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LE 10LIGNOPAT 2021

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LE 10LIGNOPAT 2021 - Page 15 Empty Re: LE 10LIGNOPAT 2021

Message par Invité Mar 28 Déc 2021 - 19:23

La vache, y a du level !! 
Bravo aux participants ! 👍👍🍻

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Message par youki Mar 28 Déc 2021 - 19:55

drfloyd a écrit:
Anarwax a écrit:ah oui très sympa ton jeu ! le croco n'a pas dit son dernier mot !!!

en 10 lignes, purée j'imagine, Doc, en 20 ou 50 lignes !!! on aurait des jeux de fou !


Je pense qu'en basic C128 sur 30-35ko on peut faire des choses assez completes.....

Mais attention rajouter des lignes n'augmente pas les capacités !!!  Mr. Green

en plus sur C128 en BASIC , tu as access au 128k (enfin environs 120k en fait).  Tu peux en faire des trucs!

Par contre, le BASIC est quand meme vraiment lent.  Bien plus lent que celui du CPC.
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Message par freed Mar 28 Déc 2021 - 20:13

Les sprites câblés ça compense quand même pas mal la lenteur du basic. Sur le TRS je crame des neurones à essayer d'optimiser avec un succès très très limité Confused  J'ai encore pas mal de boulot avant de sortir un autre truc...
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Message par youki Mar 28 Déc 2021 - 20:24

freed a écrit:Les sprites câblés ça compense quand même pas mal la lenteur du basic. Sur le TRS je crame des neurones à essayer d'optimiser avec un succès très très limité Confused  J'ai encore pas mal de boulot avant de sortir un autre truc...

non pas dutout,  sur C64 les sprites sont cablé , c'est exactement identique au C128  , mais vu qu'en BASIC tu dois les gerer toi meme a coup de Poke ca rame grave.

Sur le C128 , ce qu'il y a de bien c'est le sprite sont gerer sous interruption par le basic lui meme. (comme sur le TI ou le msx) , ton ca permet par exemple de lancer le mouvement de sprite de droite a gauche sans t'en occupé vraiment.   mais si tu veux le faire changer de direction, la c'est ton code basic qui intervient et ca rame.   Sur C128, le fait qu'ils soit sous interruption, me cause meme des pb pour la detection des collisions... la detection va trop vite par rapport au basic et ducoup je peux recevoir 2 ou 3 detections , le temps que l'instruction basic que j'utilise s'execute...
c'est galere a gerer.
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Message par Copper Mer 29 Déc 2021 - 10:05

@YannAros :

En relisant le cours sur les caractères de contrôles :
LE 10LIGNOPAT 2021 - Page 15 Micro%20Mag%20001%20-%20Page%20034%20%281989-05%29LE 10LIGNOPAT 2021 - Page 15 Micro%20Mag%20001%20-%20Page%20035%20%281989-05%29
Ca permet de réécrire tes lignes 60/70 en utilisant un seul PRINT :

Code:
60 LOCATE AX,1:PRINT CHR$(22)CHR$(1)CHR$(15)CHR$(48+C)CHR$(241)CHR$(15)CHR$(52+C)CHR$(8)CHR$(243)CHR$(22)CHR$(0):FRAME:LOCATE x,y:PRINT" ":LOCATE 1,1:PRINT CHR$(11)
70 LOCATE AX,1:PRINT CHR$(22)CHR$(1)CHR$(15)CHR$(48+C)CHR$(240)CHR$(15)CHR$(52+C)CHR$(8)CHR$(242)CHR$(22)CHR$(0):T=TEST((x-1)*32+4,403-((y-1)*16)):IF T>0 THEN IF T=10 THEN S=S+1:SOUND 1,80,5 ELSE d=0

de même pour la ligne 80 :

Code:
80 IF AX=1 THEN AX=INT(RND*19)+2:PEN 10:LOCATE AX,1:PRINT CHR$(244)CHR$(8)CHR$(10)CHR$(245)

ou en incluant le PEN 10 avec CHR$(15)CHR$(58) (CHR$(58) qui est le :)

