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[TEST] Man overboard ! - Megadrive

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drfloyd
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Message par kementari Mer 2 Jan 2013 - 14:47

Man Overboard !

Support : Megadrive

Développeur : Codemasters

Editeur : Codemasters

Sortie : 1994

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Je me souviens encore du jour où j'ai trouvé ce jeu en brocante, dans un vieux sac avec d'autres jeux megadrive, j'avais tout de suite flashé sur la jaquette présentant un navire à la dérive avec à son bord une foule en panique au milieu de laquelle un héros musclé brave tous les dangers pour d'une main éteindre un feu en cuisine et de l'autre retenir un canot de sauvetage prêt à piquer une tête dans la mer gelée : totalement caricatural et dément !

Vous incarnez Kevin (tiens!), héros venu porter secours aux passagers du "Lucifer", navire venant de heurter un iceberg. Le feu fait rage, les machines sont détraquées, l'eau glacée envahit peu à peu la cale... Il faut faire vite. Man Overboard ! est un puzzle-game proposant 100 niveaux au cours desquels vous devez aider un nombre défini de passagers paniqués à
atteindre l'issue de secours en un seul morceau.


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Avant de débuter chaque niveau, un petit tableau récapitulatif vous présente le point de départ de Kévin, celui des passagers, l'issue de secours et votre sortie personnelle pour continuer votre sauvetage. Vous devez sauver un certain nombre de passagers pour finir le niveau. Quand l'objectif a été atteint, une petite trappe s'ouvre pour accéder au niveau suivant et obtenir un mot de passe pour rejouer ultérieurement sans tout recommencer. Par contre, il n'y a pas de mot de passe pour chaque niveau (sauf les tous premiers) mais tous les 5 tableaux, ce qui crée une sorte d'euphorie quand on termine un niveau dévoilant un mot de passe qu'on s'empressera de noter sur un petit bout de papier qu'on rangera précieusement dans la boite du jeu.

Les commandes sont assez basiques : déplacement à la croix directionnelle, bouton A pour lâcher une bombe, bouton B pour sauter et bouton C pour activer interrupteurs ou autres objets présents dans le jeu (propulseurs, grues...). On pourrait se dire que c'est répétitif mais on aurait tort. En effet les niveaux sont bien agencés et on alterne les tableaux en fond de cale (il faut faire vite car l'eau monte et les passagers peuvent se noyer) avec ceux sur le pont en passant par la chambre froide ou encore la salle de bal.

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Le niveau de difficulté n'augmente pas de manière linéaire et l'usage des mots de passe permet des paliers de 5 tableaux. Les deux premiers seront assez facile, les trois autres demanderont un peu plus de réflexion. Dans la deuxième moitié du jeu, il y aura des morts inévitables, il ne faut pas se leurrer, Kévin n'étant pas non plus un surhomme et les passagers en mode panique étant dénués de toute forme d'intelligence. D'ailleurs, ces derniers n'hésiteront pas à se jeter dans le feu alors que la porte de sortie est juste de l'autre côté. Il avancent toujours dans le même sens et n'en changeront que s'ils rencontrent un mur ou un obstacle en dur. Ils montent à l'échelle mais ne savent pas en descendre, ils sautent dans le vide vers la passerelle inférieure si rien ne les retient...

L'ambiance est très bon enfant. Tout est fait à l'excès pour amener un ton caricatural au jeu : les passagers qui meurent deviennent des anges, si Kevin est trop proche d'une bombe qui éclate, il devient tout noir avant de s'effondrer en cendres, lorsqu'on sauve un passager, on entend un cri de joie "Youpi" à la sauce 16 bit...

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Certains tableaux doivent être joués de façon millimétrée dans la gestion spatio-temporelle. On n'est pas toujours aidé par les commandes qui s'avèrent imprécises dans certaines conditions (exemple : Kévin ne peut pas directement sauter depuis une échelle, il faut obligatoirement avant de sauter aller vers la gauche ou la droite, ce qui n'est pas évident) et peuvent donc nous faire perdre des vies inutilement. Le jeu demande un bon timing dans certains passages, comme ceux où les passagers doivent traverser une presse sans se faire écrabouiller comme des crêpes. Kévin peut réparer des fuites de gaz pour laisser passer les passagers sans crainte. Il peut aussi manipuler des grues pour boucher des précipices avec des blocs de glace ou ouvrir un passage. Bref, Kevin est un homme à tout faire, une sorte de Mac Gyver à bord du Titanic !

