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Final Fantasy, c'est loin d'etre fini !

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Final Fantasy, c'est loin d'etre fini ! - Page 21 Empty Re: Final Fantasy, c'est loin d'etre fini !

Message par Invité Ven 3 Jan 2020 - 15:35

oldgamer24 a écrit:A noter que dans la démo jouable de FF VII Remake PS4 qui a été leakée, du code PC à été trouvé dedans Wink
Ca, c'est une chouette nouvelle pour moi cheers (maintenant, il va falloir être patient...)

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Message par Invité Mar 14 Jan 2020 - 17:33

FF7 Remake décalé:
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Message par ramzabsg Mar 14 Jan 2020 - 17:49

1 gros mois.... ça va encore!! Mais l’attente est longue!!
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Message par Supasaya Mar 14 Jan 2020 - 17:59

Ouais ça va, c'est pas le Pérou.
Le pire ça aurait été un report en fin d'année pour la next gen. Ça va ca glisse.
Par contre va falloir choisir du coup entre cyberpunk et FFVII. Moi c'est déjà tout vu Very Happy
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Message par oldgamer24 Mar 14 Jan 2020 - 18:56

repousser pour optimiser oui c'est bien, mais du coup leur jeu sort coincé à quelques jours entre Resident Evil 3 Remake et Cyberpunk 2077...
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Message par dami1 Sam 25 Jan 2020 - 19:58

Et deux jours plus tard CDproject annonçait le report de Cyberpunk 2077, comme quoi...
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Message par ramzabsg Ven 31 Jan 2020 - 12:59

J’ai bien l’impression que je vais adorer ce jeu ... 😍


https://youtu.be/3alSpW18SnE
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Message par Syvys Ven 31 Jan 2020 - 13:25

Le jeu est magnifique, c'est la première fois que j'attends autant un jeu  amoureux
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Message par nullos1er Ven 31 Jan 2020 - 14:02

J'envie vraiment les personnes qui découvriront pour la première fois l'histoire, les persos avec un tel enrobage.
On me dira que j'ai peut-être bien fait de ne pas refaire le jeu depuis 1998.
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Message par Toerka Ven 31 Jan 2020 - 14:11

j'ai regardé la version fr ... 

je préfère toujours les VF et je ne suis pas trop difficile mais la .... c'est catastrophique
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Message par Syvys Ven 31 Jan 2020 - 14:49

Dans l'espace commentaire on peut lire un anglophone se plaindre de la version anglaise...

J'attends de voir en jeu.
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Message par twinsen21 Ven 31 Jan 2020 - 14:54

de plus en plus hate à tater ce remake cheers
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Message par ramzabsg Ven 31 Jan 2020 - 16:29

Au moins on a de la VF (comparé à KH3)

Après, historiquement, moi ce sera jap/stfr comme pour FFXV :)
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Message par Invité Ven 31 Jan 2020 - 19:56

le dernier trailer a fini de m'achever, ça sera un gros day one pour moi :)
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Message par Sanji Ven 31 Jan 2020 - 20:25

Bon ba dur dur d'adapter des voix VF à la façon jap avec les mimics et manière d'être MDR en tout cas vu que çà sera multi langues , reste plus qu'à entendre ce que çà donne en espagnol russe allemand ou autres  Mr. Green

c'est dans 3 mois  que çà se jouera enfin sur ps4 et pour les plus patient sur autres consoles xbox etc... ou nouvelles console ps5 voir même pc dès la sortie du 2nd épisode pour faire un peu la lumière sur ces nouvelles consoles et l’occasion de faire un bon package des 2 épisodes ou pas.

coté graphique on peut dire que çà redonne un sens au mot "remake" :)
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Message par oldgamer24 Ven 31 Jan 2020 - 23:44

Sanji a écrit:coté graphique on peut dire que çà redonne un sens au mot "remake" :)

Oui entre ce FF VII Remake et aussi les remakes de Resident Evil 2 et certainement le 3 nous tenons là de loin les meilleurs exemples de ce qu'on attends d'un remake de nos jours.

Une leçon pour les autres studios
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Message par choczym-Tahiti Sam 1 Fév 2020 - 1:03

Perso j'étais vraiment hypé, mais en regardant le système de combat remanié, ça été la douche froide, déjà que je trouvais celui de FF15 totalement insipide....
Bref je ne sais pas trop, je vais voir d'abord les 1er retour avant de craquer ou pas.
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Message par Sanji Sam 8 Fév 2020 - 14:12

En ce jour , la version est déjà prête et déjà en production ps4 pour "un volume précis" en tenant compte qu'avec les contraintes actuelle et la préparation des futurs lignes de production pour la ps5 çà va devoir s'organiser.

