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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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Message par guyome Mer 17 Avr 2024 - 22:59

Ok j'avais peur que ce soit un problème. Mais je vais changer quand même.

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Message par kawickboy Jeu 18 Avr 2024 - 9:11

guyome a écrit:SFII Turbo de la SNES, sortit avant la version MD lui aussi. 

Là faudra expliquer, parce que SF2' et SF2T ont été testés en même temps dans la presse.
Et le 1er SF2 en PAL, c'était mieux que rien mais 1x le Turbo sorti il n'avait plus aucun intérêt. Les copains qui avaient la chance d'avoir une SNES importée souffraient déjà moins. Clairement un des jeux avec Demon Crest qui a le plus souffert du 50hz.
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Message par ace76 Jeu 18 Avr 2024 - 10:40

guyome a écrit:Petite question pour les possesseurs de MD 1 : mon alim d'origine chauffe beaucoup je trouve, au bout de 30 min de jeu elle est vraiment très chaude c'est normal ou pas ? J'ai testé une alim moderne qui me servait pour la PC Engine et elle chauffait pas.
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Message par Pops Jeu 18 Avr 2024 - 10:44

ace76 a écrit:
guyome a écrit:Petite question pour les possesseurs de MD 1 : mon alim d'origine chauffe beaucoup je trouve, au bout de 30 min de jeu elle est vraiment très chaude c'est normal ou pas ? J'ai testé une alim moderne qui me servait pour la PC Engine et elle chauffait pas.
Alimentation moderne _alimentation a découpage.
Alimentation old gen_ alimentation a bobinage.
Je me rappelle encore de mon alim MD1 en fumée dans le salon (bien épaisse et noire)...je suis resté des années en pensant que j'avais flingué la console car je n'avais pas de solution de backup pour la tester à l'époque (90s) et j'étais passsé à autre chose. Mais non...toujours vivante...elle est pas encre prête à passer la main la vieille!  Razz
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Message par touko Jeu 18 Avr 2024 - 11:37

ace76 a écrit:
guyome a écrit: mais à l'époque avec la version d'origine MD c'était pas possible pour nous saispas
Les versions ont cohabité chez moi( avant la vente définitive de la SNES ).
Si j'ai effectivement mal vécu le crachotement des digits,le reste ne m'a pas du tout dérangé.
C'est vrai que l'agencement des touches sur le pad Megadrive était presque intuitif pour ceux qui pratiquaient sf2 en salle d'Arcade.
Sur Md SF2+Pad 6 boutons, l'addition était bien salée .
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Message par kawickboy Jeu 18 Avr 2024 - 12:04

À l'époque les pads étaient vendus dans les 150FF non ? Toutes consoles confondues. C'est Sony qui a lancé la détestables pratique des manettes à prix d'or.
Si quelqu'un a une revue fin 93 début 94 on devrait avoir le prix du pas 6 boutons.
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Message par Pops Jeu 18 Avr 2024 - 12:07

kawickboy a écrit:À l'époque les pads étaient vendus dans les 150FF non ? Toutes consoles confondues. C'est Sony qui a lancé la détestables pratique des manettes à prix d'or.
Si quelqu'un a une revue fin 93 début 94 on devrait avoir le prix du pas 6 boutons.
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Message par Nikeleos Jeu 18 Avr 2024 - 12:40

touko a écrit:
ace76 a écrit:
guyome a écrit: mais à l'époque avec la version d'origine MD c'était pas possible pour nous saispas
Les versions ont cohabité chez moi( avant la vente définitive de la SNES ).
Si j'ai effectivement mal vécu le crachotement des digits,le reste ne m'a pas du tout dérangé.
C'est vrai que l'agencement des touches sur le pad Megadrive était presque intuitif pour ceux qui pratiquaient sf2 en salle d'Arcade.
Sur Md SF2+Pad 6 boutons, l'addition était bien salée .
Le prix d’une cartouche SNES lambda. Pas de quoi en faire un formage quand en plus le pad était réutilisable.
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Message par killvan Jeu 18 Avr 2024 - 12:48

