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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!

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Message par Invité Lun 9 Mar 2015 - 20:12

J'adore notre ami archieforever qui compare cette demo archimedes à beast sur amiga ..
je voulais pas en parler ,mais là c'est tellement énorme ..


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Message par dlfrsilver Mar 17 Mar 2015 - 9:54

TOUKO a écrit:Pour le doom st, ca montre bien que les versions soit disant st de wolf 3d n etaient que du flan ..
Et elle montre aussi qu un 65816 est bien plus puissant qu un 68000  Mr. Green

Hola Touko comment tu t'emballes MDR  !

Doom ST n'a rien de révolutionnaire, tu prends Ambermoon de Thalion sur Amiga 500, la 3D est infiniment plus belle que celle de Doom ST, en 50 fps et 32 couleurs......

Je parle même pas de la version pour A1200 d'Ambermoon, ou la on a carrément de la 3D texturée sol-plafond-mur....

Ambermoon sur un 65816, ou sur une SNES n'y pense même pas......
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Message par Invité Mar 17 Mar 2015 - 10:10

Ambermoon sur un 65816, ou sur une SNES n'y pense même pas......
Si avec un sfx2  Wink 

Non mais je parlais de wolf 3D sur apple 2 GS qui tourne avec un 65816@10 mhz ..

PS: Et la version de beast sur archimedes, t'en penses quoi ??  Mr. Green
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Message par dlfrsilver Mar 17 Mar 2015 - 10:26

Beast sur Archimedes ? bof.... Je préfère encore la version Pc-engine super cdrom.
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Message par Invité Mar 17 Mar 2015 - 10:47

Je parlais de cette version là : 
https://www.youtube.com/watch?v=7ZwuZxG7l08

Surtout que le archieforever nous bassine avec les 256 couleurs de l'archi alors que cette demo tourne en 16 couleurs  MDR.

Mais bon, la version amiga est tellement magnifique que c'est dur de faire aussi bien .
Déjà niveau musiques seules les versions sur machines CD font mieux,mais bon là perso ça ne m'intéresse pas (d'un point de vue technique) .
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Message par Nextome Mar 17 Mar 2015 - 13:43

J'avais un Amiga 1200 et un pote à moi possédait un Atari STE... Clair que le STE était 2 (3?) crans en dessous de l'Amiga, que ce soit du côté de la vidéo que du son... Cependant, il y avait un jeux de plate forme : Twinworld que j'adorais ! Je préférais la version STE, qui certes, n'avait pas de scrolling (contrairement à la version Amiga), mais qui possédait une bande sonore + entraînante et + jeux vidéo. Du coup, je préférais y jouer sur l'Atari, cela donnait une autre ambiance :)

Version Amiga :



Version Atari ST :

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Message par Invité Mar 17 Mar 2015 - 13:47

Tu sais un .mod sans saveur reste un .mod sans saveur  Wink
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Message par nemokantio Mar 17 Mar 2015 - 19:03

Pour twinworld je me demande ce qui a motivé le scroll non continu sur atari st.
Ca permet de faire un scrolling hard et de rester fluide même sur un stf ?
Moi en tout cas ça ne me gêne pas et je préfère ça à un scrolling continu mais qui fait tout ramer.
Bien sûr ça vaut pas le scrolling continu fluide à 50 hz de l'amiga...
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Message par rocky007 Mar 17 Mar 2015 - 22:27

beast amiga est cultissime, toute adaptation, même en mieux techniquement, ne sera que forcément inférior.

c'est comme si Back to the Future était refait avec les moyens techniques d'aujourd'hui, cela n'égalera jamais l'original.

Quand je regarde Beast, j'ai les 5 sens en éveil : je ressent l'odeur des disquettes, l'image du moniteur, la musique qui n'en est pas vraiment une ( module et non soundtrack comme ajd'hui ) et surtout cette sensation de liberté et d'innocence qu'on avait à cet âge en jouant devant son ordi 16 bit sans toute les emmerdes

des jeux comme beast marque forcément la mémoire à vie, tout comme un bon film...
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Message par Invité Mer 18 Mar 2015 - 16:05

J'avoue que même si c'est plus considéré comme une demo qu'un jeu (a raison quand on s'y penche), mais putain quelle démo, artistiquement c'est un sans faute,niveau ludique c'est .... ..... .
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Message par dlfrsilver Jeu 2 Avr 2015 - 17:51

Je dirais juste ceci : les gens qui disent que ce jeu n'est qu'une démo dépourvue de tout côté ludique, ce sont soit des ataristes frustrés de mauvaise foi, soit des gens qui n'ont pas compris ce qu'est Beast, et ce qu'est son essence.

