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MEGA DRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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Message par Elgregou Ven 28 Oct 2011 - 23:15

Laisse tomber, le jeu que Touko connait le plus sur Megadrive est Probotector. C'est un spécialiste, il a vu une vidéo d'une minute dessus, et donc il connait tout de la logithèque en question... Rolling Eyes

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Message par Agathon Ven 28 Oct 2011 - 23:54

puis ça aussi:
https://www.youtube.com/watch?v=4iXtnxIlaLY
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Message par Agathon Ven 28 Oct 2011 - 23:57

moi j'attend qu'il m'explique pour avoir mis ces deux vidéos...ça me parait louche, parceque je vois rien dedans qui m'impressionne pour de la snes...
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Message par ankhar Sam 29 Oct 2011 - 8:16

TOUKO a écrit:

Ah et on peut voir là qu'elle n'a pas de soucis pour animer plein de sprites des qu'on s'en donne un minimum la peine :





Ils auraient mieux fait de se pencher sur l'animation, parce que là c'est :puker:
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Message par Invité Sam 29 Oct 2011 - 10:13

Ha oui, bien animé on a Strider, avec ses sauts ridicules. :lol:
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Message par ankhar Sam 29 Oct 2011 - 10:19

onels4 a écrit:Ha oui, bien animé on a Strider, avec ses sauts ridicules. :lol:

Tu l'as vu sauter sur ces deux vidéos avant de parler de Strider. Non parce que là, même Strider, un des premiers jeux de la MD l'écrase complètement.
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Message par Invité Sam 29 Oct 2011 - 13:32

Je possède le jeu, je ne juge pas sur 2-3 vidéos. :)
Les anims sont là, très détaillées. Et ridicules. Mr. Green

Pour moi, bien sûr.
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Message par Elgregou Sam 29 Oct 2011 - 13:45

Strider est l'un des premiers jeux Megadrive, et une adaptation d'un titre d'arcade en plus.
Mais, si on veut parler de la qualité de l'animation sur Megadrive, pourquoi ne parle-t-on pas d'Aladdin, Alien Soldier, Comix Zone... ?
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Message par Invité Sam 29 Oct 2011 - 14:03

Parce que la qualité est inégale suivant les titres, là tu en cites des bien sympas. Bien sûr on ne généralisera pas. ^^
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Message par ankhar Sam 29 Oct 2011 - 15:46

onels4 a écrit:Je possède le jeu, je ne juge pas sur 2-3 vidéos. :)
Les anims sont là, très détaillées. Et ridicules. Mr. Green

Pour moi, bien sûr.

Pourquoi, il te faut 36000 vidéos pour remarquer dans le jeu SNES qu'il n'y a effectivement aucune animation pour les sauts? Strider fait largement mieux.Pas la peine, une seule suffit pour démontrer la qualité très inégale des animations sur SNES
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Message par Invité Sam 29 Oct 2011 - 15:49

Dans Strider c'est plus que superflu, ça n'apporte rien de faire ça façon gymnaste en décomposant chaque mouvement en x images. ^^

Pour ceux qui aiment bien Hooper (perso bof, enfin je ricane, sans plus) :
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Message par Elgregou Sam 29 Oct 2011 - 15:56

onels4 a écrit:Dans Strider c'est plus que superflu, ça n'apporte rien de faire ça façon gymnaste en décomposant chaque mouvement en x images. ^^


Bien sûr que c'est superflu ! Et alors ? Si tu retires tout ce qu'il y a de superflu dans les jeux vidéo, tu retires une grande partie de leur intérêt. Pourquoi provoquer une aura sur Samus quand elle fonce dans Super Metroid ? Pourquoi faire exécuter des sauts périlleux à Joe Musashi dans Shinobi 3 ? Pourquoi créer des animations lorsqu'on laisse un personnage rien faire (Conker, ToeJam & Earl, Earthworm Jim...) ?
Ton argument est plus que stupide. On ne fait pas une animation parce qu'elle est forcément utile, on la fait parce qu'on a envie de la faire, pour renforcer l'esthétique, pour donner un aspect cool, pour donner une "patte" au jeu, et que sais-je encore.
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Message par oleglenorvegien Sam 29 Oct 2011 - 15:58

ben si; c'est exactement ça Strider sur megadrive, c'est mythique !
en + c'est très jouable.
Les ziks sont terribles, certains passages affreusement compliqués, c'est l'un des meilleurs jeux megadrive 10/10 !
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Message par Invité Sam 29 Oct 2011 - 16:00

Dans Strider ça gâche mon plaisir de jeu et ça nuit au gameplay, je trouve.
Dans Super Metroid il y a un effet et une recherche esthétique réussie.
Shinobi 3 je ne le connais pas.

