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Message par Xorion Ven 14 Juil 2023 - 14:54

Matari a écrit:
Xorion a écrit:bof c'est plus fluide certes mais bcp plus lent ... et moins fun, les couleurs sont dégueux.
je préfère la version Coleco !

T'es bigleux mon pauvre, ce doit être le syndrome de la palette mature du C64... lol!

MDR
tu vas voir toi ...
tu ne perds rien pour attendre  Mr. Green

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Message par youki Ven 14 Juil 2023 - 15:03

Elle est quand meme plus rapide la version coleco. 

Mais je préfère la version xl.

Moi par contre j'y beaucoup jouer à la version c64. Que je trouve très sympa .
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Message par Xorion Ven 14 Juil 2023 - 15:16

Oh dingue y'a une version C64 ! je ne savais pas  Mr. Green c'te honte !!

je vais l'essayer ! les couleurs matures du C64 sont quand même mieux que celles vert chiasses et brun caca du XL  MDR
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Message par TotOOntHeMooN Ven 14 Juil 2023 - 15:23

C'est surtout qu'il manque la moitié des couleurs sur C64, comparé au XL. saispas
Après, je pense que la version Colecovision pourrait-être mieux...
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Message par Matari Ven 14 Juil 2023 - 15:46

Sur C64 c'est plutôt James moriBond ! COLECOVISION [TOPIC GENERALISTE] - Page 11 435303
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Message par youki Ven 14 Juil 2023 - 15:51

TotOOntHeMooN a écrit:C'est surtout qu'il manque la moitié des couleurs sur C64, comparé au XL. saispas
Après, je pense que la version Colecovision pourrait-être mieux...

Après quand tu jouais sur un xl  secam, ça ne ressemblait pas vraiment à  ça...
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Message par Matari Ven 14 Juil 2023 - 16:02

youki a écrit:Après quand tu jouais sur un xl  secam, ça ne ressemblait pas vraiment à  ça...

Euh si si, du moins dans mes souvenirs. Rien à voir avec le SECAM du 2600 hein, on a juste moins de nuances (et ce que ça bave) !
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Message par rickyordi Ven 14 Juil 2023 - 19:27

TotOOntHeMooN a écrit:C'est Schtroumpf qui m'avait le plus schtroumpfé lorsque j'ai découvert la Coleco.
C'est dingue ! Moi aussi, j'me souviens encore chez Carrouf, je schtroumfai devant l'écran de demonstration,

Mais ce qui à propulsé les vente de la Colecovision au départ, c'est DonkeyKong..
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Message par Matari Ven 14 Juil 2023 - 19:36

Idem le schtroumpff mais une fois mannette en main tu dechantais vite ! Mr. Green
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Message par drfloyd Ven 14 Juil 2023 - 19:45

rickyordi a écrit:
TotOOntHeMooN a écrit:C'est Schtroumpf qui m'avait le plus schtroumpfé lorsque j'ai découvert la Coleco.
C'est dingue ! Moi aussi, j'me souviens encore chez Carrouf, je schtroumfai devant l'écran de demonstration,

Mais ce qui à propulsé les vente de la Colecovision au départ, c'est DonkeyKong..


surement le plus grand jeu de lineup de tous les temps, tous supports et époques confondues.

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Message par rickyordi Ven 14 Juil 2023 - 19:56

Il y a un jeu un peu casse-tête que j'apprécie particulièrement, c'est 2010 : The Graphic Action Game
Le niveau 2 est déjà plus dur à jouer, il faut réparer les composants du vaisseau avant qu'il soit trop proche de l'étoile.

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Message par Matari Lun 1 Jan 2024 - 10:53

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Message par drfloyd Lun 1 Jan 2024 - 11:07

whoaouu superbe adaptation, je ne pense pas qu'on puisse faire mieux sur ce support.

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Message par Matari Lun 1 Jan 2024 - 11:13

C'est @Youki et @TotOOntHeMooN qui devraient apprécier ! Cool
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Message par youki Lun 1 Jan 2024 - 13:12

Je me suis procuré le jeu et j'ai testé.

Effectivement c'est assez bien fait.   La rom fait 256K... donc on est loin de ce que l'on pouvait faire à l'epoque.

Par contre, sur une vrai colecovision (la la video est prise sur une phoenix) ,  les sprites flicker comme c'est pas possible... en 50hz , c'est l'enfer sur certain passage.

