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Message par drfloyd Jeu 15 Juil 2021 - 18:24

Pour ceux qui ont loupé la vidéo de Monos à la PGR...


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Message par cryodav76 Jeu 15 Juil 2021 - 18:30

@drfloyd a écrit:Pour ceux qui ont loupé la vidéo de Monos à la PGR...

c'est cool, et c'est plutôt pas mal mais on sent bien que ça vient d'une version cpc dommage que ça exploite pas completement l'amiga, ceci dit la version cpc étant top du top je m'en contenterai
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Message par Copper Ven 16 Juil 2021 - 12:19

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Message par epc35 Ven 16 Juil 2021 - 17:43

@ArchieForEver a écrit:Halt and Catch Fire, avec ses acteurs de seconde zone, jamais entendu parlé MDR

La série est excellente. Quand aux acteurs, tu as Lee Pace (Le Hobbit, Captain Marvel) et Mackenzie Davis (Seul sur Mars, Terminator Dark Fate, Blade Runner 2049), tu peux ne pas aimer, mais ce ne sont pas des inconnus.
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Message par Copper Mar 20 Juil 2021 - 13:11

Nouvelle demo de Turrican 2 AGA :
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Message par Zarnal Mar 20 Juil 2021 - 13:23

Je suis surtout intéressé par la manière dont sera géré le level 3.

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Message par chacs Mar 20 Juil 2021 - 13:28

c'est un portage de la version PC Dos on dirait
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Message par Zarnal Mar 20 Juil 2021 - 13:52

@chacs a écrit:c'est un portage de la version PC Dos on dirait

C'est exact :

https://www.amigafrance.com/forums/topic/turrican2/
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Message par Copper Mer 21 Juil 2021 - 16:24

Une nouvelle demo OCS Rule 30 par Andromeda :
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Message par drfloyd Sam 24 Juil 2021 - 21:49

DOOM sur Amiga 500, ca progresse....


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Message par dlfrsilver Dim 25 Juil 2021 - 0:50

@drfloyd a écrit:DOOM sur Amiga 500, ca progresse....


ça défonce tout. de la 3D super fluide miam Very Happy !
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Message par dlfrsilver Dim 25 Juil 2021 - 0:51

@Copper a écrit:Nouvelle demo de Turrican 2 AGA :

Le jeu est en 256 couleurs / 50 fps. Le mec a utilisé sans retouche les assets graphiques de la version IBM PC.
Et franchement, sur A1200 de base, ça tourne fluidement sans ralentissement !
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Message par ArchieForEver Dim 25 Juil 2021 - 7:17

Avec une zone de gameplay réduite dans les 300 x 192 c'est assez idéal pour le hardware poussif du 1200.
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Message par cryodav76 Dim 25 Juil 2021 - 9:50

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la structure au dessus est particulièrement impressionnante
@drfloyd a écrit:DOOM sur Amiga 500, ca progresse....

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Message par drfloyd Dim 25 Juil 2021 - 10:08

Autant Turrican 2 AGA sur 1200 y a rien d'extra, c'est normal pour ce hardware, autant DOOM sur 500 là c'est un gros challenge

j'aimerai DOOM sur MEGA STE (mais ca serait chaud en 16 couleurs)

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Message par Copper Dim 25 Juil 2021 - 10:20

Je préféres la version OCS de Turrican 2 même si les dégradés de fond sont forcément plus réussis avec la palette AGA de 16,7 M de couleurs. Il serait d'ailleurs sans doute possible d'améliorer ceux de la version OCS en utilisant la technique de clignotement rapide comme dans Agony. Un turrican 3 AGA serait sans doute plus intéressant...

Par contre le DOOM est carrément impressionnant pour du A500 mais il me semble qu'il n'est qu'en 16 couleurs (même si les sprites hardware utilisés pour l'arme peuvent utiliser d'autres couleurs)
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Message par Zarnal Dim 25 Juil 2021 - 12:08

@dlfrsilver a écrit:
@Copper a écrit:Nouvelle demo de Turrican 2 AGA :

Le jeu est en 256 couleurs / 50 fps. Le mec a utilisé sans retouche les assets graphiques de la version IBM PC.
Et franchement, sur A1200 de base, ça tourne fluidement sans ralentissement !
C'est avec de la fast.

Par contre, j'espère que ce moteur va tenir le rythme avec les niveaux supérieurs. C'est une question qui me taraude. Le premier niveau n'est pas le plus complexe.
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Message par Zarnal Dim 25 Juil 2021 - 12:11

@ArchieForEver a écrit:Avec une zone de gameplay réduite dans les 300 x 192 c'est assez idéal pour le hardware poussif du 1200.

Contrainte DMA bien connue il me semble. Et bien dommage que cela n'ait pas été corrigé sur 1200
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Message par Zarnal Dim 25 Juil 2021 - 12:13

@drfloyd a écrit:Autant Turrican 2 AGA sur 1200 y a rien d'extra, c'est normal pour ce hardware, autant DOOM sur 500 là c'est un gros challenge

j'aimerai DOOM sur MEGA STE (mais ca serait chaud en 16 couleurs)

Oh que si... Tu te trompes.
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Message par Copper Dim 25 Juil 2021 - 12:58

@Zarnal a écrit:
@ArchieForEver a écrit:Avec une zone de gameplay réduite dans les 300 x 192 c'est assez idéal pour le hardware poussif du 1200.

Contrainte DMA bien connue il me semble. Et bien dommage que cela n'ait pas été corrigé sur 1200

Oui c'est plus simple de rester à 304 pixels affichés (même s'il y'en a quand même 320 gérés) quand on utilise le scrolling hardware BPLCON1 et que l'on souhaite conserver les 8 canaux DMA pour les sprites.
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Message par ArchieForEver Dim 25 Juil 2021 - 16:46

Remarque, 304 c'est mieux que les 288 habituels.
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Message par cryodav76 Dim 25 Juil 2021 - 17:24

ce turrican 2 aga est vraiment techniquement impressionnant
pas évident de prendre les graphismes pc 256couleurs et de les implanter directement en aga! mais bon c'est assez moche.je préfère également la version ocs
mais ça laisse une idée du potentiel inexploité de l'aga+fast
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Message par Copper Dim 25 Juil 2021 - 17:39

Je ne crois pas que ca soit difficile de reprendre les graphismes 256 couleurs pour les implanter en AGA. Après pour le code et le reste c'est une autre histoire.
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Message par ArchieForEver Dim 25 Juil 2021 - 17:41

???
Convertir du 256 couleurs PC vers de l'AGA c'est du truc de base t'as même pas idée.
T'as même pas à le faire, du reste, tu prends un outil et voilà.
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Message par cryodav76 Dim 25 Juil 2021 - 21:06

@Copper a écrit:Je ne crois pas que ca soit difficile de reprendre les graphismes 256 couleurs pour les implanter en AGA. Après pour le code et le reste c'est une autre histoire.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                
je parlais évidement du code pour animer tout ça. l'Amiga a plein de contrainte, surtout avec beaucoup de couleurs, après sans doute que le fait d'être à la base un jeu amiga fait qu'il y a justement moins de frein a un bon portage.
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