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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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Message par TotOOntHeMooN Lun 3 Avr 2017 - 22:56

Ya rien qui fait rêver dans la SNES... Par contre, sur NG oui. Mr. Green

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Message par sengoku 2 Lun 3 Avr 2017 - 23:01

Pourtant, le mode 7 ça faisait rêver les MD fans mais grâce aux jeux Treasure et Konami sur MD, les md fans ont pu goûter à des effets que l'on croyait seulement possible sur SNES.
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Message par TotOOntHeMooN Lun 3 Avr 2017 - 23:05

C'est vrai que c'était cool dans F-Zero... Voilà. Perso, j'ai jamais rêvé de jouer avec des gros pixels à une époque ou l'on sortait de l'ère 8-bit.
Par la suite, Doom m'a fait le même effet de... WTF, c'est un Minitel ? (François Miterrand, Président de la République)
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Message par ace76 Lun 3 Avr 2017 - 23:33

sengoku 2 a écrit:
TOUKO a écrit:
Tryphon a écrit:@Touko : le son de Musha TE fatigue. Personnellement je ne m'en lasse pas.
On appelle ça de la lobotomie  Mr. Green

C'est comme l'alcool, au début ça cogne, mais après 2 grammes tu sens plus rien .  Very Happy

En plus Paprium va tout remettre a plat concernant le son !
Ah, du coup être obligé de mettre une puce audio pour sortir quelque chose de correct,ça vous gêne pas !! Cool
En espérent que le nom de code de cette puce soit pas lara!!  cigare

Exact, ça critiquait les puces snes comme quoi, c'est de la triche.
Par contre , là ça passe bien.
Paradoxal comme comportement.
Il faut croire qu'ils ont toujours secrètement rêvé des puces SNES et du MEG COUNT de la NG. Mr. Green
n'importe quoi,les compos de groove master 303 dispos sur soundcloud sont exemptes de puce audio,la puce semble intervenir sur les fx et sert de protection surtout.
Et puis Nintendo aurait mieux fait de mettre un 68020 dans sa console au lieu de mettre des trucs tape a l'œil.
la ok,j'aurais peut etre chopé une demi molle MDR
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Message par ace76 Lun 3 Avr 2017 - 23:37

sengoku 2 a écrit:Pourtant, le mode 7 ça faisait rêver les MD fans mais grâce aux jeux Treasure et Konami sur MD, les md fans ont pu goûter à des effets que l'on croyait seulement possible sur SNES.
j'ai bien aimé Fzero, c'est tout.Les circuits tout plats du mode7 non merci,et les zooms c'est sympa 2 minutes mais seulement quand c'est utile.
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Message par Doc_Skunkovitch Lun 3 Avr 2017 - 23:44

sengoku 2 a écrit:
TOUKO a écrit:
Tryphon a écrit:@Touko : le son de Musha TE fatigue. Personnellement je ne m'en lasse pas.
On appelle ça de la lobotomie  Mr. Green

C'est comme l'alcool, au début ça cogne, mais après 2 grammes tu sens plus rien .  Very Happy

En plus Paprium va tout remettre a plat concernant le son !
Ah, du coup être obligé de mettre une puce audio pour sortir quelque chose de correct,ça vous gêne pas !! Cool
En espérent que le nom de code de cette puce soit pas lara!!  cigare

Exact, ça critiquait les puces snes comme quoi, c'est de la triche.
Par contre , là ça passe bien.
Paradoxal comme comportement.
Il faut croire qu'ils ont toujours secrètement rêvé des puces SNES et du MEG COUNT de la NG. Mr. Green

Ba c'est surtout pour avoir un débat à armes égales , mais si vous preferez on reprend tout a zero mais sans prendre en compte les jeux snes avec puce Mr. Green ou alors c'est que quand c'est chez nintendo que ca passe ?
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Message par sengoku 2 Lun 3 Avr 2017 - 23:48

ace76 a écrit:
n'importe quoi,les compos de groove master 303 dispos sur soundcloud sont exemptes de puce audio,la puce semble intervenir sur les fx et sert de protection surtout.
Et puis Nintendo aurait mieux fait de mettre un 68020 dans sa console au lieu de mettre des trucs tape a l'œil.
la ok,j'aurais peut etre chopé une demi molle MDR

Ce n'est pas n'importe quoi puisque ça rajoute des voies en + : 48Khz x 24 channels.
12 voies pour les fx et 12 voies pour les sample, certainement du PCM.
12 channels for sampled sounds to use in creation of the soundtrack. The other twelve are used for in game SFX
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Message par sengoku 2 Lun 3 Avr 2017 - 23:53

Doc_Skunkovitch a écrit:

Ba c'est surtout pour avoir un débat à armes égales , mais si vous preferez on reprend tout a zero mais sans prendre en compte les jeux snes avec puce Mr. Green ou alors c'est que quand c'est chez nintendo que ca passe ?

