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Princess Peach: showtime! SWITCH Les blondes comptent pas pour des brunes. Notre blonde a la pêche !

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Message par SMR Sam 23 Mar 2024 - 20:34

Maxicrash a écrit:Chez moi ça saccade aussi pendant les premières secondes de la vidéo de fin de niveau.
Le gros défaut du titre est l'impossibilité de passer les dialogues déjà vus.
Pour ça, je suis entièrement d'accord, c'est ce qui me fait hésiter à faire le 100%, parce que je n'ai pas envie de me retaper des cinématiques et des dialogues à rallonge.

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Message par chacs Sam 23 Mar 2024 - 20:36

SMR a écrit:
chacs a écrit:Je viens de voir sur les review youtube que c'est du 30 fps.
Autant les robes roses et la faible durée de vie, c'est pas un problème, bien au contraire, autant le framerate pour ce genre de jeu c'est rédhibitoire.
Donc j'attendrai l'hypothétique Switch 2 et son encore plus hypothétique version améliorée du jeu.

Est-ce ça ne dépendrait pas du modèle de Switch, cette histoire de FPS? Car sur ma Switch OLED Zelda, je n'ai pas ce soucis. Ca ne rame qu'à un seul moment, c'est pendant les écrans de chargement avec les spirales. Mais limite, je m'en fous, je ne joue pas pendant les écrans de chargement.
Sinon, je viens de finir le jeu, j'ai mis environ 7 heures. Mais je suis très loin d'avoir le 100%. surtout qu'il y a une "partie +" après les crédits de fin, avec de nouveaux objectifs à obtenir (trouver des ninjas cachés, battre les boss selon certains critères, etc.)

Alors là je sais pas du tout. Je me suis basé sur cette vidéo là.

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Message par hannibal-snipe Dim 24 Mar 2024 - 11:53

J'ai terminé le jeu hier à 100%, plus jamais ça 

Se contenter de juste faire les niveaux c'est littéralement jouer à du vide, mais faire le 100% c'est très pénible 
Comme ça a été dit quand on doit refaire un niveau il y a tous les dialogue et autre cinématique à se retaper, et on peut pas spammer la touche A pour vite les passer parce que ça défile automatiquement. On peut pas non plus quitté un niveau quand on a chopper ce qui nous manquer, faut obligatoirement le refinir pour valider 

Généralement vous ne pouvez pas revenir en arrière dans les niveaux contrairement à un Mario, donc si vous vous rendez compte que vous avez oublié quelques chose en cours de route il faut le recommencer du tout début  

Pis une fois qu'on fini le jeu 
Spoiler:

J'ai l'impression d'avoir perdu 3 jours de ma vie à faire ce truc, mais bon quand je commence quelques chose je le termine, faut que je fasse un travail sur moi même à ce sujet parce que ça me joue des tours à force  MDR
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Message par chacs Dim 24 Mar 2024 - 12:05

C’est vraiment dommage ces problèmes de finition (framerate, ergonomie). Le jeu avait du potentiel.
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Message par SMR Dim 24 Mar 2024 - 12:08

hannibal-snipe a écrit:J'ai terminé le jeu hier à 100%, plus jamais ça 

Se contenter de juste faire les niveaux c'est littéralement jouer à du vide, mais faire le 100% c'est très pénible 
Comme ça a été dit quand on doit refaire un niveau il y a tous les dialogue et autre cinématique à se retaper, et on peut pas spammer la touche A pour vite les passer parce que ça défile automatiquement. On peut pas non plus quitté un niveau quand on a chopper ce qui nous manquer, faut obligatoirement le refinir pour valider 

Généralement vous ne pouvez pas revenir en arrière dans les niveaux contrairement à un Mario, donc si vous vous rendez compte que vous avez oublié quelques chose en cours de route il faut le recommencer du tout début  

Pis une fois qu'on fini le jeu 
Spoiler:

J'ai l'impression d'avoir perdu 3 jours de ma vie à faire ce truc, mais bon quand je commence quelques chose je le termine, faut que je fasse un travail sur moi même à ce sujet parce que ça me joue des tours à force  MDR

Est-ce que le 100% apporte quelque chose de + (genre une cinématique de fin différente?) ou juste de l'autosatisfaction?
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Message par Soliris Dim 24 Mar 2024 - 12:33

hannibal-snipe a écrit:J'ai terminé le jeu hier à 100%, plus jamais ça 

Se contenter de juste faire les niveaux c'est littéralement jouer à du vide, mais faire le 100% c'est très pénible 
Comme ça a été dit quand on doit refaire un niveau il y a tous les dialogue et autre cinématique à se retaper, et on peut pas spammer la touche A pour vite les passer parce que ça défile automatiquement. On peut pas non plus quitté un niveau quand on a chopper ce qui nous manquer, faut obligatoirement le refinir pour valider 

Généralement vous ne pouvez pas revenir en arrière dans les niveaux contrairement à un Mario, donc si vous vous rendez compte que vous avez oublié quelques chose en cours de route il faut le recommencer du tout début  

