GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
Je dis pas qu'un ps en ROM c'est nul, mais que GEM est nul .
De plus vas faire évoluer/corriger un OS en ROM ..
Si on prend l'utilisation purement pro, le WB (je parle de l'OS hein) était bien meilleurs et plus adapté que GEM .
De plus vas faire évoluer/corriger un OS en ROM ..
Si on prend l'utilisation purement pro, le WB (je parle de l'OS hein) était bien meilleurs et plus adapté que GEM .
Invité- Invité
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
stapha92 a écrit:Pas de ma faute si je n'y ai jamais vu d'ineptie et qu'ici il y en a pleins...
c'est bien ce que je dis, "tes" forums ne sont fréquentés que par des experts qui savent tout sur tout, tout comme toi
et n'oublies pas que ce forum VS est avant tout un forum troll, on est pas dans la section technique, alors dégazes-toi un peu, et voit l'ironie et la mauvaise foi comme argument principal du forum. ( du moins en ce qui me concerne )
Donc l'auteur de ces vidéos que tu n'arretes pas de prendre en exemple et qui ne tournent que sur emulateur dit des betises ? Ceux qui auront fait l'effort de lire ses explications doivent rigoler...
Et ces vidéos que tu postes ne tournent pas avec un ultrasan, il faut une interface qui transforme le ST en frame-buffer. Et encore : meme la redéfinition de palette attaque le shifter et non la mémoire. C'est limite un "frame-displayer"...
l'auteur veut probablement dire qu'à cette époque, pour un utilisateur normal, c'était inaccessible. mais c'est un fait, ces débits existaient en 90. du reste sa page http://atari.8bitchip.info/speeat.html te montre clairement qu'un ST de base fait du 1250kb/s en ACSI..on est loin des inepties que tu affirmais avec tes débit à 300kb/s. notons aussi que la fameuse interface dont tu parles est un adaptateur IDE pour ST. et comme tu as bien entendu oublié d'en parler, l'auteur du soft ne parle ni ne fait aucun test avec une interface SCSI native et un HD scsi.
Ben non, c'est pas une pseudo compatibilité : elle était réelle et quasi totale pour les applications qui utilisaient l'OS, ce qui était le cas de tous les logiciels sérieux. Ce sont les jeux qui posaient problème. Et encore, il y avait des solutions pour régler la majorité des cas.
Par contre, votre tos qui ne vaut rien (fais autre chose que du gfa et voit comment se passent les appels aux fonctions du système : par exceptions, passage de param par la pile avec obligation pour l'appelant de la repositionner. Honteux...) n'est même pas compatible avec un processeur 32 bits. C'est bon pour l'évolutivité ça. très pro...
"elle était réelle et quasi totale pour les applications qui utilisaient l'OS" ...elle est bien bonne celle-là ? A part Deluxe Paint, y'avait quoi d'autres ? est-ce que un player AVI overscan trick scanline est une application GEM ? non, donc c'est normal qu'elle ne soit pas compatible avec un 68030, exactement comme les applications Amiga qui ne respectent pas l'OS.
Euh... 408x274 en 48 couleurs/ligne ? ça existe depuis la nuit des temps ?
Si je comprend la différence ? Ben au jeu du overscan vs fenetre, c'est encore l'atari qui perd : l'amiga fait de l'overscan d'origine san aucun trick... Du coup le sliced ham, c'est 352x288 (voire plus en hauteur mais ça ne sert à rien, à part sur un emul...). en fait, c'est meme 352x576 puisque, comme tous les modes du mig, c'est dispo en entrelacé... Le changement de palette est disponible meme dans l'OS sur le mig : il se passe quoi quand tu bouges un écran devant un autre a-t-on avis (delux paint devant le wb ou directory opus par exemple) ? Ca marche meme en haute résolution (704x576x16 couleurs). Sur que 704 pixels/ligne avec 16 couleurs sans contraintes, tu ne devais pas connaitre à l'époque... Quand au calcul de l'image pour la perception, le mig le faisait y a 25 ans : quand vous vous extasiez sur neochrome et cie, les programmes de dessin sur le mig travaillaient en 24 bits et pemettaient de calculer des rendus dans plein de modes...
