pas encore de consoles 32 bits... c'est hors sujet.
En revendant la tour de pouvoir, tu pouvais t'acheter une console Néo Géo mais certainement pas un jeu AES pour l'accompagner. Autant garder la tour de pouvoir, surtout que ma configuration a déjà 3 jeux : Sonic 3, Sonic & Knuckles, et Sonic 3 & Knuckles Razz
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Message par guyome Mar 19 Déc 2023 - 0:33

xinyingho a écrit:Au début des années 90, il n'y avait pas encore de consoles 32 bits... c'est hors sujet.
En revendant la tour de pouvoir, tu pouvais t'acheter une console Néo Géo mais certainement pas un jeu AES pour l'accompagner. Autant garder la tour de pouvoir, surtout que ma configuration a déjà 3 jeux : Sonic 3, Sonic & Knuckles, et Sonic 3 & Knuckles Razz

Non c'est pas hors sujet. Le 32X est sorti en même temps que la Saturn et la Playstation. Donc si tu veux faire ta tour de pouvoir c'est pas avant fin 94 début 95, et niveau prix je doute que ce soit la chose la plus pertinente à faire à cette époque là.
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Message par xinyingho Mar 19 Déc 2023 - 0:45

guyome a écrit:Non c'est pas hors sujet. Le 32X est sorti en même temps que la Saturn et la Playstation. Donc si tu veux faire ta tour de pouvoir c'est pas avant fin 94 début 95, et niveau prix je doute que ce soit la chose la plus pertinente à faire à cette époque là.
Ah oui, j'oubliais la 32X. Mais elles ne sortent pas en même temps à part au Japon. En Europe, la 32X sort en novembre 94 et les 2 autres de 8 à 10 mois plus tard. Et si, la tour de pouvoir est pertinente au moment de la sortie des consoles 32 bits car la 32X était déjà bien bradé à ce moment là comme le reste du matos autour de la MD.
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Message par guyome Mar 19 Déc 2023 - 1:24

xinyingho a écrit:Ah oui, j'oubliais la 32X. Mais elles ne sortent pas en même temps à part au Japon. En Europe, la 32X sort en novembre 94 et les 2 autres de 8 à 10 mois plus tard. Et si, la tour de pouvoir est pertinente au moment de la sortie des consoles 32 bits car la 32X était déjà bien bradé à ce moment là comme le reste du matos autour de la MD.

Il faudrait faire le total de ce que ça coûte avec le bidule pour le karaoké (que je connaissais pas) et tout le reste pour voir si c'est pertinent ou pas.
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Message par airdream Mar 19 Déc 2023 - 4:40

Dans la video du dev Asterix le gars dit que le décor du niveau ne rentre pas dans la VRAM (les tiles sont peu redondantes), donc va falloir le refaire en le simplifiant. Les anim des perso ca doit aussi énormément bouffer en VRAM, c'est un sacré challenge dans lequel il s'est lancé. En plus le jeu original est grisant grâce a sa profusion de personnages qu'on n'aura difficilement sur SNES. Le gars aurait du tenter ça sur MD ou au mieux sur Neo Geo AES et/ou Neo Geo CD.
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Message par Nikeleos Mar 19 Déc 2023 - 10:02

airdream a écrit:Les anim des perso ca doit aussi énormément bouffer en VRAM, c'est un sacré challenge dans lequel il s'est lancé. En plus le jeu original est grisant grâce a sa profusion de personnages qu'on n'aura difficilement sur SNES.
Plus précisément ça bouffe de la RAM sprite, gros talon d’Achille de la SNES. Si le gars parvient à ses fins, respect absolu.