Il doit forcement avoir un paquet de trucs qui seront proposé via des dlc ou mises à jour costaud.

La situation peut changer encore si pas de nouveau report.

Final Fantasy, c'est loin d'etre fini ! - Page 21 Characters_full_tifaFinal Fantasy, c'est loin d'etre fini ! - Page 21 Characters_full_cloudFinal Fantasy, c'est loin d'etre fini ! - Page 21 Characters_full_aerithFinal Fantasy, c'est loin d'etre fini ! - Page 21 Characters_full_barret

L'année semble difficile et marque un gros revirement et réorganisation sous bien des aspects !

Voyons les dates de sorties précipités pour ne pas dire "pré-sortie pour tester le marché" ou pour placer les premières briques :)


JEUDATE
Eternal Edge 07 févr. 2020 (sortie et quasi presque passé inaperçu c'est une sorte de clone bien éloigné de zelda )
Yakuza 5 - The Remastered Collectionretausté le 11 février 2020
Warriors Orochi 4 Ultimateréchauffé le 14 février 2020 
Final Fantasy XIV 5.2 MAJ MAJ vers le 18 février 2020
Nioh 2le 13 mars 2020 
Doom Eternalle 20 mars 2020
Animal Crossing : New Horizonsle 20 mars 2020
One Piece : Pirate Warriors 4le 27 mars 2020
Persona 5 Royalréchauffé pour le 31 mars 2020
Half-Life : Alyxvers mars 2020
Resident Evil 3le 3 avril 2020  STARRRRS!
Final Fantasy VII Remakele fameux 10 avril 2020
Trials of Mana vers 24 avril 2020 si pas de report
Eternal Radiance vers avril 2020
Sword Art Online : Alicization Lycorisle 22 mai 2020
The Last of Us Part IIle 29 mai 2020
Fairy tail vers 25 juin 2020
Marvel's Avengers4 septembre 2020
Captain Tsubasa : Rise of New Championsquelque part en 2020
Shing!quelque part avant août 2020
Cyberpunk 207717 septembre 2020
Ghost of Tsushimavers septembre 2020
FFCC Remastered Edition(juillet/août/septembre) 2020 
Death Stranding PC septembre/novembre 2020 
Final Fantasy VII Remake Part 1 PC et autres supportsvers le 10 avril 2021 fin exclu ps4
Final Fantasy VII Remake Part 2Surprise avril 2021 again ???
Diablo 4 vers mars 2021
Dragon Age 4 vers octobre 2021
et d'autres jeux sorties sur ps4 un peu plutard sur pc/ps5/etc…pendant 2021
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Message par kalo99 Sam 8 Fév 2020 - 14:47

C’est con vu que l’architecture est la même, ils pourraient sortir un seul jeu avec deux réglages différents compatibles ps4 et ps5 comme ce qui est prévu sur Xbox.
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Message par Sanji Sam 15 Fév 2020 - 0:07

C'est surement prévu.

Dernier up plus complet :

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Message par drfloyd Sam 15 Fév 2020 - 8:35

la compatibilité PS4 et PS5 etant à priori complete, il est fort probable qu'on parte souvent vers des jeux double support avec reglage de paramètres comme sur PC

pas forcement une bonne nouvelle.... ca tire les jeux vers la bas, car on est obligé de rester sur des strutures de code liés à la PS4 et de jouer uniquement sur les textures, la definitions ou le nb d'ennemis à l'ecran....

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Message par baalst Sam 15 Fév 2020 - 9:56

Je vais continuer d'acheter les jeux type RPG sur PS4 et attendre comme chaque génération une version améliorée de la prochaine console avec beaucoup de titre qui vont me pousser à basculer de l'autre coté.

Il ont sorti tellement de jeu sur cette génération actuelle, t'a de quoi faire pendant des années.
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Message par drfloyd Sam 15 Fév 2020 - 9:57

J epense qu'il va y avoir beaucoup de patchs sur les jeux de cette gen our les améliorer sur PS5.... et en profiter pour rajouter des DLC payants....

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Message par Loneken Sam 15 Fév 2020 - 10:49

drfloyd a écrit:la compatibilité PS4 et PS5 etant à priori complete, il est fort probable qu'on parte souvent vers des jeux double support avec reglage de paramètres comme sur PC

pas forcement une bonne nouvelle.... ca tire les jeux vers la bas, car on est obligé de rester sur des strutures de code liés à la PS4 et de jouer uniquement sur les textures, la definitions ou le nb d'ennemis à l'ecran....

