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Message par fantômas Ven 4 Nov 2022 - 20:56

Matari a écrit:GTIA Blast c'est une démo technique, annoncé comme tel non ?
Effectivement ils ont longtemps parlé de démo en parlant de leur projet… Mais est-ce que c’était des démos d’un jeu plus complet à venir (AtariBlast !) ou une démo technique en soit je ne sais pas…


Ce qui est cool c’est que le coder (playsoft) continue à produire puisque c’est lui qui est à l’origine du très récent et épatant portage de 1942 sur 7800…
Si il pouvait maintenant essayer de transposer ce 1942 sur nos petits A8 !-) Bon je suis pas certain que cela soit réaliste (manque de sprites!) mais le gars est capable de faire cracher l'Atari...

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Message par Matari Sam 5 Nov 2022 - 18:05

Dark Keep dans sa version finale (?) dispo en téléchargement :

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Message par Jacques Atari Sam 5 Nov 2022 - 18:43

J'ai testé la prise Péritel du TI-99 4/a sur mon 130XE Secam. Il faut croire que le 130XE a pigé que c'était pas la même crémerie car il a refusé de s'allumer. Quand j'ai remis sa prise Péritel d'origine, ça fonctionnait. Curieux.
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Message par Atari Frog Sam 5 Nov 2022 - 18:48

Le vainqueur dispo ici...

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Message par Xorion Sam 5 Nov 2022 - 19:12

Matari a écrit:
Irata64 a écrit:Mais bordel il me faut un ATARI XL !!

La révélation, près de 40 ans plus tard... Mr. Green

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Message par rickyordi Sam 5 Nov 2022 - 20:10

Irata64 a écrit:Mais bordel il me faut un ATARI XL !!
Avec tout ce qu'il faut qui va avec, il va te falloir casser ta tirelire, et puis c'est bientôt Noël...  santa
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Message par Xorion Sam 5 Nov 2022 - 20:18

rickyordi a écrit:
Irata64 a écrit:Mais bordel il me faut un ATARI XL !!
Avec tout ce qu'il faut qui va avec, il va te falloir casser ta tirelire, et puis c'est bientôt Noël...  santa


nan je n'ai plus le sous, j'échangerai contre une belle config C64 (avec lecteur K7 D7, manettes, jeux etc. etc.)

en fait à la base je susi fou du look du 400 mai son peut pas assez l'étendre en RAM donc je vais prendre un 800XL je crois !
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Message par rickyordi Sam 5 Nov 2022 - 20:29

Il y a le 800 avec clavier mécanique, possible d'y étendre la RAM, ou bien y intégrer un INCOGNITO, l'équivalent de l'ULTIMATE 1Mb.
Actuellement il est rare d'en choper un en Europe, disponible plus facilement au State.

J'ai trouvé cette demo sur une de mes disquettes, l'Atari Hardware Demo :



Dernière édition par rickyordi le Sam 5 Nov 2022 - 20:30, édité 2 fois
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Message par youki Sam 5 Nov 2022 - 20:29

Moi c'est un 800 que je voudrais bien. J'adore son look.  Le 400 est cool , mais le clavier membrane , m'atire pas.

Des 800 XL , j'en ai un tas.. 

j'ai  en encore trouvé un dans un carton dans mon bordel aujourdh'ui... je sais meme pas d'où ils sortent. ..  35ans de collecte ..ca laisse des traces...je redecouvre des tas choses quand j'ouvre des cartons chez moi..

Je me demande meme si  au final j'ai pas plus d'Atari XL/XE que de C64.... pourtant les C64/c128 j'en ai un tas aussi.

Ca vaut cher un 800 XL?


Dernière édition par youki le Sam 5 Nov 2022 - 21:02, édité 1 fois
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Message par rickyordi Sam 5 Nov 2022 - 20:35

Actuellement, entre 100 et 200€ selon l'état, en loose, etc...

Privilégier un XL en PAL pour sa palette de couleur complète..
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Message par Xorion Sam 5 Nov 2022 - 20:42

Ben moi je suis moins fan du clavier du 800 même si ça doit être bien plus agréable pour tapoter !
je sais pas le 400 c'est mon préféré niveau look !


pas possible de faire avec un 400 ce qu'on peut faire avec un 800 ? INCOGNITO etc ?




il est trop beau !


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bon le 800 m'irai aussi tiens !


