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Message par drfloyd le Ven 22 Mai 2020 - 7:30

50% en Love, 50% en Pure ?  MDR

Il avait répondu ok sur twitter pour le citer dans Cosmos

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Message par Shaoth le Ven 22 Mai 2020 - 11:13

Je suis prêt à passer sur Pure si il le faut...
Je fais des concessions mais tu devras en faire aussi !
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Message par drfloyd le Ven 22 Mai 2020 - 14:53

En attendant "SUNDOG 2 BRUCE WEBSTER SIGNATURE EDITION" je commence à retravailler légerement chaque écran de CC : ici j'ai revu les fontes, le radar, quelques details... je vais aussi épurer la zone avec les objets en poche, c'est un peu le bordel

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Message par drfloyd le Lun 25 Mai 2020 - 10:01

Shaoth, tu connais SPACE ROGUE surement ? (C64, il existe sur AMIGA)

peut etre le jeu qui se rapproche le plus de COSMOS


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Message par Shaoth le Lun 25 Mai 2020 - 11:18

Wahoo !
J'avais complètement oublié ce jeu !!
Il est vraiment super, cela me donne envie d'y rejouer...
Mais il est plein de pseudo 3D
Et surtout le vaisseau est plus gros que le pilote MDR
Ya plein de bonnes idées à récupérer.
Les cinématiques, le Hud, les portes automatiques anti covid...
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Message par drfloyd le Lun 25 Mai 2020 - 12:49

je l'oublie souvent ce jeu, il m'est revenu en mémoire en pleine nuit

" le vaisseau est plus gros que le pilot" je sens une pointe d'ironie.....

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Message par drfloyd le Lun 25 Mai 2020 - 12:52

et il existe sur Apple 2, encore plus fascinant :


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Message par drfloyd le Lun 25 Mai 2020 - 13:15

Comme je le disais je commence à retravailler chaque écran, ici la map, je veux que ca ressemble à un ecran d'ordinateur. Je ne suis pas dessinateur cependant (un artiste volontaire pourra tout corriger par la suite)

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Message par Shaoth le Lun 25 Mai 2020 - 13:20

@drfloyd a écrit:je l'oublie souvent ce jeu, il m'est revenu en mémoire en pleine nuit

" le vaisseau est plus gros que le pilot" je sens une pointe d'ironie.....
C'est pas mon genre mais le rendu est quand même chouette non ?
On distingue bien le vaisseau, le cockpit, la porte et tout et tout amoureux
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Message par Shaoth le Lun 25 Mai 2020 - 13:22

@drfloyd a écrit:Comme je le disais je commence à retravailler chaque écran, ici la map, je veux que ca ressemble à un ecran d'ordinateur. Je ne suis pas dessinateur cependant (un artiste volontaire pourra tout corriger par la suite)

Cosmos Chronicles (développement : 20%) - Page 15 Captu407

Avec un minimum d'habillage ça rend tout de suite mieux.
Les gens vont voir que ça a de la gueule et seront plus enclin à te supporter.

Je vais fouiller mes disquettes Apple 2 du coup  Wink
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Message par Shaoth le Lun 25 Mai 2020 - 13:23

Et tu n'es pas obligé de garder ce background céleste monochrome vert...
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Message par drfloyd le Lun 25 Mai 2020 - 13:49

Oui , soit je passe tout en monochrome, soit la technologie en place permet les ecrans couleurs

je passe en couleur avec une couche d'info vertes, et je rajoute des effets visuels + des leds autour

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Message par drfloyd le Lun 25 Mai 2020 - 14:47

@Shaoth a écrit:
@drfloyd a écrit:je l'oublie souvent ce jeu, il m'est revenu en mémoire en pleine nuit

" le vaisseau est plus gros que le pilot" je sens une pointe d'ironie.....
C'est pas mon genre mais le rendu est quand même chouette non ?
On distingue bien le vaisseau, le cockpit, la porte et tout et tout amoureux
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Je vais p'etre te faire plaisir....  Mr. Green Je vais tester un truc des que j'aurai fini mes ecrans d'ordi

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Message par drfloyd le Mar 26 Mai 2020 - 16:30

Bon, là au moins le vaisseau est plus grand que le personnage 

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Par contre les blacks aux cheveux blonds, c'est pas terrible  MDR

Maria fait flipper

alors que le prof Tryphon a l'air très sympa

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Message par Shaoth le Mar 26 Mai 2020 - 16:36

@drfloyd a écrit:Bon, là au moins le vaisseau est plus grand que le personnage 
Quoi ???
Mais c'est du foutage de gueule !!!!
Tu crois que je vais laisser passer ça ?
C'est genre le service minimum !
Tu bosses pour Ubisoft ou quoi ?!?!

Revoies moi ça tout de suite !!!
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Message par drfloyd le Mar 26 Mai 2020 - 17:13

Encore trop petit ?????

le but dans ce genre de jeu n'est pas non plus de respecter les proportions

(d'ailleurs toi meme non plus dans JOURNEY)

en plus tu fais chier Mr. Green , ca m'oblige à gérer un ZORDER.... car ca déborde sur les autres cases (verticalement)

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Message par Shaoth le Mar 26 Mai 2020 - 18:02

Oh l'autre !!!
Il commence à critiquer Journey MDR

Je dois avouer que tu as raison Doc.
Ce serait sympa d'avoir le suppositoire genre en 3x4 tiles mais du coup les bâtiments des villes feraient taches en 1x1 tiles...

