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Amiga vs consoles (Snes, Md, Pc Engine,.......)

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Message par Nextome Lun 23 Mar 2015 - 17:55

Oui mais je suis riche, donc ca va...

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Message par cryodav76 Mar 24 Mar 2015 - 12:58

moi le jeux qui ma le plus impressionné c'etait
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Message par tilou Mar 24 Mar 2015 - 13:46

c'est beau mais c'est bizarre on dirait musclor qui surf sur des cafards
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Message par cryodav76 Mar 24 Mar 2015 - 13:50

moi j'aurai plutot dis un cosmocat Very Happy
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Message par cryodav76 Mar 24 Mar 2015 - 13:55

ce qui est bien maintenant c'est que les video youtube prennent le 50fps parce que quasi tout les jeux etait en 50fps
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Message par Invité Mar 24 Mar 2015 - 13:56

Nextome a écrit:Oui mais je suis riche, donc ca va...
Mr. Green
Au temps pour moi alors ..

@cryodav:helfmania était super beau,bien animé, surtout les décors, mais putain qu'elle jouabilité de merde quand même ..

c'est beau mais c'est bizarre on dirait musclor qui surf sur des cafards
Jeux occidentaux micros typique, tout dans la technique, le reste, y'a pas ..
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Message par cryodav76 Mar 24 Mar 2015 - 14:14

combien de fois j'avais entendu les specialistes jeux video dire sonic techniquement impossible sur amiga ....
https://www.youtube.com/watch?v=u_1fME0wPzw&t=300
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Message par cryodav76 Mar 24 Mar 2015 - 14:18

et cette musique... Embarassed
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Message par tbp Mar 24 Mar 2015 - 14:56

TOUKO a écrit:Non mais je comprends ça, et j'avoues que j'ai pu m'en payer un,que lorsqu'il est passé à 3490 frcs à l'époque (j'avais réussi à vendre mon CPC).
Moi j'ai dû attendre longtemps avec mon Amstrad CPC jusqu'à la sortie de la Megadrive, un vrai gouffre technologique même si je me suis bien amusé sur le CPC. Mais autour de moi, il y avait des possesseurs d'Atari ST et d'Amiga 500. La Master System se vendait encore en neuf en magasin mais quand j'ai vu ce que donnait la Megadrive, j'ai opté pour cette dernière ^^ Fallait faire un choix, le budget était limité par celui de nos parents. Fallait se contenter de ce qu'on pouvait avoir, c'était une autre époque, pas comme aujourd'hui où c'est la profusion.

L'Amiga était très fort pour tout ce qui est musiques électroniques, au point qu'en regardant certains jeux tourner, on éprouve un décalage entre la qualité sonore des jeux et leur graphisme (un peu comme les premiers jeux 3D devenus vite obsolètes visuellement sur PS1 ou Saturn alors qu'on a une qualité CD en son).
Bon nombre de possesseurs d'Amiga se sont sentis une âme de musiciens et leur machine a suscité une vocation ou une passion dans la musique électronique, très d'actualité et en vogue à cette époque.


Dernière édition par tbp le Mar 24 Mar 2015 - 21:21, édité 1 fois
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Message par Invité Mar 24 Mar 2015 - 16:04

Effectivement pas mal de DJ connus aujourd'hui on fait leur gamme sur amiga, je site mutton heads par exemple .

@cryodav:kid chaos est très impressionnant sur amiga, il ne lui manque plus qu'une petite touche de jeu made in japan pour être parfait .
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Message par tbp Mar 24 Mar 2015 - 21:18

Les jeux de plateforme micro ont souvent un level design très reconnaissable/minimaliste/schématique et un placement des ennemis assez prévisible voire basique.
Je pense que l'Amiga partage un point commun avec la PC Engine : ce sont des "paradis perdus" pour les fans de shoot'em up.
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Message par cryodav76 Mar 24 Mar 2015 - 21:35

c'est aussi une question de generation de jeux,l'amiga c'est aussi adapter apres les année 90
il y a eu de tres maniable jeux de plateformes 
comme aladdin,superfrog,toki,bc kid,mr nutz etc







https://youtu.be/jxWznpEcUIM?t=5699
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Message par tbp Mer 25 Mar 2015 - 22:52

Sans doute trop tardivement, puisque autour de moi, petit à petit, c'est la SNES et la Megadrive qui ont gagné du terrain dans le coeur des gamers de l'époque (sans compter la Neo Geo et la PC Engine pour ceux qui avaient accès à l'import japonais chez un revendeur spécialisé). Puis, le fait de brancher et jouer immédiatement à la longue a permis une démocratisation rapide et un partage contagieux, le support cartouche était revenu en force face aux disquettes, avant de sombrer des années plus tard avec l'avènement du CD-Rom.
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Message par Invité Mer 8 Avr 2015 - 9:40

cryodav76 a écrit:ce qui est bien maintenant c'est que les video youtube prennent le 50fps parce que quasi tout les jeux etait en 50fps

c vrai que ca bouge bien! c'est quoi ce jeu de baston?
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Message par Invité Mer 8 Avr 2015 - 10:11

C'est elfmania, un beau jeu, mais à la jouabilité, euh .... occidentale (traduit par franchement pas top) dommage ..
Shadow fighter est largement mieux .

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Message par Invité Mer 8 Avr 2015 - 10:23

avec le scrolling parallaxe du sol.. ca fait plaisir de voir ca sur amiga.. faudra que je me replonge dans les jeux de fin de vie de ce super micro <3 doit y avoir quelques perles
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Message par cryodav76 Mer 8 Avr 2015 - 11:26

kaot a écrit:avec le scrolling parallaxe du sol.. ca fait plaisir de voir ca sur amiga.. faudra que je me replonge dans les jeux de fin de vie de ce super micro <3 doit y avoir quelques perles
oui il y a pas mal de jeux vraiment top et des demos aussi.


