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Message par Invité Dim 9 Jan 2011 - 12:09

Ah les Cabal/Sorcery/Rick Dangerous ect me manque :!:

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Message par drfloyd Dim 9 Jan 2011 - 12:31

BigB a écrit:Je suis arrivé en france sur le tard (fin 88 debut 89) dans mon entourage (lycée) et les enfants de quelques francais que connaissaient mes parents, a cette epoque j'ai plus du tout vu d'amstrad (une seule personne avait un cpc 6128) ..

Mais les gamins c'etait plutot du MS / Nes (une PCE) et ayant debuté dans une classe de bourges (marrant quand même , une classe entiere de seconde constitué que des gens habitant le quartier le plus bourge du coin) a part les consoles , y avait des apple II de pôpa et qqs pc qui servaient pas a grand chose ... J'etais a Creteil (94) limite maison alfort ...

En pologne, au contraire, j'etais a fond dans " l'underground " du diable capitaliste, et la , comme je l'ai deja dit qqpart , c'etait ...
Jusqu'a 85/86 :
Les peu thunés (ou qui savaient pas se debrouiller) : Zxspectrum
Les moyennement thunés : c64/atari 800xl avec magneto
Les thunés : c64/800xl avec D7 , rarement des amstrad et tres rarement au dessus du cpc 664
Apres 86:
Les peu thunés sont passés au :130XE + D7
Les moyens : ST 520 avec d7
les thunés : amiga (1000 pi 500), st, stf (1040) et ecrans ...

Les consoles , gros vide (qui est expliquable par l'impossibilité de piratage simple je pense) ...


Oui le succes de la micro de 1984 a 1990 est essentiellement du au piratage.

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Message par youki Dim 9 Jan 2011 - 17:09

romano a écrit:Mais le CPC n'était pas un ordi très moyen ! Il n'était pas fait pour les jeux d'action, certes, mais il était quand-même très bon pour les jeux d'aventure avec des graphismes extraordinaires pour un 8 bits. Je me souviens de super moments à jouer à Skweek ou à Gaston Lagaffe chez mon voisin, quand je devais mon contenter de Zorro sur mon 800XL.

Il etait excellent Zorro sur XL. C'est un de mes jeux preferé , j'y jouais beaucoup sur C64.

Il existait aussi sur CPC. Couleur un peu trop flashy comme d'hab , mais tres bon portage .

J'en parle d'ailleur dans cet article sur mon forums.

http://www.atomicfe.com/forums/index.php?topic=202.0



Tiens ca me revient , il y a un jeu sur CPC sur lequel j'avais beaucoup jouer chez un pote (pendant qu'il etait pas la!!). C'est un speccy port , je pense. Mais j'adore vraiment ce jeu . C'est : Turbo Esprit. Je pense que c'est la meme equipe qui a produit plus tard les GTA. On y retrouve deja l'esprit d'ailleur.

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Message par StaxX Dim 9 Jan 2011 - 18:21

youki a écrit:J'en parle d'ailleur dans cet article sur mon forums.

http://www.atomicfe.com/forums/index.php?topic=202.0


Je ne sais pas pourquoi mais les version XL et Apple 2 ne possede par exemple pas la scene du bar.
Sur A8, le bar est présent mais sur la version disk uniquement ! Wink
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Message par satrianoche Dim 9 Jan 2011 - 18:30

ryo sakazaki a écrit:Sinon j'avais aussi mon interface 2.

J'en avais une aussi, je l'ai revendue récemment sur eBay....
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Message par youki Dim 9 Jan 2011 - 18:34

StaxX a écrit:
youki a écrit:J'en parle d'ailleur dans cet article sur mon forums.

http://www.atomicfe.com/forums/index.php?topic=202.0


Je ne sais pas pourquoi mais les version XL et Apple 2 ne possede par exemple pas la scene du bar.
Sur A8, le bar est présent mais sur la version disk uniquement ! Wink

Oui, j'avais fini par trouver l'info!! Very Happy Ca m'avait travaillé!!

Enfin, ca reste vraiment un super jeu que je conseille a tout ce qui ne connaissent pas.



