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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!

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Message par rocky007 Lun 3 Oct 2016 - 10:13

dlfrsilver a écrit:
rocky007 a écrit:
drfloyd a écrit:Pas du tout d'accord pour la 2D, le vrai gamer sait tres bien que le catalogue Japo ECLATE totalement l'Amiga

Le savoir faire niveau gameplay des japonais explose tout ce qui a été fait par les anglo saxxons sur Amiga...

Super Frog ? MDR

Qui connait Magic Pocket ou GODs aujourd'hui ? Quais personne a part les fans

Et qui connait Thunder Force III et Gunstar Heroes ? Tout le monde

non mais t'oublies que pour un amigaiste ils ne raisonnent pas comme nous, ils ont des formules mathémathique qui évite de réfléchir :

20 scrolls parallax + 100 couleurs copper = bon jeu.
formater une disquette + écouter en module = bon ordinateur
gros sprites + musique soundtracker avec du pipeau = super jeu

ça c'est certain :

Scroll de merde avec perte de 5/10 de vue + 16 couleurs délavées = jeu qui fait bander l'Atariste
Subir des ralentissements machine avec une application de 1000 lignes hyper optimisées = bon ordinateur
Sprites minables 8 bits + musique grésillant frottée avec les pieds = super jeu

C'est clair, c'est le syndrome "bordel chez nous, nous n'avons pas les même viauleurs" MDR

ben non , exemple : sprite minable, pas de scroll, sound gresillard = bubble bobble c'est un super jeu
tu vois nous on sait réfléchir...  stp, insultes moi pour qu'on te ban encore 1 mois, ça ferais vraiment du bien Mr. Green

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Message par cryodav76 Lun 3 Oct 2016 - 10:35

il faut mieux un jeu sans scroll que les scroll qui existent sur st(a part 2 ,3 titres)et bubble bobble n'a pas de son qui gresille ,les jeux qui grésillent sur st c'est souvent quand il essaye de faire comme un amiga..
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Message par Zarnal Lun 3 Oct 2016 - 10:40

cryodav76 a écrit:il faut mieux un jeu sans scroll que les scroll qui existent sur st(a part 2 ,3 titres)et bubble bobble n'a pas de son qui gresille ,les jeux qui grésillent sur st c'est souvent quand il essaye de faire comme un amiga..
Juste un son qui casse les oreilles... What a Face
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Message par ace76 Lun 3 Oct 2016 - 10:47

dlfrsilver a écrit:
drfloyd a écrit:les vrais jeux 16/32 bit c'etait 1987-1989...

Le PC eclatait l'Amiga des 1990 pour la 3D
La Megadrive eclatait l'Amiga des 1990 pour la 2D (et meme la PC Engine)

Tu parles des petits jeux de merdes du ST dignes de machines 8bits ? MDR

C'est 1985-1988 Doc Mr. Green

Les PC en 1990 était merdiques à côté de l'Amiga. Les PCs qui vont prendre le dessus sont arrivés en 1992.
Je confirme,en 1990 je possédais un pc EGA a 12mhz avec le beeper interne.
Je bavais lorsque je voyais des jeux sur St.
trés peu de pc avait l'affichage VGA en 90,les premieres adlib sont apparues au printemps 91(avec un sampling rate de merde))
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Message par cryodav76 Lun 3 Oct 2016 - 10:54

Zarnal a écrit:
cryodav76 a écrit:il faut mieux un jeu sans scroll que les scroll qui existent sur st(a part 2 ,3 titres)et bubble bobble n'a pas de son qui gresille ,les jeux qui grésillent sur st c'est souvent quand il essaye de faire comme un amiga..
Juste un son qui casse les oreilles... What a Face
moi j'aime bien Mr. Green
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Message par rocky007 Lun 3 Oct 2016 - 13:15

cryodav76 a écrit:il faut mieux un jeu sans scroll que les scroll qui existent sur st(a part 2 ,3 titres)et bubble bobble n'a pas de son qui gresille ,les jeux qui grésillent sur st c'est souvent quand il essaye de faire comme un amiga..

ah tu confirmes, la musique sur amiga, c'est dégueulasse... vos musiciens avaient tous la même disquette domaine publique de 20 instruments samplé à partir d'un bontempi

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Message par 65c02 Lun 3 Oct 2016 - 14:01




C'est vrai, vous faites bien d'en parler; on sent bien la différence Mr. Green
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Message par rocky007 Lun 3 Oct 2016 - 14:42

oui en effet vraiment moche sur amiga
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Message par rocky007 Lun 3 Oct 2016 - 15:06

les musiciens sur atari :



les musiciens sur amiga :

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Message par dlfrsilver Lun 3 Oct 2016 - 15:15

rocky007 a écrit:
dlfrsilver a écrit:
rocky007 a écrit:
drfloyd a écrit:Pas du tout d'accord pour la 2D, le vrai gamer sait tres bien que le catalogue Japo ECLATE totalement l'Amiga

Le savoir faire niveau gameplay des japonais explose tout ce qui a été fait par les anglo saxxons sur Amiga...