Ton argument est plus que stupide.
Le ton que tu emploies est systématiquement plus qu'agressif. Ca reste un topic amusant et consacré entre autres choses à l'art de la mauvaise foi, si on prend tout au premier degré et avec agressivité, ça perd de son charme. Very Happy

Ensuite je n'argumente pas, je donne mas perception, elle n'est pas fausse, elle est subjective, j'ai bien pris le soin de marquer je trouve, dans ce post, je l'ajouterai si tu préfères. :)
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Message par Agathon Sam 29 Oct 2011 - 16:05

Bien sûr que c'est superflu ! Et alors ? Si tu retires tout ce qu'il y a de superflu dans les jeux vidéo, tu retires une grande partie de leur intérêt. Pourquoi provoquer une aura sur Samus quand elle fonce dans Super Metroid ? Pourquoi faire exécuter des sauts périlleux à Joe Musashi dans Shinobi 3 ? Pourquoi créer des animations lorsqu'on laisse un personnage rien faire (Conker, ToeJam & Earl, Earthworm Jim...) ?
Ton argument est plus que stupide. On ne fait pas une animation parce qu'elle est forcément utile, on la fait parce qu'on a envie de la faire, pour renforcer l'esthétique, pour donner un aspect cool, pour donner une "patte" au jeu, et que sais-je encore.

OMG c'est bon les gars la, elgregou vous a niquer, 70-0, c'est bon arretez...
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Message par Invité Sam 29 Oct 2011 - 16:06

Très convaincant Agathon, le matraquage comme arme argumentaire. ^^
Ca vaut au moins les commentaires sur le site, priceless. :)
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Message par Invité Sam 29 Oct 2011 - 16:07

Tiens, a propos, vous avez remarqué que sur une MD Pal, vous avez une ligne de pixels bleus qui bougent tout en bas de l'écran ? Très visible sur une télé cathodique. Dommage.
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Message par oleglenorvegien Sam 29 Oct 2011 - 16:12

moi aussi je me souviens je trouvais ça bizarre au début mais en fait non ça ne nuit pas au gameplay (pour moi, et je doute que tu aies beaucoup joué à ce jeu aussi), pour moi ça a finit par faire partie du jeu et il serait plus pareil sans !

certains passages sont très corsés et faut recommencer des dizaines et dizaines de fois si tu veux passer sans te faire toucher parce que strider enfin le ninja, il fait pas que des sauts périlleux décomposés bizarres mais il se suspend, il sait marcher la tête en bas, il sait se battre en orbite circulaire et monter à dos de serpents par exemple ^^

qui joue en megadrive pal encore ?
c'est pas possible que vous switchez pas vos consoles...
la bande n'est pas forcément bleu c'est la couleur de fond définit par le programme.
après si ça télé est mal réglé on y peut rien ^^
(je suis pas sûre qu'il joue sur télé)
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Message par Agathon Sam 29 Oct 2011 - 16:13

Très convaincant Agathon, le matraquage comme arme argumentaire. ^^
Ca vaut au moins les commentaires sur le site, priceless.


bah ecoutes, de temps en temps faut bien, je défends ma paroisse comme je peux.

Et puis c'est bon enfant, mais d'autres comme merton ont pris ça aux serieux...lol

Je pense que tu dois commencer à) me connaitre, quand j'aiu un coup dans le nez j'aime biendéconner. C'est pas pour autant que j'ai beaucoup de respect pour des gens comme TOUKO.