Y a rien de nouveau.
du 320x200 avec 48 couleurs / lignes sur un ST, oui ça existe depuis la nuit des temps. lis correctement mes post stp.
personnellement, je ne me suis jamais extasié sur un neochrome, mais une chose est certain, c'est l'"amiga" qui le faisait déjà, c'est simplement une application qui faisait tant bien que mal le travail avec la faible puissance de calcul dont elle disposait. Cela aurait très pu exister sur n'importe quelle machine, même un C64 ! à t'entendre on doit le monde à Amiga
Encore une fois tu montres que tu ne connais rien au mig : meme en sliced EHB, un scroll horizontal ne pose aucun problème, le copper aurait meme le temps de le faire. Au cpu, ça prend quelques %...
En HAM c'est plus compliqué, mais pas pour des raisons de cycles disponibles. D'ailleurs en sliced HAM ça ne pose AUCUN problème ! L'image est meilleure et peux etre scrollée sans pb. tu comprends pourquoi je pense...
Ah oui ? montre un effet d'enchainement ou d'animation 3D sur un ecran dans ta super résolution.
bah vas-y alors ? qu'attends-tu pour me montrer un seul exemple de scroll sliced EHB 64 couleurs / lignes, dans un jeu ou une demo. Je suis aussi très curieux de voir un scrolling horizontal SHAM qui utilise en HAM en plus du changement de palette. Montres-nous tout cela, je suis impatient. Bien entendu, tu oublies également la limitation du copper, parce que si tu passes ton temps à changer la palette, comment gères-tu tes sprites, scrolling etc..? Sans oublier que c'est bien joli de fanfaronner avec une copperlist qui prend 0% de CPU...quand elle ne change pas. c'est une autre histoire quand il faut la générer pour chaque image. Je ne vois pas de différence entre éditer une palette sur ST ou éditer une copperlist à chaque frame, mais tu l'as dit et c'est totalement vrai, j'y connais pas grand chose en Atari et encore moins en Amiga.
Ben voyons : relis mes explication sur le fonctionnement d'un GenLock. Et montre moi ce que ça donne la fusion d'une image overscanné avec une vidéo et on va rigoler... Tu prétendais que le ST aurait pu faire aussi bien que le mig : montre moi les effet d'un SCALA dans ton mode vidéo magique avec un ST de l'époque. Bon Scala les fait en haute résolution mais bon, je me contenterai de la basse definition overscan du ST : les 30K couleurs compenseront... lol !
si un moniteur peut se locker sur la synchro du signal, je vois pas pourquoi un genlock ne pourrait pas le faire.
te montrer un exemple type SCALA est tu te doutes impossible, puisque évidement ces programmes ne géraient pas ce type d'affichage. tu poses vraiment des questions sans fondement.
Oui je sais j'en ai déjà codé un. Un vrai Spooler tourne en tache de fond dans un environnement multitache... Après y a des imitations...
Fais un dessin sur neochromme et imprime le qu'on rigole...
je te rétorque comme tu me l'as dit : si le software respecte l'OS, il n'y a aucune problème pour utiliser un spooler. En fait, ton exemple est aussi ridicule que tous les autres exemples pratiques de multitâche sur Amiga 500 stock. les seule tâches intéressantes à faire sont banales et ne nécessitent pas une usine à gaz .. un accessoires pour formater une disquette, un player de module, un spooler, bref tout cela existait sur Atari, sans venir faire chier en bouffant 60% de la RAM libre et faire planter tout le travail en cours. c'est triste qu'un brillant garçon comme toi ne voit donc pas les avantages indiscutables de l'Atari.
rocky007- Interne
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Date d'inscription : 29/01/2011
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
TOUKO a écrit:Je dis pas qu'un ps en ROM c'est nul, mais que GEM est nul .
De plus vas faire évoluer/corriger un OS en ROM ..
Si on prend l'utilisation purement pro, le WB (je parle de l'OS hein) était bien meilleurs et plus adapté que GEM .
ouais mais c'est toujours pareil vous comparez l'Atari ST à 2990F avec un Amiga version Pro avec disque dur... à combien 8000F ?