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A partir du level 70, il y a un peu plus d’interrupteurs, de plateformes dérobables, d'obstacles, ce qui fait qu'on progresse par essais-erreurs bien plus qu'au début. On devra recommencer mainte fois un niveau pour en trouver la solution. En plus d'une bonne réfléxion, ce jeu demande donc aussi une bonne mémoire.

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Conclusion : Man Overboard! est un excellent puzzle-game qui ravira les fans des jeux comme Lemmings. Il propose de nombreux niveaux qui mettront vos méninges à rude épreuve !

SCENARIO: L'histoire d'un navire en train de couler ayant heurter un iceberg n'est pas sans me rappeler ce qui est arrivé au Titanic. En tout cas c'est efficace, la panique permet d'expliquer la débilité des passagers et membres d'équipages. Qu'est-ce qu'on peut être con quand on a peur et qu'on est nombreux !!

GRAPHISMES : 5 ou 6 décors différents s'alternent. C'est joli et coloré mais c'est assez répétitif. Il n'y a pas de détail. La puissance de la megadrive n'a pas été exploitée!

SONS : J'adore ! La musique de présentation du niveau me défie à chaque fois avec toujours autant d'enthousiasme. Certaines musiques me rappellent même l'époque de l'apogée des synthétiseurs.

JOUABILITÉ : Comme expliqué dans le test, les commandes ne sont pas assez précises malheureusement ce qui est pénalisable pour certains niveaux. Ce n'est pas non plus insurmontable, c'est juste dommage quand ça nous fait perdre une vie à cause de ça.

DURÉE DE VIE : De longues heures en perspective pour terminer tous les niveaux, même en utilisant les mots de passe. Une fois finie, on peut se prendre au jeu du scoring !

NOTE : 5/6
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Message par drfloyd Mer 2 Jan 2013 - 23:19

Alors là je ne connaissais pas du tout, mais pas du tout, meme pas le titre ! Très original ! Merci pour ce premier test fabuleux de 2013 ! thumleft

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Message par Snoz Mer 2 Jan 2013 - 23:28

Ah oui, bravo 😉
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Message par kementari Jeu 3 Jan 2013 - 9:06

il y a tant de pépites inconnus, notre devoir est de les faire découvrir !!

j'ai oublié de préciser qu'il y a une option 2 jours où c'est chacun son tour quand on meurt, mais ça n'a pas grand intérêt
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Message par Invité Jeu 3 Jan 2013 - 9:23

J'adore ce jeu !

Il est effectivement peu connu & c'est un tort car il est excellent.

A la décharge de ceux qui ne le connaisse pas : il ne court pas les rues.
Je suis également tombé dessus par hasard il y a quelques années dans un magasin d’occasion.
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Message par Lesarthois Jeu 3 Jan 2013 - 9:57

Une sorte de Lemmins plus "personnel" quoi. J'adore, ça doit être fendard Very Happy
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Message par kementari Jeu 3 Jan 2013 - 12:30

Lesarthois a écrit:Une sorte de Lemmins plus "personnel" quoi. J'adore, ça doit être fendard Very Happy
oui il est excellent et on trouve ses marques directement par rapport à un lemmings où il faut apprivoiser les commandes
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Message par Invité Jeu 3 Jan 2013 - 12:56

Très intéressant, merci pour ce test.
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Message par drfloyd Sam 5 Jan 2013 - 19:20

5 suppo$ ! Publication demain.

merci encore pour ce test de haute qualité.

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Message par kementari Sam 5 Jan 2013 - 21:57

Merci ! Very Happy
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Message par pit59 Lun 14 Jan 2013 - 20:59

Tres bon jeu en effet, que j'ai terminé, 100 niveaux c'est bien long
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Message par DDragnotti Mar 15 Jan 2013 - 19:42

ce jeu existe sur snin sous le nom de "S.O.S. : Sink or Swim" Wink
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