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Message par riquet Mer 20 Nov 2013 - 21:19

A1WSX a écrit:
Je suis bien tenté par une Megaflash+SD ("l'ancienne version" avec 1 ou 2 slots), pour remplacer ma IDE/CF ainsi que ma Megaflashrom SCC+ 1024Ko. Je pense que je vais les vendre pour me prendre une Megaflash+SD...
ça pourrait m'intéresser tout ça Wink , fixe ton prix et MP moi.

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Message par A1WSX Jeu 21 Nov 2013 - 0:50

riquet a écrit:
A1WSX a écrit:
Je suis bien tenté par une Megaflash+SD ("l'ancienne version" avec 1 ou 2 slots), pour remplacer ma IDE/CF ainsi que ma Megaflashrom SCC+ 1024Ko. Je pense que je vais les vendre pour me prendre une Megaflash+SD...
ça pourrait m'intéresser tout ça Wink , fixe ton prix et MP moi.
PM envoyé ! 😄
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Message par riquet Dim 24 Nov 2013 - 17:32

et voilà comment deux passionnés se rencontrent... le MSX mène à tout, même au bistrot * MSX * TOPIC OFFICIEL II  - Page 24 435303
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Message par riquet Sam 7 Déc 2013 - 23:25

Je ne suis pas fan d'émulation mais pour ceux que ça intéresse, fMSX sous Android est très bien foutu.
Je l'ai testé sur une tablette 7" à deux balles (49,99€ pour être exact) et j'ai trouvé le résultat étonnant.
Pas facile de se faire un Space Manbow mais un Goonies version Kralizec est tout à fait jouable.
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Message par Guillianseed Lun 9 Déc 2013 - 0:37

Merci pour l'info Riquet, j'essayerai ça sur le kdo de Noël ! Wink
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Message par Fabf Lun 16 Déc 2013 - 21:14

Etonnant que personne n'ai relayé l'info  Shocked 
Voici une preview de Super Mario World pour MSX2 et MSX2+
Espérons que celle ci voit le jour amoureux 



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Message par Invité Lun 16 Déc 2013 - 21:24

Si y a un topic sur ça Fab

Je trouve que ça déchire complet mais je me demande comment ils vont faire rentrer tout le jeu.
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Message par Guillianseed Lun 16 Déc 2013 - 21:45

Si Fabf, j'ai relayé, dans le topic homebrew Wink
Pouvais pas passer à côté Wink
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Message par Fabf Lun 16 Déc 2013 - 21:49

Pô vu  Embarassed
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Message par ericb59 Mar 17 Déc 2013 - 20:34

LE GR8BIT à l'honneur sur Gamopat !! Wink 
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Message par Fabf Mer 18 Déc 2013 - 10:54

Pas convaincu par cette machine.

J'ai des doutes quand à l'aspect éducatif.
Je ne suis pas sur que n'importe qui soit capable de le monter.
Le prix est démesuré pour un simple MSX2.

Une machine que je trouve plus séduisante qu'un OCM ou une NeoMSX mais qui n'est pas encore la machine parfaite selon moi.

Qui sait, à la vitesse ou ça va, 2014 nous proposera peut être une autre alternative.
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Message par riquet Ven 3 Jan 2014 - 19:44

Concernant le GR8bit, à la question posée sur MRC "How many gr8bit builders are here ?", seuls deux bricoleurs ont répondu.
Le MSX Resource Center étant, je crois, LA référence internationale des forums MSX, c'est dire le succès (même si je suis bien conscient que ce n'est pas forcément représentatif) et l'accessibilité de la bête.
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Message par ericb59 Ven 31 Jan 2014 - 8:20

Salut les amoureux !