N'est ce pas l'essentiel justement ?

C'est bien de cela dont il s'agit sur un changement de gen.

À la question récurrente qui se pose à chaque gen : À quoi sert la puissance ?

Et bien voilà à quoi elle sert :

Une meilleure résolution, de meilleurs qualité de texture, un meilleur framerate, une plus grande distance d'affichage, un plus haut niveau de détail (perso, PNJ, animaux, environnement...), une plus grande densité d'élément affiché (nombre de personnage simultané, densité et qualité de la végétation, complexité et richesse des environnements...), des filtres plus poussés (AA, FXAA, MSAA, filtre anisotropique…), les compensateurs de flou dynamique et d'arrière plan, la qualité des effets d'éclairage et des particules, la qualité des ombres, la qualité et le réalisme de l'eau, des écoulements, des brumes, des effets miroir/reflets, des effets volumétriques, de la météo... les ressources allouées à l'IA, la tessellation, les générateurs aléatoires de pnj, véhicules, animaux... pour varier les couleurs et le physique des populations affiché dans les villes etc... (en open world particulièrement)

C'est exactement le principe entre une PS4 et une PS4 Pro par ex… Comme cela sera le cas entre une PS4 et une PS5…

La puissance et les fréquences CPU/GPU et les bande passante RAM permettent cela… Rajoutez les performances brutes des SSD pour les temps de chargement, les temps d’accès, les fast travel, les rechargement après une mort de votre perso ou depuis une sauvegarde, le démarrage d'un jeu depuis l'interface console, les chargement de textures UHD/4K etc...

Tous ces éléments ensemble renforce le photo réalisme et l'immersion… et la qualité globale, le confort d'utilisation... tout comme l'expérience de jeu…

Et c'est très net !

Pour prendre des exemples parlant prenez Bioshock PS3 et le remaster sur PS4.

Passer d'une résolution et d'un framerate de 720p en 30fps à du 1080p en 60fps c'est significatif, visible et tangible en terme d'expérience de jeu…

Et pour reprendre globalement tout les avantages et paramètres cités plus haut :

Comparez GTA V PS3 et GTA V remaster sur PS4 Pro. C'est tout simplement le jour et la nuit entre les deux en terme d'expérience là encore ! Et parfaitement visible et sensible (filtre graphique, textures, framerate, distance d'affichage, densité de population, de végétation et de véhicule, niveau de détails, lumières, effets divers etc...)

Et plus que jamais dorénavant sur des grands écrans 4K où le moindre défaut visuel est considérablement accentué…

Même des oldies profitent de cette puissance par une mise à l'échelle et un lissage qui atténue autant que possible la pixellisation des jeux anciens...

C'était mieux avant ? La puissance ne sert à rien ?

Rejouez à RE 2 PSX d'origine (un monument du jeu vidéo qui dépasse la simple saga RE et le simple genre du Survival Horror) et jouez à RE 2 Remake sur PS4 et votre TV 4K ! Vous vous apercevrez, tout monument qu'il est, que l'original à terriblement mal vieilli physiquement comme en gameplay !

Rejouez à Red Dead Redemption sur PS3 et enchaînez sur Red Dead Redemption 2 sur PS4 Pro !

La différence est évidente et saute aux yeux !

Bien sûr que la puissance et la technique ça compte ! Ô Combien !

Sans elle rien n'est possible !

Et c'est très exactement ce que va démontrer FF 7 Remake face à son célèbre et brillant ancêtre... qui fut en son temps l'incarnation de la référence RPG Jap moderne, technique et 3D... Une légende à l'époque et encore aujourd'hui... mais terriblement vieilli désormais par le poids des années...



C'est l'heure du passage de flambeau.

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Message par Sanji Dim 16 Fév 2020 - 16:07

Loneken a écrit:
C'est l'heure du passage de flambeau.

Final Fantasy, c'est loin d'etre fini ! - Page 21 Ff710

bounce  graphiquement parlant pour bien faire les choses ! ah les yeux vont en prendre un coup d'émerveillement cheers 
reste plus qu'à voir/gouter le gout. Le comment çà a été cuisiné ! Est ce qu'il y'aura ce qui faut et bien dosé ou manquera t'il des choses essentielles.

Enfin tout ce verra au moment dans la sortie avant les grosses améliorations.

C'est une première pousse, reste plus que çà pousse!

ah çà peut pousser droit comme de travers. çà on le sait pas encore avant d'avoir gouter une partie "One" de ce remake dans moins de 2 mois restant !


