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[Snes Mini] HELP Bugs graphiques

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Message par Azimut Mar 19 Mar 2019 - 21:19

Bonjour, 

j'espère que je suis dans la bonne catégorie...
Alors voici, il y a quelques jours, j'ai eu envie d'ajouter des jeux sur ma mini snes.
J'ai donc suivi un tuto vite fait, j'ai ajouté des jeux, dont lucky luke, jeu auquel j'ai envie de jouer depuis longtemps.
Au bout de plusieurs niveaux, je me suis rendu compte que j'avais des ralentissements à certains moments.

En me renseignant, j'ai appris qu'il fallait passer par un emulateur "retroarch" pour jouer aux jeux pal sans rencontrer de soucis. 
J'ai remis le kernel d'origine pour partir sur de bonnes bases, j'ai installé retroarch,(en suivant la vidéo de retrojeux, je pense n'avoir oublié aucune étape) et lucky luke.

La bonne nouvelle : Le jeu n'a plus aucun ralentissement
La mauvaise nouvelle : Le jeu est bugué graphiquement

Avez-vous des idées ? Avez-vous déjà rencontré ce souci ?

Merci de vos réponses, je désespère   scratch


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Message par Paradis Mar 19 Mar 2019 - 22:14

Pourquoi tout simplement ne pas avoir mis une ROM US dans ta mini?
Perso je n'ai aucun émulateur dans ma Mini (juste le crack) et Lucky Luke passe parfaitement Idea
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Message par Azimut Mar 19 Mar 2019 - 22:39

Il existe en rom 60 hz ? Moi il passait bien, jusqu'au niveau du saloon dans lequel j'avais des ralentissements dans certains sauts
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Message par Paradis Mer 20 Mar 2019 - 0:13

Tu m'donne des doutes... En fait moi je l'ai juste testé (démarrage) est ça semblait bien fonctionner.
Si j'ai 5 mn demain je testerai jusqu'à ton bug, voir si j'ai le même problème.
Ma rom, je l'ai prise dans un set complet compatible 60hz trouvé sur le net saispas
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Message par Azimut Mer 20 Mar 2019 - 19:42

Il fonctionne très bien dans les premiers niveaux, je n'avais rien remarqué non plus. Il faut utiliser le password 1000 9000 5000 7000 pour aller au niveau du saloon, et c'est vers la fin de celui-ci que ca commence. 

Lorsque l'on se pend sur les lustres, et lorsque l'on monte les escaliers vers le grenier. Le niveau d'après (la mine), ca arrive assez fréquemment. (Lenteur dans les sauts)
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Message par Paradis Mer 20 Mar 2019 - 21:38

Embarassed  Bon dsl, je n'ai pas eu le temps de test, mais demain je tente le truc. 

Tu le rentre a quel moment et ou le password ?
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Message par Azimut Jeu 21 Mar 2019 - 17:34

Pas de soucis, c'est déjà bien gentil de m'aider !
Dans le menu principal, il y a un menu dans lequel on peut le rentrer
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Message par Paradis Ven 22 Mar 2019 - 10:05

Je te maudit Azimut Mr. Green
J'ai passé plus d'une heure sur ce niveau, je connais maintenant absolument par cœur le pass^^
Blague a part il est pas mauvais du tout ce Lucky Luke!

Sinon pour ton problème, franchement je ne l'ai pas rencontré et pour être sur de bien comparer.
Comme tu n'as eu ce souci que dans le niveau du saloon, j'ai joué le premier niveau (en facile hein^^) pour me mettre dans le bain.
Perso je ne vois pas de différence avec le niveau qui pose problème.
Par contre peut-être un début d'explication.; J'ai déjà eu ce genre de problème sur Megadrive switchée. Le phénomène se produit quelques fois sur des jeux protégé ou optimisé 50hz forcé en 60 hz
Certains jeux acceptent bien sur les premiers niveaux ou les premières minutes de jeu, puis au bout d'un moment se mettent  a déconner.
Par exemple, récemment j'ai voulu rejouer McDonald's Treasure Land (que j'aime beaucoup amoureux ) et tenter le 60hz.
Bah au début tout passe très bien et puis au bout d'un long moment, il plante complètement.
Moi avec ton Lucky Luke je suis passé directement au lvl du saloon… Peut être le fait d'enchainer le jeu depuis le début produit le même souci?

Sinon, ma Rom est une PAL et pas US comme je le croyais (Fr, Anglais, Allemand)
Je suis dsl, je ne t'avance pas beaucoup, mais peut-être d'autres Gamopat vont nous aider a éclaircir ce mystère ?  What the fuck ?!?
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Message par Azimut Ven 22 Mar 2019 - 21:33

Haha ! J'avoue que ce niveau est casse pied les premières fois, surtout avec le fantôme qui te vole ta clef... Je me souviens quand j'étais petit, j'ai eu beaucoup de mal.

Ce jeu est génial, s'il y en a qui ne l'ont jamais fait, foncez les gars !

Pour en revenir au problème, bizarre... est-ce que tu passes par retroarch ou bien tu as simplement mis ta roms avec hakchi 2 ?
La piste des jeux qui plantent au bout d'un moment est intéressante, mais j'ai également rencontré le souci en passant par le mot de passe.

Je vais encore chercher, mais si je ne trouve pas de solution, est-ce que tu connais quelqu'un qui pourrais m'installer une mini snes propre ? Exemple, je lui envois ma console par la poste, et je lui fais un paiement pour le temps passé dessus. 
(J'ai du faire une connerie quelque part, c'est pas possible autrement..)

