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le retour de Pang !!!!!

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Message par archytas Dim 12 Mai 2024 - 14:51

Je suis forcément d'accord avec ce que dit  @65c02 : pourquoi vouloir absolument figer un jeu ? Les expériences des anciennes versions sont parfaitement respectables. Personne ne remet ça en cause. Toutefois, cela ne doit pas être un obstacle à la nouveauté, quand bien même elle serait déceptive pour certains. De nouveaux joueurs y trouvent leur compte, n'oubliez jamais ça. Et d'ailleurs, j'en fais partie car je n'ai pas connu la version arcade d'origine. Il n'empêche que ce Pang Adventures de 2016 est à mes yeux un très bon jeu. J'y retrouve des ingrédients qui me sont chers : simplicité du gameplay, qualité de ce dernier, plaisir instantané, jouer à 2, challenge et scoring immédiatement accessibles... 

Est-ce qu'on n'est pas là à l'origine même de ce qu'est le jeu vidéo ? Je veux dire : un média vidéoludique qui ne se prend pas au sérieux. Ni plus ni moins.

Quand je lis certains messages ci-dessus, je pense qu'il y a méprise avec ce que les dev de pastagames ont proposé dans ce titre : un très bel hommage au titre initial, avec une volonté de redynamiser le tout et un gros travail sur la physique du jeu original qui n'était pas forcément réaliste. Alors oui, cela fait évoluer le titre. A la bonne heure, car le plus important c'est que le plaisir de jouer est au rendez-vous sur du matériel qui n'est plus celui du passé. 

Nadim Haddad en parle très bien dans le lien gamekult cité ci-dessus, et je salue le travail des devs. Je vous conseille également Rayman Legends qui est la création qui suit et qui est d'une très très grande qualité. A bon entendeur !

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Message par Matari Dim 12 Mai 2024 - 15:10

Je reste sur ma première impression (souvent la bonne parait-il), aucun intérêt pour moi, je zappe sans regret !
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Message par Maxicrash Dim 12 Mai 2024 - 17:31

J'ai pas aimé du tout. Punitif et disparition des plus petites bulles.
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Message par 65c02 Dim 12 Mai 2024 - 18:47

"C'est d'la merde" : j'ai un fils qui dit pareil quand on lui présente des haricot verts  Mr. Green
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Message par on-off Dim 12 Mai 2024 - 21:09

Pas les plus petites bulles ??? Ca pue, effectivement.
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Message par 65c02 Lun 13 Mai 2024 - 7:56

Pour la disparition des petites bulles, c'est peut être pour compenser le fait que le sprite du personnage à doublé de taille. 
J'imagine que le gameplay devenait trop difficile avec les petites bulles. 
Déjà que les gens se plaignent que c'est trop difficile...
Au moins, ils ont expérimenté : avec des plus gros sprites.
Ça mériterait une suite Mr. Green
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Message par kawickboy Lun 13 Mai 2024 - 14:34

D'ailleurs c'était un remake de pang ou super pang ? Je mets de côté l'horrible pang 3 qui est une honte. Super pang améliorait le gameplay, à 2 joueurs quand 1 joueur perdait l'autre pouvait continuer et tenter de finir le level seul...

Idem, le machin sorti sur DS... Qui a commis une telle direction artistique ?
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Message par archytas Dim 19 Mai 2024 - 10:33

kawickboy a écrit:D'ailleurs c'était un remake de pang ou super pang ? 

Il me semble que c'est plus un remake de pang que de super pang, mais je n'en suis pas certain.

Finalement, j'ai bien avancé et pense être arrivé sur le dernier monde. 

En fait, le jeu alterne des phases de tirs et d'autres phases plutôt puzzle-game. J'ai bien galéré sur le monde en Ecosse, mais une fois passé celui-ci les niveaux se sont bien enchaînés.

Certains niveaux sont très bien pensés, on doit mettre en place de véritables stratégies pour éclater les bulles dans le temps imparti, utiliser les bonnes armes au bon moment, prioriser certaines actions plutôt que d'autres, anticiper ses déplacements. Par contre, je reconnais que certains niveaux sont beaucoup moins intéressants et ont peu d'intérêt.
A la rigueur, cela permet de souffler un peu quand les choses se corsent !

Les combats de boss entre chaque monde sont sympathiques, quoiqu'un peu répétitif et manquant de variété (c'est grosso modo, le même alien qui est recyclé à chaque fois), mais rien de rédhibitoire car la difficulté est bien gérée et différentes séquences viennent rythmer les combats de boss.

En duo, le jeu reste très agréable. C'est un bon jeu pour des micro sessions parfois bien nerveuses !

PS : je précise que je joue sur Switch mais que je n'utilise pas les joy-con par peur de subir une latence. J'ai donc deux manettes en filaire et je ne suis pas sûr que je serais parvenu à avancer aussi loin dans le jeu avec les seuls joy-con, ce qui peut-être explique le ressenti de difficulté mal dosée exprimé par certains.
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Message par archytas Dim 23 Juin 2024 - 18:59

Je pense être arrivé sur le boss final et je me suis bien éclaté (sans jeu de mot  cigare). Certains niveaux m'ont donné du fil à retordre, il faut s'y reprendre encore et encore jusqu'à ce que ça passe. J'aime beaucoup la nervosité du titre qui sert parfaitement la simplicité du concept originel : on vise, on frappe, on se déplace, on se déplace, on vise, on fr..., on se fait écrasé ! Plutôt jouissif je trouve. Au final, il est vrai que ça peut manquer d'un peu de folie et de variété mais je ne me suis pas ennuyé. Un petit défaut qui énerve à la longue : dans certains niveaux on bénéficie parfois d'une boule/bouclier qui fait rempart contre les bulles. Le hic, c'est que la zone de collision à cet endroit est trop sensible de sorte que même si vous avez l'impression d'être bien protégé, vous pouvez vous faire écraser quand même si vous n'êtes pas positionné au millimètre ! C'est parfois est rageant dans le feu de l'action !

Conclusion : simplicité et défouloir +++
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Message par Srogneugneu Jeu 27 Juin 2024 - 9:20

Après, on peut tout de même être hermétique voire défavorable aux remakes sans être affublé du sceau "bloqué dans le passé". 
Pour moi, il y a des remakes pertinents et le reste, malheureusement souvent des trucs qui traduisent un manque d'inspiration évident, sous-couvert d'"hommage" qui a bon dos, ou pire, qui surfent sur le marketing de la nostalgie puérile.

Je n'ai pas fait ce Pang, mais graphiquement, c'est juste pas possible (rendu flash tout lisse ni personnalité). Si Pang je dois jouer, ce sera sur la version Arcade, Amiga ou PC-Engine (voire SFC, elle est pas mal et apporte son lot de fraicheur). Et sur CRT pour le rendu de mon Pixel Art Embarassed
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Message par Maxicrash Jeu 27 Juin 2024 - 10:15

On retrouve également les pang sur la compil psp capcom puzzle world.
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