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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)

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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 12 Empty Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)

Message par dlfrsilver Jeu 1 Sep 2022 - 21:51

youki a écrit:
epc35 a écrit:
youki a écrit:Ben alors pourquoi , il ne l'ont pas porté à partir de la version VGA.... puisque l'Amiga est si puissant.

Au hasard, parce que la version VGA 256 couleurs est sortie en 91, soit après la version Amiga, et bien sûr la version originelle en 16 couleurs de 1990.

Bon alors King quest 5  pourquoi sur PC de 90 on  ca :



ou celle ci en 91 :




Et sur Amiga de 91 on   ca :

Sierra et leurs jeux de merdes...... 

La honte.....

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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 12 Empty Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)

Message par rocky007 Jeu 1 Sep 2022 - 21:55

dlfrsilver a écrit:
Mais tais-toi donc, tu sais même pas faire scroller un caractère sur un écran, qu'est-ce que tu viens nous emmerder avec tes conneries  Mr. Green MDR MDR MDR MDR MDR

le plus triste dans ta "blague", c'est qu'en effet TU es totalement incapable de faire scroller un caractère.
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Message par dlfrsilver Jeu 1 Sep 2022 - 22:02

rocky007 a écrit:
dlfrsilver a écrit:
Mais tais-toi donc, tu sais même pas faire scroller un caractère sur un écran, qu'est-ce que tu viens nous emmerder avec tes conneries  Mr. Green MDR MDR MDR MDR MDR

le plus triste dans ta "blague", c'est qu'en effet TU es totalement incapable de faire scroller un caractère.

Mais moi je suis pas programmeur, donc c'est normal, alors que TOI tu es programmeur, et tu sais pas le faire  MDR MDR MDR
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Message par rocky007 Jeu 1 Sep 2022 - 22:04

dlfrsilver a écrit:
Encore complètement faux. 

Monkey I, II ou Indy 4 en 256 couleurs nécessiteraient un 68030 et un peu de fast ram.

c'était avant ou après que tu as remarqué que ton WinUAE était en X 10 ?

un "peu" de fast RAM ? 32 mb ?  MDR MDR MDR


Dernière édition par rocky007 le Jeu 1 Sep 2022 - 22:21, édité 1 fois
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Message par rocky007 Jeu 1 Sep 2022 - 22:05

dlfrsilver a écrit:
rocky007 a écrit:
dlfrsilver a écrit:
Mais tais-toi donc, tu sais même pas faire scroller un caractère sur un écran, qu'est-ce que tu viens nous emmerder avec tes conneries  Mr. Green MDR MDR MDR MDR MDR

le plus triste dans ta "blague", c'est qu'en effet TU es totalement incapable de faire scroller un caractère.

Mais moi je suis pas programmeur, donc c'est normal, alors que TOI tu es programmeur, et tu sais pas le faire  MDR MDR MDR

mon neveu de 4 ans n'est pas programmeur et le fait sans problème avec Scratch...toi par contre, tu bloquerais déjà à l'installation de Scratch
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Message par k1200rs21 Jeu 1 Sep 2022 - 22:11



et moi qui trouvais la version amiga ocs un peu foiré si je regarde celle de Atari st je dit ouf il y a vraiment plus moche!

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Message par k1200rs21 Jeu 1 Sep 2022 - 22:19

zool atari ste


zool amiga 500+ 
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Message par k1200rs21 Jeu 1 Sep 2022 - 22:24

james pond 2 atari st 



james pond 2 amiga 500 

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Message par rocky007 Jeu 1 Sep 2022 - 22:25

oui en effet la version STe de Zool est très réussie en effet.  merci pour les vidéos.
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Message par rocky007 Jeu 1 Sep 2022 - 22:30

Megadrive 1988  16 bits:



Amiga 1200 1993  32 bits :

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Message par dlfrsilver Jeu 1 Sep 2022 - 22:36

rocky007 a écrit:
dlfrsilver a écrit:
Encore complètement faux. 

Monkey I, II ou Indy 4 en 256 couleurs nécessiteraient un 68030 et un peu de fast ram.

c'était avant ou après que tu as remarqué que ton WinUAE était en X 10 ?

un "peu" de fast RAM ? 32 mb ?  MDR MDR MDR

Sur un vrai A1200. 8 ou 16 suffisent largement.
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Message par dlfrsilver Jeu 1 Sep 2022 - 22:37

rocky007 a écrit:
dlfrsilver a écrit:
rocky007 a écrit:
dlfrsilver a écrit:
Mais tais-toi donc, tu sais même pas faire scroller un caractère sur un écran, qu'est-ce que tu viens nous emmerder avec tes conneries  Mr. Green MDR MDR MDR MDR MDR

le plus triste dans ta "blague", c'est qu'en effet TU es totalement incapable de faire scroller un caractère.