Cela passe pour la Snes, car la puce FX 2 sur Yoshi's island, c'était pour combattre les 32 bits à savoir Astal et Rayman.
Sans les 32 bits, et seulement face à la MD, la snes n'aurait même pas investi dans la puxe Super FX 2, pas besoin. Mr. Green
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Message par Tryphon Mar 4 Avr 2017 - 0:01

TOUKO a écrit:Reinhardt  ou maé, si ça sonne comme de la merde, elle est où la différence ??

Django, c'est jamais de la merde !

La Md a toujours été critiquée sur le son par les joueurs,

Non. Elle a été critiquée sur son manque de palettes, ce qui est légitime, mais sur le son, elle l'a été uniquement par les Nintendomites qui ne juraient que par les samples asthmatiques de la SFC.

c'est pas un scoop,et franchement vennant de l'amiga, le son de la MD ne me plaisait pas du tout  .

En fait, et sans mauvaise foi, je pense qu'en matière de plaisir sonore, tu es conditionné par ce que tu entends en premier (alors que ce n'est pas forcément vrai pour le visuel).

La MD et la SNES sont deux "instruments" assez différents. J'ai eu la MD d'abord, je préfère le son de la MD. J'ai même eu un Amiga après la MD et la SFC, ben ça m'a pas tourneboulé musicalement. Après, y'a des compos terribles sur toutes les bécanes ! Mais je dirai jamais, à part en mode mauvaise foi inversé, que la SNES sonne mieux.

D'ailleurs (je ne suis pas spécialiste audio, si ça s'explique tant mieux sinon c'est juste du ressenti) je trouve qu'il y a une parenté entre le son SFC et le son Amiga.
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Message par ace76 Mar 4 Avr 2017 - 0:05

sengoku 2 a écrit:
Doc_Skunkovitch a écrit:

Ba c'est surtout pour avoir un débat à armes égales , mais si vous preferez on reprend tout a zero mais sans prendre en compte les jeux snes avec puce Mr. Green ou alors c'est que quand c'est chez nintendo que ca passe ?

Cela passe pour la Snes, car la puce FX 2 sur Yoshi's island, c'était pour combattre les 32 bits à savoir Astal et Rayman.
Sans les 32 bits, et seulement face à la MD, la snes n'aurait même pas investi dans la puxe Super FX 2, pas besoin. Mr. Green
Tu as raison sur les capacités de la puce audio.
quand a l'adjonction de puces,le constat est sans appel....
2puces superfx,4 DSPs,2 puces de compression/decompression de données,et x puces constructeurs(comme capcom).y'enfaut du matos pour contrer la MD
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Message par Tryphon Mar 4 Avr 2017 - 0:09

Surtout que le SVP tout seul fait mieux que tout ça. Je ne parle pas du 32X... Mr. Green
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Message par ace76 Mar 4 Avr 2017 - 0:12

Le pcm et la technique de la synthese L.A sont communs aux 2 machines (snes et AMIGA)cependant je trouve les compos bien meilleures sur MIG,surement grace a la capacité de la disquette ou de la ram du Mig.Aussi sur Amiga on a pas cette reverb qui étouffe le son comme sur certaines parties sonores de jeux snes,hé oui l'amiga n'avait pas de dsp cache misére ,lui.
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Message par ace76 Mar 4 Avr 2017 - 0:14

Tryphon a écrit:Surtout que le SVP tout seul fait mieux que tout ça. Je ne parle pas du 32X... Mr. Green
Non,évite le 32x. pale
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Message par Tryphon Mar 4 Avr 2017 - 0:20

ace76 a écrit:Le pcm et la technique de la synthese L.A sont communs aux 2 machines (snes et AMIGA)cependant je trouve les compos bien meilleures sur MIG,surement grace a la capacité de la disquette ou de la ram du Mig.Aussi sur Amiga on a pas cette reverb qui étouffe le son comme sur certaines parties sonores de jeux snes,hé oui l'amiga n'avait pas de dsp cache misére ,lui.