La ps5 est dépassé , tout est fixé dans ses caractéristique, comme chaque console passée, çà durera le temps nécessaire.

Le jeu en lui même a encore sa place quelque soit les futurs numérotations de console à venir . Comme dit plus haut le "graphique" fera son adaptation de version en version de résolution en résolution 8k .. 16k 32k ultra giga mega 64k .
MDR MDR bon bientôt faudra un ciel en guise d'écran tellement çà sera trop grand pour la résolution et le détail sans trop exagérer dans cette image de monter en résolution adaptée.

Donc là c'est l'heure au graphisme de refaire sa révolution/son update.

En attendant lui , il est prêt, il attend patiemment !!!

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Message par Loneken Mar 18 Fév 2020 - 18:48

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On apprend que FF 7 Remake pèsera +100 Go ! Et tiendra sur 2 BR !

Il rejoint donc les RDR 2 et autres Assassin's Creed Odyssey full DLC en terme de poids d'installation.

Imaginez le poids des futurs jeux AAA de la nextgen ! (et le prix des SSD grande capacité dans lequel il faudra investir...)

Il est plus que temps pour les retardataires d’acquérir des DD grande capacité ou des DD externes USB 3.0 pour pouvoir y placer toute votre ludothèque de gros titres AAA sans avoir à jongler entre les install et désinstall et avoir ainsi un espace de stockage plus confortable... surtout en cas de jeux démat si vous n'avez pas la fibre... R.I.P consoles en 500 Go !

Les plus jeunes ne le savent d'ailleurs peut-être pas mais déjà à l'époque (1997) l'original sur PS1 tenait sur 3 CD-ROM ! (tant de cinématique et de musique... alors que le jeu n'était même pas parlant ! Il fallait jongler entre les CD selon l'avancée dans le jeu !)

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Message par Amy Mar 18 Fév 2020 - 18:54

Bientôt dans le gamepass...
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Message par ramzabsg Mer 19 Fév 2020 - 10:46

Sanji a écrit:C'est surement prévu.

Dernier up plus complet :

 
Vraiment magnifique cette intro..... y’a vraiment que SE pour nous faire rêver et vibrer autant...
Si le reste du jeu est à la hauteur, ça va être un carton phénoménal 😍
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Message par Ataré Mer 19 Fév 2020 - 11:04

Sanji a écrit:
Loneken a écrit:
C'est l'heure du passage de flambeau.

Final Fantasy, c'est loin d'etre fini ! - Page 21 Ff710

bounce  graphiquement parlant pour bien faire les choses ! ah les yeux vont en prendre un coup d'émerveillement cheers 
reste plus qu'à voir/gouter le gout. Le comment çà a été cuisiné ! Est ce qu'il y'aura ce qui faut et bien dosé ou manquera t'il des choses essentielles.

Enfin tout ce verra au moment dans la sortie avant les grosses améliorations.

C'est une première pousse, reste plus que çà pousse!

ah çà peut pousser droit comme de travers. çà on le sait pas encore avant d'avoir gouter une partie "One" de ce remake dans moins de 2 mois restant !


La ps5 est dépassé , tout est fixé dans ses caractéristique, comme chaque console passée, çà durera le temps nécessaire.

Le jeu en lui même a encore sa place quelque soit les futurs numérotations de console à venir . Comme dit plus haut le "graphique" fera son adaptation de version en version de résolution en résolution 8k .. 16k 32k ultra giga mega 64k .
MDR MDR bon bientôt faudra un ciel en guise d'écran tellement çà sera trop grand pour la résolution et le détail sans trop exagérer dans cette image de monter en résolution adaptée.

Donc là c'est l'heure au graphisme de refaire sa révolution/son update.

En attendant lui , il est prêt, il attend patiemment !!!

Final Fantasy, c'est loin d'etre fini ! - Page 21 Bg_404

Parfaitement dit
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Final Fantasy, c'est loin d'etre fini ! - Page 21 Empty Re: Final Fantasy, c'est loin d'etre fini !

Message par Ataré Mer 19 Fév 2020 - 16:43

Ouch 

Des invocations en DLC


Ok ce sera sans moi alors

J’attends le bac a soldes en janvier à 5 euros
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Final Fantasy, c'est loin d'etre fini ! - Page 21 Empty Re: Final Fantasy, c'est loin d'etre fini !

Message par Tryphon Mer 19 Fév 2020 - 16:48

Loneken a écrit:
drfloyd a écrit:la compatibilité PS4 et PS5 etant à priori complete, il est fort probable qu'on parte souvent vers des jeux double support avec reglage de paramètres comme sur PC

pas forcement une bonne nouvelle.... ca tire les jeux vers la bas, car on est obligé de rester sur des strutures de code liés à la PS4 et de jouer uniquement sur les textures, la definitions ou le nb d'ennemis à l'ecran....