Le GEM etait parfait par rapport à la puissance de ces machines... le WB c'etait une usine à gaz pas du tout adapté à un 68000 à 7mhz avec 512ko de ram....
L'Amiga etait vendu comme une console à disquettes pour le grand public, rien d'autre.
_______________________________________________________
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
Les pros avaient surtout besoin d'une machine simple et fiable, pas de savoir qu'ils pouvaient écouter un mod en formatant une disquette. Le GEM était donc le système idéal pour eux.
Invité- Invité
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
Mode provoc on
Les pros je ne suis pas certain qu'ils étaient sur ST... Même s'ils étaient ridicules d'être fiers de PC Tools et de leur machine à la rue, les PCistes étaient déjà nombreux.
Oui l'Amiga est avant tout une machine de jeu; mais au moins il avait un domaine non "confidentiel" dans lequel il était bon, et pas une machine à tout faire moyen. Et d'ailleurs j'avais un traitement de texte sur mon Amiga, et plus tard sur mon Amiga 1200 avec disque dur un super logiciel de PAO.
Quoi que vous fassiez, vous ne pourrez pas enlever une chose: l'Amiga était vraiment bien foutu et faisait rêver. Ce duel c'est un peu Federer-Nadal: y'en a un qui a la classe, et l'autre qui est laborieux :-)
Mode provoc off
Les pros je ne suis pas certain qu'ils étaient sur ST... Même s'ils étaient ridicules d'être fiers de PC Tools et de leur machine à la rue, les PCistes étaient déjà nombreux.
Oui l'Amiga est avant tout une machine de jeu; mais au moins il avait un domaine non "confidentiel" dans lequel il était bon, et pas une machine à tout faire moyen. Et d'ailleurs j'avais un traitement de texte sur mon Amiga, et plus tard sur mon Amiga 1200 avec disque dur un super logiciel de PAO.
Quoi que vous fassiez, vous ne pourrez pas enlever une chose: l'Amiga était vraiment bien foutu et faisait rêver. Ce duel c'est un peu Federer-Nadal: y'en a un qui a la classe, et l'autre qui est laborieux :-)
Mode provoc off
dam's- Patient contaminé
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Date d'inscription : 17/10/2009
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
Détrompe-toi, beaucoup de pros étaient équipés en ST et surtout MegaST pour la bureautique ou la PAO.
Invité- Invité
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
Non l'amiga n'est pas une machine avant tout pour le jeu, ça l'est devenu avec le 500, mais l'A1000 lui était bien une machine prévue pour le pro, en témoigne les nombreux ports d'extensions et son format desktop en plus de son prix, pas du tout destiné au joueurs .
Invité- Invité
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
oui je hélas d'accord averc Touko..commodore a tout saccagé avec le A500
rocky007- Interne
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Date d'inscription : 29/01/2011
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
Ouais, zut, on a été obligé de jouer sur Amiga
Vortex- Interne
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Date d'inscription : 27/03/2011
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
Faut pas pousser non pluscommodore a tout saccagé avec le A500
C'est grâce au 500 (et son prix surtout), que l'amiga a décollé .
Commodore à tout saccagé en perdant les principaux concepteurs de l'amiga de base, ce qui fait que ça a retardé l'évolution de la gamme avec la sortie tardive de machines aux améliorations timides,plus les machines qui servaient à rien, C65, cdtv, cd32,amiga 500+, A600 ..
C'est valable pour atari aussi, ils avaient de quoi fournir au ST de quoi lui permettre d'être aussi une bonne machine de jeu,et à faible coûts, déjà pk ne pas avoir mis 1 ou 2 pokey à la place de cet infâme yamaha dépassé ??