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sinon c'est un peu comme pour le C64 niveau PAL et NTSC ? le NTSC 20%  plus rapide ?
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Message par rickyordi Sam 5 Nov 2022 - 20:52

Irata64 a écrit:pas possible de faire avec un 400 ce qu'on peut faire avec un 800 ? INCOGNITO etc ?

sinon c'est un peu comme pour le C64 niveau PAL et NTSC ? le NTSC 20%  plus rapide ?
Minimum un 800, sinon il y aurait un INCOGNITO pour le 400, après il existe certainement des bidouilles pour modifier ce 400...

Oui le NTSC plus rapide, 60Hz oblige, mais comme le C64, il vaut mieux privilégier un PAL, car la ludothèque est plus orientée en PAL.
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Message par Matari Sam 5 Nov 2022 - 21:01

Irata64 a écrit:Ben moi je suis moins fan du clavier du 800 même si ça doit être bien plus agréable pour tapoter !
je sais pas le 400 c'est mon préféré niveau look !


pas possible de faire avec un 400 ce qu'on peut faire avec un 800 ? INCOGNITO etc ?

Oublie, compliqué et hors de prix !
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Message par youki Sam 5 Nov 2022 - 21:07

rickyordi a écrit:Actuellement, entre 100 et 200€ selon l'état, en loose, etc...

Privilégier un XL en PAL pour sa palette de couleur complète..

C'est dingue les prix quand même..  Shocked

Quand je pense que j'ai acheté mon premier XL  , 50F (francs pas euros ) avec la cartouche Pitfall 2  dans un magasin de machine d'occasion en 85 ou 6 ...
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Message par rickyordi Sam 5 Nov 2022 - 21:22

Et oui, ce n'est plus la même époque, c'est devenu vintage maintenant...
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Message par rickyordi Sam 5 Nov 2022 - 21:25

C'est tout frais, seconde place ?

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Message par youki Sam 5 Nov 2022 - 21:27

Tiens celui ci , a l'air sympa ,  je ne connaissais pas ..  

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Message par youki Sam 5 Nov 2022 - 21:43

des jeux sympas sur l'Atari

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Message par Xorion Sam 5 Nov 2022 - 21:54

c'est pas mal mais un cran en dessous du C64 je trouve !
Bon faut dire aussi que le c64 est le meilleur 8 bits de l'univers connu !
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Message par Atari Frog Sam 5 Nov 2022 - 22:37

Voir Green Beret ou Kick Off sur cette liste, c'est grotesque... Il y a aussi une dizaine de titres qu'on pourrait remplacer par quelque chose de mieux.

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Message par fantômas Sam 5 Nov 2022 - 22:40

Oui Trax s'annonce xcellent!

Les derniers écrans diffusés y'a deux jours: https://youtu.be/LDm0bbM00LA

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Ils annoncent même de l'échantillonnage vocal en cours de jeu!

Shanti est un des meilleurs (voir le meilleur) codeurs A8 en ce moment!
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Message par Matari Sam 5 Nov 2022 - 22:49

fantômas a écrit:
Shanti est un des meilleurs (voir le meilleur) codeurs A8 en ce moment!

Les sprites sont très détaillés et colorés, à voir combien peuvent s’afficher à l’écran simultanément sans lag...
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Message par Matari Sam 5 Nov 2022 - 22:52

youki a écrit:Tiens celui ci , a l'air sympa ,  je ne connaissais pas ..  


Connaissais pas non plus mais ça à l’air injouable ! Pas de scrolling non plus alors que c'est une des forces des A8, ça me fait penser à cette myriade de jeux polonais...
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Message par Matari Dim 6 Nov 2022 - 1:36

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Message par Atari Frog Dim 6 Nov 2022 - 9:49

Matari a écrit:Connaissais pas non plus mais ça à l’air injouable ! Pas de scrolling non plus alors que c'est une des forces des A8, ça me fait penser à cette myriade de jeux polonais...

L'absence de scrolling ne me gêne pas trop personnellement. Malheureusement, le jeu est atrocement difficile. Je l'ai fini avec des save states mais j'en ai chié comme pas possible malgré tout. Avec un gameplay mieux réglé, ce serait un vrai bon titre. Le programme est assez dynamique et pas mal d'aspects sont plutôt bien fignolés...