Pis une fois qu'on fini le jeu 
Spoiler:

J'ai l'impression d'avoir perdu 3 jours de ma vie à faire ce truc, mais bon quand je commence quelques chose je le termine, faut que je fasse un travail sur moi même à ce sujet parce que ça me joue des tours à force  MDR

En gros, tout ce qui était à craindre. Merci, tu me confortes dans l'idée que Nintendo se sort les doigts que quand il est dos au mur (Zelda Tears n'est qu'un Breath of the Wild optimisé).
Tu as mis combien de temps pour le 100% ?
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Message par hannibal-snipe Dim 24 Mar 2024 - 12:51

SMR a écrit:
hannibal-snipe a écrit:J'ai terminé le jeu hier à 100%, plus jamais ça 

Se contenter de juste faire les niveaux c'est littéralement jouer à du vide, mais faire le 100% c'est très pénible 
Comme ça a été dit quand on doit refaire un niveau il y a tous les dialogue et autre cinématique à se retaper, et on peut pas spammer la touche A pour vite les passer parce que ça défile automatiquement. On peut pas non plus quitté un niveau quand on a chopper ce qui nous manquer, faut obligatoirement le refinir pour valider 

Généralement vous ne pouvez pas revenir en arrière dans les niveaux contrairement à un Mario, donc si vous vous rendez compte que vous avez oublié quelques chose en cours de route il faut le recommencer du tout début  

Pis une fois qu'on fini le jeu 
Spoiler:

J'ai l'impression d'avoir perdu 3 jours de ma vie à faire ce truc, mais bon quand je commence quelques chose je le termine, faut que je fasse un travail sur moi même à ce sujet parce que ça me joue des tours à force  MDR

Est-ce que le 100% apporte quelque chose de + (genre une cinématique de fin différente?) ou juste de l'autosatisfaction?

Le truc c'est que le 100% tu peux l'avoir qu'après avoir fini le jeu, donc en fait au moment où tu l'atteins il n'y a rien qui te le confirme, ya juste un message pour te dire que tu as fini de récolter toutes les étoiles (mais ya d'autres collectibles donc c'est pas le 100%)  

En fait la seule chose qui te montre que t'as tout fait c'est que tous les bonus sont débloqués, à savoir musique/photo/etc... quand t'appuies sur Start 

Donc pour répondre à ta question, ya juste la satisfaction (mais c'est un bien grand mot)
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Message par SMR Dim 24 Mar 2024 - 13:48

Ok merci pour ces explications.
Je testerai quand même un niveau ou deux pour trouver les ninjas, mais c'est certain que je ne ferai jamais le 100%. Tu as eu du courage!
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Message par Rudolf III. Dim 24 Mar 2024 - 14:31

Soliris a écrit:Merci, tu me confortes dans l'idée que Nintendo se sort les doigts que quand il est dos au mur (Zelda Tears n'est qu'un Breath of the Wild optimisé).

En même temps, ce n'est pas Nintendo qui a développé ce jeu, mais Good-Feel (apparemment, on ne le sait que depuis très, très peu de temps, genre à peine ce mois-ci au moment de lire le générique de fin du jeu).
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Message par Soliris Dim 24 Mar 2024 - 15:13

Soit, mais ça n'enlève pas le gros marketoche de Nintendo autour de ce jeu à la manière des grands classiques de la compagnie. À Rouen, ça y va les affiches, et je ne parle pas de la place ostentatoire qu'a ce jeu sur l'eshop depuis... au moins plus d'un mois. Je ne dis pas que ce jeu n'a pas de qualité, mais il me fait surtout penser à ces jeux "apéritif" de Nintendo sur Wii U, qui sortaient à 40 euros et étaient là pour faire patienter avant les grosses sorties.

...

(En plus Peach a la gueule (ou plutôt les mimiques) des dernières égéries disneyienne depuis la Reine des Neige ; pour moi ça veut tout dire :p)
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Message par Rudolf III. Dim 24 Mar 2024 - 15:35

Ce jeu fait effectivement penser à un "jeu apéritif" en attendant mieux, comme ce qu'on pouvait avoir sur Wii U (Captain Toad, par exemple) ou même sur Gamecube (le premier Luigi's Mansion par exemple), des consoles datant des époques où Nintendo était pourtant en difficulté (comme quoi, je ne sais pas si on peut vraiment trouver une corrélation entre un Nintendo en difficulté et un Nintendo qui se bouge pour sortir un jeu ambitieux et plus original).
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Message par drfloyd Dim 24 Mar 2024 - 15:38

Nintendo est surtout blindé de fric...

Ils se permettent une année blanche, de sortir des jeux apéro en 2024 (Mario vs DK, Peach....), pour préparer les sorties sur Switch 2 en 2025.

"année blanche", si on veut, ces jeux vont cartonner, bien plus qu'un FIFA ou un CALL OF....