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Message par kawickboy Dim 9 Jan 2011 - 18:35

Multiface2, les gars. Interface très pratique.
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Message par mic Dim 9 Jan 2011 - 20:23

faut encore savoir s'en servir Very Happy
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Message par kawickboy Dim 9 Jan 2011 - 20:27

pokes, backup, capture d'écran (format standard) avec sauvegarde des encres... et encore on pouvait la booster avec le l'addon the insider, qui squattait ses 8ko de ram.
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Message par ryo sakazaki Dim 9 Jan 2011 - 22:23

Sinon y avait aussi.

Sapiens:


* AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 5 Sapiens1986loriciels.th * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 5 Sapiensamstrad.th

Crazy Cars 2:

Avec sa carte routière version papier

* AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 5 Crazycars2.th * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 5 Crazycars2bis.th * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 5 Crazycars2map.th

Bactron:

* AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 5 Bactronf1.th * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 5 Bactron.th

Billy la banlieue

On pouvait même jouer avec les bornes d'arcade du jeu.

* AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 5 Screen01qw.th * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 5 Screen5vi.th

Chicago 90:

* AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 5 Chicago90f1.th * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 5 Chicago90.th

B.A.T:

* AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 5 Batf1.th * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 5 Batf2.th

Batman:

* AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 5 Batmanthemoviee1.th * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 5 Batmanthemoviee2.th

Bomb Jack:

* AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 5 Bombjacke1.th * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 5 Bombjacke2.th

Asphalt:

* AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 5 Asphaltf2.th * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 5 Asphaltf3.th

After the war:

* AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 5 Aftertheware1.th * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 5 Aftertheware3.th

Commando:

* AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 5 Commandoe1.th * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 5 Commandoe2.th

Et tant d'autres Wink
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Message par leZone Lun 10 Jan 2011 - 9:06

Commando était pas terrible sur CPC, mais à y comparer le cpc s'en sort pas si mal sur les graphismes (tout comme l'Atari 7800, la NES et bien entendu l'Amiga)

mic a écrit:faut encore savoir s'en servir Very Happy
+1
j'avais revendu la mienne peu de temps après l'avior eue, un vrai merdier a utiliser
autant une action replay MKIII sur A500 c'est jouable, autant la multiface c'est l'usine a gaz pour codeur
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Message par MacDeath Lun 10 Jan 2011 - 9:13

Pour info rick Dangerous 2 avait une erreur de palette.

Ce genre d'erreur de palette était en fait assez courant.

* AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 5 Rick_dangerous* AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 5 Rick_dangerous_mieux
Y'a eut une version patchée donc pour foutre du bleu foncé à la place du vert foncé" et ça rend largement mieux sur toute la ligne.
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Message par madein76 Lun 10 Jan 2011 - 9:30

Tiens ca tombe bien que tu parles de ca.

Ce genre d'erreur est possible sur tout un jeu ?

A l'époque j'avais Nemesis sur la compil' Konami Arcade Colection (1988), et j'avais le souvenir que le jeu était horriblement moche avec un sprite du vaisseau limite translucide, le tout sur un fond bleu.
Hier, je cherche une vidéo sur youteub, et ca n'a rien à voir, le jeu est graphiquement potable, le tout sur fond noir.

Ma mémoire déraille ou j'ai pu tomber sur une édition avec ce bug de palette ? Pour info, c'était tellement laid que je n'y ai quasiment pas joué, préférant de loin Salamander sur la même compil', et je n'ai donc jamais du voir le niveau 2.

ps: ma mémoire est donc bonne
* AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 5 Compil1

* AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 5 Compil2
Même cause que pour les cracktros comme expliqué dans le post du dessous j'imagine.
A noter que tout ca se passe sur une compil' originale.

Et là sans bug de palette.
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Dernière édition par madein76 le Lun 10 Jan 2011 - 15:28, édité 5 fois
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Message par leZone Lun 10 Jan 2011 - 10:45

tes liens depuis cpcrulez ne passent pas (ton url se termine par php et le bbc code aime pas trop ça ; en plus faut etre loggué là bas pour DL les pieces jointes)
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Message par MacDeath Lun 10 Jan 2011 - 10:53

Et les images elles ne s'affichent pas sinon ?
genre click droit : afficher image, puis si tu la veut click droit puis enregistrer sous...
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Message par leZone Lun 10 Jan 2011 - 11:03

non, faut etre loggué sur cpcrulez

=> hop, photobucket ou site du même genre de partage de photos gratos online et qui génère directement ton BBcode Wink
tu peux aussi utiliser l'hébergement servimg en utilisant l'icone * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 5 Picture_save du module de réponse
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Message par MacDeath Lun 10 Jan 2011 - 11:15

Ok je corrigerais ça un peu plus tard car là euh... plus le temps...

ah bin lol pour le coup du bleu...