Le topic MSX étant en panne depuis quelques semaines, je viens vous présenter une partie du fruit de mon travail de ces derniers mois…

Quelques cartouches que j'ai réalisé :

* MSX * TOPIC OFFICIEL II  - Page 24 Msx-mo10
La cartouche Monster Sound FM PAQ
est une cartouche d'extension sonore 100% Compatible avec la FM PAC (Standard MSX Music) originale.
Elle embarque un processeur son de chez yamaha, 6 voix FM utilisée par certains jeux  MSX2 et + (Ce processeur sonore est déjà intégré dans les MSX2+ et Turbo-R)
Aleste, YS, Golvelius etc… De plus belles musiques qu'avec le processeur intégré au MSX.

* MSX * TOPIC OFFICIEL II  - Page 24 C2_kom10

The Komainu Quest, un shoot them up pratiquement inconnu pour MSX2+ réalisé par T&ESOFT en 1989. Sorti en nombre limité en disquette, voici une version cartouche de mon cru
https://www.youtube.com/watch?v=p_k13IK2PVk

* MSX * TOPIC OFFICIEL II  - Page 24 Rtype_10

Rtype pur MSX et MSX2 est sorti en 1989 avec un bug qui empêche la détection et l'utilisation de la FMPAC pour les musiques. Voici ma version en cartouche sans ce bug.

* MSX * TOPIC OFFICIEL II  - Page 24 Games811

Cette compilation de 31 jeux MSX1 à été réalisée par les coréens de Zemmix.
Voici un clone de cette cartouche.

* MSX * TOPIC OFFICIEL II  - Page 24 Mab_fl10

La MAB Flash (Multipurpose Ascii Board) est une cartouche Flash de 512k permettant d'accueillir les roms et megaroms au format ASCII/8K.
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Message par Guillianseed Sam 1 Fév 2014 - 23:19

Du super taf, avec de magnifiques prods ! 
Bravo Eric ! 
Fais gaffe, on va s'habituer... 
Mais quel début d'année pour le MSX ! J'ai jamais vu ça ! Et en plus c'est estampilé, made in France !
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Message par Fabf Dim 2 Fév 2014 - 21:04

Superbes cartouches, bravo ericb59 Wink
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Message par Fabf Lun 3 Fév 2014 - 18:21

Puisque le temps est aux présentations, voici mon expander 4X.
Cet expander sert à quadrupler les slots.
On peut y placer de la RAM, du stockage, une ou plusieurs cartes son, des flashrom etc.
Ici une version flashrom ASCII 512ko + flashrom SCC 512ko + BEER IDE + FM PAC  Cool
* MSX * TOPIC OFFICIEL II  - Page 24 Sam_0610


Dernière édition par Fabf le Mer 5 Fév 2014 - 11:50, édité 2 fois
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Message par ericb59 Lun 3 Fév 2014 - 19:14

c'est joli tout plein ! Cool  MDR
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Message par Guillianseed Lun 3 Fév 2014 - 23:32

Quelle productivité les gars !!  Very Happy  Very Happy 
Bravo à toi aussi Fabf ! 

Vraiment sympa cette année 2014 pour le MSX !!  thumleft  thumleft
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Message par ericb59 Mar 4 Fév 2014 - 18:16

J'en rajoute 2 aujourd'hui

* MSX * TOPIC OFFICIEL II  - Page 24 A3_act10

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Message par Fabf Mar 4 Fév 2014 - 20:37

Miam le Best from Activision  amoureux 
Comme quoi il n'y a pas que Konami  Wink
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Message par Guillianseed Mar 4 Fév 2014 - 23:17

De mon côté, c'est plutôt le Undeadline qui me fait de l'oeil...  * MSX * TOPIC OFFICIEL II  - Page 24 517947 

Encore de très belles réalisations Eric !  thumleft
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Message par Invité Mer 5 Fév 2014 - 11:47

wouha je savais pas que Undeadline était sur MSX ! excellent
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Message par Invité Mer 5 Fév 2014 - 16:37

Putin quand je pense à l'image que j'avais du MSX à l'époque, encore une superbe machine où les mags nous montraient que des merdes dessus .
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Message par Fabf Mer 5 Fév 2014 - 17:23

C'est vrai que les mags ont saccagés le MSX Sad 
Pas assez dans le moule Wink
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Message par ericb59 Mer 5 Fév 2014 - 17:26

Les premières machine avec des jeux pour la première fois en France "made in Japon"
Ca à fait un choc culturel !
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Message par babsimov Jeu 13 Mar 2014 - 13:51

@fabf

Suite à notre discussion sur le sujet Amiga vs Atari, voici donc une question concernant le mode 256 couleurs du MSX (je te l'avais envoyé par mail privé, mais c'est vrai que c'est certainement mieux de la poser sur le sujet du MSX).