Super Frog ? MDR

Qui connait Magic Pocket ou GODs aujourd'hui ? Quais personne a part les fans

Et qui connait Thunder Force III et Gunstar Heroes ? Tout le monde

non mais t'oublies que pour un amigaiste ils ne raisonnent pas comme nous, ils ont des formules mathémathique qui évite de réfléchir :

20 scrolls parallax + 100 couleurs copper = bon jeu.
formater une disquette + écouter en module = bon ordinateur
gros sprites + musique soundtracker avec du pipeau = super jeu

ça c'est certain :

Scroll de merde avec perte de 5/10 de vue + 16 couleurs délavées = jeu qui fait bander l'Atariste
Subir des ralentissements machine avec une application de 1000 lignes hyper optimisées = bon ordinateur
Sprites minables 8 bits + musique grésillant frottée avec les pieds = super jeu

C'est clair, c'est le syndrome "bordel chez nous, nous n'avons pas les même viauleurs" MDR

ben non , exemple : sprite minable, pas de scroll, sound gresillard = bubble bobble c'est un super jeu
tu vois nous on sait réfléchir...  stp, insultes moi pour qu'on te ban encore 1 mois, ça ferais vraiment du bien Mr. Green

Non vous savez pas réfléchir Mr. Green

bubble bobble contrairement à ce que tu annonces n'est rien de tout ça. Pour avoir mis les mains dans la machine d'arcade, il y a une bonne quantité de sprites, donc non pas minables, sauf que ah oui, forcément, comme le jeu a du être porté sur ST, et comme la machine en est pas capable de base, le programmeur a du réduire sérieusement le nombre de frames à afficher pour éviter que la machine ne ralentisse.

le scroll est vertical sur ce jeu, et pour le scroll, le ST est comment dire.... merdique ? Mr. Green

Son grésillard ? sur ST c'est certain, mais pas sur arcade ni sur Amiga

Donc oui je perçois la béance et la profondeur fécalienne de votre raisonnement, il est certain Mr. Green

PS : pour les insultes, c'est toujours toi qui commence d'habitude ahaha  MDR  a vous l'honneur cher léon (de Bruxelles, pas Zitrone  MDR MDR ! )
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Message par 65c02 Lun 3 Oct 2016 - 16:20

Le sens de la musique sur ST Mr. Green
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Message par Invité Lun 3 Oct 2016 - 18:34

facile :)

les musiciens sur ST


les musiciens sur Amiga
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Message par drfloyd Lun 3 Oct 2016 - 19:10

Allez :


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Message par Invité Lun 3 Oct 2016 - 19:56

Rien que ça en 88 ça défonce toutes les ziques ST de 85 à sa mort :


Putain un comble, les stistes qui viennent faire les malins sur le plan musical  affraid ..
La citation d'audiard n'a jamais été aussi vraie (vous savez ceux qui osent tout)  Mr. Green

Silkworm ST:


lol!

AMIGA:


Le premier module de l'histoire sur amiga en 87:


Raaah le ST avec son son digne d'un disque pif ..
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Message par dlfrsilver Lun 3 Oct 2016 - 20:12

Silkworm sur ST :

Prout, prout prout prout, prout prout pouet chtoing chtoing pouet pouet tsoin tsoin lol
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Message par Zarnal Lun 3 Oct 2016 - 20:37

TOUKO a écrit:
Raaah le ST avec son son digne d'un disque pif ..
Au moins sur son disque pif lui il te parlait en direct de de l'espace et tu pouvais gagner un camion big jim alors qu'avec le st c'est une otite bilatérale que tu gagnais à coup sûr...

Edit : Ou un camion barbie je ne sais plus. What a Face


Dernière édition par Zarnal le Lun 3 Oct 2016 - 21:51, édité 1 fois
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Message par Invité Lun 3 Oct 2016 - 20:49

T'es gentil avec juste une otite,ça s'est si tu avais de la chance, sinon c'est comme avec la MD, cécité auditive à 13 ans  Razz

Regardes dlfrsilver s'est chié dessus en voulant refaire la zique St de silkworm à la bouche .


Dernière édition par TOUKO le Lun 3 Oct 2016 - 20:59, édité 1 fois
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Message par Kristof Lun 3 Oct 2016 - 20:50

65c02 a écrit:


C'est vrai, vous faites bien d'en parler; on sent bien la différence Mr. Green

Tu t'es trompé, tu as mis la version CPC au lieu du ST ... ah ben non.  Very Happy
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Message par Invité Lun 3 Oct 2016 - 20:53

Kristof a écrit:Tu t'es trompé, tu as mis la version CPC au lieu du ST ... ah ben non.  Very Happy
Même pas en plus :



GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!! - Page 15 435303

En fait le ST me rappelle les montres 7 mélodies .