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Message par chacs Dim 24 Mar 2024 - 18:45

Rudolf III. a écrit:
Soliris a écrit:Merci, tu me confortes dans l'idée que Nintendo se sort les doigts que quand il est dos au mur (Zelda Tears n'est qu'un Breath of the Wild optimisé).

En même temps, ce n'est pas Nintendo qui a développé ce jeu, mais Good-Feel (apparemment, on ne le sait que depuis très, très peu de temps, genre à peine ce mois-ci au moment de lire le générique de fin du jeu).

Good Feel c’est eux qui avaient réalisé Yoshi Crafted World qui tournait bien à 60 fps.
Je comprends pas ces 30 fps sur ce Peach.
J’espère vraiment un patch.
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Message par Rudolf III. Dim 24 Mar 2024 - 21:40

C'est aussi les mêmes qui ont fait Mameda no Bakeru il y a quelques mois (exclusivité japonaise) et qui est oscille entre 30 et 60 fps.

Ils ont donc développé deux jeux à peu près en même temps sur Switch (lui et Princess Peach Showtime), je suis étonné.
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chacs offre 1 suppo à ce post!

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Message par Berdou Jeu 28 Mar 2024 - 15:23

Madame à telechargé la démo hier, bon c'est apparemment pas un jeu que j’achèterai 60 euros ........
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Message par Maxicrash Jeu 28 Mar 2024 - 16:27

Il est à 45€ chez plusieurs marchands.
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Message par Berdou Jeu 28 Mar 2024 - 17:54

Maxicrash a écrit:Il est à 45€ chez plusieurs marchands.
Je disais ça parce qu'elle le voulais en Bundle avec le sac, le pin's et le calepin .
Au final j'ai chopé Mario Vs Donkey Kong sous blister avec le porte clé et le Puzzle pour 40 chez un particulier What a Face
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Message par sebnec Jeu 28 Mar 2024 - 19:10

Rudolf III. a écrit:C'est aussi les mêmes qui ont fait Mameda no Bakeru il y a quelques mois (exclusivité japonaise) et qui est oscille entre 30 et 60 fps.
Pour l'avoir terminé à 100% (très bon jeu au passage, amusant, joli et plein - trop ? - de niveaux aux environnements variés), je le conseille à tout le monde. Par contre, à l’œil nu j'aurais tendance à dire qu'il tourne entre 25 et 30 fps. Ce qui n'a pas diminué mon plaisir.
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Message par SMR Jeu 28 Mar 2024 - 19:16

Non mais faut le vouloir le 100%. A moins que tu aies une astuce pour passer les cinématiques et les dialogues pénibles.
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Message par drfloyd Sam 30 Mar 2024 - 8:17

sebnec a écrit:
Rudolf III. a écrit:C'est aussi les mêmes qui ont fait Mameda no Bakeru il y a quelques mois (exclusivité japonaise) et qui est oscille entre 30 et 60 fps.
Pour l'avoir terminé à 100% (très bon jeu au passage, amusant, joli et plein - trop ? - de niveaux aux environnements variés), je le conseille à tout le monde. Par contre, à l’œil nu j'aurais tendance à dire qu'il tourne entre 25 et 30 fps. Ce qui n'a pas diminué mon plaisir.

ce qui est incroyable pour du Nintendo...
Et surtout techniquement, y a rien de fou....

Réalisé par uen equipe secondaire à la va vite ?????

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Message par chacs Sam 30 Mar 2024 - 8:35

drfloyd a écrit:
sebnec a écrit:
Rudolf III. a écrit:C'est aussi les mêmes qui ont fait Mameda no Bakeru il y a quelques mois (exclusivité japonaise) et qui est oscille entre 30 et 60 fps.
Pour l'avoir terminé à 100% (très bon jeu au passage, amusant, joli et plein - trop ? - de niveaux aux environnements variés), je le conseille à tout le monde. Par contre, à l’œil nu j'aurais tendance à dire qu'il tourne entre 25 et 30 fps. Ce qui n'a pas diminué mon plaisir.

ce qui est incroyable pour du Nintendo...
Et surtout techniquement, y a rien de fou....

Réalisé par uen equipe secondaire à la va vite ?????

C’est le même studio derrière Yoshi Crafted World qui lui tournait en 60 fps.
C’est incompréhensible.
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Message par drfloyd Sam 30 Mar 2024 - 9:11

ils ne l'ont pas optimisé

heu sinon j'ai un doute pour le Yoshi.... il n'etait pas en 30FPS celui ci ?

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Message par chacs Sam 30 Mar 2024 - 9:40

drfloyd a écrit:ils ne l'ont pas optimisé

heu sinon j'ai un doute pour le Yoshi.... il n'etait pas en 30FPS celui ci ?

En 60 fps.
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Message par Rudolf III. Sam 30 Mar 2024 - 12:49

Le fait de développer deux jeux en même temps les a peut-être empêchés de bien optimiser les deux ?
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Message par Maxicrash Ven 19 Avr 2024 - 12:30

Un set de porte documents est disponible en échange de points platine
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