Invité- Invité
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
ouais enfin dépassé ou pas, beaucoup de studios de zik utilisent toujours l'Atari ST en studio parce que c'est la seule bécane qui a 0 problème d'horloge :)
Après, clairement, si à l'époque j'avais du choisir, j'aurais foncé direct sur l'Amiga ... qui semblait posséder des jeux de dingue (je me rappelle d'une émission micro sur France 2 avec la présentation de Wrath Of The Demon ... pffiiiouuuu le traumatisme des scrollings parallaxe :))
Après, clairement, si à l'époque j'avais du choisir, j'aurais foncé direct sur l'Amiga ... qui semblait posséder des jeux de dingue (je me rappelle d'une émission micro sur France 2 avec la présentation de Wrath Of The Demon ... pffiiiouuuu le traumatisme des scrollings parallaxe :))
Invité- Invité
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
Non ils utilisaient le ST en musique seulement pour sa prise midi intégrée et en faisait donc une machine pour la MAO très bon marché,même boostée .ouais enfin dépassé ou pas, beaucoup de studios de zik utilisent toujours l'Atari ST en studio parce que c'est la seule bécane qui a 0 problème d'horloge :)
Invité- Invité
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
Beaucoup de personnes croient que le ST est présent dans le monde de la musique à cause des qualités intrinsèques de son chip audio
Vortex- Interne
- Nombre de messages : 6046
Age : 49
Localisation : Riom
Date d'inscription : 27/03/2011
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
oui enfin moi je l'ai vécu en live dans un studio d'enregistrement à Commercy, hein :) Vos trucs de magazines, OK. Dans la vraie vie, visiblement, ca marche pas trop mal :)
Et j'étais aussi à l'époque très perplexe, moqueur ... jusqu'à ce que je recoive l'album.
Et j'étais aussi à l'époque très perplexe, moqueur ... jusqu'à ce que je recoive l'album.
Invité- Invité
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
rodmynameisrod a écrit:oui enfin moi je l'ai vécu en live dans un studio d'enregistrement à Commercy, hein :) Vos trucs de magazines, OK. Dans la vraie vie, visiblement, ca marche pas trop mal :)
Et j'étais aussi à l'époque très perplexe, moqueur ... jusqu'à ce que je recoive l'album.
Et paf!!!!!!!
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vicomte- Patient contaminé
- Nombre de messages : 512
Age : 51
Localisation : 60
Date d'inscription : 13/10/2012
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
C'est clair,pourtant il suffit d'écouter quelques ziques pour vite comprendreGreen Beret a écrit:Beaucoup de personnes croient que le ST est présent dans le monde de la musique à cause des qualités intrinsèques de son chip audio
Quoi comme album ??Et j'étais aussi à l'époque très perplexe, moqueur ... jusqu'à ce que je recoive l'album.
Invité- Invité
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
un album de metal (une compil où j'ai participé dans 3 groupes en tant que bassiste, chanteur, choriste en fonction des projets) ... et le mec avait tout fait depuis un Atari pour ses qualités d'horloge.
Disons qu'il a juste fait à l'époque ce qu'on fait aujourd'hui avec un Protools sur MAC. Et je me rappelle qu'en jeune arrogant à l'époque je m'étais un peu foutu de lui avec son matos informatique :)
Voili voilà.
Disons qu'il a juste fait à l'époque ce qu'on fait aujourd'hui avec un Protools sur MAC. Et je me rappelle qu'en jeune arrogant à l'époque je m'étais un peu foutu de lui avec son matos informatique :)
Voili voilà.
Invité- Invité
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
Ca ne change rien au fait que le chip sonore du ST soit pourri
Vortex- Interne
- Nombre de messages : 6046
Age : 49
Localisation : Riom
Date d'inscription : 27/03/2011
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
C'est vrai qu'équiper l'Atari ST du même chip sonore que l'Amstrad CPC était peut-être un peu sous dimensionné quand le ST est sorti.
Mais put....quelle réussite cette machine quand même.
Parmi mes plus belles années de programmation en micro !
Merci à ATARI pour toutes ces bécanes magnifiques...
Mais put....quelle réussite cette machine quand même.
Parmi mes plus belles années de programmation en micro !
Merci à ATARI pour toutes ces bécanes magnifiques...
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
Atlantis: pareil. Bien que j'ai eu les 2 c'est sur le ST que je codais, j'adorais la machine. Mais l'A500 aussi
Je dois d'ailleurs au ST d'avoir choisi de faire un boulot que j'adore.
Je dois d'ailleurs au ST d'avoir choisi de faire un boulot que j'adore.
