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DOOM 3 BFG EDITION

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DOOM 3 BFG EDITION - Page 4 Empty Re: DOOM 3 BFG EDITION

Message par Invité le Dim 29 Déc 2013 - 15:55

Bon, eh bien je reconsidérerai ce jeu la prochaine fois.

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Message par tartinojo le Dim 29 Déc 2013 - 15:57

très bon jeux beaucoup moins bourrin que les premiers doom, surtout dans la première moitié du jeux où il y a beaucoup de zones non éclairées.
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Message par drfloyd le Dim 29 Déc 2013 - 18:50

Mon avis à sa sortie :

http://www.gamopat.com/article-test-doom-3-bfg-edition-xbox-360-111519017.html

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Message par Invité le Dim 29 Déc 2013 - 21:16

@naoned_west a écrit:Ah oui....
Le truc tout nase : c'est lumière ou.... flingue !

Même Mulder et scully, dans X files sont capables de tenir un flingue et une torche !!

Sinon oui, bon petit jeu...
Qui a vieilli quand même...
On rentre dans une pièce, on marche sur un "switch" et  BAMMMMMM les monstres arrivent...
super .... Rolling Eyes
Non désolé, c'est lumière ET flingue. les 2 fonctionnent ensemble
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Message par naoned_west le Dim 29 Déc 2013 - 21:43

Batdag a écrit:
@naoned_west a écrit:Ah oui....
Le truc tout nase : c'est lumière ou.... flingue !

Même Mulder et scully, dans X files sont capables de tenir un flingue et une torche !!

Sinon oui, bon petit jeu...
Qui a vieilli quand même...
On rentre dans une pièce, on marche sur un "switch" et  BAMMMMMM les monstres arrivent...
super .... Rolling Eyes
Non désolé, c'est lumière ET flingue. les 2 fonctionnent ensemble

My bad...
effectivement tu as raison....
cf gamekult : "Mais les développeurs de Doom 3 BFG Edition ont également choisi d'altérer le gameplay du jeu original. Oh, pas grand-chose, trois fois rien : la lampe-torche est désormais activable en même temps que les armes."

http://www.gamekult.com/jeux/test-doom-3-bfg-edition-SU3050027265t.html

J'ai joué sur xbox (la 1 pas la one..) et je trouvais cela exaspérant au possible, cette lampe torche ....
Racheter le jeu pour çà.. bof bof pour moi...  What the fuck ?!? 

Autant j'aime bien refaire de vieux jeux, pour la forme , autant un jeu comme doom est trés "typé" aujourd'hui :
les ennemis attendent sagement dans la pièce que l'on marche sur quelque chose, et sont en général cons comme des boites de thon....
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Message par Invité le Dim 29 Déc 2013 - 21:56

Oui effectivement, je me doutais que cela devait être la cas sur les versions précédentes. A ce titre là j'ai du mal à m'imaginer jouer au jeu... confused 

Déjà que la batterie n'est pas longue alors si en plus c'est flingue ou lampe, laisse tomber le bordel. Surtout que t'y vois rien là dedans  MDR
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Message par ankhar le Dim 29 Déc 2013 - 22:11

Bah, c'est justement un grand élément du gameplay, cette alternance lampe/arme. Sans ça, une grande partie de l'intérêt du jeu part en fumée.
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Message par drfloyd le Dim 29 Déc 2013 - 23:56

c'est le syndrome Call of Duty, tout le monde veut des jeux faciles où "on voit tout" et où on ne meurt jamais ????? Mon Dieu etre dans le noir, que c'est nul....  Mr. Green


Dernière édition par drfloyd le Lun 30 Déc 2013 - 7:56, édité 1 fois

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Message par Goufablog le Dim 29 Déc 2013 - 23:57

Un fps n'est pas forcement violant dans ce genre... 
D'ailleurs le terme FPS englobe tellement de jeux différents que voila quoi
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Message par drfloyd le Lun 30 Déc 2013 - 7:58

Normalement un FPS c'est très précis : jeu à la 1ere personne avec une arme balistique à la main.

J'oserai presque rajouté avec une vraie vie....

car la régénération auto de la vie a dénaturé totalement le genre.

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Message par painkiller830 le Lun 30 Déc 2013 - 8:47

@drfloyd a écrit:Normalement un FPS c'est très précis : jeu à la 1ere personne avec une arme balistique à la main.

J'oserai presque rajouté avec une vraie vie....

car la régénération auto de la vie a dénaturé totalement le genre.
Il faudrait deux modes de jeux dans les FPS, soit en classique (avec des vies) soit avec la régénération auto, je me demande si résistance 1, il n'y avait pas ce choix d'ailleurs
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