Dernière édition par TOUKO le Lun 3 Oct 2016 - 20:56, édité 1 fois
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Message par Kristof Lun 3 Oct 2016 - 20:55

65c02 a écrit:Le sens de la musique sur ST Mr. Green

ahah
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Message par Invité Lun 3 Oct 2016 - 21:02

Bon si il y a bien un truc où l'amiga est intouchable c'est bien le son ..
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Message par 65c02 Lun 3 Oct 2016 - 21:06

TOUKO a écrit:
Kristof a écrit:Tu t'es trompé, tu as mis la version CPC au lieu du ST ... ah ben non.  Very Happy
Même pas en plus :



GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!! - Page 15 435303

En fait le ST me rappelle les montres 7 mélodies .
chouette version.
Comme quoi, quand on ne se la raconte pas et qu'on boss, on peut faire des trucs chouettes sur du matos a deux balles  Mr. Green
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Message par dlfrsilver Lun 3 Oct 2016 - 21:16

drfloyd a écrit:Allez :


loupé : c'est que des jeux qui viennent du ST, pourraves à souhait..... MDR
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Message par dlfrsilver Lun 3 Oct 2016 - 21:18

TOUKO a écrit:Bon si il y a bien un truc où l'amiga est intouchable c'est bien le son ..

Bon fi il y a bien un fruc où le ST est intoufable f'est bien le f(i)on.... MDR

EDIT : quoi que des fois, avec le ST on le touche vraiment..... "le fion"  Mr. Green
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Message par Kristof Lun 3 Oct 2016 - 21:24

Oui super le remake RType sur CPC.

Allez je vais defendre un peu le ST, je me souviens d'une demo sympa avec un bonhomme de neige. La musique était cool.



et une demo faite par des potes sur ST en clin d'oeil à l'Amiga "No cooper". Le tout premier module est un module amiga je pense (c'est le musicien qui bossait avec moi sur Amiga qui leur avait fait cette musique). Le ST pouvait donc lire des modules amiga.

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Message par dam's Lun 3 Oct 2016 - 21:27

Ce qui est dingue c'est qu'ils osent encore la ramener! Sur le son!
On a eu:
- la stéréo ça m'énerve
- je préfère le son 8 bits du ST

Respect quand même...
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Message par Kristof Lun 3 Oct 2016 - 21:41

dam's a écrit:Ce qui est dingue c'est qu'ils osent encore la ramener! Sur le son!
On a eu:
- la stéréo ça m'énerve
- je préfère le son 8 bits du ST

Respect quand même...

Le son 8 bits, c'est sur C64 qu'il est bien!!!

Quelle deception quand j'avais entendu une musique moins bien sur ST qu'elle ne fut sur C64



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Message par Invité Lun 3 Oct 2016 - 21:46

Sur le theme de bubble Bobble, la meilleure musique est sur Arcade, après sur Amiga, non ? Mr. Green
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Message par rocky007 Lun 3 Oct 2016 - 21:54

TOUKO a écrit:

AMIGA:

mais c'est une blague, c'est affreux ça ne ressemble à rien... votre problème sur amiga, c'est dès que c'est du son digital alors vous bandez... alors que l'instru est naze à mort, les samples sont dégueulasses , aucune finesse rien... ok , sur ST c'est naze aussi ( silkworm ) , mais faut ouvrir les yeux les gars, c'est pas parce que c'est du sampling que c'est mieux... vous n'avez vraiment pas l'oreille musicale

comme bcp le disent , il vaut mieux un bon soundchip qu'un mauvais module.  le soundchip EST une culture, un art à part entière, vos modules c juste du vent qui a déjà disparu.  tout le monde a déjà oublié, c'est mort et enterré.

est-ce vous verrez un jour un mec essayer de refaire live un module Amiga ? ben non, tout le monde s'en fout complétement...parce le son Amiga n'existe pas, tout simplement.... ce n'est que du sampling de synthé, ou de vrais instrucments, mais l'amiga n'a rien crée musicalement....alors que le soundchip, c'est iconique, c'est un pan de la musique éléctronique...




Dernière édition par rocky007 le Lun 3 Oct 2016 - 22:03, édité 1 fois
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Message par Meditating Guru Lun 3 Oct 2016 - 21:57

Je constate qu'à court d'arguments, les Amigaïstes se complaisent à nouveau dans l'insulte, voire la vulgarité. Que voulez-vous répondre à ça?

La stereo, c'est bien quand ce n'est pas tout à gauche ou tout à droite comme sur l'Amiga. Grave défaut du système.
Les musiques ST de R-Type, Outrun et surtout Goldrunner sont très bien (encore mieux sur hardware). Mieux vaut un bon morceau soundchip que de mauvais samples hors de propos comme trop souvent sur Amiga. Comme on vient de le voir sur l'intro d'Outrun. Qu'est-ce qui leur a pris?
Silkworm est bien mieux animé sur Amiga, mais encore une fois, quelle musique d'intro débile, et les sons du jeux, c'est l'indigestion.


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Message par Ninja_SCX Lun 3 Oct 2016 - 22:03

Le plus dingue c'est quand même que le son du ST soit moins bon que celui d'un Atari 8 bits  MDR

 
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