Code:
80 IF AX=1 THEN AX=INT(RND*19)+2:LOCATE AX,1:PRINT CHR$(15)":"CHR$(244)CHR$(8)CHR$(10)CHR$(245)

De plus avec l'instruction SYMBOL on peut ignorer les 0 à la fin pour gagner quelques caractères si besoin Razz
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Message par rocky007 Mer 29 Déc 2021 - 10:11

youki a apparemment, d'après sa famille, annulé le réveillon pour s'enfermer dans son garage...
j'ai mis une cagnotte leetchi pour soutenir sa famille, je me sens un peu coupable ( j'espère qu'il ne va pas la détourner pour acheter un extension 256ko + CPU 16mhz pour son C128 )

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Dernière édition par rocky007 le Mer 29 Déc 2021 - 11:16, édité 1 fois
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Message par YannAros Mer 29 Déc 2021 - 11:04

Copper a écrit:@YannAros :

En relisant le cours sur les caractères de contrôles :

LE 10LIGNOPAT 2021 - Page 15 Micro%20Mag%20001%20-%20Page%20034%20%281989-05%29LE 10LIGNOPAT 2021 - Page 15 Micro%20Mag%20001%20-%20Page%20035%20%281989-05%29
Ca permet de réécrire tes lignes 60/70 en utilisant un seul PRINT :

Code:
60 LOCATE AX,1:PRINT CHR$(22)CHR$(1)CHR$(15)CHR$(48+C)CHR$(241)CHR$(15)CHR$(52+C)CHR$(8)CHR$(243)CHR$(22)CHR$(0):FRAME:LOCATE x,y:PRINT" ":LOCATE 1,1:PRINT CHR$(11)
70 LOCATE AX,1:PRINT CHR$(22)CHR$(1)CHR$(15)CHR$(48+C)CHR$(240)CHR$(15)CHR$(52+C)CHR$(8)CHR$(242)CHR$(22)CHR$(0):T=TEST((x-1)*32+4,403-((y-1)*16)):IF T>0 THEN IF T=10 THEN S=S+1:SOUND 1,80,5 ELSE d=0

de même pour la ligne 80 :

Code:
80 IF AX=1 THEN AX=INT(RND*19)+2:PEN 10:LOCATE AX,1:PRINT CHR$(244)CHR$(8)CHR$(10)CHR$(245)

ou en incluant le PEN 10 avec CHR$(15)CHR$(58) (CHR$(58) qui est le :)

Code:
80 IF AX=1 THEN AX=INT(RND*19)+2:LOCATE AX,1:PRINT CHR$(15)":"CHR$(244)CHR$(8)CHR$(10)CHR$(245)

De plus avec l'instruction SYMBOL on peut ignorer les 0 à la fin pour gagner quelques caractères si besoin Razz
Merci,
Je cherchais un résumé du truc, je vais optimiser mon code et voir si ça a un effet sur la vitesse
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Message par freed Mer 29 Déc 2021 - 11:31

youki a écrit:
freed a écrit:Les sprites câblés ça compense quand même pas mal la lenteur du basic. Sur le TRS je crame des neurones à essayer d'optimiser avec un succès très très limité Confused  J'ai encore pas mal de boulot avant de sortir un autre truc...

non pas dutout,  sur C64 les sprites sont cablé , c'est exactement identique au C128  , mais vu qu'en BASIC tu dois les gerer toi meme a coup de Poke ca rame grave.

Sur le C128 , ce qu'il y a de bien c'est le sprite sont gerer sous interruption par le basic lui meme. (comme sur le TI ou le msx) , ton ca permet par exemple de lancer le mouvement de sprite de droite a gauche sans t'en occupé vraiment.   mais si tu veux le faire changer de direction, la c'est ton code basic qui intervient et ca rame.   Sur C128, le fait qu'ils soit sous interruption, me cause meme des pb pour la detection des collisions... la detection va trop vite par rapport au basic et ducoup je peux recevoir 2 ou 3 detections , le temps que l'instruction basic que j'utilise s'execute...
c'est galere a gerer.

