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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014

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Message par drfloyd Mar 24 Fév 2015 - 16:44

l'essentiel est fait pour l'exterieur des villes, j'ai rajouté les hopitaux, les casinos et les spatiaux ports... dans des graphismes tres sommaires mais bon...

on verra si Gros Tonton peut retravailler les quelques 50 tiles 16x16 qui composent ces villes... eventuellement Mr. Green

Je vais m'attaquer ensuite aux bases spatiales, le dernier truc que j'ai oublié de faire dans l'espace.

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Message par grostonton Mar 24 Fév 2015 - 21:22

drfloyd a écrit:on verra si Gros Tonton peut retravailler les quelques 50 tiles 16x16 qui composent ces villes... eventuellement COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014 - Page 19 Icon_mrgreen

Lol, si possible pourquoi pas ^^ Ocin est toujours sur le coup ?
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Message par drfloyd Mar 24 Fév 2015 - 22:11

Toi ou Ocin, en effet.

Je vous est mis un peu tous les deux au repos, car je prefere etre sur d'aller au bout avant, pour ne pas vous faire bosser pour rien Wink Donc je "termine" le jeu avec mes tiles de gros amateur en graphismes  Mr. Green

PS : à part pour l'ecran titre sur lequel tu bosse... un petit extra Wink

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Message par Doc_Skunkovitch Mer 25 Fév 2015 - 16:59

drfloyd a écrit:
J'espère que c'est mieux que GTA 5, faut pas déconner merde Mr. Green

En tout cas il aura été repoussé aussi souvent ! Mr. Green
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Message par drfloyd Dim 1 Mar 2015 - 23:26

bon ok mais moi je ne fais pas un petit jeu sur combien... 10km2 ???

Moi c'est sur 15milliards d'années lumière cigare

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Message par Doc_Skunkovitch Lun 2 Mar 2015 - 19:23

Je ne saurais pas te dire, je suis sur PC ... J'attends les 2 impatiemment !
Sinon ca avance toute cette petite histoire?
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Message par drfloyd Mar 3 Mar 2015 - 0:03

Le scénar j"hésitais entre 2 pistes de développement, et à force de cogiter maintenant entre 4 ou 5 MDR

SInon le prog bah ca n'avance pas, je n'ai pas le temps... enfin disons que les conditions ne sont pas réunies depuis 1 semaine...

J'espere reprendre en fin de semaine rambo

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Message par drfloyd Jeu 5 Mar 2015 - 17:16

Bon comme y a longtemps que ne vous ai rien montré voici un début de travail sur l'ecran titre avec Grostonton :

COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014 - Page 19 Titre_10


je vais rajouter NEW GAME, CONTINUE et animer le cadre comme ca se faisait dans ULTIMA

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Message par Invité Jeu 5 Mar 2015 - 17:19

Follement rétro !! Wink
Gros message d'd'encouragement pour toute l'équipe !
Accrochez vous et tenez bon ! :)
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Message par drfloyd Jeu 5 Mar 2015 - 17:27

je ne lache RIEN

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Message par chiss Jeu 5 Mar 2015 - 17:45

oh petard !! YES !!!!!!! cheers
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Message par F.L Jeu 5 Mar 2015 - 18:02

sympa l'ecran titre Razz
juste par curiosité, combien de lignes de basic il y a dans ton jeu ?
ça doit enorme depuis le temps que tu y travaille....
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Message par philip Jeu 5 Mar 2015 - 18:06

J'ai un doute sur le mot anglais present, il ne faut pas mettre un s, soit presents ?
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Message par Doc_Skunkovitch Jeu 5 Mar 2015 - 19:00

philip a écrit:J'ai un doute sur le mot anglais present, il ne faut pas mettre un s, soit presents ?
Je ne pense pas ( mais je n'affirme rien ) , mais on met le S a la 3eme personne du singulier, là c'est Dr & Gamopat donc 3eme du pluriel, a priori pas de S donc
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Message par grostonton Jeu 5 Mar 2015 - 19:22

J'ai bien regardé l'exemple de l'écran titre d'ultima, et il me semble bien qu'il n'y a pas de "s", par contre bravo à toi Doc_Skunkovitch, je n'aurais pas été capable de donner une explication lol
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Message par drfloyd Jeu 5 Mar 2015 - 19:37

F.L a écrit:sympa l'ecran titre Razz
juste par curiosité, combien de lignes de basic il y a dans ton jeu ?
ça doit enorme depuis le temps que tu y travaille....

Non ca va, un peu plus de 4000 lignes, j'essaye de faire le plus court possible.

Mon but est de ne pas depasser 10 000 lignes.


