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* COMMODORE C64 * LA ROLLS DES 8BIT ?

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Message par chacs Jeu 28 Mar 2024 - 17:19

Clavier C64 8bitDo


https://www.amazon.com/dp/B0CYSQWYZP

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Message par Matari Jeu 28 Mar 2024 - 17:27

chacs a écrit:Clavier C64 8bitDo


https://www.amazon.com/dp/B0CYSQWYZP

Que 110$, pour un bête clavier ça va ! ohnon
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Message par Matari Ven 29 Mar 2024 - 15:10

Matari a écrit:Je reviens sur le DUAL SID, des news ?

Suis tombé là-dessus, un kit à monter relativement "bon marché" (18€), bonne solution selon vous (pas d'incompatibilité connue, limitations ou autres soucis comme a pu en rencontrer @StaxX) ?

https://cbmretro.fi/product/c64-stereo-sid-diy-kit/

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Message par Henry 152 Ven 29 Mar 2024 - 15:14

Euh... à quoi ça sert? Désolé...
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Message par tophe38 Ven 29 Mar 2024 - 15:18

Ce kit permet une installation propre. 
Après, je ne crois pas que les soucis viennent de la partie hardware (si tu utilises de vrai SID, pas des repros).
La seule chose qui me parait étrange, c'est les résistances au niveau des supports. Il doit falloir couper la barre centrale (rien de grave).

Après, 18€, ce que doit couter un lot de 5 (voir 10), et j'estime large.
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Message par Matari Ven 29 Mar 2024 - 15:20

Henry 152 a écrit:Euh... à quoi ça sert? Désolé...

DUAL SID, rajoute 3 voies et la stéréo, sympa pour les démos et homebrews qui l’utilisent.

Reste à savoir si la configuration de base est compatible avec les programmes l’utilisant, cela sans aller changer d’adresses à la volée !

Comment sortira la stéréo d’ailleurs, les câbles n’étant pas prévus pour ?
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Message par Matari Ven 29 Mar 2024 - 15:25

tophe38 a écrit:Ce kit permet une installation propre. 
Après, je ne crois pas que les soucis viennent de la partie hardware (si tu utilises de vrai SID, pas des repros).
La seule chose qui me parait étrange, c'est les résistances au niveau des supports. Il doit falloir couper la barre centrale (rien de grave).

Après, 18€, ce que doit couter un lot de 5 (voir 10), et j'estime large.

J’utilise de vrais SID oui.

Je ne vois pas ce que tu veux dire par "couper la barre centrale" des résistances !?

Pour le prix je me doute mais tu as vu les prix des autres solutions, toujours sans SID évidemment ?
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Message par tophe38 Ven 29 Mar 2024 - 15:28

Pour la 2eme sortie, ton PCB a 2 pin marquées Aud_out ....
Pour le support, si je ne me trompe pas, il y a des resistances au milieu des supports.


Dernière édition par tophe38 le Ven 29 Mar 2024 - 15:36, édité 1 fois
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Message par Matari Ven 29 Mar 2024 - 15:34

tophe38 a écrit:Pour la 2eme sortie, ton PCB a 2 pin marquées Aud_out ....
Pour le support, je ne me trompe pas, il y a des resistances au milieu des supports.

OK j’ai compris, par contre pas sûr qu’il y ait besoin de couper, il y a les barrettes qui servent justement à surélever les supports non ?
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Message par tophe38 Ven 29 Mar 2024 - 16:10

J'ai essayé de regarder le github du projet, mais je n'ai pas trouvé d'infos détaillés sur le montage (d'un autre coté, je suis sensé bosser là Mr. Green)

Après, que je l'écrivais, rien de grave. Même ma remarque sur le prix n'était pas un point négatif. Mais vu que c'est tout dispo sur le github du projet Wink
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Message par Matari Ven 29 Mar 2024 - 16:26

Ah mais tout à fait, on est là pour en débattre justement, tout avis est positif et bienvenu ! Wink
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Message par Cormano Ven 29 Mar 2024 - 18:00

* COMMODORE C64 * LA ROLLS DES 8BIT ? - Page 27 Pirates

Mais qu'il est bon ce jeu ! Incroyablement ambitieux pour l'époque, il reste tout aussi fun aujourd'hui.

C'est une expérience de vie : on peut chercher à s'enrichir, devenir un citoyen de haut rang, un pirate sanguinaire, jouer du fleuret ou du couteau, constituer une flotte d'élite, à la tête d'un équipage qui peut se rebeller, être loyal ou trahir des nations, chercher des trésors, résoudre une enquête familiale, visiter ou saccager des villes, parcourir les caraïbes à la recherche de la dulcinée parfaite... ou simplement voguer pour le plaisir, bercé par l'océan  Very Happy

Le tout dans un monde historique réel, ouvert, qu'on peut parcourir à son gré, avec des événements aléatoires qui rendent chaque partie différente. Le détail étant poussé jusqu'aux différences de contexte selon l'époque choisie.

Avec ses graphismes primitifs, mais charmants, ses petites musiques au clavecin (Bach?) qui agrémentent quelques séquences, il arrive à créer une véritable ambiance piratesque, encore accentuée si on possède le jeu en boite avec son manuel (Signé Captain Syd') et sa map "The Spanish Main 1560-1700".

Le jeu brille par son game-design. S'il est encore très jouable aujourd'hui, c'est qu'à la différence d'autres titres ambitieux de l'époque, il n'a pas fait rimer ambition et complexité. Malgré la richesse des possibilités qu'il offre au joueur, il est simple à comprendre et à prendre en main, user-friendly avant l'heure.

