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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014

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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014 - Page 26 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014

Message par drfloyd Dim 23 Aoû 2015 - 23:35

Kaot rejoint la "team" en temps que compositeur...

Et je tiens à vous le dire : Hans Zimmer peut aller se rhabiller

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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014 - Page 26 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014

Message par Invité Dim 23 Aoû 2015 - 23:55

en meme temps Zimmer est un tocard avec des thèmes à 4 notes.

Vaut-il en revanche Basil Poledouris ? :)
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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014 - Page 26 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014

Message par drfloyd Lun 24 Aoû 2015 - 7:43

rodmynameisrod a écrit:en meme temps Zimmer est un tocard avec des thèmes à 4 notes.

Vaut-il en revanche Basil Poledouris ? :)


là c'est une musique spatiale 8bit, je la trouve super adaptée.

il m'en faudra PEUT ETRE une plus mediavale pour les phases au sol, du Poledouris 8bit serait parfait en effet pour l'exploration au sol.

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Message par Invité Lun 24 Aoû 2015 - 13:18

drfloyd a écrit:
kaot a écrit:et ce systeme de combat se declencherait seulement quand tu es a la portée de l'ennemi.. ou pas.  ainsi les 2 protagonistes pourraient soit ignorer l'autre, soit decider de se foutre sur la tronche (suivant le degré d'importance de l'ennemi par rapport a la quete).

Il est clair que ne vais pas faire dans le combat totalement aléatoire des RPG Japonais... j'ai plus d'ambition que ça Mr. Green afro
hmmm non pas au hasard.

ca donnerait l'impression d'une AI primitive (mais AI toutefois).
par exemple tu pourrais avoir un ennemi stupide et moins fort que toi, qui vient chercher la castagne quitte a se prendre une rouste. à l'inverse tu peux avoir un ennemi bien plus difficile a battre mais qui vit sa vie et t'ignore royalement tant que tu lui cherches pas des noises. par exemple il se déplace sur la carte, commence a grogner si tu viens le titiller d'un peu trop près en guise d'avertissement, ca te laisse le choix entre l'affront, te soigner avant la baston, ou revenir plus fort ou mieux équipé plus tard (une chance de survivre en plus, vu que la mort efface la sauvegarde).

bon ca vaut ce que ca vaut ...c'est juste ce que j'imaginais en regardant les screens.
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Message par drfloyd Lun 24 Aoû 2015 - 13:49

bah tu as tout compris, c'est exactement ça ! à 100%

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Message par drfloyd Mer 26 Aoû 2015 - 0:32

musique du jeu intégrée ! Ca rend bien, j'aime.... Interstellar en mieux.

Je publierai une petite video courant septembre

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Message par Invité Mer 26 Aoû 2015 - 0:33

cheers
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Message par drfloyd Mer 26 Aoû 2015 - 8:02

Encore merci à toi !

à voir si j'integre ensuite une seconde musique, orientée cette fois médieval, pour les phases au sol.

Et aussi me constituer une bibliotheque de sons pour le jeu en lui meme

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Message par tfdi Mer 26 Aoû 2015 - 12:08

drfloyd a écrit:d'autant que mon RPG présente une originalité quasi jamais vue : quand on meurt c'est fini Mr. Green  Fini de chez fini, la sauvegarde s'efface.

/*troll

On peut aussi faire une sauvegarde de la sauvegarde .... Mr. Green ...

troll*/
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Message par Invité Mer 26 Aoû 2015 - 12:18

drfloyd a écrit:Encore merci à toi !

à voir si j'integre ensuite une seconde musique, orientée cette fois médieval, pour les phases au sol.

Et aussi me constituer une bibliotheque de sons pour le jeu en lui meme
hey , avec plaisir. quand je pense qu'on va entendre ma zic dans tout l'univers MDR
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Message par Invité Mer 26 Aoû 2015 - 16:18

drfloyd a écrit:d'autant que mon RPG présente une originalité quasi jamais vue : quand on meurt c'est fini Mr. Green  Fini de chez fini, la sauvegarde s'efface.
Pourquoi ne pas proposer, en plus, un mode classique où la sauvegarde ne s'effacerait pas lorsqu'on meurt ?

Le "quand on meurt c'est fini", c'est sympa sur le papier, mais pour un jeu assez long, ça risque d'être démotivant.

Personnellement, je l'aurais bien vu comme un "New Game +", proposant des éléments de gameplay (voire de scénario) en plus, afin de motiver le joueur.
Finir le jeu en mode "classique" permet de se situer dans l'aventure, et au moment de mourir, de savoir si on s'est rapproché de la fin du jeu. A moins que le scénario du jeu ne soit également aléatoire ? Razz
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Message par drfloyd Mer 26 Aoû 2015 - 17:56

oui mais je tiens compte de l'aspect "risque de mort definitive" dans le gameplay.... Ce n'est pas un RPG classique ou on drisque de mourir toutes les trois secondes sur la map via les combats aléatoires.

Il y a un vrai scénario... mais on est pas obligé de le suivre.