Beast, c'est un monde conçu avec la patte de Roger Dean, dans lequel on promène un personnage particulier, sensé se libérer d'une malédiction en réduisant à néant des monstres tout à fait stylé et bien animés.

Oui Beast est doté d'une maniabilité un peu "dure", mais c'est sans commune mesure avec la maniabilité de jeux moins bien léchés sur atari ST, qui eux ont une jouabilité réellement pourrie.

Beast permet de s'évader, de se plonger dans un monde doté d'une histoire, avec ses charmes, le tout aidé par les splendides scrollings qu'on lui connait.

Beast ça dépayse sec, chose que bon nombre d'autres jeux n'arrive pas à faire, aussi bien sur amiga que sur ST d'ailleurs.

Beast est une sorte de tableau en mouvement, au centre duquel se trouve un personnage que l'on peut manipuler.

Bref, c'est comme une belle toile de maitre, dans laquelle on peut intéragir.

Beast c'est de l'art animé, réhaussé par de superbe musiques.

Une démo à part regarder, on peut rien en faire.

Et puis quand même, aucune démo, c'est à dire un programme non intéractif composé d'animations et de musique ne peut être que regardée autrement que de façon passive.

Beast, c'est du plaisir à l'état brut pour les yeux, les oreilles, et l'esprit qui peut vagabonder.
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Message par Invité Jeu 2 Avr 2015 - 18:18

dlfrsilver a écrit:Je dirais juste ceci : les gens qui disent que ce jeu n'est qu'une démo dépourvue de tout côté ludique, ce sont soit des ataristes frustrés de mauvaise foi, soit des gens qui n'ont pas compris ce qu'est Beast, et ce qu'est son essence.

Beast, c'est un monde conçu avec la patte de Roger Dean, dans lequel on promène un personnage particulier, sensé se libérer d'une malédiction en réduisant à néant des monstres tout à fait stylé et bien animés.

Oui Beast est doté d'une maniabilité un peu "dure", mais c'est sans commune mesure avec la maniabilité de jeux moins bien léchés sur atari ST, qui eux ont une jouabilité réellement pourrie.

Beast permet de s'évader, de se plonger dans un monde doté d'une histoire, avec ses charmes, le tout aidé par les splendides scrollings qu'on lui connait.

Beast ça dépayse sec, chose que bon nombre d'autres jeux n'arrive pas à faire, aussi bien sur amiga que sur ST d'ailleurs.

Beast est une sorte de tableau en mouvement, au centre duquel se trouve un personnage que l'on peut manipuler.

Bref, c'est comme une belle toile de maitre, dans laquelle on peut intéragir.

Beast c'est de l'art animé, réhaussé par de superbe musiques.

Une démo à part regarder, on peut rien en faire.

Et puis quand même, aucune démo, c'est à dire un programme non intéractif composé d'animations et de musique ne peut être que regardée autrement que de façon passive.

Beast, c'est du plaisir à l'état brut pour les yeux, les oreilles, et l'esprit qui peut vagabonder.
oui pour l'intro oui pour oui pour les décors oui pour le son.

mais concretement en jeu c'était du "avance-tape-avance-tape-saute-avance-tape-écran[game over]" avec un perso agile comme un sac de ciment. tu t'en prends plein les gencives dès le départ avec une marge d'erreur minuscule, le niveau de difficulté réglé par défaut sur "super chaud de ouf". tu arrives tu fais 3 pas en avant et tu te fais martyriser :/
c'etait pas tres marrant à jouer en dehors du coté maitrise technique indéniable.
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Message par dlfrsilver Jeu 2 Avr 2015 - 18:25

Beast est très dur, ça on peut l'entendre :) Mais dire que c'est une démo et rien que ça franchement non.

Beast faut avoir envie de se balader pour l'apprécier. Se focaliser sur avance, tape, avance, pan-pan, avance, avance, tape, tue l'intêret d'y jouer.
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Message par Invité Jeu 2 Avr 2015 - 18:28

justement ca commencait direct a mach 5, ca donnait pas envie de s'y ballader (sans cheat-mode MDR)
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Message par dlfrsilver Jeu 2 Avr 2015 - 18:29

D'accord pour le mach 5, c'est tellement rapide et fluide que même sur amiga, on est pas nécessairement habitué, et encore moins les gens habitués à des jeux plus lents sur ST :)
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Message par rocky007 Sam 4 Avr 2015 - 10:37

on peut le dire aujourd'hui, heureusement que Beast a existé, sans quoi l'Amiga aurait probablement terminé sa carrière comme le Alice, totalement inconnu et oublié de tous.
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Message par Invité Sam 4 Avr 2015 - 12:45

pour moi BEAST c'était plus une démo ou tu pouvais mourir, un peu comme GOLDRUNNER
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Message par dlfrsilver Sam 4 Avr 2015 - 15:01

rocky007 a écrit:on peut le dire aujourd'hui, heureusement que Beast a existé, sans quoi l'Amiga aurait probablement terminé sa carrière comme le Alice, totalement inconnu et oublié de tous.