Ouais je vois bien le problème, n'empêche que tes sprites ils bougent vachement plus vite et j'imagine que la gestion de la transparence est... euh... transparente Mr. Green Moi le BASIC prend plusieurs centaines de cycles de CPU pour poser un sprite avec OR: difficile de faire 3 ou 4 sprites animés sur un même écran. Sinon oui je suis d'accord sur la relative rapidité des POKE: si un POKE me permet de poser 4 pixels consécutifs en une seule instruction (basse résolution 4 couleurs = 4 pixels par octet), donc plus vite qu'en utilisant 4 fois l'instruction PSET, il est plus efficace d'utiliser PUT pour afficher un sprite que de se taper une boucle avec des POKE (et si je veux gérer une opération logique en même temps genre OR, c'est même pas envisageable).
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Message par rocky007 Mer 29 Déc 2021 - 11:49

mais évidement les sprites sont un vrai avantage : pas de sauvegarde/restauration du fond, 0% CPU pour le dessiner... pour TI, imagines dessiner 32768 pixels par frame...( 32 sprites 32x32 ) MDR
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Message par youki Mer 29 Déc 2021 - 14:21

rocky007 a écrit: youki a apparemment, d'après sa famille, annulé le réveillon pour s'enfermer dans son garage...
j'ai mis une cagnotte leetchi pour soutenir sa famille, je me sens un peu coupable  ( j'espère qu'il ne va pas la détourner pour acheter un extension 256ko + CPU 16mhz pour son C128 )

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MDR MDR MDR MDR MDR MDR

C'est vrai que je suis monté comme un Ane , c'est pas faux...  Mr. Green
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Message par Invité Mer 29 Déc 2021 - 18:04

Intellivision ça passe ?!  Mr. Green
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LE 10LIGNOPAT 2021 - Page 15 Empty Re: LE 10LIGNOPAT 2021

Message par youki Mer 29 Déc 2021 - 18:06

Vetea a écrit:Intellivision ça passe ?!  Mr. Green

Non,  faut BASIC d'origine  et du 8Bits  Mr. Green  Et pas compilé!
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Message par Invité Mer 29 Déc 2021 - 18:12

Rooh la vache ... Ca fait bien une trentaine d'années que je n'ai plus touché une ligne de Locomotive Basic .... MDR Mr. Green
Sinon je viens de voir les jeux en 1ere page, y a de sacrés créations !! Bravo à tous ! 💪👍🍻🍻
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Message par drfloyd Mer 29 Déc 2021 - 18:13

Vetea a écrit:Intellivision ça passe ?!  Mr. Green

Inty basic ??? non basic d'origine ! 
(On a fait une exception pour le ti99 avec son basic Etendu, mais c'est un basic d'epoque)

Ou alors le vrai basic de l'Intelivision de l'epoque (si on considère le module micro) , et alors là bon courage !

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Message par Invité Mer 29 Déc 2021 - 18:46

Putain ... Faut pas que je craque ... 😓😓
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Message par drfloyd Mer 29 Déc 2021 - 21:12

Vetea a écrit:Putain ... Faut pas que je craque ... 😓😓

un dev fou come toi, un prog de 10 lignes c'est l'histoire de 2 minutes !  rambo

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Message par Invité Mer 29 Déc 2021 - 21:54

Ahah ! Me suis remis au Locomotive basic à cause de vous !! Bande de vilains !!
Bon, du coup, j'arrive à déplacer un personnage animé avec détection de limite à peu près fluide.



Reste plus qu'à faire un jeu/truc avec ça ...  Mr. Green Mr. Green

EDIT ... On fait mumuse ...  Wink



J'ai ma petite arène, et encore 3 lignes de dispo !  Mr. Green LE 10LIGNOPAT 2021 - Page 15 418468
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Message par Invité Jeu 30 Déc 2021 - 2:41

Bon ben voila, il est tard, et j'ai pondu un semblant de jeu ...


