* ATARI ST * TOPIC OFFICIEL
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touko- Infirmier
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Un racing game sans concurrents ?! C'est lumineux !Youki a écrit:Je pense que tu peux donner l'illusion de bosses sans t'embêter avec tout cela.
Avec certe beaucoup de compromis. Comme le fait de t'arranger pour qu'il n'y ait pas d'autre véhicule pendant ces phases...
Pendant cet interlude, pense à intégrer une musique d’ascenseur pour faire patienter le joueur.
Ah, et pour le distraire , un vol de galinette cendrée en alternance avec des mouettes rieuses serait de bon aloi.
Enfin, pour un zeste de gameplay, éviter les fientes de ces maudits volatiles pouvant provoquer un tête à queue... serait fortement recommandé!
Templeton- Patient contaminé
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Re: * ATARI ST * TOPIC OFFICIEL
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Templeton- Patient contaminé
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Re: * ATARI ST * TOPIC OFFICIEL
Templeton a écrit:
Ah, et pour le distraire , un vol de galinette cendrée en alternance avec des mouettes rieuses serait de bon aloi.
Enfin, pour un zeste de gameplay, éviter les fientes de ces maudits volatiles pouvant provoquer un tête à queue... serait fortement recommandé!
Bonne idée les galinettes cendrées. Cela permettra d'introduire la question épineuse de la différence entre le bon jeu de course et le mauvais jeu de course.
tapomag- Patient incurable
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Cela a peut-être été filmé.
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Re: * ATARI ST * TOPIC OFFICIEL
Templeton a écrit:Un racing game sans concurrents ?! C'est lumineux !Youki a écrit:Je pense que tu peux donner l'illusion de bosses sans t'embêter avec tout cela.
Avec certe beaucoup de compromis. Comme le fait de t'arranger pour qu'il n'y ait pas d'autre véhicule pendant ces phases...
Pendant cet interlude, pense à intégrer une musique d’ascenseur pour faire patienter le joueur.
Ah, et pour le distraire , un vol de galinette cendrée en alternance avec des mouettes rieuses serait de bon aloi.
Enfin, pour un zeste de gameplay, éviter les fientes de ces maudits volatiles pouvant provoquer un tête à queue... serait fortement recommandé!
La musique d'ascenseur , c'est pas une mauvaise idée... ca rappellerai un peu top gear et les essais du Stig .
Mais bon c'est vrai que l'on parle d'un jeu sur ST , ca aurait été un jeu sur Amiga , ca passait très bien le manque de concurrents , les Amigaiste on l'habitude de jeu sans gameplay comme Shadow of the Beast.
Ca que je veux dire , c'est juste que quand tu as des ressources limités tu peux faire de gros compromis que tu ne sentira peut etre meme pas dans ton jeu... J'ai deja vu des jeux Racing pseudo 3D qui font ca (8bits), ils enchainnent une phase montée / descende en ligne droite , et pas de concurents seulement dans cette phase (il y en a dans les autres sections)... et franchement , ca fait son petit effet, ca casse la monotonie de la route plate ... ca fait sont peut effet wahoo quand c'est bien fait.... et voilà.
Quand j'aurais un moment , j'essaye de fouiller pour trouver uen exemple.
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J'ai appris la nouvelle, paix à son âme ! .kawickboy a écrit:Sinon pour sortir du troll ambiant alors qu'il y a un topic dédié pour cela, ce WE c'était la RGC dans le secteur de Meaux. Outre un hommage à PapyCPC en début de WE, l'ami DMA-SCC est monté sur scène présenter les productions ST où il est lui-même musicien dont Faster mais également le Miracle Boy.
Cela a peut-être été filmé.
touko- Infirmier
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On avait bien compris l'idée mais bon c'est quand même plus classe de clipper les sprites non ?youki a écrit:La musique d'ascenseur , c'est pas une mauvaise idée... ca rappellerai un peu top gear et les essais du Stig .
Mais bon c'est vrai que l'on parle d'un jeu sur ST , ca aurait été un jeu sur Amiga , ca passait très bien le manque de concurrents , les Amigaiste on l'habitude de jeu sans gameplay comme Shadow of the Beast.
Ca que je veux dire , c'est juste que quand tu as des ressources limités tu peux faire de gros compromis que tu ne sentira peut etre meme pas dans ton jeu... J'ai deja vu des jeux Racing pseudo 3D qui font ca (8bits), ils enchainnent une phase montée / descende en ligne droite , et pas de concurents seulement dans cette phase (il y en a dans les autres sections)... et franchement , ca fait son petit effet, ca casse la monotonie de la route plate ... ca fait sont peut effet wahoo quand c'est bien fait.... et voilà.
Quand j'aurais un moment , j'essaye de fouiller pour trouver uen exemple.
Copper- Docteur *
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Copper a écrit:On avait bien compris l'idée mais bon c'est quand même plus classe de clipper les sprites non ?youki a écrit:La musique d'ascenseur , c'est pas une mauvaise idée... ca rappellerai un peu top gear et les essais du Stig .
