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DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE - PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !

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DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE -  PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !  - Page 12 Empty Re: DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE - PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !

Message par drfloyd Ven 27 Sep 2013 - 20:59

De quoi faire sans probleme un jeu de type Snes tout ça !

Perso je suis en peu perdu : quand j'aurai terminé mon jeu de caisse, je ne sais pas si j'arrete par manque de temps, si je reprend mon projet (fou) de RPG spatial COSMOS ou mon jeu de foot... ou autre chose...

Dans ma tête je suis toujours à la recherche de l'idée géniale, du concept fabuleux, du jeu d'arcade parfait, etc... c'est obsessionnel !

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Message par Invité Sam 28 Sep 2013 - 1:20

Il faut savoir se poser Doc' et éviter de t'éparpiller.
Tu es parti pour finir ton jeu de caisse : finis le d'abord !
Tu as ensuite commencé ce jeu de foot qui te tenait à cœur : continues le !
Quand à l'idée géniale, concept fabuleux et autres rêves utopiques, excuses moi, mais j'estime qu'avec tes précédents projets et ceux en cours, tu as de quoi faire pour réaliser tes vœux.

Chaque chose en son temps !! Wink

J'ai un peu bossé sur l'aspect du tableau de jeu !
J'en arrive à ce rendu :
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Toutes les données essentielles du jeu y sont affichées :
- Score
- Vies
- Armes en cours et nombre de munition
- Éléments du Commostrad trouvés 


L'aspect est un peu plus classe qu'auparavant ! :)
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Message par drfloyd Sam 28 Sep 2013 - 8:04

je n'aime pas du tout le contour, un vrai jeu d'arcade n'a pas de contours, ca fait jeu en fenetre. A ta place je retirerai.

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Message par iwillbeback Sam 28 Sep 2013 - 10:00

vetea > Le doc n'a pas tord pour le contour :)
Pour les vies, ne préfères-tu pas plutôt la tête de PAPI suivi d'un  x3 Wink

drfloyd > La quête du gameplay ancestral..
Malheureusement, celui-ci ne peut être que subjectif. Ce qui plaira à l'un déplaira à l'autre.
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Message par drfloyd Sam 28 Sep 2013 - 10:06

+1 fofo, pour les vies faut afficher 3 tetes de papy c'est obligatoire

et enleve ce contour !!!!! MDR

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Message par Invité Sam 28 Sep 2013 - 10:57

Hé ho je me lève !!!! rambo
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Message par drfloyd Sam 28 Sep 2013 - 11:06

le développeur retro ne se lève pas, le développeur rétro dort sur son clavier.

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Message par Invité Sam 28 Sep 2013 - 12:21

Ah ah ... I don\'t want that I don\'t want that 
Excellent ... !

Bon, ça y est, je l'ai mon bel écran de jeu "Retro" !!!
Et comme c'est vous, voici une petite vidéo de la chose :



Comme vous pourrez le constater, on se rapproche du rendu d'une borne d'arcade !
Les données de jeu sont partiellement gérées ( uniquement l'affichage des munitions et des armes ), le reste n'est pas encore géré.
Les sprites ne baveront plus en dehors du cadre de jeu.

Et voiloouuuuuuuuuuuuuuuuu !! cheers cheers cheers cheers
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Message par iwillbeback Sam 28 Sep 2013 - 12:36

Tip top !:)
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Message par drfloyd Sam 28 Sep 2013 - 14:02

c'est mieux ! thumleft

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Message par iwillbeback Sam 28 Sep 2013 - 15:12

Petite note technique.. Je vois que Papi préfère un pistolet à barillet (.44 Magnum comme Dirty Harry). Toutefois, dans le feu de l'action, ne privilegerait-il pas plutôt un automatique avec chargeur ?
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Message par Invité Sam 28 Sep 2013 - 21:27

Merci les amis !!

J'avoue que je bloque totalement sur cet écran de jeu ... J'en reviens pas ! Shocked 
Une pure réussite à mon niveau.

@Fofo : C'est vrai qu'un Colt45 serait plus adapté pour le coté militaire, mais j'ai préféré le Magnum .44 pour le coté "vintage", et le Uzi car c'est une arme que j'aimais utiliser en AirSoft ! Wink
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Message par drfloyd Sam 28 Sep 2013 - 22:06

Vetea a écrit:Merci les amis !!

J'avoue que je bloque totalement sur cet écran de jeu ... J'en reviens pas ! Shocked 
Une pure réussite à mon niveau.
ca va les chevilles MDR

Ca m'a fait ça quand en 2 ou 3 semaines j'avais réalisé Crash Time... je me suis dis "whaouu j'ai réussi à faire ça... et si vite !"

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Message par iwillbeback Sam 28 Sep 2013 - 22:37

Pour le fun..

 DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE -  PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !  - Page 12 765568sss

J'imagine bien Papi craquer de temps en temps en lâchant une phrase culte des films d'actions des 80' :)
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Message par drfloyd Sam 28 Sep 2013 - 22:41

I'LL BE BACK ?

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Message par drfloyd Sam 28 Sep 2013 - 22:45

YOU'V FUCK'T MY WIFE ?