Ne collectionnant pas le nintendo (Sega pour la vie), c'est important pour moi d'avoir une mini snes fonctionnelle pour les exclus.

Merci pour le temps consacré a m'aider, c'est sympa  Very Happy
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Message par Paradis Ven 22 Mar 2019 - 22:10

Sega pour la vie
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Je passe par Hakchi2 uniquement, ma Rom tourne donc sans aucun émulateur. 
Si ce n'est celui de Nintendo  Mr. Green
Il me semble que tu peux facilement restaurer d'origine ta mini assez facilement.
Ensuite retente un hack propre sur une bonne base.
Tu pourras sans aucun doute le faire par toi-même  Wink
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Message par Invité Ven 22 Mar 2019 - 22:30

Il y a ce genre de soucis sur Tintin au Tibet quand on le force en 60Hz, à mon avis c'est juste une histoire d'optimisation pour le 50Hz.
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Message par Azimut Sam 23 Mar 2019 - 9:26

J'avais déjà essayé après avoir remis le kernel d'origine, mais je vais ré essayer
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Message par Opi Sam 23 Mar 2019 - 11:15

Salut,
As tu essayé de patcher ce jeu pour le faire tourner en 60 hz ? 
Ça pourrait aider je pense.
A noter, Lucky Luke est région locké, il faut un patch ips
(voir liste sur https://evilgames.eu/emulation.htm#snes-ntsc-patches)
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Message par Azimut Sam 23 Mar 2019 - 15:17

Opi a écrit:A noter, Lucky Luke est région locké, il faut un patch ips
(voir liste sur https://evilgames.eu/emulation.htm#snes-ntsc-patches)

Salut,

ça veut dire quoi qu'il est région locké ?
Cest quoi un patch ips ?
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Message par Opi Sam 23 Mar 2019 - 19:11

Il ne fonctionne pas comme il faut car il est optimisé pour le 50 Hz.
Pour tourner correctement sur Canoe (l'émulateur interne de la Snes Mini) il faut le convertir pour qu'il soit compatible en 60 Hz, grâce à un patch IPS. 
Par contre je ne suis pas devant moi ordi, je te tiens au courant de la manœuvre à faire quand j'y serais...
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Message par Opi Sam 23 Mar 2019 - 19:12

Désolé, doublon ...
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Message par Tryphon Sam 23 Mar 2019 - 19:14

Un patch IPS est un fichier de modifications qu'on applique sur une ROM à l'aide dun programme comme Lunar IPS.
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Message par Azimut Sam 23 Mar 2019 - 19:39

Merci ! Est-ce que du coup, le jeu sera plus rapide s'il est converti en 60hz ?
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Message par Opi Sam 23 Mar 2019 - 19:58

Oui, tout logiquement. 
Les jeux qui ont un patch spécifique (comme Lucky Luke) en ont justement besoin pour corriger d'éventuels soucis de synchro son ou bugs graphiques liés à ce changement de vitesse. 
Les autres n'ont besoin que d'un simple patch (PAL to NTSC) qui change juste le code région à l'intérieur de la rom.


Dernière édition par Opi le Lun 25 Mar 2019 - 6:24, édité 1 fois
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Message par Azimut Dim 24 Mar 2019 - 12:37

Merci beaucoup ! 

Je vais essayer et je vous dis si ça a fonctionné ! Very Happy

EDIT : Alors, j'ai l'impression que les ralentissements sont toujours présents, mais comme le jeu est plus rapide, ils sont beaucoup moins gênants. 

Le jeu est beaucoup plus difficile qu'avant, les ennemis tirent à la fraction de seconde ou ils apparaissent  MDR

Donc si j'ai bien compris, certains jeux pal (pas tous) ne sont pas fait pour fonctionner sur un système 60hz, on est obligé de les patcher pour éviter d'éventuels problèmes ?
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Message par Opi Dim 24 Mar 2019 - 14:05

Oui voilà. 
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Message par Paradis Dim 24 Mar 2019 - 16:06

Le jeu est beaucoup plus difficile qu'avant, les ennemis tirent à la fraction de seconde ou ils apparaissent  [Snes Mini] HELP Bugs graphiques 3621806995
Déjà, qu'il ne semblait pas évident avant, maintenant j'imagine bien  Mr. Green
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Message par Tryphon Dim 24 Mar 2019 - 16:14

Au passage, c'est le cas aussi pour certains jeux MD...
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Message par Azimut Dim 24 Mar 2019 - 16:26

Tryphon a écrit:Au passage, c'est le cas aussi pour certains jeux MD...

Ca s'applique aussi aux cartouches physiques ?

Est-ce que du coup, pour les jeux qui ne sont pas "region lock", il suffit de les ajouter sur la snes mini sans aucune manip ?
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Message par Opi Dim 24 Mar 2019 - 16:53

Pour info, un mario kart us en cartouche, par exemple, va tourner moins vite si on le met dans une console pal 50hz avec un adaptateur. 

Pour les jeux non région lock, il est préférable de le faire quand même avec le patch PAL to NTSC, histoire d'avoir la vitesse d'origine. (un Super Mario World est beaucoup plus lent en PAL. Autant goûté aux joies du ntsc, il est difficile de repasser en pal tant le gameplay devient mou  .)
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Message par Azimut Dim 24 Mar 2019 - 17:03

Après faut voir le jeu, non ? Par exemple, un probotector est déjà hyper rapide en 50hz  MDR
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Message par Opi Dim 24 Mar 2019 - 17:18

Là je peux pas vraiment te dire  faudrait essayer.
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