C'est une constante chez Nintendo. Sur la N64, l'effet de flou sur toutes les textures est voulu (un filtre est rajouté). Y'a pas longtemps des gars ont hacké les jeux N64 pour désactiver le filtre, et ça change pas mal de trucs, souvent en bien.

C'était la mode à l'époque. Je me rappelle que je faisais de l'encodage vidéo alors, et on s'extasiait devant le RV9 qui n'était qu'un codec super agressif, dont le décodeur rajoutait un max de flou pour masquer les artefacts de compression à la relecture.
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Message par sengoku 2 Mar 4 Avr 2017 - 0:56

ace76 a écrit:
quand a l'adjonction de puces,le constat est sans appel....
2puces superfx,4 DSPs,2 puces de compression/decompression de données,et x puces constructeurs(comme capcom).y'enfaut du matos pour contrer la MD

On en parle de l'extension Mega-cd. Mr. Green
Nul doute que son projet a commencé avant la sortie de la Super Famicom et que c'était en fait pour contrer le cd rom de NEC.
Nintendo qui avait un partenariat avec Sony, s'est même permis d'abandonner ce projet car pas besoin, puisque la Super Famicom  se suffisait à elle-même pour faire face à la MD et toutes ses extensions. Mr. Green
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Message par ace76 Mar 4 Avr 2017 - 7:32

Rien a voir,tu pouvais te passer de l'extension MCD,mais tu devais payer
le prix fort pour une cartouche snes contenant la puce.
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Message par Invité Mar 4 Avr 2017 - 8:39

Tryphon a écrit:
TOUKO a écrit:Reinhardt  ou maé, si ça sonne comme de la merde, elle est où la différence ??

Django, c'est jamais de la merde !
Par contre Maé, c'est toujours de la merde Very Happy

Tryphon a écrit:La MD et la SNES sont deux "instruments" assez différents. J'ai eu la MD d'abord, je préfère le son de la MD. J'ai même eu un Amiga après la MD et la SFC, ben ça m'a pas tourneboulé musicalement. Après, y'a des compos terribles sur toutes les bécanes ! Mais je dirai jamais, à part en mode mauvaise foi inversé, que la SNES sonne mieux.

D'ailleurs (je ne suis pas spécialiste audio, si ça s'explique tant mieux sinon c'est juste du ressenti) je trouve qu'il y a une parenté entre le son SFC et le son Amiga.
si tu vois pas la différence entre les consoles de l'époque et un Amiga scratch c'était la seule machine qui arrivait à reproduire des sons de pianos "réalistes", l'intro d'Agony sur la disquette 1 par exemple (si je ne confonds pas).
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Message par Invité Mar 4 Avr 2017 - 9:09

ace76 a écrit:
TOUKO a écrit:en même temps c'est pas comme si la Md sonnait jamais faux  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 3 517947
bah non,tu n'es pas sans savoir que la megadrive utilise un vrai synthé,chez Yamaha un DO a 440 hz c'est un Do
a 440hz point.Après si la Fm était mal utilisée c'est autre chose,mais au moins la Md est au diapason.
Tu as raison, il ne faut pas reprocher aux programmeurs d'avoir perdu des facultés d'audition à la longue.
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Message par TotOOntHeMooN Mar 4 Avr 2017 - 9:17

Doc_Skunkovitch a écrit:Ba c'est surtout pour avoir un débat à armes égales , mais si vous preferez on reprend tout a zero mais sans prendre en compte les jeux snes avec puce Mr. Green ou alors c'est que quand c'est chez nintendo que ca passe ?
Si on reprends tout à zéro, déjà on remet la SNES dans sa bonne catégorie : LE SYNDROME 8BIT D'EXCITATION GENITALE PERSISTANTE  Mr. Green
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Message par lessthantod Mar 4 Avr 2017 - 9:19

Tryphon a écrit:
La Md a toujours été critiquée sur le son par les joueurs,
Non. Elle a été critiquée sur son manque de palettes, ce qui est légitime, mais sur le son, elle l'a été uniquement par les Nintendomites qui ne juraient que par les samples asthmatiques de la SFC.
Je ne m'en lasserais jamais ...
MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 3 517947:
Sans dénigrer l'identité sonore de la MD que j'aime beaucoup, le rendu sonore lui (les grésillements, quoi) est par contre catastrophique.
Tryphon a écrit:
c'est pas un scoop,et franchement vennant de l'amiga, le son de la MD ne me plaisait pas du tout  .
En fait, et sans mauvaise foi, je pense qu'en matière de plaisir sonore, tu es conditionné par ce que tu entends en premier (alors que ce n'est pas forcément vrai pour le visuel).
Mouais, et comment expliques-tu mon ressenti à moi, moi qui suis passé de la SMS à la MD ... et la SNES seulement sur la fin?