Mais bon c'est vrai que l'on parle d'un jeu sur ST , ca aurait été un jeu sur Amiga , ca passait très bien le manque de concurrents , les Amigaiste on l'habitude de jeu sans gameplay comme Shadow of the Beast.
Ca que je veux dire , c'est juste que quand tu as des ressources limités tu peux faire de gros compromis que tu ne sentira peut etre meme pas dans ton jeu... J'ai deja vu des jeux Racing pseudo 3D qui font ca (8bits), ils enchainnent une phase montée / descende en ligne droite , et pas de concurents seulement dans cette phase (il y en a dans les autres sections)... et franchement , ca fait son petit effet, ca casse la monotonie de la route plate ... ca fait sont peut effet wahoo quand c'est bien fait.... et voilà.
Quand j'aurais un moment , j'essaye de fouiller pour trouver uen exemple.
Oui, quand tu peux le faire, mais si tu n'a plus assez de ressources , tu fais comment? Ca peut permettre d'ajouter un effet a ton jeu , pas trop "cher"
youki- Docteur *
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De toute maniere , comme disait le Doc (le vrai par le notre ) "là où on va, on a pas besoin de route!"
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Bref, il est en vente sur eBay pour ceux que ça intéresse.
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Ah Oui, je l'ai sur c64 celui ci, j adore ce jeu. On s'éclate avec mon fils. C'est sur ça fait pas 16bits.. mais ça reste vraiment fun. Pourquoi les 16 bits n'aurait pas droit à des jeux fun? Je préfère avoir ça qu'un shadow of beast question game play.Jacques Atari a écrit:Je ne veux pas démolir le travail des gens qui ont fait ce jeu mais je n'aime pas du tout ces homebrews qui seraient mieux sur un 8 bit que sur 16... Faster ou le futur clone de Super Wonder Boy, là, d'accord, mais ce machin, je trouve que ça fait tache.
Bref, il est en vente sur eBay pour ceux que ça intéresse.
youki- Docteur *
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Jacques Atari- Interne
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Jacques Atari a écrit:Je ne veux pas démolir le travail des gens qui ont fait ce jeu mais je n'aime pas du tout ces homebrews qui seraient mieux sur un 8 bit que sur 16... Faster ou le futur clone de Super Wonder Boy, là, d'accord, mais ce machin, je trouve que ça fait tache.
Bref, il est en vente sur eBay pour ceux que ça intéresse.
J'ai vu le jeu (mais pas joué, j'ai juste regardé quelques parties) et un peu discuté avec l'auteur ce WE.
Alors oui c'est un portage C64 et les graphismes sont "8 bits" mais il a ajouté énormément d'options dans sa versions ST, avec des modes de jeux (version "kids friendly", "hardcore" - les termes sont de lui -, différents modes de tournois...), des options d'IHM, la possibilité de contrôler les options du jeu au clavier (mode cabinet - en convention, il utilise un MiST avec clavier sans fil, ce qui lui permet d'animer le jeu pendant les parties/tournois), des easter eggs ou trucs inutiles donc marrant (par exemple, si vous avez une horloge sur votre ST ou si vous positionnez celui-ci à Noel il y a un tileset spécifique..)
Bref, il y a clairement eu beaucoup de passion et d'idées dans ce jeu, ce n'est pas un portage fainéant de la version C64.
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Difficile aussi d'égaler le plus grand homebrew de ces dernieres années sur ST : COSMOS CHRONICLES
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Re: * ATARI ST * TOPIC OFFICIEL
Copper a écrit:J'espère quand même que ton homebrew de jeu de voitures sur l'Amiga 1000 exploitera un peu mieux les 256 Ko de la machine
J'espere surtout que le tiens sera mieux que le mien.
youki- Docteur *
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Re: * ATARI ST * TOPIC OFFICIEL
Et Faster, c'est le 3e (?) projet d'une personne qui commence à connaître le STE et a épluché les codes de tous les jeux de caisse de la machine.
Déjà le positif c'est que le gars il a TERMINE son jeu. Ainsi, sur un futur projet, un graphiste un peu plus capé sera peut-être plus enclin à proposer ses services car il sait qu'il bosse avec une personne qui va au bout de ce qui est commencé. Je connais 2 graphistes qui n'ont clairement pas apprécié de faire des décors et des planches de sprites pour des projets abandonnés depuis des années.
kawickboy- Interne
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Celons la difficulté de prog de la machine faut ajouter encore du temps .
Un pac man ça reste bcp plus "vite torché" forcément,mais au moins le projet ne s'éternisera pas .
touko- Infirmier
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Copper a écrit:J'attendrai le tien (sans s apparemment j'avais un doute) avant de commencer le mien.
Moi pareil.
youki- Docteur *
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Copper vous retire 1 suppo
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Re: * ATARI ST * TOPIC OFFICIEL
rocky007 a écrit:Je ne vois aucune différence entre le 10LIGNOPAT ou l’élection présidentielle USA
Ah? Il est blond peroxydé Copper?
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