Inconnu et oublié non, mal utilisé et mal programmé, oui. Même encore aujourd'hui, on ne peut pas dire qu'un grand nombre de jeu a poussé l'amiga à fond, car les programmeurs faisaient toujours en sorte que le moteur du jeu soit compatible avec l'atari ST. Et comme le ST est clairement en dessous, certains jeux, même assez jolis pour certains, faisaient vraiment limités.
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Message par Invité Sam 4 Avr 2015 - 16:15

rocky007 a écrit:on peut le dire aujourd'hui, heureusement que Beast a existé, sans quoi l'Amiga aurait probablement terminé sa carrière comme le Alice, totalement inconnu et oublié de tous.
Oui avec des pauvres jeux ST en guise de ludothèque  Mr. Green
Heureusement que des gens se sont rendu compte que l'amiga n'était pas un ST  tongue
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Message par rocky007 Sam 4 Avr 2015 - 19:33

TOUKO a écrit:
Heureusement que des gens se sont rendu compte que l'amiga n'était pas un ST  tongue

oui c'était même assez déroutant pour ces gens, une megadrive avec une souris, ils comprenaient pas.
on ne compte plus les centaines d'amiga grillé parce qu'ils essayaient de mettre une cartouche dans le lecteur disquette.
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Message par Invité Dim 5 Avr 2015 - 11:23

MDR
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Message par cryodav76 Mer 8 Avr 2015 - 12:22

sauf que la megadrive n'a meme pas de jeux comme ça:(enfin le st non plus enfin pas de ce niveau)



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Message par Invité Mer 8 Avr 2015 - 12:31

C'est clair  Wink
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Message par Kristof Mer 8 Avr 2015 - 14:58

Ah Curse of Enchantia, super sympa.
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Message par rocky007 Jeu 9 Avr 2015 - 3:03

mais la megadrive a :




et pour info : Indiana Jones existe sur ST, ainsi que de nombreux gros titres comme Monkey Island, Maniac Mansion, Loom, Zak McKracke ou encore Operation Stealth, etc..donc techniquement ce n'était pas un problème, surtout que ces jeux n'exploitent strictement pas l'Amiga.

Atari a probablement interdit ces jeux avec lesquels on passe plus de temps à jongler avec les 500 disquettes que jouer.
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Message par Urbinou Jeu 9 Avr 2015 - 9:07

Atari interdire ? Hé c'est pas Nintendo hein MDR
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Message par cryodav76 Jeu 9 Avr 2015 - 10:17

rocky007 a écrit:mais la megadrive a :




et pour info : Indiana Jones existe sur ST, ainsi que de nombreux gros titres comme Monkey Island, Maniac Mansion, Loom, Zak McKracke ou encore Operation Stealth, etc..donc techniquement ce n'était pas un problème, surtout que ces jeux n'exploitent strictement pas l'Amiga.

Atari a probablement interdit ces jeux avec lesquels on passe plus de temps à jongler avec les 500 disquettes que jouer.
la version st d'indiana  n'a rien a voir avec les autres versions

par contre il y a bien une version precedent mais les graphismes....

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Message par dlfrsilver Jeu 9 Avr 2015 - 10:40

indiana jones 4 FOA n'est pas sorti sur ST. Seule la version arcade est sortie en magasin :)
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Message par rocky007 Jeu 9 Avr 2015 - 11:00

ah oui j'avais pas remarqué que le jeu était différent Sad
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Message par cryodav76 Jeu 9 Avr 2015 - 12:17

rocky007 a écrit:ah oui j'avais pas remarqué que le jeu était différent Sad
c'est pas que le jeu est different c'est que ça n'a rien a voir,ce n'est pas le meme jeu alors pourquoi dire comme argument qu'il existe sur st... MDR
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Message par rocky007 Jeu 9 Avr 2015 - 15:25

cryodav76 a écrit:
rocky007 a écrit:ah oui j'avais pas remarqué que le jeu était différent Sad
c'est pas que le jeu est different c'est que ça n'a rien a voir,ce n'est pas le meme jeu alors pourquoi dire comme argument qu'il existe sur st... MDR

ben le titre du jeu et le hero sont les mêmes, c'est déjà ça en commun  :)
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