Hé mais du coup tu ne pourrais pas justement envisager d'avoir plus de détails dans tes villes avec des bâtiments plus grands ?
C'est pas un travail titanesque et ce serait une vraie avancé avec un respect "plus juste" des échelles, avec toujours les perso sur 1 tile.

Moi je dis ça se tente !
Tu es au début du dev et cela pourrait valoir le coup !
En plus avec tes talents de programmeur tu peux faire un test d'ici à la fin de la semaine.
Franchement ce serait quelqu'un d'autre je n'insisterai pas mais te connaissant Wink

Tu as l'avantage de réussir tout ce que tu entreprends, vas-y mon Doc !
VAS-Y MON DOC !!!!
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Message par drfloyd le Mar 26 Mai 2020 - 19:09

Tout à fait un jeu en cases tout doit etre identique en taille, si tu commences à dévier, faut tout revoir de A à Z....

Mais les villes j'avais déja décidé des le départ : entre 4 et 9 tiles par batiment. Ca sera un gros morceaux.

J'avais meme envisagé des grands bulding avec effet de transparence pour tout ce qui est caché derrière... mais ca serait surement too much

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Message par Shaoth le Mar 26 Mai 2020 - 20:11

Des bâtiments de tailles différentes, ça le fait aussi non ?
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Message par drfloyd le Mer 27 Mai 2020 - 18:36

j'y ai réfléchi la nuit dernière, je vais finalement faire des buildings.... des vrais.

Pour que les megapoles ressemblent à quelque chose.

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Message par Shaoth le Mer 27 Mai 2020 - 20:17

ça va tout défoncer Doc  thumleft
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Message par drfloyd le Mer 27 Mai 2020 - 20:42

Bruce m'a remotivé, je compte bien faire mieux que lui, en plus j'ai des infos de son site caché sur le web  Mr. Green pour faire mieux.

bon alors les infos du jour de mon coté :
Abandon du sacro-saint 16x16 : 1 case par élement, désormais il y aura des choses plus grosse, car d'après Rocco, la taille ca compte :
- les vaisseaux pourront faire 32*32
- les monstres 32*32
- les habitations classique jusque 96*96
- et les building 96*320... avec des effets de transparence pour ne pas cacher le décor derrière...

Ca va vraiment donner du cachet au jeu.

Je met la pression sur Bruce qui va avoir du mal à suivre.

Me reste plus qu'à m'acheter un bandeau de pirate (ceux qui suivent comprendront)

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Message par Shaoth le Mer 27 Mai 2020 - 20:49

@drfloyd a écrit:Me reste plus qu'à m'acheter un bandeau de pirate (ceux qui suivent comprendront)
MDR MDR MDR MDR
J'aimerai bien voir ta tête !
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Message par Shaoth le Mer 27 Mai 2020 - 20:58

ça va faire des villes de fou !
Il y aura des transports en commun ou des téléporteurs comme dans un célèbre jeu ?
Ou alors on pourra utiliser le véhicule du Cosmos et se glisser dans la circulation ?
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Message par drfloyd le Mer 27 Mai 2020 - 21:09

@Shaoth a écrit:
@drfloyd a écrit:Me reste plus qu'à m'acheter un bandeau de pirate (ceux qui suivent comprendront)
MDR MDR MDR MDR
J'aimerai bien voir ta tête !

tu crois qu'il a été gilet jaune fin 2018 ?????

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Message par drfloyd le Mer 27 Mai 2020 - 21:17

@Shaoth a écrit:ça va faire des villes de fou !
Il y aura des transports en commun ou des téléporteurs comme dans un célèbre jeu ?
Ou alors on pourra utiliser le véhicule du Cosmos et se glisser dans la circulation ?

Bruce est mal avec ses villes en carrés

Pour la circulation, bordel, ca serait encore un truc en plus, ca va rallonger le developpement de 2 jours Mr. Green , mais ca serait bien en effet, et ça rajoute de la pression chez Bruce (pas de circulation dans Sundog 1)

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Message par drfloyd le Dim 7 Juin 2020 - 21:34

je suisi en train de me demander si je ne me susi pas perdu esthétiquement avec COSMOS CHRONICLES...

Ca ne ressemble plus du tout à ça :



et ça me chagrine

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Message par Shaoth le Sam 13 Juin 2020 - 9:49

Doc, je t'ai bricolé un petit schéma rapide de comment je vois la vue du Cosmos de Chronicles.
Il faut frapper fort Doc !!!!
Je crois qu'on tiens quelque chose Wink
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Message par drfloyd le Sam 13 Juin 2020 - 18:23

je dév pas un jeu PS5 !!

Tu as fait ca comment ?????

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Message par Shaoth le Sam 13 Juin 2020 - 18:34

MDR
C'est une capture d'écran d'un jeu qui s'appelle Space Haven.
Comme ça ressemble un peu à ton suppo, je me suis dit que cela pourrais t'inspirer un peu !
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Message par grostonton le Sam 13 Juin 2020 - 19:43

Je me permets d'intervenir, et même si Shaoth tente de te faire donner le meilleur de toi même Doc, je ne pense pas que cela soit d'une telle importance que tes bâtiments fassent 4 ou 5 tuiles pour essayer de donner un côté plus réaliste à l'ensemble. C'est la profondeur que tu vas leur donner en travaillant l'intérieur (comme tu l'as si bien fait dans le précédent Cosmos) qui prime selon moi.
Le tout en 16*16 fonctionne très bien, après c'est toi l'artiste, donc c'est toi qui sais où tu veux aller. thumleft
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