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Message par Atlantis Mer 5 Juin 2013 - 17:57

drfloyd a écrit:45 000 / 10 .... Mr. Green
Sur Oric on a droit à 63999 lignes maxi. Wink
Mais je n'en suis pas à 45000 lignes de code encore.
Dans mon source, il y a un gros trou entre 20000 et 45000.
La petite routine en 45000 est isolée en fin de programme, elle me permets d’accéder et d'afficher rapidement un dialogue a des fins de contrôle par ex.. [C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 11 517947

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Message par Invité Mer 5 Juin 2013 - 18:08

Atlantis a écrit:
La petite routine en 45000 est isolée en fin de programme, elle me permets d’accéder et d'afficher rapidement un dialogue a des fins de contrôle par ex.. [C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 11 517947

Le genre de truc qui te bouffe un peu de Ram, attention de supprimer ces routines de contrôle quand cela sera nécessaire ! Wink
Sinon, tu pourras fournir une petite EEPROM de quelques dizaine de Ko en sus de ton programme ... [C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 11 517947

Bon courage en tout cas, vous êtes sacrément motivé pour vous replonger sur ces machines d'antan ... thumleft

Par contre, tu codes sur un émulateur ?? Un Oric Atmos ou ... Oric 1 avec son clavier calculette anglais à un Penny ... ?


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Message par Atlantis Mer 5 Juin 2013 - 18:16

Vetea a écrit:
Par contre, tu codes sur un émulateur ?? Un Oric Atmos ou ... Oric 1 avec son clavier calculette anglais à un Penny ... ?
Je code sur mon Oric1.
Le clavier de l'Oric1 est un peu moins confortable que l'Atmos, mais plus robuste.
(Je bascule de temps en temps sur Atmos pour vérifier la compatibilité sur Rom v1.0 et v1.1)
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Message par Atlantis Mer 5 Juin 2013 - 18:25

Ce qui me coute cher, ce sont les 12Ko que j'ai réservé pour les dialogues. (Et il ne seront pas de trop..)
Je les charge en mémoire une fois pour toute.
Au pire, je ferais de l'Overlay..

A suivre..
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Message par drfloyd Jeu 6 Juin 2013 - 8:01

ouais 12K de dialogue c'est peu, mais c'est comme ça, il faut aller à l'essentiel. C'est la beauté du challenge.

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Message par Atlantis Mar 11 Juin 2013 - 18:18

News :

- Saisie des dialogues réalisée à 100% (hors quelques modifications)

Après de petits déboires en mémoire. Je m'étais un peu emmêlé les pinceaux avec un buffer sous dimensionné mis en #6000 et un petit tampon en #9000.
Seulement voilà, mon fichier dialogues est plus gros que prévu (env. 14500 octets) et donc venu grignoter mon buffer temporaire... Je vous laisse imaginer la salade. affraid
Enfin bref, je n'entre pas dans les détails mais à priori je suis retomber sur mes papattes après correction des sources etc.. thumleft

Extrait de dialogues : Pièce codée 053_00

Vous entrez enfin dans la pièce secrète de frère Remigio, c'est ici qu'il stocke ses graines, racines et rhizomes rares et quelques potions aux effets inavouables..
La pièce est mieux rangée que son atelier.
Quelques étagères et un petit établi.


Solution de la pièce :
Spoiler:
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Message par 65c02 Mar 11 Juin 2013 - 18:27

cheers
alors ?!
c'est fini ? :)
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Message par Atlantis Mar 11 Juin 2013 - 18:42

65c02 a écrit: cheers
alors ?!
c'est fini ? :)

Non pas encore.. [C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 11 598556
Me reste 3 lieux à coder maintenant.
Et quelques "puzzles" traités comme cas particuliers.
et ça c'est pour la programmation.
Ensuite tout ne sera pas encore terminé !! (Jacquette etc..) sunny
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Message par 65c02 Mar 11 Juin 2013 - 18:52

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Message par chiss Sam 15 Juin 2013 - 14:19

cheerscheerscheerscheerscheerscheerscheerscheers
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Message par Atlantis Mar 18 Juin 2013 - 18:23

News :
- Je craque !!!

J'ai passé ma routine d'affichage en assembleur (Ça dépote) MAIS j'ai un bug qui m'emmer..... grave...
Je tourne en rond et ça commence à me saouler...Je vais balancer tout ça au feu ça va pas faire un pli...[C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 11 422508
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Message par Invité Mar 18 Juin 2013 - 19:06

Cela arrive Atlantis !!

Laisse de coté ton code, et aère toi la tête avec d'autres occupations ... Tu verras tu trouveras forcément ta solution tôt ou tard !! 
Et puis rien ne presse hein !! Wink

Allez courage l'ami ! :)
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Message par Atlantis Mar 18 Juin 2013 - 20:32

Merci à toi Vetea c'est gentil..
Oui je vais lâcher un peu... Je sature.

De plus, je suis sûr que c'est un petit bug à la c... genre une soustraction non signée avec le flag C de retenue qui traine.
Le bug n'apparait que sur quelques lignes lors d'un tracé..
De plus, galère avec les outils de debugg sur Oric..c'est à dire RIEN..
Si quelqu'un à le manuel de MONASM ça m'interesse à fond !!!
Bon point par contre, ça boost à fond..ça m'a enlevé le soucis de la durée du tracé..
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Message par Invité Mar 18 Juin 2013 - 20:43

http://www.stratix.fr/base/Stratixlivres.html

Si cela peut t'aider. :)
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Message par drfloyd Mar 18 Juin 2013 - 20:50

Programmer ça rend fou.