Sid Meier a réussi la magie de rendre possible un jeu d'une telle richesse sur une machine de 1982, et de lui apporter sa touche particulière, qui mixe particulièrement bien le réalisme et le fun.

Et il a écrit principalement le code du jeu en... BASIC. Yep', Captain Sid est un génie (qui en doutait ?)

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Dernière édition par Cormano le Ven 29 Mar 2024 - 20:53, édité 2 fois
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Message par Putois Blagueur Ven 29 Mar 2024 - 20:01

J'ai ce jeu en original, boite et D7, et bouquin, top Cool
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Message par rickyordi Lun 1 Avr 2024 - 1:55

Les news de fin mars
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Message par Xorion Mer 3 Avr 2024 - 12:17

hier soir j'ai demandé une refund de ma commandes c64 de A pi Quest version Gold.

la personne de proto m'a répondu dans la foulée en me demandant si j'avais eu cette info :

https://www.protovision.games/wordpress/tag/a-pig-quest/

du coup j'ai annulé mon annulation lol

ça va donc pas tarder à enfin sortir !
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Message par Xorion Sam 6 Avr 2024 - 22:55

sympa ce super editor pour c128 en 80 colonnes  Very Happy



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Message par Jacques Atari Dim 7 Avr 2024 - 9:50

Un émulateur arcade pour Asteroids sur C64. Impressionnant! Ça ralentit un peu en cas de nombreuses colissions mais ça assure.

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Message par Xorion Dim 7 Avr 2024 - 10:44

trop balaise ce ti programme en basic commodore !



et trop cool la borne d'arcade c64 station !!!

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Message par rickyordi Dim 7 Avr 2024 - 18:50

Jacques Atari a écrit:Un émulateur arcade pour Asteroids sur C64. Impressionnant! Ça ralentit un peu en cas de nombreuses colissions mais ça assure.

Il ne devrait pas ralentir sur un C128 à 2Mhz, non ?
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Message par Jacques Atari Dim 7 Avr 2024 - 18:53

Reste à savoir si le jeu prend en charge le C128, j'ai pas testé.

EDIT : il ne le prend pas, de légers ralentissements restent.


Dernière édition par Jacques Atari le Dim 7 Avr 2024 - 19:26, édité 1 fois
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Message par Putois Blagueur Dim 7 Avr 2024 - 19:05

Xorion a écrit:trop balaise ce ti programme en basic commodore !



et trop cool la borne d'arcade c64 station !!!

Avec quel basic on fait ça sur le C64?
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Message par rickyordi Dim 7 Avr 2024 - 19:53

Jacques Atari a écrit:Reste à savoir si le jeu prend en charge le C128, j'ai pas testé.

EDIT : il ne le prend pas, de légers ralentissements restent.

Zut ! du coup ça reste injouable à mon goût, dommage  Sad
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Message par Jacques Atari Dim 7 Avr 2024 - 20:33

Injouable, c'est un peu fort. C'est pas aussi fluide que l'arcade mais c'est jouable. Par contre, c'est dur...
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Message par MarcelPentium Lun 8 Avr 2024 - 13:05

Il y a des jeux exploitant le c128?
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Message par Xorion Lun 8 Avr 2024 - 13:39

MarcelPentium a écrit:Il y a des jeux exploitant le c128?

+ que tu ne le crois  Very Happy
surtout dans les homebrew genre

eye of the beholder : tu peux jouer sur 2 écrans en simultané  dont un pour avoir la map / le plan.

super mario, sonic, etc pour + de fluidité

des trucs bien sympa sur les versions c128.

Sinon encore un bon mois de mars sur c64. la préview de chaos engine est cool !c'est péchu (pas comme sur xl), le scrolling est smooth ! la zic tabasse

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Message par Atari Frog Lun 8 Avr 2024 - 14:41

Jacques Atari a écrit:Injouable, c'est un peu fort. C'est pas aussi fluide que l'arcade mais c'est jouable. Par contre, c'est dur...

Il semble que l'émulateur dépende presque exclusivement du CPU et comme celui du C64 est super lent à la base... 

Ce serait intéressant de faire une comparaison avec la version Atari :
https://www.atarimania.com/game-atari-400-800-xl-xe-asteroids-emulator_28626.html

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Message par Jacques Atari Lun 8 Avr 2024 - 15:36

Atari Frog a écrit:
Jacques Atari a écrit:Injouable, c'est un peu fort. C'est pas aussi fluide que l'arcade mais c'est jouable. Par contre, c'est dur...

Il semble que l'émulateur dépende presque exclusivement du CPU et comme celui du C64 est super lent à la base... 

Ce serait intéressant de faire une comparaison avec la version Atari :
https://www.atarimania.com/game-atari-400-800-xl-xe-asteroids-emulator_28626.html

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Message par rickyordi Lun 8 Avr 2024 - 19:26

En effet, ça à l'air de mieux se passer sur A8 :

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Message par drfloyd Lun 8 Avr 2024 - 20:02

Sans surprise, l'ATARI étant bien plus rapide que le C64.

ATARI vaincra.

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Message par Atari Frog Mar 9 Avr 2024 - 16:36

Jacques Atari a écrit:Si tu as la rom en .xex, je te le fais.

Voilà qui devrait faire la maille :
https://www.dropbox.com/scl/fi/d9tv3ppue3u8muskqu0wo/Asteroids-Emulator.xex

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Message par Jacques Atari Mar 9 Avr 2024 - 16:52

Atari Frog a écrit:
Jacques Atari a écrit:Si tu as la rom en .xex, je te le fais.

Voilà qui devrait faire la maille :
https://www.dropbox.com/scl/fi/d9tv3ppue3u8muskqu0wo/Asteroids-Emulator.xex

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