N'est ce pas l'essentiel justement ?

C'est bien de cela dont il s'agit sur un changement de gen.

À la question récurrente qui se pose à chaque gen : À quoi sert la puissance ?

Et bien voilà à quoi elle sert :

Une meilleure résolution, de meilleurs qualité de texture, un meilleur framerate, une plus grande distance d'affichage, un plus haut niveau de détail (perso, PNJ, animaux, environnement...), une plus grande densité d'élément affiché (nombre de personnage simultané, densité et qualité de la végétation, complexité et richesse des environnements...), des filtres plus poussés (AA, FXAA, MSAA, filtre anisotropique…), les compensateurs de flou dynamique et d'arrière plan, la qualité des effets d'éclairage et des particules, la qualité des ombres, la qualité et le réalisme de l'eau, des écoulements, des brumes, des effets miroir/reflets, des effets volumétriques, de la météo... les ressources allouées à l'IA, la tessellation, les générateurs aléatoires de pnj, véhicules, animaux... pour varier les couleurs et le physique des populations affiché dans les villes etc... (en open world particulièrement)

C'est exactement le principe entre une PS4 et une PS4 Pro par ex… Comme cela sera le cas entre une PS4 et une PS5…

La puissance et les fréquences CPU/GPU et les bande passante RAM permettent cela… Rajoutez les performances brutes des SSD pour les temps de chargement, les temps d’accès, les fast travel, les rechargement après une mort de votre perso ou depuis une sauvegarde, le démarrage d'un jeu depuis l'interface console, les chargement de textures UHD/4K etc...

Tous ces éléments ensemble renforce le photo réalisme et l'immersion… et la qualité globale, le confort d'utilisation... tout comme l'expérience de jeu…

Et c'est très net !

Pour prendre des exemples parlant prenez Bioshock PS3 et le remaster sur PS4.

Passer d'une résolution et d'un framerate de 720p en 30fps à du 1080p en 60fps c'est significatif, visible et tangible en terme d'expérience de jeu…

Et pour reprendre globalement tout les avantages et paramètres cités plus haut :

Comparez GTA V PS3 et GTA V remaster sur PS4 Pro. C'est tout simplement le jour et la nuit entre les deux en terme d'expérience là encore ! Et parfaitement visible et sensible (filtre graphique, textures, framerate, distance d'affichage, densité de population, de végétation et de véhicule, niveau de détails, lumières, effets divers etc...)

Et plus que jamais dorénavant sur des grands écrans 4K où le moindre défaut visuel est considérablement accentué…

Même des oldies profitent de cette puissance par une mise à l'échelle et un lissage qui atténue autant que possible la pixellisation des jeux anciens...

C'était mieux avant ? La puissance ne sert à rien ?

Rejouez à RE 2 PSX d'origine (un monument du jeu vidéo qui dépasse la simple saga RE et le simple genre du Survival Horror) et jouez à RE 2 Remake sur PS4 et votre TV 4K ! Vous vous apercevrez, tout monument qu'il est, que l'original à terriblement mal vieilli physiquement comme en gameplay !

Rejouez à Red Dead Redemption sur PS3 et enchaînez sur Red Dead Redemption 2 sur PS4 Pro !

La différence est évidente et saute aux yeux !

Bien sûr que la puissance et la technique ça compte ! Ô Combien !

Sans elle rien n'est possible !

Et c'est très exactement ce que va démontrer FF 7 Remake face à son célèbre et brillant ancêtre... qui fut en son temps l'incarnation de la référence RPG Jap moderne, technique et 3D... Une légende à l'époque et encore aujourd'hui... mais terriblement vieilli désormais par le poids des années...



C'est l'heure du passage de flambeau.

Final Fantasy, c'est loin d'etre fini ! - Page 21 Ff710

Et tout ça n'empêchera jamais le meilleur FF d'être le sixième. Sur SNES Final Fantasy, c'est loin d'etre fini ! - Page 21 435303

Et perso, je trouve le photoréalisme de ce remake complètement hors sujet, l'original n'ayant jamais essayé d'être photo-réaliste (je l'aurais compris pour un remake du 8 par contre). Bref, pour moi ce remake est à l'original ce que le Roi Lion CGI est au Roi Lion animé. Et tout comme je n'ai pas été voir l'un, il est clair que je ne jouerai pas à l'autre saispas
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