                                                    BAD DOC !!


Vous êtes un fan des Amiga, mais hélas, emprisonné dans l'arène du DOC, le Roi du ST, sauriez vous survivre à son impitoyable traque ?!  Mr. Green

- Touches fléchées : Direction.
- Tir : Direction + SPACE.
Une fois qu'un tir est actif, il faudra attendre qu'il atteigne une limite OU tue le DOC ! Pendant ce temps là, courez !!  Mr. Green
Si le DOC vous touche, vous serez zigouillé comme un malpropre !! On ne tolère pas les Amigaistes dans l'arène !  Mr. Green
Les meilleurs scores sont sauvegardés après un Game Over !

Listing :
Code:
10 DEFINT a-z:CLS:MODE 1:BORDER 2:ink 0,0:INK 1,24:ink 2,8:SY=249:T=0:x=20:y=13:pen 1:for i=1 to 40:locate i,1:? chr$(143):locate i,2:? chr$(207):locate i,23:? chr$(143):locate i,24:? chr$(207):next i:PX=20:PY=2:f=0:s=1:if sc>=schi then schi=sc

11 for i=1 to 23:locate 1,i:?chr$(143):locate 40,i:?chr$(143):next i:locate 20,1:?"  ":locate 20,2:?"  ":locate 20,24:?"  ":locate 20,23:?"  ":locate 17,12:?"BAD DOC":Call&BB06:locate 17,12:?"       ":sc=0:locate 1,1:?"SCORE 0":locate 1,24:?"HISCORE";schi

45 if M=0 then MY=(INKEY(0)=0 AND y>3)-(INKEY(2)=0 AND y<22):IF MY<>0 THEN FRAME:LOCATE x,y:PRINT " ":y=y+My:TE=(INKEY(47)=0):IF (TE<>0 AND F=0) THEN F=1:DX=0:XF=x:yF=Y:D=MY:pen 1:locate 6,1:? sc

50 if MY=0 then M =(INKEY(8)=0 AND x>2)-(INKEY(1)=0 AND x<39): IF M<>0 THEN FRAME:LOCATE x,y:PRINT" ":x=x+M:TEM=(INKEY(47)=0):IF (TEM<>0 AND F=0) THEN f=1:D=0:xf=x:yf=y:DX=M:pen 1:locate 6,1:? sc

52 if (x=PX and y=PY) then SOUND 1,0,50,15,,,31:cls:z=0:goto 10 else if (x=PX-1 and y=PY-1) then SOUND 1,0,50,15,,,31:cls:z=0:goto 10 else if (x=PX+1 and y=PY+1) then SOUND 1,0,50,15,,,31:cls:z=0:goto 10

55 pen 1:LOCATE x,y:PRINT CHR$(SY):T=T+1:IF t=1 THEN SY=249 ELSE IF t=2 THEN SY=250 ELSE IF t=3 THEN SY=249 ELSE IF t=4 THEN SY=251 ELSE IF t>4 THEN t=0

57 if (g=2 or z=1) then pen 2:SOUND 1,700,1:locate PX,PY:print " ":if (PY<y) then PY=PY+s:locate PX,PY:print Chr$(sz) else if (PY>=Y) then PY=PY-s:locate PX,PY:print Chr$(sz)

58 if (g=1 or z=1) then pen 2:SOUND 1,700,1:locate PX,PY:print " ":if (PX<X) then PX=PX+s:locate PX,PY:print Chr$(sz) else if (PX>=X) then PX=PX-s:locate PX,PY:print Chr$(sz)

59 IF F THEN pen 3:LOCATE xf,yf:? " ":yF=yF+D:xf=xf+DX:locate xf,yf:? ".":IF (xf<3 OR xf>38 OR yf<4 OR yf>21) THEN f=0:D=0:DX=0:LOCATE xf,yf:? " " else if (xf=px and yf=py) then PX=20:PY=23:F=0:D=0:DX=0:z=1:LOCATE xf,yf:? " ":sc=sc+10

