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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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Message par Invité Mar 30 Sep 2014 - 16:46

Fellock a écrit:
gaban a écrit:
 Je trouve ce mouvement intéressant, même s'il simplifie beaucoup le gameplay.

Je dirais plutôt qu'il l'enrichit et pourtant la version MD est de loin ma préférée...
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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par Fellock Mar 30 Sep 2014 - 16:54

Oui, mais tu vois aisément que sans le double saut, le jeu serait beaucoup plus dur.
La version SNES/SFC est de loin la plus simple des trois premiers opus et le double saut (sans oublier la possibilité de changer de direction pendant le saut) y est pour quelque chose.
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Message par wiiwii007 Mar 30 Sep 2014 - 17:03

Je ne suis pas trop d'ac avec vous les amis, je trouve les deux épisodes (SFC/MD) autant difficile, donc pas super dur au final par rapport à Ghosts 'n Ghoblins : le vrai, le seul, l'unique !
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Message par Invité Mar 30 Sep 2014 - 17:18

Fellock a écrit:Oui, mais tu vois aisément que sans le double saut, le jeu serait beaucoup plus dur.
La version SNES/SFC est de loin la plus simple des trois premiers opus et le double saut (sans oublier la possibilité de changer de direction pendant le saut) y est pour quelque chose.
Il ne serait pas seulement plus dur mais impossible, car le level design a été étudié pour le double saut ...
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Message par Invité Mar 30 Sep 2014 - 17:23

wiiwii007 a écrit:Je pense que tout le monde avaient compris que c'était pour Warhol...

Ah merde.. C'était donc vraiment une vanne alors ?!
Je me demande si ce n'est pas plus flatteur que je te prenne pour un "inculte" (différent de "teubé"), ça te laisserait une marge de progression Mr. Green
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Message par wiiwii007 Mar 30 Sep 2014 - 17:28

Warhol a écrit:
wiiwii007 a écrit:Je pense que tout le monde avaient compris que c'était pour Warhol...

Ah merde.. C'était donc vraiment une vanne alors ?!
Je me demande si ce n'est pas plus flatteur que je te prenne pour un "inculte" (différent de "teubé"), ça te laisserait une marge de progression Mr. Green

Heureusement que tu mets ton  Mr. Green  sinon on pourrait penser que tu ne comprends vraiment rien à rien.  Wink

Allez, encore un petit effort et tu passeras pour quelqu'un d'intelligent  Mr. Green
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Message par Fellock Mar 30 Sep 2014 - 17:46

Gringos10 a écrit:
Fellock a écrit:Oui, mais tu vois aisément que sans le double saut, le jeu serait beaucoup plus dur.
La version SNES/SFC est de loin la plus simple des trois premiers opus et le double saut (sans oublier la possibilité de changer de direction pendant le saut) y est pour quelque chose.
Il ne serait pas seulement plus dur mais impossible, car le level design a été étudié pour le double saut ...
Non, mais ça tombe sous le sens. Quand j'entends "sans le double-saut", je ne parle pas des passages spécialement designés pour cette compétence (qui sont loin d'être insurmontables), mais du calibrage du jeu en lui-même. Le fait de pouvoir changer de direction en effectuant le double saut, en plus de cette compétence en elle-même, permet de mieux appréhender certains passages de plates-formes (dans lesquels le double-saut n'est pas forcément requis), mais également d'éviter plus facilement certains ennemis.
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Message par Invité Mar 30 Sep 2014 - 19:07

wiiwii007 a écrit:Allez, encore un petit effort et tu passeras pour quelqu'un d'intelligent  Mr. Green

T'as raison mon champion ! Wink
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Message par TotOOntHeMooN Mar 30 Sep 2014 - 19:15

Fellock a écrit:mais pour Daimakaimura (Ghouls n' Ghosts), ma préférence va très nettement vers la version Supergrafx qui surpasse la version MD sur le plan technique. Pour les plus exigents (et fortunés), la version X68000 est la plus réussie, elle tutoie l'arcade perfect.
Je ne trouve pas que la version SuperGrafx se démarque tant que ça.
On nous vendait l'arcade perfect à sa sortie... On en était loin.

Enfin, j'ai aussi la version X68000 et la PCB d'arcade et évidemment elles sont très proches, vu que c'était la machine de développement pour CPS1/2. Very Happy
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Message par Invité Mar 30 Sep 2014 - 20:01

Allez, on vanne les idées svp, là ça vire vraiment sur la personne.