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Message par Invité Mar 4 Avr 2017 - 9:20

ace76 a écrit:
TOUKO a écrit:en même temps c'est pas comme si la Md sonnait jamais faux  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 3 517947
bah non,tu n'es pas sans savoir que la megadrive utilise un vrai synthé,chez Yamaha un DO a 440 hz c'est un Do
a 440hz point.Après si la Fm était mal utilisée c'est autre chose,mais au moins la Md est au diapason.
au fait, critiquer la justesse des notes et en même temps parler d'un Do à 440Hz, je me suis bien marré MDR pour info:
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Message par TotOOntHeMooN Mar 4 Avr 2017 - 9:30

ace76 a écrit:Le pcm et la technique de la synthese L.A sont communs aux 2 machines (snes et AMIGA)cependant je trouve les compos bien meilleures sur MIG,surement grace a la capacité de la disquette ou de la ram du Mig.
Le truc, c'est que sur Amiga, on avait pas peur de bouffer des centaines de Ko juste pour les samples d'une musique.
Certainement couteux pour une SNES, vu le prix de la ROM... Mais il y a peut-être d'autres limitation ?
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Message par Invité Mar 4 Avr 2017 - 9:39

TotOOntHeMooN a écrit:
Doc_Skunkovitch a écrit:Ba c'est surtout pour avoir un débat à armes égales , mais si vous preferez on reprend tout a zero mais sans prendre en compte les jeux snes avec puce Mr. Green ou alors c'est que quand c'est chez nintendo que ca passe ?
Si on reprends tout à zéro, déjà on remet la SNES dans sa bonne catégorie : LE SYNDROME 8BIT D'EXCITATION GENITALE PERSISTANTE  Mr. Green
Et Toto on le remet en section Micro. Razz
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Message par TotOOntHeMooN Mar 4 Avr 2017 - 9:40

onels4 a écrit:Et Toto on le remet en section Micro. Razz
Hors de question ; J'ai certainement eu plus de console que la majoritée d'entre vous !  Razz
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Message par Invité Mar 4 Avr 2017 - 9:41

...et modeste ! MDR
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Message par TotOOntHeMooN Mar 4 Avr 2017 - 9:43

J'utilise le conditionnel et une approximation floue... Donc, je ne me mouille pas au contraire ! MDR
(enfin, je veux dire que j'ai plus de connaissance videoludique et hardware sur console que sur micro ou je me suis contenté du CPC, Amiga et PC à l'époque)
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Message par Invité Mar 4 Avr 2017 - 9:45

Ouais, sur micro c'est "le copper/blitter ceci, cela" et on tape sur rocky007. MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 3 435303

lessthantod a écrit:Mouais, et comment expliques-tu mon ressenti à moi, moi qui suis passé de la SMS à la MD ... et la SNES seulement sur la fin?
Erreur de jeunesse et retour au droit chemin, le goût est venu avec la maturité. vieux
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Message par TotOOntHeMooN Mar 4 Avr 2017 - 9:55

La SNES est quand même arrivée 2 ans après la Megadrive donc c'est quand même normal que les fans de Sega, ou simplement d'arcade, soient passés à la MD. Wink
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Message par Invité Mar 4 Avr 2017 - 9:57

Alors c'est normal que les fans nes soient passés à la snes, etc. bien tenté. What a Face

Par contre le fan d'arcade, bien souvent il joue sur une borne.
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Message par TotOOntHeMooN Mar 4 Avr 2017 - 9:59

onels4 a écrit:Alors c'est normal que les fans nes soient passés à la snes, etc. bien tenté. What a Face
Par contre le fan d'arcade, bien souvent il joue sur une borne.
J'avais une NES, j'étais fan d'arcade (les bornes donc) et je suis passé à la MD... Mais c'est bien tenté !  MDR
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Message par Invité Mar 4 Avr 2017 - 10:02

Ha ok, si ton expérience est extensible à la population de gamers entière.
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