65 g=g+1:if (g=1 and z) then s=0:SZ=224:ink 2,4:GOTO 45 else if (g=1) then SZ=224:ink 2,4:GOTO 45 else if g=2 then SZ=225:ink 2,8:s=1:goto 45 else if g>2 then g=0:goto 45



Bon c'est vraiment pas génial, mais pour le moment, c'est une modeste contribution pour ce concours ! Wink
Amusez vous bien ! Et annoncez les scores ! Very Happy
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Message par drfloyd Jeu 30 Déc 2021 - 9:28

eh ho j'ai le role du méchant du coup ?????!!!!

Bravo pour ce premier jeu ! Pour un premier essai c'est pas mal.

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Message par Invité Jeu 30 Déc 2021 - 9:39

drfloyd a écrit:eh ho j'ai le role du méchant du coup ?????!!!!

Bravo pour ce premier jeu ! Pour un premier essai c'est pas mal.

Merci !  Wink
Le méchant .. tout est relatif, chez vous autres FanOldBoy, vous êtes tous le méchant de l'autre !!  Mr. Green
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Message par Xorion Jeu 30 Déc 2021 - 10:11

Mais c'est pas mal du tout !!! le jeu à lair bien stressant et très jouable  Very Happy
vous allez me faire aimer le CPC c'est dire !
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Message par Invité Jeu 30 Déc 2021 - 11:03

Merci 🍻🍻
Le basic du cpc etait l'un des plus véloces et complet de l'epoque oui !!
Bon j'attends que le Bad Doc enregistre le jeu !!  rambo
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Message par rocky007 Jeu 30 Déc 2021 - 11:51

c'est vrai c'est stressant ce son et le monstre qui fonce sur toi, tu as fait du Hitchcock en 10 lignes :) bravo
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Message par freed Jeu 30 Déc 2021 - 12:06

Bravo pour Bad Doc! Un peu de compétition ne fait pas de mal!  Mr. Green
Si ça pouvait inspirer d'autres participants sur d'autres machines ce serait top  cheers
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Message par Xorion Jeu 30 Déc 2021 - 12:26

Perso je trouve que Bad Doc est génial ! gestion du Hi score. super bien calibré et animé, stressant, ouais comme dis rocky007, un vrai Hitchcock en 10 lignes ! gameplay au top !
je crois que je vais voté pour lui ! mais j'attends la réaction de Youki ! j'aimerais voter pour un jeu C64 / C128   Mr. Green
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Message par Invité Jeu 30 Déc 2021 - 12:40

Et beh .. J'ai bien fait de m'être couché a pas d'heure !!  Mr. Green
J'utilise juste une routine ROM bien connue pour l'attente d'appui au demarrage (&BB06) ... Sinon c'etait cool de repotasser la bible du 6128  Very Happy
Mon record perso : 50 !! Cool
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Message par drfloyd Jeu 30 Déc 2021 - 13:11

MAJ ! Deja 18 jeux !

On fait une cérémonie des 10LIGOPAT D'OR 2021 au 31 décembre ?

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Message par YannAros Jeu 30 Déc 2021 - 13:14

drfloyd a écrit:MAJ ! Deja 18 jeux !

On fait une cérémonie des 10LIGOPAT D'OR 2021 au 31 décembre ?
Ben non!
La deadline c’est fin Janvier, pourquoi changer les règles ?
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LE 10LIGNOPAT 2021 - Page 15 Empty Re: LE 10LIGNOPAT 2021

Message par drfloyd Jeu 30 Déc 2021 - 13:19

OK ! La saison 2021 couvre jusqu'au 31 janvier.

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Message par Invité Jeu 30 Déc 2021 - 13:20

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Message par Copper Jeu 30 Déc 2021 - 13:24

drfloyd a écrit:MAJ ! Deja 18 jeux !

On fait une cérémonie des 10LIGOPAT D'OR 2021 au 31 décembre ?
Pourquoi pas...
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