Merci.
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Message par Invité Mar 30 Sep 2014 - 20:07

Rien de bien méchant en même temps..
Conformément à la charte Nintendo Mr. Green
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Message par Invité Mar 30 Sep 2014 - 20:23

Ca c'est bien dans le topic, bien joué. Razz

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Message par wiiwii007 Mar 30 Sep 2014 - 20:26

Oui, c'est bidon  Wink conformément à la charte Sega  Mr. Green

Trêve de plaisanterie, il faudrait que j'essaie la version supergrafx de Daimakaimura histoire de pouvoir me faire un avis dessus car je comptais le prendre sur MD en super état mais si la version est meilleuresur l'autre  scratch
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Message par Invité Mar 30 Sep 2014 - 20:31

C'est pas la version la moins chère. T'as une SGX déjà ?

Franchement, les trois sont biens
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Message par Invité Mar 30 Sep 2014 - 20:37

En même temps, y a cinq jeux sur SGX, elle a plutôt intérêt à ce qu'ils soient nickels.
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Message par Invité Mar 30 Sep 2014 - 20:39

Un bon fullset.
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Message par wiiwii007 Mar 30 Sep 2014 - 20:42

@ Wahrol :

Non, je n'ai pas encore de SGX mais c'est dans mes plans. J'essaie d'acheter à chaque fois les meilleures versions de chaque jeu, donc à chaque fois c'est la lutte pour savoir qu'elle est la meilleure.

Le prix n'est pas un souci, pas que je sois riche mais j'achète souvent en état pourri toutes les versions qui m'intéressent pour tester, puis je revends tout pour prendre celle que je préfère en super état. Je met très longtemps pour acheter un jeu au final lol!
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Message par Invité Mar 30 Sep 2014 - 20:50

wiiwii007 a écrit:J'essaie d'acheter à chaque fois les meilleures versions de chaque jeu, donc à chaque fois c'est la lutte pour savoir qu'elle est la meilleure.

Alors oublie la GSX, achète la version X68000.

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Message par Invité Mar 30 Sep 2014 - 20:53

Superbe machine, le sharp x68000, by the way.
Le son est mieux que sur MD. Mr. Green
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Message par TotOOntHeMooN Mar 30 Sep 2014 - 21:01

onels4 a écrit:Le son est mieux que sur MD. Mr. Green
Sur la vidéo, il joue avec un séquenceur MIDI.
C'était le gros avantage du X68000, choisir entre le YM2151 (arcade) ou le son de son matos de musicien.
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Message par Invité Mar 30 Sep 2014 - 21:05

Ca me plaît plus que le son de la MD en tout cas.

Et puis elle a une tronche cette bécane. amoureux coquin
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Message par dlfrsilver Mar 30 Sep 2014 - 21:08

Le YM2151 joue pas dans la même league que le YM2612 MDR.

Et surtout l'arcade comme le x68000 utilisent des OKI6295 pour les "voix", donc ça risque pas de grésiller.
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Message par Invité Mar 30 Sep 2014 - 21:10

Effectivement.

La MD a donc un son cheap. Mr. Green
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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par wiiwii007 Mar 30 Sep 2014 - 21:11

Olala, ça n'a rien à voir, je tombe de haut là... je n'ai pas encore fait de recherche sur ce Ghouls 'n Ghosts, et bien vous me facilitez la tache du coup. 

Putain, j'étais déjà pas super fan de la version MD sans connaitre les autres, ben là au moins c'est clair et net... il y a une sacrée différence ! et la version MD est de loin la moins bonne à mes yeux...

Encore un jeu que je n'achèterai pas maintenant.  lol!

@onels : oui niveau musique, la version MD fait pitié à côté.
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Message par dlfrsilver Mar 30 Sep 2014 - 21:53

onels4 a écrit:Effectivement.

La MD a donc un son cheap. Mr. Green
Pas cheap, le YM2612 défend bien son steak pour son prix. Le problème c'était la taille des cartouches.....
Avec de la place le système sonore de la MD peut donner des sons et des voix qui donnent bien.
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Message par Invité Mar 30 Sep 2014 - 21:54

La taille des cartouches, clair que si on avait pu stocker en qualité CD... Mr. Green
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Message par TotOOntHeMooN Mar 30 Sep 2014 - 22:07

onels4 a écrit:Et puis elle a une tronche cette bécane. amoureux coquin
Yes. Et son moniteur multi-sync (15/24/31kHz), qu'est-ce que je l'aime pour tout afficher. Very Happy
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Message par dlfrsilver Mar 30 Sep 2014 - 22:10

ah ça, à qui le dis-tu :)
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Message par Doc_Skunkovitch Mer 1 Oct 2014 - 0:37

onels4 a écrit:La taille des cartouches, clair que si on avait pu stocker en qualité CD... Mr. Green
Et c'est en se disant ca que le punk Sega est devenu bourgeois et a collé le Mega CD à sa becane ( je ne suis pas certain que mon argument aille dans le bon sens ... )
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Message par Invité Mer 1 Oct 2014 - 7:03

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