Dernière édition par Nikeleos le Mar 19 Déc 2023 - 21:49, édité 1 fois
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Message par ace76 Mar 19 Déc 2023 - 10:07

Luke a écrit:Comme le 1er Final Fight, pas de mode 2 joueurs.
Hé ho ,on est sur Snes là ,la console  des RPG ,faut pas trop en demander.
A moins de transformer la snes en toaster je vois pas comment adapter la mode 2 joueurs de la version arcade là dessus.
Pas de blast processing chez big N.
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Message par Cormano Mar 19 Déc 2023 - 10:25

Pops a écrit:Apparemment Microids serait sponsor du projet, l’espoir est donc permis! Héhé…

Le jeu a passé brillamment leur contrôle qualité, ils pourront le sortir avant Noël cheers
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Message par Pops Mar 19 Déc 2023 - 10:52

Cormano a écrit:
Pops a écrit:Apparemment Microids serait sponsor du projet, l’espoir est donc permis! Héhé…
Le jeu a passé brillamment leur contrôle qualité, ils pourront le sortir avant Noël cheers
Apparemment Microids aurait vendu sa recette "potion magique" aux dev pour réussir la conversion => simplication à outrance des sprites.
Du coup: Asterix n'aura plus de casque et de glaive, Obelix sera maigre, Idefix aura disparu, les Romains seront à poil et sans armes, le colisée sera vide, les pirates sur un radeau, César remplacé par l'homme invisible...etc...etc...
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Message par Paradis Mar 19 Déc 2023 - 11:04

Pourquoi faire ça sur une console si poussive, quand on le peut sur un véritable petit monstre de puissance ?
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Message par guyome Mar 19 Déc 2023 - 11:24

Paradis a écrit:Pourquoi faire ça sur une console si poussive, quand on le peut sur un véritable petit monstre de puissance ?

Je suis d'accord, la mieux adaptée serait la Supergrafx avec l'arcade card.
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Message par airdream Mar 19 Déc 2023 - 14:06

Ou pourquoi pas sur la Funtech Super A'can ça serait tellement plus simple
J'aimerais bien que les émulateurs se démocratisent un peu concernant cette 16 bit survitaminée
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Message par Srogneugneu Mar 26 Déc 2023 - 13:18

J'aimerais bien connaitre les motivations du dev.
Est-ce pour le défis technique de porter un jeu d'arcade costaud sur Snes, ou pour prouver dans un esprit revanchard que la Snes peut égaler la MD sur ce secteur (ou autres).
A suivre, en tous cas, c'est intéressant. Bon courage à lui.
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Message par le gamer Mar 26 Déc 2023 - 14:11

astérix aurait du etre adapté sur megadrive, mis à part les couleurs ( défaut qui peut etre contourné en travaillant bien le pixel mais faut etre talentueux en pixel art)  le jeu aurait été plus fidèle, la seule solution sur super nes serait avec une puce accélératrice comme sur certains jeux de l'époque. mais est ce possible de proposer une cartouche physique dans ce cas...... surtout au niveau du prix.
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Message par touko Mar 26 Déc 2023 - 15:04

le gamer a écrit:astérix aurait du etre adapté sur megadrive, mis à part les couleurs ( défaut qui peut etre contourné en travaillant bien le pixel mais faut etre talentueux en pixel art)  le jeu aurait été plus fidèle, la seule solution sur super nes serait avec une puce accélératrice comme sur certains jeux de l'époque. mais est ce possible de proposer une cartouche physique dans ce cas...... surtout au niveau du prix.
la cartouche de paprium contient 2 puces autrement plus puissantes que toute les puces snes( puces à 100 ou 200 mhz il me semble), donc je vois pas en quoi le prix serait un soucis .
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Message par le gamer Mar 26 Déc 2023 - 15:13

ah oui peut etre (mais cela concernait le son uniquement me semble t'il?)
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Message par touko Mar 26 Déc 2023 - 16:06

le gamer a écrit:ah oui peut etre (mais cela concernait le son uniquement me semble t'il?)
Non tu as 2 puces, 1 pour le son, et le datenmeister pour les données (décompression à la volée entre autres)
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Message par Nikeleos Sam 30 Déc 2023 - 15:21

Ce n’est pas sur la puissance du CPU qu’Asterix va coincer sur SNES mais comme toujours sur la RAM sprite.
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