Mais moi je suis pas programmeur, donc c'est normal, alors que TOI tu es programmeur, et tu sais pas le faire  MDR MDR MDR

mon neveu de 4 ans n'est pas programmeur et le fait sans problème avec Scratch...toi par contre, tu bloquerais déjà à l'installation de Scratch

La programmation ne m'intéresse pas, tout comme toi les meufs ça ne t'intéresse pas non plus  GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 12 435303
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Message par dlfrsilver Jeu 1 Sep 2022 - 22:38

rocky007 a écrit:oui en effet la version STe de Zool est très réussie en effet.  merci pour les vidéos.

Zool STE pue le fénec.
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Message par k1200rs21 Jeu 1 Sep 2022 - 22:39

rocky007 a écrit:Megadrive 1988  16 bits:




Amiga 1200 1993  32 bits :


Pourquoi une vidéo de mauvaise qualité pour la version aga moi je met celle la 




ou la cd32 reste de aga et pour le coup typé console! 
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Message par dlfrsilver Jeu 1 Sep 2022 - 22:42

James Pond 2 AGA est plus coloré que la version mégadrive...... Et est plus rapide Very Happy
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Message par drfloyd Jeu 1 Sep 2022 - 22:46

dlfrsilver a écrit:James Pond 2 AGA est plus coloré que la version mégadrive...... Et est plus rapide Very Happy

sauf que c'est un jeu de daube

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Message par rocky007 Jeu 1 Sep 2022 - 22:51

dlfrsilver a écrit:
rocky007 a écrit:
dlfrsilver a écrit:
Encore complètement faux. 

Monkey I, II ou Indy 4 en 256 couleurs nécessiteraient un 68030 et un peu de fast ram.

c'était avant ou après que tu as remarqué que ton WinUAE était en X 10 ?

un "peu" de fast RAM ? 32 mb ?  MDR MDR MDR

Sur un vrai A1200. 8 ou 16 suffisent largement.

pourquoi ? il y a des contrefaçons d'Amiga 1200 ?

Je lis pourtant :

Requirements:

1) An AGA Amiga (PAL only) with a FAST 68030 processor
2) At least 32 MB of FASTRAM
3) AHI installed (v4.18 recommended)
4) 3.1 ROMS (3.0 ROMS may cause it to run slowly)
5) Some supported games or demos

tu ne disais pas en parlant de Rygar que le standard sur un A1200 de base était 256 couleurs 50 FPS ?
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Message par k1200rs21 Jeu 1 Sep 2022 - 22:59

Monkey Island 2 ne déméritait pas sur un Amiga ocs en 32 couleurs bien utiliser quand on le Compart à la version vga du pc 



et voila la version aga avec Scummvm 

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Message par k1200rs21 Jeu 1 Sep 2022 - 23:05

et ce que pourrait donner Double dragon si on ne fait pas un portage du jeu atari st 

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Message par rocky007 Jeu 1 Sep 2022 - 23:06

k1200rs21 a écrit:et voila la version aga avec Scummvm 


et surtout avec Apollo 68060 accelerator @ 80Mhz + 32mb FAST MDR MDR
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Message par k1200rs21 Jeu 1 Sep 2022 - 23:21

rocky007 a écrit:
k1200rs21 a écrit:et voila la version aga avec Scummvm 


et surtout avec Apollo 68060 accelerator @ 80Mhz + 32mb FAST MDR MDR
Scummvm demande au minimum un 68030 pour fonctionné sur amiga normal pour du jeu vga sur 386 ou 486 faut etre complètement fou de croire qu' un atari st à 8 mhz suffirait donc plus sur le Falcon 030! ou avec ça ct60  Wink

la je suis sur la version amélioré 
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge Talkie Edition
 qui demande un pentium 90 mdr!!!