Nikeleos a écrit:
snkweb a écrit:
killvan a écrit:ça se charrie sur la qualité d'un SF2 MD ou SNES mais sur MD, y'avait pas de Megaman X  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 19 435303

Mais il y avait Gunstar Heroes. A chaque machine ses petites exclus bien sympathiques.
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Message par touko Jeu 18 Avr 2024 - 12:57

Nikeleos a écrit:
touko a écrit:
ace76 a écrit:
guyome a écrit: mais à l'époque avec la version d'origine MD c'était pas possible pour nous saispas
Les versions ont cohabité chez moi( avant la vente définitive de la SNES ).
Si j'ai effectivement mal vécu le crachotement des digits,le reste ne m'a pas du tout dérangé.
C'est vrai que l'agencement des touches sur le pad Megadrive était presque intuitif pour ceux qui pratiquaient sf2 en salle d'Arcade.
Sur Md SF2+Pad 6 boutons, l'addition était bien salée .
Le prix d’une cartouche SNES lambda. Pas de quoi en faire un formage quand en plus le pad était réutilisable.
Euh non il me semble avoir lu des 690 frcs pour le jeu .
MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 19 Page0005

Mais même à 500 balles, il fallait débourser en plus 110 frcs pour la manette, ça fait plus de 600 frcs au mieux, pas le prix d'un jeu de base snes qd même .
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Message par guyome Jeu 18 Avr 2024 - 14:17

Ces derniers jours j'ai pas mal joué à Street Fighter II' sur MD, sur une petite tv cathodique et aussi sur écran pc avec ossc. J'ai joué à la version originale, pas la version "remastered" de Pyron, mais avec quand même le hack de Stef pour les musiques et les voix digits parce que bon, faut pas déconner non plus Mr. Green

Bref, j'ai remarqué que sur crt le rendu des couleurs et des dégradés était vraiment différent que sur écran pc avec ossc. Bien plus que sur les autres consoles comme la SNES ou la PCE. Même moi je me suis fait la remarque que finalement le manque de couleurs n'était pas si flagrant et gênant que ça.

Je pense que les écrans modernes, même avec ossc, ne rendent pas justice à la MD. Les solutions modernes c'est bien et inévitables à terme mais j'ai l'impression que pour le rendu c'est un peu la loterie.
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Message par kawickboy Jeu 18 Avr 2024 - 14:33

A titre personnel, avec le MegaSG, le hack Pyron passe merveilleusement bien. J'utilise les rééditions bleues translucides par Retrobit du pad 6 boutons.
Et j'imagine la même chose sur un Mister.
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Message par touko Jeu 18 Avr 2024 - 14:39

Je pense que les écrans modernes, même avec ossc, ne rendent pas justice à la MD.
C'est surtout le RVB qui fait mal, car tu perds l'astuce de l'adoucissement entre les couleurs que produit le composite ,ce sont surtout les jeux qui ont utilisé en masse le dithering qui souffrent .
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Message par Nikeleos Jeu 18 Avr 2024 - 15:44

touko a écrit:
Nikeleos a écrit:
touko a écrit:
ace76 a écrit:
guyome a écrit: mais à l'époque avec la version d'origine MD c'était pas possible pour nous saispas
Les versions ont cohabité chez moi( avant la vente définitive de la SNES ).
Si j'ai effectivement mal vécu le crachotement des digits,le reste ne m'a pas du tout dérangé.
C'est vrai que l'agencement des touches sur le pad Megadrive était presque intuitif pour ceux qui pratiquaient sf2 en salle d'Arcade.
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Le prix d’une cartouche SNES lambda. Pas de quoi en faire un formage quand en plus le pad était réutilisable.
Euh non il me semble avoir lu des 690 frcs pour le jeu .
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Mais même à 500 balles, il fallait débourser en plus 110 frcs pour la manette, ça fait plus de 600 frcs au mieux, pas le prix d'un jeu de base snes qd même .
J’exagère un peu. Le prix courant pour SF2’ sur MD ça a été très rapidement en dessous de 500F, ce qui pour un jeu MD était anormalement élevé. Sur SNES, c’était plus la règle. Au bout de 2 jeux, la manette était rentabilisée.
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Message par touko Jeu 18 Avr 2024 - 15:50