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
il destinait vraiment l'Atari au monde pro et n'y avait donc aucun intérêt à un chip sonore de console vidéo.
plus sérieusement, c'est vraiment triste surtout qu'ils avaient terminé le dev du AMY, il aurait pu être utilisé.
plus sérieusement, c'est vraiment triste surtout qu'ils avaient terminé le dev du AMY, il aurait pu être utilisé.
rocky007- Interne
- Nombre de messages : 9135
Age : 50
Date d'inscription : 29/01/2011
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
Si seulement le st avait été un Ste à sa sortie....
ryosaeba- Infirmier
- Nombre de messages : 4269
Age : 50
Date d'inscription : 02/07/2009
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
Le STe en 1985 il aurait couté 20.000F et ne se serait pas vendu...ryosaeba a écrit:Si seulement le st avait été un Ste à sa sortie....
barbarian_bros- Docteur *
- Nombre de messages : 5382
Age : 47
Localisation : 33
Date d'inscription : 29/11/2009
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
Oui donc rien à voir avec ses qualités sonores qui comme le dit green beret sont moisies .un album de metal (une compil où j'ai participé dans 3 groupes en tant que bassiste, chanteur, choriste en fonction des projets) ... et le mec avait tout fait depuis un Atari pour ses qualités d'horloge.
Enfin content de voir que 30 ans après on trouve un truc bien finalement dans le ST
Pro avec 512 ko de ram et sans DD,dans un boitier compact et non évolutif ?? ,surement autant qu'une nes ..il destinait vraiment l'Atari au monde pro et n'y avait donc aucun intérêt à un chip sonore de console vidéo.
Invité- Invité
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
on pourrai s'amuser a décrire ce que serai devenu nos atari st et amiga500 si atari et commodore auraient continuer: ça serai ,pour moi, des ps4 et xbox one mais quand meme modifiable (par socket et pci-e,ram,ajout hdd) avec os leger et rapide bootant sur un petit ssd en 5s,pleinement fonctionnel ,une api a la 3dfx, clavier souris, des logiciels bureautiques,des logiciels photos,video,entré sorti hdmi2.0, 4k natif
pour un prix avoisinant les 750-800€
pour un prix avoisinant les 750-800€
cryodav76- Patient incurable
- Nombre de messages : 1526
Age : 52
Localisation : havre
Date d'inscription : 11/02/2014
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
il aurait coûté +/- le même prix que l'A1000. Mais, j'imagine les jeux qui auraient été programmé directement sur celui-ci et l'évolution de l'Amiga. Ce dernier n'ayant été moins tributaire de conversion St.barbarian_bros a écrit:Le STe en 1985 il aurait couté 20.000F et ne se serait pas vendu...ryosaeba a écrit:Si seulement le st avait été un Ste à sa sortie....
ryosaeba- Infirmier
- Nombre de messages : 4269
Age : 50
Date d'inscription : 02/07/2009
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
cela aurait été un plus clairement, mais toujours pas suffisant... un Beast n'aurait pas été possible sur un STe.
rocky007- Interne
- Nombre de messages : 9135
Age : 50
Date d'inscription : 29/01/2011
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
il aurait surement été plus réussi....rocky007 a écrit:cela aurait été un plus clairement, mais toujours pas suffisant... un Beast n'aurait pas été possible sur un STe.
ryosaeba- Infirmier
- Nombre de messages : 4269
Age : 50
Date d'inscription : 02/07/2009
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
j'en doute, il y a pas eu de jeu au dessus d'un a500 sur steryosaeba a écrit:il aurait surement été plus réussi....rocky007 a écrit:cela aurait été un plus clairement, mais toujours pas suffisant... un Beast n'aurait pas été possible sur un STe.
cryodav76- Patient incurable
- Nombre de messages : 1526
Age : 52
Localisation : havre
Date d'inscription : 11/02/2014
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
Ce que vous comprenez pas, c'est que même hors jeu le ST ne faisait rien que l'amiga ne pouvait pas faire .
Son unique atout était l'interface midi en standard .
Son unique atout était l'interface midi en standard .
Invité- Invité
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
je repose la question
ya t il des jeux qui exploitent les specs du STe ?
ya t il des jeux qui exploitent les specs du STe ?
Invité- Invité
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