Voici :

Est ce que les 256 couleurs était véritablement 256 couleurs sélectionnables par l'utilisateur parmi une palette de x couleurs ou bien y avait il des contraintes.

Je m'explique, il y a un moment, dans un sujet sur l'Archimèdes un utilisateur de cette machine avait mis en avant le mode 256 couleurs de cette machine pour entérrer tout ce qui existait à l'époque sur ST/Amiga.

Mais, finalement, en gratant un peu certain sur le forum on mitigé ses propos en révélant que c'était 256 couleurs avec contrainte. A savoir il y avait 240 couleurs dans une palette imposée par le constructeur et seulement 16 en complément que l'utilisatuer pouvait choisir à sa guise. Au final on arrivait à 256 couleurs affichées certes, mais dans la pratique si tu avais besoin d'une 17 èmes couleur qui n'était pas dans les 240 imposées il fallait t'en passer ou trouver un moyen de biaiser.

Merci, en espérant que tu m'en voudras pas d'avoir fait un doublon pour la question (mp et forum).
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Message par Fabf Jeu 13 Mar 2014 - 15:07

La palette est malheureusement fixe :
* MSX * TOPIC OFFICIEL II  - Page 24 MSX2_Screen8_palette_color_test_chart

Par contre comme elle est assez homogène elle permet un bon rendu des photos:
* MSX * TOPIC OFFICIEL II  - Page 24 Screen_color_test_MSX2_Screen8
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Message par ericb59 Jeu 13 Mar 2014 - 15:28

difficile de maintenir la comparaison entre un Msx et un Amiga/Atari/archimede !

cela dit pour un ordi 8 bits le MSX2 avait une capacité graphique assez enorme
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Message par babsimov Jeu 13 Mar 2014 - 19:30

Fabf a écrit:La palette est malheureusement fixe :
* MSX * TOPIC OFFICIEL II  - Page 24 MSX2_Screen8_palette_color_test_chart

Par contre comme elle est assez homogène elle permet un bon rendu des photos:
* MSX * TOPIC OFFICIEL II  - Page 24 Screen_color_test_MSX2_Screen8

Donc si je comprend bien, la palette des MSX était limitée à 256 couleurs toutes affichables dans ce mode. J'imagine que pour l'époque c'était un choix justifié par le coût de ne pas pouvoir avoir 256 parmi x couleurs à choisir ?

Il n'y a pas eu de version 16 bit des MSX ? Il existait bien un Z80000 16 bits non ?

ericb59
difficile de maintenir la comparaison entre un Msx et un Amiga/Atari/archimede !

cela dit pour un ordi 8 bits le MSX2 avait une capacité graphique assez enorme

Le MSX a été cité dans le sujet Amiga VS ST parce qu'il existait des versions dédiés à la vidéo et qu'un Atariste à été cherché le MSX2 pour défendre le ST :)
L'Archimède c'était au cours d'un sujet assez ancien que la question des 256 couleurs avaient été l'objet de débats houleux.

Pour ce qui concerne les capacités graphiques du MSX2 je suis d'accord, pour l'époque c'était  vraiment bien d'afficher 256 couleurs.
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Message par ericb59 Jeu 13 Mar 2014 - 19:43

IL y a effectivement des MSX dédiés à la video... Surtout au titrage, car ils embarqué un Genlock.
Philips NMS8080, SonyHB 700, HB 900 ...
Les capacités graphiques du MSX2, en ce qui concerne l'affichage d'images fixes, d'images digitalisées  n'avait pas d'équivalent dans le monde 8bit, et même 16bits.
Seul l'amiga à fait mieux avec son Mode HAM.