En, gros chose possible : le jeux au départ ne doit pas re-assigner toutes les encres... donc le Noir est déjà mis, à moins que ça ne fut fait lors de la page d'intro...

Pour les compiles souvent ils viraient la page d'intro pour grapiller de la mémoire pour que ça rentre sur la face du Disk...

donc le menu lui te réassigne des encres, et pof, ça lance le jeux qui n'as pas forcément corrigé le tir ensuite... et voilà.


Bon ok logiquement j'ai uploadé par imageshak donc ça doit être visible pour tout le monde, j'éspère...


donc commentaire :

zomby bab : cas typique ou le mélange gris+Marron C64 passe pas tel quel, mais par contre la version CPC refaite possède finalement plus de contraste et plus de détails...
Regardez notamment le collier de fleurs... et oui c'est vachement plus coloré...

SkyHigh :
un des rares cas ou je trouve que le CPC s'en tir assez bien.
ok la peau prend une teinte bizarre mais les cheuveux sont bien mieux, et oui c'estp lus riche en couleurs aussi.

Rogue trooper :
le gris de l'arme et les mélanges marron+Vert sont revu.
le fond est coloré donc une ambiance plus chaude, et le métal n'est plus gris mais bleu-cyan ce qui donne quand même un aspect métalique bleuté.

quand aux 2 derniers les originaux C64 sont aussi bien moins colorés.

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Message par Invité Lun 10 Jan 2011 - 20:15

@macdeath

pour en revenir a r-type:

une commercialisation est elle envisageable ?

une version cpc+ est elle en projet ?

pour les quelques cpcistes possédant plus de 128k de ram une version spécifique est elle aussi prévue ?

merci.* AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 5 150063_171859859498691_136618186356192_510318_4357048_n
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Message par drfloyd Lun 10 Jan 2011 - 21:07

Quelle horreur NEMESIS sur CPC, avec le score en très gros qui utilise les caracteres du mode 0..... :puker:

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Message par MacDeath Lun 10 Jan 2011 - 23:12

@Frédéric :
bin euh...lol...

Il est hors de question de faire des jeux exploitant plus de 128K de Ram... sérieux...
ça serait super bien il est vrai, mais euh, trop peu de gens avec une machine capable d'exploiter ça...
Genre euh... y'a même des types qui n'ont que des configs en 64K...
Tu saurais le nombre de types qui n'ont qu'un 464... voire même un 464+...

Quand on a sortis Rick Dangerous 128+... bin lol y'a eut un type ou 2 pour nous dire : hey les gars, moi je n'ai qu'un 464+ et je suis baisé ?

Muarf...



quand à la commercialisation ou une version PLUS, re-lol...


Fano n'y est pas encore, déjà on ne peut pas vendre une licence encore exploité et sous Copyright...
Bin vi, il n'a pas vraiment l'autorisation de IREM...

Donc comme pour RickDangerous 128+... je suppose qu'on ne va pas le vendre.

Et pour la Version PLUS bin il va sans doute se faire son propre jeux, exploitant les trucs qu'il aura appris avec le travail sur ce R-Type...

C'est que un R-Type-like sur PLUS exploitant bien la machine, il faut un vrai moteur tout neuf et spécifique, pas un speccy port prévu pour spectrum48 à la base...


Après bon, moi j'en parle passque Fano ne vient pas souvent ici... mais ça serait à lui de dire ça...



Sinon euh, vous les voyez là les portages d'images C64 au format CPC ?
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Message par youki Lun 10 Jan 2011 - 23:34

Dis MacDeath,

Tes images , elles sont en 320x200 ?

Il me semble que le mode 320x200 du CPC n'authorise que 4 couleurs non? Tes images en ont plus.

Sinon sur C64 les demo maker ont reussis a passer pas mal de limite theorique de la machine. Certains demo affiche vraiment 128 couleurs.

Normalement , cette image serait impossible a faire sur C64 , et pourtant :

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Message par MacDeath Lun 10 Jan 2011 - 23:51

lol c'est passque les PC modernes n'arrivent pas à foutre des pixels pas carrés, mais tous les pixels sont parfaitement doubles... passe ça sous ConvImgCPC...