Sur les niveaux vers la fin , on sent que les graphismes n'ont pas été vraiment paufiner , c'est une conversion des images directe par un algo non retoucher je pense.

Le scrolling sacadé , nuit au gameplay pour ce type de jeu . (c'est une des raisons pour laquelle , j'avais pas mis de scrolling du tout dans mes Ghost'n zombie et Knight'n more) .

Mais bon, ca reste vraiment une excellente conversion ,  j'aurais surement fait personnallement d'autre choix techniques et artistiques par endroit pour ameliorer la lisibilité du jeu  ... mais bon la ca a était fait dans l'optique d'etre le plus proche possible de l'arcade .  Le resultat est quand meme vraiment bluffant.

Le reproche que je ferais , c'est un peu un manque de polishing qui se sent plus tu avances dans le jeu au niveau graphique.

Et ce qui est excellent , c'est que dans les options du jeu , tu a un cheat mode... c'est bien pratique  Very Happy
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Message par touko Lun 1 Jan 2024 - 15:09

T'es jaloux car il fout la honte à ta version ?  Mr. Green
C'est une très belle conversion malgrè les quelques défauts, et surtout l'auteur ne s'est pas contenté de cette stupide philosophie de n'utiliser que les tailles de cartouches de l'époque .
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Message par youki Lun 1 Jan 2024 - 15:27

Avec 256k il peut me foutre la honte.  Very Happy

Mais je préfère quand même mon knight n More au niveau gameplay. Mr. Green

Mais techniquement il éclate mon Knm ya pas photo.. de toute manière l'auteur du jeu de cette version est infiniment meilleur que moi sur coleco.

Moi en tant que Dev, je préfère rester sur du 32k, c'est plus authentique par rapport à la période d'exploitation commerciale de la console  et surtout ça ajoute un challenge supplémentaire. 
Même  si au final ça limite beaucoup ce que tu peux faire.

Mais si vraiment je veux jouer a ghost n goblins , ben je joue sur mame ou sur ma pcb dans ma borne.

Je  vois pas trop l'intérêt d'essayer de faire des jeux arcade perfect de nos jours alors que c'est très facile d'y jouer sur mame .  

Il vaut mieux faire des jeux originaux ou des reinterpretations de jeux.
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Message par TotOOntHeMooN Lun 1 Jan 2024 - 20:12

drfloyd a écrit:whoaouu superbe adaptation, je ne pense pas qu'on puisse faire mieux sur ce support.
T'es certain de toi ? Mr. Green
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Message par TotOOntHeMooN Lun 1 Jan 2024 - 20:17

Matari a écrit:C'est @Youki et  @TotOOntHeMooN qui devraient apprécier ! Cool
C'est chouette, comparé à d'autres titres sur Coleco et sans SGM.

Je pense que la physique du joueur aurait pu être mieux travaillée. 
Après tout, c'est ce que l'on va déplacer du début à la fin du jeu. Wink
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Message par erikrom2 Lun 1 Jan 2024 - 20:26

le sprite deux couleurs est sublime en particulier son déplacement son animation , mais oui comme dit youki , du transfert de sprite arcade semble assez direct , le résultat reste bluffant ? mais face a un boss premier niveau , lui en une couleur cela fait peine , mais je suppose que la limite d'alignement est atteinte . 

restons lucide , un titre comme ca en 1983 , lol qui l'eu cru .
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Message par youki Lun 1 Jan 2024 - 20:41

Surtout, ce que l'on voit pas sur cette video, c'est le flickering.

La phoenix a un mode qui evite le flickering  (sans la limite de 4 sprites par ligne)   .

Sur une vrai console, comme j'y ai joué , il y a des moments on voit plus grand chose.

Mais ca n'enleve pas  que c'est tres jouable quand meme.
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Message par erikrom2 Lun 1 Jan 2024 - 20:54

ok , je déteste les consoles remakes qui incluent des améliorations . a par la mémoire ou  la c'est un poils diffèrent .
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Message par rickyordi Dim 21 Jan 2024 - 0:38

Les 3 derniers jeux de la Team PixelBoy

Et un p'tit Breakout optimisé avec le Roller Controller, ça vous dis ? 
(version Joystick aussi)
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Message par erikrom2 Dim 21 Jan 2024 - 13:06

un codeur dont j'ai oublié le pseudo ; qui fréquente un peu ce topic et que je croise sur le rga ou le bgs , l'a déjà fait , un clone de arkanoid . Mais je sais plus si il l'avais fait compatible spinner , en tout cas si tu a envie de le faire fonce , il me semble que jamais arkanoid n'a ete adapté meme en modele light genre super breakout
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Message par drfloyd Dim 21 Jan 2024 - 13:40

youki a écrit:Surtout, ce que l'on voit pas sur cette video, c'est le flickering.