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Message par Atari Frog Dim 6 Nov 2022 - 9:56

Matari a écrit:

C'est déjà très ancien ça. Le code provient du BBC, la machine idéale pour des conversions sur Atari. Je ne sais plus pourquoi le portage a été abandonné...

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Message par Atari Frog Dim 6 Nov 2022 - 10:02

Matari a écrit:Les sprites sont très détaillés et colorés, à voir combien peuvent s’afficher à l’écran simultanément sans lag...

J'ai terminé les cinq niveaux de la version ABBUC et il n'y a aucun ralentissement ou lag en tout cas. Visiblement, le programme a été créé avec le moteur du futur Bloody Planet et le codeur s'est pris au jeu. Avec plus de niveaux et une présentation générale encore plus soignée, ce serait un hit.

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Message par Matari Dim 6 Nov 2022 - 10:02

Atari Frog a écrit:
C'est déjà très ancien ça. Le code provient du BBC, la machine idéale pour des conversions sur Atari. Je ne sais plus pourquoi le portage a été abandonné...

Ah c'est plus d’actualité, dommage !?
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Message par fantômas Dim 6 Nov 2022 - 12:52

C'est déjà très ancien ça. Le code provient du BBC, la machine idéale pour des conversions sur Atari. Je ne sais plus pourquoi le portage a été abandonné...


Oui ça tient beaucoup à la simplicité le machine je pense (pas de puces extraordinaires pour seconder le 6502) et aux modes graphiques identiques à ceux de l’A8 (résolution de 160px). On pourrait se dire que l’Apple II est aussi une machine simple et donc facile à porter, mais le mode HiRes 280×192 est pas évident à faire rentrer dans nos A8  Wink

C‘est aussi pour ça je pense que la conversion de Prince Of Persia n’aurait sans doute pas existé sans la conversion BBC (2017, https://bitshifters.github.io/posts/prods/bs-pop-beeb.html ) et toutes les adaptations graphiques qu’elle a amenées (passage à une résolution de 160px).  D’ailleurs le codeur de la version Atari ne s’en est jamais caché « The background graphics also comes from the BBC port. »

Par contre, ce qui m’étonne c’est qu’on ait pas encore de conversion d’Elite, alors que notamment les sources BBC sont disponibles et ont été discutées, analysées, disséquées [Cf. https://www.bbcelite.com ] (beaucoup plus que les sources de Prince Of Persia par exemple) 


Dernière édition par fantômas le Dim 6 Nov 2022 - 13:01, édité 3 fois (Raison : liens)
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Message par Atari Frog Dim 6 Nov 2022 - 13:54

fantômas a écrit:Par contre, ce qui m’étonne c’est qu’on ait pas encore de conversion d’Elite, alors que notamment les sources BBC sont disponibles et ont été discutées, analysées, disséquées [Cf. https://www.bbcelite.com ] (beaucoup plus que les sources de Prince Of Persia par exemple) 

Il me semble que c'est Wrathchild qui s'y est collé mais il n'a fait que commencer le projet en proposant une petite démo. Possible que certains attendent qu'il la finisse un jour... Le nombre de codeurs sur Atari est moins important que sur les autres machines 8-bits, on aurait sans doute eu le jeu depuis longtemps autrement.

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Message par Atari Frog Dim 6 Nov 2022 - 14:20

fantômas a écrit:Oui ça tient beaucoup à la simplicité le machine je pense (pas de puces extraordinaires pour seconder le 6502) et aux modes graphiques identiques à ceux de l’A8 (résolution de 160px). On pourrait se dire que l’Apple II est aussi une machine simple et donc facile à porter, mais le mode HiRes 280×192 est pas évident à faire rentrer dans nos A8  Wink

Au fait, bravo pour Bruce Lee - Return of Fury d'abord ! 

Je me suis toujours demandé un truc... Je n'y connais rien mais toi, tu touches ta bille... Il n'y aurait pas moyen de convertir certains petits jeux de la Game Boy avec le mode haute résolution monochrome de l'Atari ? Évidemment, il faudrait émuler l'écran, la Game Boy est plus rapide et ce n'est même pas du 6502... Je me dis qu'il y a peut-être des titres utilisant très peu de sprites, zéro scrolling et peu gourmands en mémoire qui pourraient être portés. Pour les nuances de gris, on aurait éventuellement des player-missiles avec underlay.

Infaisable à cause du CPU de la Game Boy ? Trop de boulot ? Je déconne complètement ?

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