Ah oui le fumeux flipping... la Flashouille... enfin bon, c'est plus facile de foutre des images reconstituées que de subir un écran qui te colle une bonne crise d'épilespie...

Et euh... ton image C64... bin elle est au moins autant faussee que les miennes...

En gros il faudrait 2 images différentes...passque là c'est trop facile.

Et 273x200 ? c'est quoi cette résolution batarde ?

mon paint.net compte 130couleurs sur ton image.


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gracieusement depuis le site des Sucres en Morceaux du sieur Supersly (j'éspèr qu'il ne m'en voudra pas d'avoir mis ces liens...)
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Message par youki Mar 11 Jan 2011 - 19:44

C'est le IFLI mode c64.

Tiens si ca t'interresse , voici un site qui explique divers mode graphique utilisés dans les demo c64

http://www.studiostyle.sk/dmagic/gallery/gfxmodes.htm
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Message par MacDeath Mer 12 Jan 2011 - 0:14

Ah oui, je connaissais cette page mais merci, ça me donnera une excuse pur la relire, c'est toujours intéressant...
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Message par Invité Mer 12 Jan 2011 - 11:05

@macdeath

il ya t il un moyen de suivre le "work in progress" de r-type mode 0 ?

chose marrante par un curieux hasard je post avec un moniteur qui déconne et il m'affiche tout en dégradé de vert toutes tes images c64 retouchées en cpc sont largements moins détaillées que les images c64 originales surtout le zombie Confused:
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Message par hakman Mer 12 Jan 2011 - 14:51

Arf, moi j'adore la version relookée de R-Type, et j'applaudis pour l'effort et le travail des programmeurs.

N'empêche, si on avait pu jouer sur vidéo projecteur comme la vidéo de la première page..... on aurait tous prix une claque à l'époque (et aussi on se serait pris des gros gros sprite en pleine face!)

Les meilleurs jeux auxquels j'ai joué et que j'ai eu sur CPC:
- Pirates! (le meilleur de tous les jeux CPC pour moi)
- Carrier command (de la 3D sur CPC.... et avec un jeux ambitieux et stratégique... de la folie en y repensant avec le recul)
- Defender of the crown (un petit côté wargame sympa, avec plein de phases différentes)
- Target Renegade (rahh, cette possibilité de jouer à 2!!!! Comme dans Double Dragon en arcade, ma référence pour l'époque)
- Le manoir de Mortvieille (une intrigue et une aventure très intéressante, avec des digit vocales!!!!!!)
- Crazy Cars II
- Ikari Warriors
- Batman
- Gauntlet
J'en passe et j'en oublie.......


Et puis, le cpc était un peu le précurseur dans beaucoup de domaine.
- Possibilité de télécharger des jeux via le minitel
- Jeux sur CD-rom (bon, ok, y'a eu qu'un jeu, en fait c'était une compile des jeux codemasters)

Rhaaaa... que de bons souvenirs
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Message par hakman Mer 12 Jan 2011 - 14:53

Y'avait même un jeu de plateau type wargame, avec un vrai plateau et des pièces à poser dessus

"Tank attack"

Le cpc servait de "dés" pour les combats entre les différentes pièces disposées sur le plateau. Jamais eu mais ce jeu me faisait vraiment baver......
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Message par drfloyd Mer 12 Jan 2011 - 22:00

Carrier Command a été adapté sur CPC ??????!!!!!! What a Face

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Message par kawickboy Mer 12 Jan 2011 - 22:06

Même battle command...
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Message par drfloyd Mer 12 Jan 2011 - 23:04

j'aimerai voir des screenshot de Carrier Command sur CPC (fil de fer bien sur ?)

Ce jeu a revolutionné le jeu video en 1987 sur ST

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Message par hakman Jeu 13 Jan 2011 - 0:04

drfloyd a écrit:Carrier Command a été adapté sur CPC ??????!!!!!! What a Face

Oui oui, comme en atteste cette photo de mes jeux originaux que je possède toujours, après toutes ces années (j'ai pas envie de m'en séparer....)

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C'était de la 3D pleine, et pas de la simple 3D fil de fer. Et oui, il "dépotait du civet" le petit CPC batman

Il existait même une version ZX spectrum ainsi qu'une version C64, comme en atteste ce lien:
http://gamesdbase.com/gamedetail-commodore_amiga.carrier_command.1988.realtime_games_software.strategy.rainbird_software.aspx


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