La phoenix a un mode qui evite le flickering  (sans la limite de 4 sprites par ligne)   .

Sur une vrai console, comme j'y ai joué , il y a des moments on voit plus grand chose.

Mais ca n'enleve pas  que c'est tres jouable quand meme.


ca n'a aucun sens ces consoles améliorées... les jeux n'ont plus d'âme sur ces supports optimisés.

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Message par youki Dim 21 Jan 2024 - 14:19

erikrom2 a écrit:un codeur dont j'ai oublié le pseudo ; qui fréquente un peu ce topic et que je croise sur le rga ou le bgs , l'a déjà fait , un clone de arkanoid . Mais je sais plus si il l'avais fait compatible spinner , en tout cas si tu a envie de le faire fonce , il me semble que jamais arkanoid n'a ete adapté meme en modele light genre super breakout

C'est Nicam ,  le casse brique  c'est mindwalls.

Arkanoid est sorti sur coleco, mais c'est un portage MSX ,il nécessite le SGM.
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Message par crapahute Dim 21 Jan 2024 - 15:56

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Petit clin d’œil dans l'article que j'ai écrit dans le magazine Very Happy
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Message par rickyordi Dim 21 Jan 2024 - 17:07

drfloyd a écrit:
youki a écrit:Surtout, ce que l'on voit pas sur cette video, c'est le flickering.

La phoenix a un mode qui evite le flickering  (sans la limite de 4 sprites par ligne)   .

Sur une vrai console, comme j'y ai joué , il y a des moments on voit plus grand chose.

Mais ca n'enleve pas  que c'est tres jouable quand meme.


ca n'a aucun sens ces consoles améliorées... les jeux n'ont plus d'âme sur ces supports optimisés.
Le côté pratique, c'est que la console Phoenix est petite et tienne juste en dessous d'un téléviseur moderne sans prendre trop de place, comme la Gamestation Pro Atari. 
Et le plus, d'avoir la sortie HDMI pour avoir une image nickel sur téléviseur moderne, et aussi qu'il est possible de brancher sa collection de cartouches Coleco.
La 2600+ fait pareil finalement. 

Bientôt tous les barbus qui biologiquement se tiennent encore bien, vont pouvoir mettre leurs machines 
moddés dans le placard si ça continue comme ça (Atari mini, C64 Mini/Maxi, Amia Mini, etc...)
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Message par manowar72 Lun 29 Jan 2024 - 11:50

Salut les jeunes et les moins jeunes 

Bon j'ai besoin de vos lumières sur une colecovision
Je pense être au bon endroit 
Allez on y va. 

J'ai acheté en super état esthétique une CBS colecovision sauf que j'ai un soucis persistant malgré changement des condensateurs.
Ce problème est d'un écran crt a l'autre plus ou moins audible.

Oui c'est niveau sons
Enfin devrais je dire BRZZZZZZZZZ un retour de masse qui couvre plus ou moins l'audio du jeu un écran on entend encore le jeu. Un autre c'est la masse uniquement qu'on entend un autre c'est selon le volume donné à la TV 

. J'ai bien mon +12 +5 -5 a l'alim d'origine. Elle est branchée par péritel
Mais là je sèche. 
Merci de votre aide et conseils


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Message par Matari Lun 29 Jan 2024 - 11:54

Faudrait tester un autre cordon peritel déjà pour éliminer cette possibilité !

Ouvre un topic dédié ici :
https://www.gamopat-forum.com/f34-les-chirurgiens-frankenstein
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Message par manowar72 Lun 29 Jan 2024 - 12:43

Matari a écrit:Faudrait tester un autre cordon peritel déjà pour éliminer cette possibilité !

Ouvre un topic dédié ici :
https://www.gamopat-forum.com/f34-les-chirurgiens-frankenstein
En effet malheureusement je n'ai pas d'autre sous la main ça va être compliqué😬
J'ai déplacé la bas merci.
Si un mod peut supprimer ici merci 😊
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