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Message par drfloyd Mer 26 Aoû 2015 - 17:58

Bon pour prouver aux quelques supporters de mon projet que je suis toujours là, quelques bouts d'ecrans :

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Message par Invité Mer 26 Aoû 2015 - 18:17

hahaha 😁 une ballade intergalactique avec une bière et un gameboy en poche ! ca promet
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Message par Invité Mer 26 Aoû 2015 - 18:19

Lemon714 ! MDR
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Message par drfloyd Mer 26 Aoû 2015 - 18:23

Oui le Lemon714 fait fureur dans l'univers... generant des accidents spatial d'ailleurs.... Roswell.... Depuis cette drogue est illegale dans l'Empire.

La bière c'est pas n'importe quelle bière : la tripleB, BigBangBeer, brassée avec soin par l'Empire Galactique.

JE VOUS LE DIT : IL Y A UN SCENARIO ! Mr. Green

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Message par Atlantis Mer 26 Aoû 2015 - 19:44

Trop fort ! Mr. Green
Pour moi Doc, tu mets une caisse de Zot dans la soute !
(J'en trouve pas dans le coin, obligé de monter en Belgique...)
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Message par drfloyd Mer 26 Aoû 2015 - 20:41

je note pour la Zot.

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Message par Atlantis Mer 26 Aoû 2015 - 20:57

drfloyd a écrit:je note pour la Zot.
Non ? Pour de vrai ? 😄
Génial.
En plus tu vas cartonner auprès des Brugeois !
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Message par drfloyd Mer 26 Aoû 2015 - 21:07

Zot, une biere de 4000 ans qui prendrait son origine dans une region nommée Belgique sur la planete Terre (*) des sous-humains. C'est la bière préférée des Plusqu'humains de l'Empire intergalactique.

* Planete rasée en 2347 par les Klygons

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Message par Urbinou Mer 26 Aoû 2015 - 21:12

* Globalement inoffensive ? Wink
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Message par drfloyd Mer 26 Aoû 2015 - 21:18

Urbinou a écrit:* Globalement inoffensive ? Wink


hum... je ne devoile pas le scénario

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Message par drfloyd Mer 26 Aoû 2015 - 21:33

à noter que tout le jeu se jouera avec 1 bouton et 4 directions, ou a la manette 1 bouton... pas de menus tordus, pas de touches à gérer.... je tiens a ce que ca soit hyper simple sans aucun tuto. Un jeu ne doit jamais avoir besoin de tuto.

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Message par drfloyd Ven 28 Aoû 2015 - 0:04

Bon voila la gestion des objets c'est fait (du moins les bases)

On peut acheter, manger, jeter, gerer son sac, gerer un coffre dans le vaisseau, acheter et vendre des caisses de marchandises, et meme se servir dans les caisses (imaginez un cas d'urgence, paumé dans l'espace, ca serait dommage de ne pas se servir dans les 10 000 tonnes de poulet en stock !)

Il n'y a que le troc avec les PNJ que je n'ai pas intégré, je ne sais pas trop si j'integre cet aspect.

Après je passe a un enorme morceaux : LES COMBATS ! Contre les monstres dans un premier temps... J'envisage la capture possible dans une cage pour transporter la bête dans le vaisseau, un peu façon King Kong sur le cargo Mr. Green


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Message par drfloyd Ven 28 Aoû 2015 - 21:40

j'ai attaqué l'IA des monstres, ca change de l'espace et des objets !

Ca commence à se remplir, j'aime

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Message par Invité Ven 28 Aoû 2015 - 21:41

et malgré tout ca, tu restes à 55% :)
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Message par drfloyd Sam 29 Aoû 2015 - 9:37

c'est franchement difficile à estimer le % pour ce jeu, car je fais ca à la volée sans aucun plan, ni objectif précis

Pour les combats je vais je pense opter pour de l'hybride :
- on se deplace comme on veux, les ennemis aussi, le tir etant cadencé automatiquement (et reussi en fonction de la distance et des obstacles), avec la possibilité de mettre le jeu en pause pour :

- modifier son arsenal
- tenter de fuir
- tenter de negocier
- tenter de capturer (dans le cas des monstres qu'on pourra transporter en cage dans le vaisseau)

Le systeme de combat classique Japonais n'est pas adapté aux graphismes (et il faudrait que je redessine en zoom tous les ennemis !), et puis je n'ai pas envie de copier ce systeme de jeu ou la plupart du temps on se contente de presser le bouton, la plupart des combats pouvant se faire les yeux fermés.


Dernière édition par drfloyd le Dim 30 Aoû 2015 - 18:53, édité 1 fois

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Message par Atlantis Dim 30 Aoû 2015 - 18:10

Super Doc !
Ces derniers temps, tu as mis un coup de collier ! bounce
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Message par drfloyd Dim 30 Aoû 2015 - 18:54

yes, j'ai franchi un cap, celui du squelette global du jeu, et du coup ca remotive.

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Message par Atlantis Dim 30 Aoû 2015 - 18:58

Tu auras une sacrée période de test pour Cosmos, ce genre de jeu est très long a tester dans les moindres recoins !
Mais on verra ça le moment venu !  joueur fou
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Message par chiss Dim 30 Aoû 2015 - 20:03

bah pour les tests il existe des beta testeurs.....hein doc .... Wink
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