Par contre si le MSX2 sait afficher de belles photos digitalisées, il peine à faire des animations !
La cause, son processeur trop lent pour ça, et sa mémoire video dédiée.

Il faut savoir que les MSX2 ont une mémoire vidéo dédiée (VRAM) en plus de la RAM.
Généralement 128ko de VRAM. Ce qui peut paraitre un atout de prime abord se révélera handicapant, car impossible d'utiliser un surplus de RAM pour les graphismes par exemple.

Ce qui fut l'atout des Ordi 16bits comme l'atari ou l'amiga. Ils étaient pourvu de 512k de RAM.
Mais cette ram pouvais autant servir à stocker du DATA que pour faire de l'animation ...

De fait, les jeux par exemple n'utilisent quasiment jamais le mode 256 couleurs du MSX2 !

IL y a un MSX 16bits, c'est le TURBO-R
http://gamopat.com/article-micro-16bit-msx-turbo-r-le-msx-ultime-117725791.html

Mais ce n'est guerre plus qu'un MSX2+ avec un processeur plus puissant.
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Message par babsimov Jeu 13 Mar 2014 - 20:20

ericb59
IL y a effectivement des MSX dédiés à la video... Surtout au titrage, car ils embarqué un Genlock.
Philips NMS8080, SonyHB 700, HB 900 ...

Merci de ces précisions. C'est bien ce que j'avais déduis des caractéristiques de ces machines, leur usage principal dans la vidéo était le titrage.

Les capacités graphiques du MSX2, en ce qui concerne l'affichage d'images fixes, d'images digitalisées  n'avait pas d'équivalent dans le monde 8bit, et même 16bits.
Seul l'amiga à fait mieux avec son Mode HAM.
Effectivement dans le monde 8 bits les capacités graphiques me semblent loin devant le reste. 
Le mode HAM de l'Amiga permettait de faire mieux en 1985. Ce qui lui permis de s'implanter dans la vidéo.

Par contre si le MSX2 sait afficher de belles photos digitalisées, il peine à faire des animations !
La cause, son processeur trop lent pour ça, et sa mémoire video dédiée.

Il faut savoir que les MSX2 ont une mémoire vidéo dédiée (VRAM) en plus de la RAM.
Généralement 128ko de VRAM. Ce qui peut paraitre un atout de prime abord se révélera handicapant, car impossible d'utiliser un surplus de RAM pour les graphismes par exemple.

Ce qui fut l'atout des Ordi 16bits comme l'atari ou l'amiga. Ils étaient pourvu de 512k de RAM.
Mais cette ram pouvais autant servir à stocker du DATA que pour faire de l'animation ...

De fait, les jeux par exemple n'utilisent quasiment jamais le mode 256 couleurs du MSX2 !

Comme je l'ai dit, je suppose que c'était une question de coût de ne pas avoir prévu une extension de la mémoire VRAM ? Si j'ai bien lu sur internet la VRAM coûtait fort cher à l'époque ?

Le mode 256 couleurs n'était pas utilisé, au minimum, dans les jeux d'aventure, c'est étonnant ça ?

IL y a un MSX 16bits, c'est le TURBO-R
http://gamopat.com/article-micro-16bit-msx-turbo-r-le-msx-ultime-117725791.html

Mais ce n'est guerre plus qu'un MSX2+ avec un processeur plus puissant.

Belle machine en effet, peut être une arrivée un peu tardive sur le marché du 16 bit (91) ?
Par contre, 19268 couleurs affichables, chapeau. C'était à quel prix cette machine ? Pourquoi la résolution graphique est restée aussi faible cependant ?

Pourquoi avoir créé un processeur compatible avec le Z80 alors qu'il existait le Z8000 16bit ? Question de coût ou le Z8000 était trop décevant ?
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