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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!

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Message par Ninja_SCX Mar 25 Oct 2016 - 6:53

Ils me font bien rigoler les Stistes avec leur soit disant Atari ST Pro.
J'ai eu un ST pendant 2 ans avant de passer à l'Amiga, ce que j'ai constaté c'est que 99% des utilisateurs de ST s'en servaient uniquement comme console de jeux, piratant à tout va, à grands coups de Fastcopy MDR 
Clairement les Stistes étaient frustés de ne pas avoir une machine aussi puissante que l'Amiga.
C'était vrai même chez les démomakers ST, qui, malgré leur talent en ASM 68000 n'avaient qu'une obsession, singer les effets vus dans les démos Amiga:

 
 ScOoPeX - GeNeRaTiOnS AhEaD !   MDR MDR MDR

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Message par Invité Mar 25 Oct 2016 - 8:14

L'atariste reve de jeux avec des scrollings fluides comme sur Amiga. Il souffre intérieurement depuis la sortie de SotB.
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Message par TotOOntHeMooN Mar 25 Oct 2016 - 8:17

Ninja_SCX a écrit:ScOoPeX - GeNeRaTiOnS AhEaD !   MDR MDR MDR
J'ai vu mieux sur CPC...  MDR  (enfin, ça ne sort que l'année prochaine)
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Message par Invité Mar 25 Oct 2016 - 8:25

Devoir attendre 2015 pour un Pacmania aussi bon que sur Amiga en 1989 .  C'est aussi ça, aimer le ST
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Message par chiss Mar 25 Oct 2016 - 9:51

et ca , un st peut le faire ou pas ??



pas sur..... Wink Mr. Green
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Message par Invité Mar 25 Oct 2016 - 10:28

Une MD peut le faire, et quel résultat ! MDR
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Message par chiss Mar 25 Oct 2016 - 10:29

c'est clair !! la version md bah...comment dire...bon bah voila... pale
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Message par rocky007 Mar 25 Oct 2016 - 11:05

si vous avez un SOTB sur Amiga, c'est probablement en s'inspirant des programmeurs ST qui s'efforcent d'exploiter au maximum la machine.  parce que avant cela, et je cite un expert en la question, il ne changeait que un 1 au lieu de 0 du code source Atari pour qu'il se compile sur Amiga...

et puis un jour, un mec s'est dit : ah mais regarde, dans le mode d'emploi il disent qu'on peut faire des scrolling hardware, des sprites, des copperlist, et SOTB est né.
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Message par Invité Mar 25 Oct 2016 - 11:11

Et depuis, les ataristes pleurent a chaudes larmes.
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Message par rocky007 Mar 25 Oct 2016 - 11:18

non car suite à cela, on a aussi eut de belle megademo comme SOTB, voir plus consistant ( mutiscreen )
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Message par Invité Mar 25 Oct 2016 - 11:22

On parle d'un jeu complet. Rentre chez toi avec ta démo Very Happy
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Message par chiss Mar 25 Oct 2016 - 11:23

rocky007 a écrit:non car suite à cela, on a aussi eut de belle megademo comme SOTB, voir plus consistant ( mutiscreen )

comme tu dis...megademo....pas jeux...mais bien plus tard...trop tard Wink
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Message par rocky007 Mar 25 Oct 2016 - 12:39

ben SOTB est une demo... juste 1 écran...
nous on a eu des megademo avec comme écran principal SOTB mais ensuite plein d'autre démo..c'était bien plus complet et amusant que SOTB
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Message par cryodav76 Mar 25 Oct 2016 - 12:52

sotb a eté que le précurseur d'un vague qui a emporté le st...
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Message par Seb Mar 25 Oct 2016 - 13:08

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Message par rocky007 Mar 25 Oct 2016 - 14:49

sotb a été marqué le top de l'amiga et démarré son déclin car personne n'arrivait à produire des demos de cette qualités , tellement complexe à mettre en oeuvre, et sont tous parti développer sur PC.
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Message par 65c02 Mar 25 Oct 2016 - 14:56

Tout le monde est parti sur PC pour jouer a doom Mr. Green
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Message par cryodav76 Mer 26 Oct 2016 - 6:25