Et puis tu sais ce que c'est je suis de la génértation pack 1664 avec les pote et kof95... MDR
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Message par Invité Sam 29 Oct 2011 - 16:15

bah ecoutes, de temps en temps faut bien, je défends ma paroisse comme je peux.
Toutafé. Twisted Evil

Touko ça fait un moment qu'on ne l'a pas vu, ça ne va pas du tout ça.

la bande n'est pas forcément bleu c'est la couleur de fond définit par le programme.
Oui, bleue par exemple avec le logo Sega, ça se voit pas mal sur les Sonic.

Switcher c'est très bien, 100% pour hein ! Very Happy
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Message par oleglenorvegien Sam 29 Oct 2011 - 16:19

sur une megadrive 2 passer en 60 hz c'est seulement un coup de cutter Wink
pour déparasiter l'image et le son 1 ou 2 coup de cutter dans le circuit de la peritel et c'est finit Wink Wink
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Message par Agathon Sam 29 Oct 2011 - 16:20

bah ecoutes, de temps en temps faut bien, je défends ma paroisse comme je peux.
Toutafé.

Touko ça fait un moment qu'on ne l'a pas vu, ça ne va pas du tout ça.


Et quand y vient c'est pour poster de la daube...nanananananan
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Message par Agathon Sam 29 Oct 2011 - 16:21

la md, toute une histoire...
je la haie tout simplement...console moche et SURTOUT composant bas de gamme.

Comparer à la MD1, c'est le luxe d'un coté, et la daube de l'autre...
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Message par Dreamarus Sam 29 Oct 2011 - 16:23

oleglenorvegien a écrit:sur une megadrive 2 passer en 60 hz c'est seulement un coup de cutter Wink
pour déparasiter l'image et le son 1 ou 2 coup de cutter dans le circuit de la peritel et c'est finit Wink Wink

Ou virer une résistance sur la mienne :lol:
Oui c'est enfantin de déparasiter cette péritel, l'image est nickel après Very Happy
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Message par Invité Sam 29 Oct 2011 - 16:25

Je préfère nettement la MD1 au niveau du design (quesyion de goûts après) et aussi parce que la sortie casque est bien, le son est bien meilleur, et la 2 l'a abandonné, cette histoire de câble en plus, c'est dommage d'avoir à bricoler, sinon on se retrouve avec un son parasité et l'image aussi.
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Message par Agathon Sam 29 Oct 2011 - 16:27

non mais j'en parlais y a quelques post de ce topic...
Les composants dfe la sortie casque sont dignes d'une platine CD haut de gamme sur la md1. c'est meme affolant.
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Message par Invité Sam 29 Oct 2011 - 16:30

Trop cher sans doute, d'où le retrait sur la 2 j'imagine, en plus de la question de la place.
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Message par oleglenorvegien Sam 29 Oct 2011 - 16:33

non la megadrive 2 est de bien meilleure qualité, son stéréo en sortie, beuaucoup plus belle (question de goût), plus petite, il y a seulement quelques défauts à corriger (sinon c'est vrai que c'est de la bonne daube), avec tu peux passer en vrai ntsc en modifiant le signal composite (non branché sur une megadrive 1), tu peux jouer avec le son stéréo...
mets deux coups de cutter pour déparasiter la peritel et ce sera déjà bien mieux (j'appelle pas ça vraiment du bricolage...)
il y a même un mod son qui restitue en mieux le son de la prise casque de la megadrive 1 !

Seulement SEGA a fait un peu n'importe quoi pour économiser
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Message par Invité Sam 29 Oct 2011 - 16:34

J'avais fait le coup de cutter, pour récupérer une image et un son normaux, c'est super facile heureusement, tout ça à cause de cette saleté d'élévateur de tension. ^^
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Message par oleglenorvegien Sam 29 Oct 2011 - 16:37

c'est vraiment n'importe quoi ce truc quand même, j'arrive pas à comprendre...
en fait en dehors de la France il n'y avait pas de RGB donc il n'avait pas besoin de ça, on était les seuls concernés, ils en ont rein eu à foutre de notre gueule en fait
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Message par Invité Sam 29 Oct 2011 - 16:39

Ouais, c'était juste pour que la commutation en mode AV soit automatique sur les télés, ça relève plus du gadget là, d'autant que sinon il suffisait d'appuyer sur la touche AV de la télécommande, et hop ça marchait très bien.
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