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COSMOS CHRONICLE 28K

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Message par drfloyd Mer 8 Juil 2020 - 22:38

Allez hop un nouveau jeu en cours

Cosmos Chronicles en version 8bit et 28K maximum (afin d'assurer son adaptation facile sur tous les micros)

Pour l'instant je bosse sur la version BBC MASTER 128 (public HYPER fan de ELITE, le jeu le plus connu en UK)

On pourra y jouer sur emulateur

j'imagine des adaptations MO5/TO8, Amstrad CPC, Spectrum, C64, MSX, Atari 8bit, Apple 2e, Oric 1

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Message par vincent2105 Jeu 9 Juil 2020 - 8:58

Cool ! Curieux de voir la suite... Very Happy
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Message par drfloyd Jeu 9 Juil 2020 - 9:31

tu seras chargé de l'adaptation Nes Vincent  Mr. Green

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Message par vincent2105 Jeu 9 Juil 2020 - 9:53

Je veux bien tenter :)
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Message par vincent2105 Sam 11 Juil 2020 - 10:22

Ah ! un nouveau screenshot ! Wink
T'as déjà tout défini sur papier ?
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Message par drfloyd Sam 11 Juil 2020 - 10:28

dans ma tête oui
c'est le jeu que j'avais imaginé en 1985 sur CPC sans jamais le faire... car j'avais pas trop réussi à imaginer la structure du programme.

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Message par vincent2105 Sam 11 Juil 2020 - 10:46

si tu veux, je veux bien plancher sur la version NES, je vais avoir trois semaines de congés Wink
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Message par drfloyd Sam 11 Juil 2020 - 10:49

j'intrigue les anglais (super fan de Acorn) en tout cas....  Mr. Green

Mais sur Nes c'est pas tordu de tracer des graphismes fil de fer ??????

Attention on est plus sur un jeu à bases de tile façon Ultima...

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Message par vincent2105 Sam 11 Juil 2020 - 11:28

Ah non j'avais pas compris que c'était du fil de fer Mr. Green
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Message par Shaoth Sam 11 Juil 2020 - 11:40

Je n'avais pas vu ce sujet !
C'est super cool !
Curieux de voir comment ça bouge !
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Message par drfloyd Sam 11 Juil 2020 - 11:46

c'est un jeu d'aventure, ca bouge pas, c'est une suscession d'images fixes, à la Ultima 0.

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Message par Shaoth Sam 11 Juil 2020 - 11:51

Quand je disais bouge je pensais articule.
Enchaînement des tableaux et interpréteur syntaxique
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Message par drfloyd Sam 11 Juil 2020 - 11:54

ah ok !

là je me pose la question a savoir si j'utilise des raccourcis clavier pour l'essentiel ou si tout doit etre rentré en mode texte comme un pur jeu d'aventure textuel...... Je vais voir, je suis parti pour un mix des 2.

Franchement c'est un projet super excitant, + que Cosmos II en fait.... car t'as 28ko... et tu n'es pas pris dans le tourbillon du developpement sans fin d'un jeu PC..... je pense que tu comprend ce que je veux dire (avec Journey)

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Message par Shaoth Sam 11 Juil 2020 - 12:39

Tu peux mettre autant d'écran sur tu le souhaites.
Quand tu changes, il faut que tu ailles chercher les données sur le disque et que tu les mettes dans la mémoire à la place du précédent.
Tu peux faire un jeu extrêmement long sur 10 disquettes ou plus COSMOS CHRONICLE 28K 418468
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Message par drfloyd Sam 11 Juil 2020 - 13:20

La version 1.0 sera 100% all in one sans aucun accès externe.

(On peut plutot imaginer aller chercher sur la disquette les textes longs...et quelques dessins bitmap d'illustration pour les phases clés du scénario...)

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Message par Shaoth Sam 11 Juil 2020 - 13:26

Tu reconnais combien de verbes ?
Tu gères combien de mots par phrase ?
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Message par drfloyd Sam 11 Juil 2020 - 16:33

je n'ai pas géré cet aspect....

pour l'instant, afin de gagner du temps, je gere N S W E pour les déplacements, L pour launch, T pour TALK, etc....

c'est avec cet aspect Analyse Syntaxique que je pourrais perdre trop de ko pour réussir.

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Message par Shaoth Sam 11 Juil 2020 - 17:52

C'est en anglais ?
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Message par drfloyd Sam 11 Juil 2020 - 20:47

ah oui là pas de multilangue.

en plus l'anglais ca prend moins de place  Mr. Green

et je suis sur un Acorn Master 128... inconnu totalement en France

La version CPC sera en français

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Message par Shaoth Sam 11 Juil 2020 - 20:50

C'est jouable ?
Ya un début d'intrigue ?
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Message par drfloyd Sam 11 Juil 2020 - 21:02

c'est jouable si on veut, y a des bugs et blocages partout, et pas de scénario

trop tot meme pour etre beta testeur

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Message par Shaoth Sam 11 Juil 2020 - 21:09

drfloyd a écrit:c'est jouable si on veut, y a des bugs et blocages partout, et pas de scénario

trop tot meme pour etre beta testeur
Tu me fais peur...
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Message par drfloyd Sam 11 Juil 2020 - 22:14

je veux dire que je ne l'ai pas encore intégré... a part la scene d'intro dans la ferme de Oncle Vetea  Mr. Green

le scenario je l'integre une fois le jeu fini... la structure du programme le permet.

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Message par Shaoth Sam 11 Juil 2020 - 22:20

Tu vas dire que je râle, mais c'est encore la même histoire ?
Pourquoi pas une histoire originale dans le monde de Cosmos.
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Message par drfloyd Sam 11 Juil 2020 - 23:06

C'est une version test... si ca rentre, bah le scenario je pourrai le changer sans probleme

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Message par Shaoth Dim 12 Juil 2020 - 7:25

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Message par drfloyd Dim 12 Juil 2020 - 9:45

a noter qu'une solution possible si je m'en sort pas :

mettre toute l'intro (page d'acceuil, et texte de présentation) dans un premier programme qui charge le second.... Ca me ferait gagner facile 2ko...

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Message par Shaoth Dim 12 Juil 2020 - 9:51

Bon il ne faut pas hésiter, l'optimisation était la seule façon de travailler à l'époque. Il faut que tu commences maintenant pour oublier les mauvaises habitudes qu'on a pris à travailler sur des machines modernes.
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Message par MonsieurBouboule Dim 12 Juil 2020 - 14:53

Après si tu veux tenter un nouveau scénario tout en restant dans le même univers, pourquoi pas raconter l’histoire du père, ou d’un de ses compagnons, par exemple ? Ou l’histoire de la révolte des IA ?
Le problème est de proposer un scenario sympa sans gâcher les futures révélations de Cosmos 2...
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Message par drfloyd Dim 12 Juil 2020 - 17:42

On va deja reprendre en test le scenario de base.

Si ca rentre, on fera des "COSMOS Stories", on peut imaginer en effet l'histoire du pere, du grand pere, voire des colons du passé, voire de (oups, pas de spoil !!!!!)

Et puis attendez de voir ce que ca donne, car il va falloir de l'imagination pour rentrer dans le jeu  Mr. Green Je n'ai aucune certitude quant au fun potentiel de cette version. C'est très expérimental... je réalise un fantasme très personnel qui remonte à 1985.... Pas sur que mon trip puisse vous parler  MDR

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