65c02 a écrit:Tout le monde est parti sur PC pour jouer a doom Mr. Green
oui en 93-94 mais tout le monde n'avait pas les moyen de ce payé un pc a 10000fr qui faisait tourné doom et consort correctement, entre temps, de nombreuses productions sur amiga on vu le jour
et non sotb n'est pas le top
en terme de scrolling, kid chaos, lionhearth, elfmania sont au dessus
et bien d'autre encore ruff n tuff, shadows fighter, brian the lion disposable hero
etc etc
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Message par 65c02 Mer 26 Oct 2016 - 7:07

cryodav76 a écrit:
65c02 a écrit:Tout le monde est parti sur PC pour jouer a doom Mr. Green
oui en 93-94 mais tout le monde n'avait pas les moyen de ce payé un pc a 10000fr qui faisait tourné doom et consort correctement, entre temps, de nombreuses productions sur amiga on vu le jour
et non sotb n'est pas le top
en terme de scrolling, kid chaos, lionhearth, elfmania sont au dessus
et bien d'autre encore ruff n tuff, shadows fighter, brian the lion disposable hero
etc etc
je m'était pris un 486 sx/25 packard bell de base et je n'avais pas payé 10 000 fr.
Je jouais a doom en 20 fps et j'étais content.
L'amiga était la meilleur machine 2D.
Le mode chunky du VGA rendait les PC meilleur en 3D.
Fin de l'histoire...

Mais bon, j'aime toujours mon amiga  Mr. Green
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Message par drfloyd Mer 26 Oct 2016 - 7:11

chiss a écrit:et ca , un st peut le faire ou pas ??



pas sur..... Wink Mr. Green

sérieusement, qu'est ce que c'est ULTRA MOCHE !!!!!!!!!

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Message par cryodav76 Mer 26 Oct 2016 - 8:20

65c02 a écrit:
cryodav76 a écrit:
65c02 a écrit:Tout le monde est parti sur PC pour jouer a doom Mr. Green
oui en 93-94 mais tout le monde n'avait pas les moyen de ce payé un pc a 10000fr qui faisait tourné doom et consort correctement, entre temps, de nombreuses productions sur amiga on vu le jour
et non sotb n'est pas le top
en terme de scrolling, kid chaos, lionhearth, elfmania sont au dessus
et bien d'autre encore ruff n tuff, shadows fighter, brian the lion disposable hero
etc etc
je m'était pris un 486 sx/25 packard bell de base et je n'avais pas payé 10 000 fr.
Je jouais a doom en 20 fps et j'étais content.
L'amiga était la meilleur machine 2D.
Le mode chunky du VGA rendait les PC meilleur en 3D.
Fin de l'histoire...

Mais bon, j'aime toujours mon amiga  Mr. Green
je dirai plus 10 fps
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Message par lessthantod Mer 26 Oct 2016 - 9:25

65c02 a écrit:Tout le monde est parti sur PC pour jouer a doom Mr. Green
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Message par Invité Mer 26 Oct 2016 - 11:21

chiss a écrit:et ca , un st peut le faire ou pas ??



pas sur..... Wink Mr. Green
La version 2GS est très impressionnante,même si c'est qu'une beta/demo .



sérieusement, qu'est ce que c'est ULTRA MOCHE !!!!!!!!!
A l'époque pas du tout, ce son, ces sprites énormes,c'était même une sacré claque .
Bon aujourd'hui c'est clair que ça a ultra mal vieillit .
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Message par Ninja_SCX Mer 26 Oct 2016 - 11:36

Oui, c'était beau à l'époque mais le gameplay était quand même bien moisi  Mr. Green
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Message par cryodav76 Mer 26 Oct 2016 - 11:53

moi j'aime bien...
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Message par Ninja_SCX Mer 26 Oct 2016 - 15:57

La version IIGS est époustouflante.
Je pensais que cette machine était seulement du niveau du ST pour tout ce qui concerne l'animation 2D, sans puce Hardware dédiée comme l'Amiga.
En plus son microprocesseur est un 16 bits cadencé à seulement 2.8 Mhz !
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Message par cryodav76 Mer 26 Oct 2016 - 16:07

on sait pas vraiment sur qu'elle machine ça tourne , étant donné qu'on peu mettre de la ram et aussi des slots d'extensions
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Message par chiss Mer 26 Oct 2016 - 16:34

drfloyd a écrit:
chiss a écrit:et ca , un st peut le faire ou pas ??



pas sur..... Wink Mr. Green

sérieusement, qu'est ce que c'est ULTRA MOCHE !!!!!!!!!
comme dit touko , à l’époque c'était tout sauf moche !! rien que la taille des sprites !!!!!
le gameplay était pas top mais c’était impressionnant !
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Message par Invité Mer 26 Oct 2016 - 17:04

Aujourd'hui , on est habitués aux boss qui prennent 12 ecrans de haut, mais à l'époque c'est une autre histoire.
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Message par Invité Mer 26 Oct 2016 - 18:22

Ninja_SCX a écrit:Oui, c'était beau à l'époque mais le gameplay était quand même bien moisi  Mr. Green
C'est clair .

Mais les sprites me semble qd même bcp plus gros que ceux de FF arcade .


Dernière édition par TOUKO le Mer 26 Oct 2016 - 18:24, édité 1 fois
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Message par rocky007 Mer 26 Oct 2016 - 18:24

même moi j'avoue que j'avais été impressionné par ce jeu, par la taille des sprites
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