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Message par Invité Sam 28 Sep 2013 - 22:54

<< Ils sont planqués comme des morpions collés aux couilles !! >>

<< Mâchez ça et vous banderez comme des dinosaures bandes de lopettes !! >>

Ces répliques mythiques sont tirées d'un film mythique ... mais quel est il ?! Wink


Sinon, j'aime assez l'idée en fait ... Pourquoi pas !! :)
Et Fofo, j'aime beaucoup ton montage ... Certainement que je prendrai cette idée là ! Wink
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Message par Invité Mar 1 Oct 2013 - 1:27

Salut !! :)

Je vous fignole un petit écran de présentation du jeu aux petits oignons dans le pur style Rétro - Arcade de l'époque... Wink 

Voici une petite capture :
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Mais j'en dis pas plus, je vous le ferai découvrir lors de la diffusion de l'ultime démo ! Wink

A bientôt ! cheers
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Message par iwillbeback Mar 1 Oct 2013 - 6:00

Vetea a écrit:<< Ils sont planqués comme des morpions collés aux couilles !! >>

<< Mâchez ça et vous banderez comme des dinosaures bandes de lopettes !! >>

Ces répliques mythiques sont tirées d'un film mythique ... mais quel est il ?! Wink
Ne serait-ce pas le même film qui aligne :
"aiguise moi ça" (lame dans le bide)
"t'as pas une gueule de porte bonheur"
"connnnnnnnnnnntactttttttttttttttttttttttttttt"

cigare
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Message par Invité Mar 1 Oct 2013 - 8:55

Bingo Fofo !

"Ben, tu t'es ramollit ??"
"Je ne voulais pas te casser le poignet !!"
cigare 
Ah la la ... Par contre la conversion du film sur Amstrad, j'en garde pas un grand souvenir ... Rien à voir avec le "géniallissime" Gryzor !!
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Message par drfloyd Mar 1 Oct 2013 - 21:44

Grysor sur CPC est pas mal car ils ont suprimé le scrolling

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Message par Invité Mer 2 Oct 2013 - 0:24

Bonsoir chers amis !!

Etant donné que j'ai une échéance de 2 semaines pour sortir une "démo - Alpha" fonctionnelle à la demande du site Developpez.com qui m'a contacté, ce soir je vous fais partager une avancée majeure du projet puisqu'il s'agit de l'ambiance sonore du jeu, élément ô combien important !! rambo rambo 

C'est simple, j'ai travaillé le son de chaque arme ( Magnum & Uzi ), le sifflement des grenades facon Ikari Warrior ( avec ma bouche s'il vous plait !!! batman ) avec 20 canaux de sons indépendants pour plus de sûreté, le son des chocs des balles contre les éléments du décor façon western série B, l'explosion des grenades façon Scharweneger !

Je peux vous dire que ça canarde sec !!! C'est va être la GUERRE devant votre écran ! rambo rambo rambo 

La preuve en vidéo s'il vous plait :






Put.... QB64 c'est trop de la balle sans déconner .... !! bounce bounce batman cheers cheers
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Message par iwillbeback Mer 2 Oct 2013 - 7:17

Vetea a écrit:Bonsoir chers amis !!

Etant donné que j'ai une échéance de 2 semaines pour sortir une "démo - Alpha" fonctionnelle à la demande du site Developpez.com qui m'a contacté,
Tu t'es laissé imposé une deadline pour une pige ?

Sinon, étonnamment, pour le son, je trouve que c'est finalement celui des grenades qui ne convient pas Wink
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Message par chiss Mer 2 Oct 2013 - 8:53

p'tain ca claque !!!!!!!!! cheers 
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Message par drfloyd Mer 2 Oct 2013 - 22:41

y a surcharge de sons entre les grenades et les tirs à mon gout, faudrait peut etre faire des essais avec des sons un peu plus rétro/simples.

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Message par iwillbeback Jeu 3 Oct 2013 - 6:28

drfloyd a écrit:y a surcharge de sons entre les grenades et les tirs à mon gout, faudrait peut etre faire des essais avec des sons un peu plus rétro/simples.
Le doc n'a pas tord. Actuellement, Papi est tout seul sur sa carte.. quand tu auras 3 ennemis en plus en train de tirer, ça va être un carnage pour les oreilles Wink
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Message par Invité Jeu 3 Oct 2013 - 10:45

Remarques lues et enregistrées !

La vidéo était la toute première version du rendu sonore avec carnage sonore bien compréhensible vu mon enthousiasme à découvrir les possibilités de QB64.

J'ai diminué les fréquences des ricochets ( surtout en mode Uzi ) depuis, et bien sûr, avec la gestion des unités ennemies, je vais lisser ce joli monde !
Je promet tout de même, une ambiance guerrière au sens propre et figuré. rambo rambo rambo

Pour la deadline, c'est symbolique Wink ! Je n'ai aucune contrainte la dessus ... Je veux juste, pour la dernière diffusion officielle de ma démo, une version ou le joueur pourra s'amuser un peu et non tirer dans le décor sans but ! :)

J'ai d'ailleurs montrer à mes collègues de boulot la démo en l'état, et cela à beaucoup plu !
J'ai d'ailleurs aussi apprécié de pouvoir lancer le jeu sur une clé sans installation !!! cheers cheers cheers 

A bientôt Wink !
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Message par iwillbeback Jeu 3 Oct 2013 - 11:45

Combien de Ko ? Wink
Au fait, pour les sons/musique, c'est du .ogg ?
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Message par Invité Jeu 3 Oct 2013 - 11:54

12000 KO sur la clé et sans doute plus dans le futur mais rien d'excessif !
Et oui, sons et musiques : .ogg ! Wink
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Message par chiss Jeu 3 Oct 2013 - 13:06

il faut que cela claque !!!!!!!!!!!! justement !!! pour l'ambiance c'est du bon d'en prendre plein les oreilles !!!!!  fait tout pêter mon colonel !!!!!!!!!!!!! rambo

n'ecoutes pas ces vieux qui ont du mal avec leurs oreilles !!Mr. Green 
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Message par Invité Jeu 3 Oct 2013 - 14:21

Putain Chiss, c'est bon de te lire !!rambo
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