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Atari XE/XL vs Commodore 64

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Message par 65c02 Ven 15 Mar 2013 - 7:47

merci à vous Staxx et Youki
Mr. Green

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Message par drfloyd Ven 15 Mar 2013 - 23:22

J'ai loupé l'anniv de 65c02 ? Oups... Bon anniversaire... Ce fut une grande année avec un jeu Atari 2600 en cartouche Mr. Green

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Message par nemokantio Sam 16 Mar 2013 - 10:59

65c02, si tu veux comparer le c64 et l'atari xl, tu devrais essayer de faire un programme qui affiche un cube en 3d sur les deux machines.
Je dis ça juste comme ça, par rapport au post où tu parlais d'avoir tenté un remplissage sur le c64, et de sa ram video.
Si j'ai bien deviné et que tu aimes programmer, en plus tu t'amuseras bien !
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Message par Invité Sam 16 Mar 2013 - 11:11

Merde j'ai raté ça, bon aniv 65c02 Wink

et 1... et 2... et 3.. et 4 à 2 Mr. Green (c'est sur ça marchera mieux pour tes 50 ans lol )
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Message par 65c02 Sam 16 Mar 2013 - 11:51

nemokantio a écrit:65c02, si tu veux comparer le c64 et l'atari xl, tu devrais essayer de faire un programme qui affiche un cube en 3d sur les deux machines.
Je dis ça juste comme ça, par rapport au post où tu parlais d'avoir tenté un remplissage sur le c64, et de sa ram video.
Si j'ai bien deviné et que tu aimes programmer, en plus tu t'amuseras bien !
Ne me tente pas, ce genre d'exercice me ferait surement apprécier aux mieux ces deux bécanes.
RAAAAaaaaaah
Mais il ne faut pas que je me disperse trop quand même (en plus j'ai récupéré des caisses de sdk hier soir sur ce site de dingue )

Un de ces quatre, surement.

Touko et Doc:
Merci c'est gentil les gars :)
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Message par nemokantio Sam 16 Mar 2013 - 13:14

Si si si !
Comme ça tu abordes :
le plot
la multiplication et la division (avec un proc qui l'a pas de base, comme le z80)
rotation trois axes et projection
le tracé de ligne
le remplissage (surface pleine)
et j'en oublie

Je l'ai fait sur cpc, excellent exercice (j'ai fait le mode1, j'attaque en mode 0).
Après tu vois si tu mixes c et asm (comme moi), ou intégralement en 6502.
Je sais pas ce qu'il y a de dispo sur atari xl et c64 comme compilateur...
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Message par 65c02 Sam 16 Mar 2013 - 13:51

T'as plusieurs compilo 6502 sympa, genre dasm, tasm, kickass
Et si tu connais eclipse, regarde du coté du WUDSN IDE
C'est vraiment génial ce truc, coloration syntaxique, gestion du compilo et de l'émulateur

Si tu te mets au dev 3D en asm 8 bits, je te conseil le site C=Hacking
Surtout le numéro 9 et son article impressionant sur le Fast Signed Multiply
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Message par nemokantio Sam 16 Mar 2013 - 14:40

Merci, très intéressants tes liens.

EDIT : j' y ai trouvé d'ailleurs ce à quoi je faisais allusion.
Cube is my pron.
http://capped.tv/jac-cube_is_my_pron

Un cube en 3d fil de fer qui tourne sur 800 xl.
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Message par ryosaeba Mer 15 Jan 2014 - 23:48

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