Dernière édition par drfloyd le Ven 6 Mar 2015 - 9:17, édité 1 fois

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Message par drfloyd Jeu 5 Mar 2015 - 19:38

il n'y a pas de S je confirme

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Message par ocin Jeu 5 Mar 2015 - 22:07

Oui oui toujours là gros tonton. :)
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Message par grostonton Ven 6 Mar 2015 - 6:27

ocin a écrit:Oui oui toujours là gros tonton. :)

Super ! J'ai failli m'inquiéter lol

Merci Vetea pour les encouragements, mais tu en as sûrement plus besoin que nous : le doc nous met à contribution avec parcimonie ^^
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Message par drfloyd Ven 6 Mar 2015 - 9:14

Bah j'ai pris le parti de ne plus demander grand chose à Ocin et Grostonton pour l'instant, pour ne pas les metre à contribution pour "rien", car je peux changer d'avis souvent, et puis je ne peux etre sur à 100% d'aller au bout.

Donc Je me sers de leurs créations comme base (j'ai des personnages, des visages, des armes, des objets, quelques tiles, un ecran titre, c'est déja bien) et continue avec mes "tiles" bidons... qu'il sera facile à la fin de remplacer par des trucs plus sympa de Ocin et Grostonton.

Le but restant de faire le plus énorme possible en taille de jeu tout en utilisant un minimum de graphismes et un minimum de code, pour garder un effet esthétique bien rétro.

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Message par F.L Ven 6 Mar 2015 - 10:30

drfloyd a écrit:
F.L a écrit:sympa l'ecran titre Razz
juste par curiosité, combien de lignes de basic il y a dans ton jeu ?
ça doit enorme depuis le temps que tu y travaille....

Non ca va, un peu plus de 4000 lignes, j'essaye de faire le plus court possible.

Mon but est de ne pas depasser 10 000 lignes.

4000 lignes bien optimisés ça commence a etre pas mal.
j'aurais cru plus quand meme.
10000 lignes, ca commencerait a faire beaucoup pour qb64. COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014 - Page 19 418468
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Message par drfloyd Ven 6 Mar 2015 - 10:49

4000 tres peu optimisé...  Je pourrai gagner beaucoup. Moi ce qui m'eclate c'est de donner l'impression d'un truc immense avec un petit programme Wink

je suis passé à BLITZ, car QB64 l'interface est chiant quand il y a beaucoup de code.

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Message par drfloyd Mar 10 Mar 2015 - 16:42

pour prouver à mes 12 millions de followers sur le projet COSMOS que je ne lache rien, meme si c'est au rythme d'une tortue, voici 2 bouts d'ecran d'une ville (sous la pluie) et de l'entrée dans un batiment (je n'ai mis que le carrelage LOL)

Bien sur ce sont des tiles provisoires

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on se croirait sur Alice 32 non ???? MDR Je vais essayer d'améliorer tout ça rapidement Mr. Green

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Message par chiss Mer 11 Mar 2015 - 17:27

bah quoi c'est bien l'Alice !!! Mr. Green
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Message par Invité Mer 11 Mar 2015 - 17:33

Non ne change rien !!

Je trouve que comme ça, le jeu a vraiment un cachet "Retro" !
Enfin ce n'est que mon avis ... Moi en tout cas, ça me plait !!
Allez courage Doc' !! Wink
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Message par Doc_Skunkovitch Mer 11 Mar 2015 - 18:00

Oui garde l'aspect retro, comme ca, l'année d'apres tu  ressors le meme avec des nouvelles tiles et ce sera le remaster, puis 2 ans apres, avec des tiles 16 bits, pour le remaster plus anniversary edition, puis s'en suivra la version HD remaster nearly definitive edition, avec en DLC payant, la version retro originale du jeu !

Le tiles de ta route me font penser au premier sim city
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Message par drfloyd Mer 11 Mar 2015 - 21:49

Vous etes trop sympa MDR

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Message par drfloyd Ven 20 Mar 2015 - 17:21

gros probleme de temps libre Sad

j'ai juste commencé à meubler les pieces (ici une maison au hasard)

j'espere pouvoir accelerer la semaine prochaine


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Message par grostonton Ven 20 Mar 2015 - 17:27

Il faut se garder quelques semaines à l'écart dans un chalet en montagne à la misery pour contrer ce problème de temps libre lol

J'aime bien, c'est dommage que la transparence ne soit pas gérée au niveau des objets (contour noir) ce qui permettrait une meilleure intégration dans la pièce. A moins que ce ne soit fait exprès ?

Bon courage en tout cas
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Message par drfloyd Ven 20 Mar 2015 - 17:30

C'est fait exprès... ca fait plus rétro MDR C'est stylé Mr. Green

1 mois seul dans un chalet façon Walt (comprendra qui pourra LOL) et je pense que j'avance de 50%

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Message par grostonton Ven 20 Mar 2015 - 18:29

Ha non mais si c'est un choix délibéré, ça me va  ^^
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