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Message par Atlantis Mar 18 Juin 2013 - 21:04

Merci Vetea, le manuel de Monasm n'y est pas..[C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 11 598556 mais merci..

Oui Doc, ça rends fou mais atteint comme nous le sommes, un peu plus ou un peu moins..drunken
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Message par Invité Mar 18 Juin 2013 - 21:22

BINGO !!!!

Enfin j'espère ... Le bisous sur la joue s'il te plait Wink !

http://www.retrowiki.es/rw10/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?9606.0

Tu as le lien du pdf en bas du post Wink !
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Message par Atlantis Mar 18 Juin 2013 - 23:06

T'es un vrai limier Vetea..Bravo..
Cette doc là, je ne l'avais pas..
Mais ce n'est pas Le moniteur que j'utilise.
Le mien, c'est MONASM :
http://www.oric.org/software/monasm-776.html?PHPSESSID=26bae0c7d4607d318a34d70008a1f646

Quoi qu'il en soit Merci cheers

Je vais aller m'allonger pour ce soir...Demain boulot 6h debout..(contrairement à aujourd'hui)
Bonne nuit les copains...
A demain
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Message par 65c02 Mer 19 Juin 2013 - 9:07

C'est dans ces moments là qu'on se rend compte que tu t'es ajouté une sacrée contrainte en développant directement sur la machine; à l'ancienne.
Courage, l'ami : tu pourfendra ce bug sibyllin dans un éclair de logique.
Ta victoire n'en sera que plus éclatante Cool

respect (comme toujours cigare )
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Message par drfloyd Mer 19 Juin 2013 - 9:12

l'oracle a parlé.

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Message par 65c02 Mer 19 Juin 2013 - 9:13

arf
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Message par Kristof Mer 19 Juin 2013 - 12:33

Les programmeurs de l’époque avaient quand même bien plus de mérite que ceux qui programment sur des langages plus modernes.

Quand les jeune de mon forum création de jeux me disant "le C++ c'est trop bas niveau", cela peut faire sourire :)

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Message par Atlantis Jeu 20 Juin 2013 - 17:09

Oui c'est vrai que programmer la totalité sur les machines d'origines est une sacré contrainte 65c02, mais c'est tellement bon..
Je retourne dans les année80 comme si je sortais du bahut et que je remettais mes exos de math au lendemain pour me faire un tête à tête avec ma bécane adorée..love micro
Le plaisir reste plus intense que les galères.. (Pour l'instant en tout cas..)

Merci du soutien..ça m'aide

PS : Doc, mon grade de sous perfusion me manque en tout cas je confirme..Sad
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Message par Invité Jeu 20 Juin 2013 - 17:19

Je poursuis mes recherches sur ton manuel ... C'est vrai que c'est un peu L'Arche perdue ... Je vais de piste en piste ...

Voici un lien avec quelques bouquins intéressants sur l'oric : http://defence-force.org/computing/oric/library/index.htm

Un autre site très intéressant pour les amoureux de l'Oric : http://www.48katmos.freeuk.com/
( Sur la page des liens, je ne les ai pas tous parcouru, mais tu pourras peut être, trouver ton bonheur. :) )
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Message par Atlantis Ven 21 Juin 2013 - 18:39

News :

- Codage terminé lieux 5/6
- Vocabulaire légèrement enrichi
- Cas particulier (en cours)
- Debugage (à faire)

Bon ! La gestion de la mémoire m’inquiète un peu moins.
Il me reste env. 9Ko et ça devrait tenir pour ce qui me reste à faire.
(Je vais aborder la question de la musique = épineux)
Mon lecteur Cumana a de petits ratés (boot...puis ne boot plus...) (rien de grave semble t-il)

Ps : Quand j'ai passé 2h sur l'Oric ou le Thomson, je ne retrouve plus mes petits sur le clavier PC..[C64 Disponible] ATHANOR Jeu d'Aventure à l'ancienne sur micro 8BIT - Page 11 418468


Dernière édition par Atlantis le Ven 21 Juin 2013 - 20:00, édité 1 fois
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Message par Kristof Ven 21 Juin 2013 - 19:02

eheh sympa tout ça.
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Message par Atlantis Sam 29 Juin 2013 - 21:51

News :
- Scriptage de tous les lieux finalisé cheers 

Bon par contre j'ai pris quand même du retard cette semaine.
Les choses de la vie courante mon rattrapés plus que je n'aurais cru.
Je vais mettre les bouchées doubles les 15jours qui viennent dont 8 de vacances.

Je compte maintenant continuer la saisie des vues.
- Création des calques pour TO8
- Saisie sur TO8
- Passage à la mano (hebdogiciel style) sur Oric

Objectif : Passer 24 vues (sur les 48) d'ici au 15juillet.

Stay tuned les copains.

Ps : Quand est-ce qu'on se fait une bouffe ensemble, histoire de bavarder de tous ça autour d'un verre ?
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Message par drfloyd Sam 29 Juin 2013 - 22:20

Perso pour moi les vacances c'est le seul moment ou je n'est pas une seconde pour la programmation... je susi en famille donc pas possible. Je programme les soirs ou le bosse en fait MDR

48 vues au total, c'est enorme pour un jeu de ce genre.

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Message par vingazole Dim 30 Juin 2013 - 14:54

Atlantis a écrit:Je vais mettre les bouchées doubles les 15jours qui viennent dont 8 de vacances.
 
Courage Atlantis, on est tous avec toi !!!
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Message par Invité Dim 30 Juin 2013 - 14:58

Allez courage !! :)
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Message par chiss Dim 30 Juin 2013 - 17:57

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