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Message par Invité Mer 8 Avr 2015 - 12:13

kaot a écrit:avec le scrolling parallaxe du sol.. ca fait plaisir de voir ca sur amiga.. faudra que je me replonge dans les jeux de fin de vie de ce super micro <3 doit y avoir quelques perles
@19:45 je trouve ce niveau magnifique ..

@cryodav76: wahou la dernière demo de ghostown est terrible,dire que ça tourne sur des amiga ocs ..
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Message par TotOOntHeMooN Mer 8 Avr 2015 - 12:29

TOUKO a écrit:jouabilité, euh .... occidentale (traduit par franchement pas top)
Et encore, t'es gentil... Mr. Green

Sinon, arrêtez de montrer Super Frog, ça retire toute crédibilité...
Ce jeu n'es absolument pas envié et enviable par quelconque joueur console qui a forcément connu ne serait-ce mario, alex kid, pc-kid, sonic, wonderboy ...
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Message par ace76 Mer 8 Avr 2015 - 12:34

terrible la démo!
l'animation du perso qui court est géniale!
@touko
Calvin harris a composé l'album"acceptable in the eighties" avec un amiga.
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Message par Invité Mer 8 Avr 2015 - 13:45

C'est marrant de voir le paquet de DJ qui ont débuté sur amiga ou C64 ..
Je savais pas pour calvin  Wink

terrible la démo!
l'animation du perso qui court est géniale!
Pareil, c'est l'effet qui m'a le plus plu .

En plus de la musique qui est très propre .
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Message par cryodav76 Mer 8 Avr 2015 - 13:48

TotOOntHeMooN a écrit:
TOUKO a écrit:jouabilité, euh .... occidentale (traduit par franchement pas top)
Et encore, t'es gentil... Mr. Green

Sinon, arrêtez de montrer Super Frog, ça retire toute crédibilité...
Ce jeu n'es absolument pas envié et enviable par quelconque joueur console qui a forcément connu ne serait-ce mario, alex kid, pc-kid, sonic, wonderboy ...
j'ai jamais dis que c'etait enviable, mais plutot original et avec de tres bonne musique , pc kid existe sur amiga et il est meme mieux..(grace a une copperlist)
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Message par cryodav76 Mer 8 Avr 2015 - 14:06

pour etre juste la megadrive a aussi des demos,une seule est bien voir tres bien

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Message par Invité Mer 8 Avr 2015 - 15:13

Ouai j'aime bcp overdrive, même si les effets sont un peu loin des standards micros, la musique est superbe et sublime le tout .
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Message par Agathon Mer 8 Avr 2015 - 20:13

Hormis le problème de couleur, on peut aujourd'hui faire de sacrée chose sur megadrive. C'est quand même hallucinant la marge de progression permise sur cette machine...
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Message par TotOOntHeMooN Mer 8 Avr 2015 - 20:32

cryodav76 a écrit:pc kid existe sur amiga et il est meme mieux..(grace a une copperlist)
Un beau ciel bleu crédible remplacé par un dégradé moisi du jaune au violet... Mouai...
Enfin, heureusement que Hudson était derrière pour s'assurer de la qualité du portage.
Alors, heureusement que la version Amiga s'en sort ; Ca montre même que cet ordi est capable de mieux quand ce n'est pas le programmeur qui dirige l'affaire ! Wink
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Message par ryosaeba Mer 8 Avr 2015 - 20:56

TotOOntHeMooN a écrit:
cryodav76 a écrit:pc kid existe sur amiga et il est meme mieux..(grace a une copperlist)
Un beau ciel bleu crédible remplacé par un dégradé moisi du jaune au violet... Mouai...
Enfin, heureusement que Hudson était derrière pour s'assurer de la qualité du portage.
Alors, heureusement que la version Amiga s'en sort ; Ca montre même que cet ordi est capable de mieux quand ce n'est pas le programmeur qui dirige l'affaire ! Wink
Le problème de l'Amiga était le St. Une grande partie des jeux étaient simplement transposés du ST vers l'Amiga sans tenir compte de ses capacités. Je reste persuadé que si le St avait été équipé des améliorations su Ste dès sa sortie, les consoles auraient été moins populaires. L'amiga aurait moins souffert du portage.
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Message par Nextome Mer 8 Avr 2015 - 21:03

La version Amiga est largement supérieure à la version NEC (et aucun parti pris puisque je possédais la pc engine et l'amiga). La version Amiga est + colorée et les graphismes sont + fins. Comme quoi, l'Amiga, bien programmé pouvait faire mieux que les consoles.
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Message par TotOOntHeMooN Mer 8 Avr 2015 - 21:10

PC-KID est un jeu 8-bit fun. En aucun cas il s'affirmait être une prouesse technique. 
Il remplit juste son role de bon jeu de plate-forme. Heureusement que l'Amiga peut faire mieux que ça... 
Ce qui est malheureux, c'est que ce n'est pas systématique !
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Message par Nextome Mer 8 Avr 2015 - 21:23

Je n'ai jamais dis que ce jeux était une prouesse technique (quoique quand il était sorti, c'était encore assez rare de voir un jeux de plate forme aussi bien réalisé)... Juste que la version Amiga est bien réalisée et que ca méritait d'être dit, pour une fois que ca passe bien dans l'autre sens...
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Message par TotOOntHeMooN Mer 8 Avr 2015 - 22:45

Tu lis de travers... JE dis que la version PCE n'était pas une prouesse technique.
Cela pour faire comprendre que ce n'est pas un exploit de faire une version Amiga supérieure, même si c'est assez rare pour effectivement le souligner. Wink
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