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Message par k1200rs21 Jeu 1 Sep 2022 - 23:35

Indy IV Fate of Atlantis
version atari STE avec la couleur en moins!!! moi qui croyait que le ste redonnait plus de couleur au jeux!



version Amiga 500  ocs

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Message par rocky007 Jeu 1 Sep 2022 - 23:42

k1200rs21 a écrit:Indy IV Fate of Atlantis
version atari STE avec la couleur en moins!!! moi qui croyait que le ste redonnait plus de couleur au jeux!

oui ça se voit très bien sur les fenêtres , portes, coffre ou la gaine d'aération, c'est bien plus joli sur ST MDR MDR

ST:

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Amiga :
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Message par rocky007 Jeu 1 Sep 2022 - 23:47

k1200rs21 a écrit:
Scummvm demande au minimum un 68030 pour fonctionné sur amiga normal pour du jeu vga sur 386 ou 486 faut etre complètement fou de croire qu' un atari st à 8 mhz suffirait donc plus sur le Falcon 030! ou avec ça ct60  Wink

oui au minimum avec 32mb FAST, et un FPS proche de zero.
la vidéo tourne sur Apollo 68060 accelerator @ 80Mhz + 32mb FAST et ça reste pas terrible.
l'auteur le dit lui même : ça ramerait à mort  en 40Mhz.

mais libre à toi de poste ta propre vidéo sur 1200 68030 avec 2mb FAST.  ( config de l'époque max )
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Message par k1200rs21 Jeu 1 Sep 2022 - 23:54

rocky007 a écrit:
k1200rs21 a écrit:
Scummvm demande au minimum un 68030 pour fonctionné sur amiga normal pour du jeu vga sur 386 ou 486 faut etre complètement fou de croire qu' un atari st à 8 mhz suffirait donc plus sur le Falcon 030! ou avec ça ct60  Wink

oui au minimum avec 32mb FAST, et un FPS proche de zero.
la vidéo tourne sur Apollo 68060 accelerator @ 80Mhz + 32mb FAST et ça reste pas terrible.
l'auteur le dit lui même : ça ramerait à mort  en 40Mhz.

mais libre à toi de poste ta propre vidéo sur 1200 68030 avec 2mb FAST.  ( config de l'époque max )
le 68060 n'existe pas en 40 mhz  Very Happy  !!!et moi en 1995 oui j'étais encore sur du 1230 à 50mhz et 32 mo fast mais en 1996 2060 128 mo fast picasso 4 .... ou 1260 .....
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Message par k1200rs21 Jeu 1 Sep 2022 - 23:56

Swiv ram ou lag sur Atrai st!!!



sur Amiga 500 

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Message par k1200rs21 Ven 2 Sep 2022 - 0:02

Silkworm atari st plus terne en couleurs!
ils ont même supprimé quelque plan en parallaxe dessus pour limité la casse sur la fluidité comme celle du niveau de fin! 



version Amiga 

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Message par k1200rs21 Ven 2 Sep 2022 - 0:16

R type 2 atari st 



R type 2 amiga 500

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Message par rocky007 Ven 2 Sep 2022 - 0:50

tu prétends quoi avec tes fausses vidéos ?  il te faut mettre une vidéos bidon SWIV pour prouver que l'amiga est mieux ?  tu en est vraiment arrivé à ce stade ? MDR MDR

On est au courant que le ST n'a pas un hardware console comme l'amiga.  C'est un ordi pro.  Si tu veux comparer deux consoles, compare la megadrive et l'Amiga 1200  ( je ne parle même pas du A500 qui n'arrive même pas au niveau d'une master system)


et moi en 1995 oui j'étais encore sur du 1230 à 50mhz et 32 mo fast mais en 1996 2060 128 mo fast picasso 4 .... ou 1260 .....

wow, je suis jaloux à mort... tu devais être l'homme le plus heureux du monde en 1996 avec tes 128mo de RAM sur ton Amiga MDR MDR MDR
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Message par dlfrsilver Ven 2 Sep 2022 - 3:17

drfloyd a écrit:
dlfrsilver a écrit:James Pond 2 AGA est plus coloré que la version mégadrive...... Et est plus rapide Very Happy

sauf que c'est un jeu de daube

Non, c'est un des jeux édité et programmé par Steve Bak qui a eu le plus de succès. 

Que ce soit James Pond I, II, III, ils se sont super bien vendus, à contrario des petites merdes du début de Bak.
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Message par dlfrsilver Ven 2 Sep 2022 - 3:19

rocky007 a écrit:
k1200rs21 a écrit:et voila la version aga avec Scummvm 


et surtout avec Apollo 68060 accelerator @ 80Mhz + 32mb FAST MDR MDR

non le jeu tourne sur mon A1200 avec 68030 sous scummvm. Mais sans scumm, le jeu tournerait avec un simple 68020.
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