Oui mais tu oublies les 110 balles pour la manette en sus .
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Message par Nikeleos Jeu 18 Avr 2024 - 15:55

Non, j’ai dit qu’en deux jeux, la manette était rentabilisée. Sur SNES, les jeux était globalement plus chers.
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Message par Pops Jeu 18 Avr 2024 - 16:01

Le meilleur deal possible fut le pack MD II SF2' avec 2 manettes dont 1 6 boutons - Disponible quasiment au lancement au prix de 1190FF. Le jeu seul était quant à lui tombé à 399FF au bout de 6 mois.
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Message par touko Jeu 18 Avr 2024 - 16:45

Le mieux c'est le pack snes+sf2+2 pads 6 boutons à 1490frcs, 2 ans avant .  Mr. Green

J'imagine bien sur Md, celui qui va se faire sf2 avec le pad 3 boutons, pendant que l'autre l'atomise avec son pad 6 .  Very Happy

Il faisait combien le pack SF2 turbo+snes ? , j'ai vu 1090 frcs .
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Message par Nikeleos Jeu 18 Avr 2024 - 19:34

touko a écrit:Le mieux c'est le pack snes+sf2+2 pads 6 boutons à 1490frcs, 2 ans avant .
SF2 sur Snes n’est pas sorti en 91…
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Message par guyome Jeu 18 Avr 2024 - 19:55

touko a écrit:C'est surtout le RVB qui fait mal, car tu perds l'astuce de l'adoucissement entre les couleurs que produit le composite ,ce sont surtout les jeux qui ont utilisé en masse le dithering qui souffrent .

Oui on en a déjà parlé ici, le composite cache la misère sur MD Mr. Green
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Message par touko Jeu 18 Avr 2024 - 20:16

Nikeleos a écrit:
touko a écrit:Le mieux c'est le pack snes+sf2+2 pads 6 boutons à 1490frcs, 2 ans avant .
SF2 sur Snes n’est pas sorti en 91…
92 et 94 pour la version MD, en UE bien sur .

Si on prend vraiment les mois, on doit être à 1an et demi, et d'ailleurs SF2 turbo est sorti plusieurs mois avant SF2' MD(2/3 mois) .
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Message par Nikeleos Jeu 18 Avr 2024 - 20:44

touko a écrit:
Nikeleos a écrit:
touko a écrit:Le mieux c'est le pack snes+sf2+2 pads 6 boutons à 1490frcs, 2 ans avant .
SF2 sur Snes n’est pas sorti en 91…
92 et 94 pour la version MD, en UE bien sur .
SF2 Snes c’est juin 92 pour le Japon, décembre pour l’europe.
Sur MD c’est plus difficile à déterminer parce que c’était une fois de plus le foutoir dans la distribution chez SEGA mais on peut tabler sur la rentrée 93 pour l’europe.
En gros, Snes jap -> MD jap y a environ un an d'écart, Snes euro -> MD euro c’est moins d’un an.
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Message par touko Jeu 18 Avr 2024 - 20:58

Sur Md c'est dispo fin décembre 1993(d'après les ventes dans les mags), et plus janvier 94 .Ca fait 1 an .
1 an avant t'as pour 1490 la console+SF2+2 pads 6 bouton, et 1 an après t'as la snes+sf2turbo + 1 pad pour 1090 frcs .

Sur Md à 1190 t'as qu'un seul pad 6 boutons, et t'es forcé d'en acheter un 2nd pour jouer à 2 dans des conditions identiques pour le 2nd joueur,sur snes c'est moins salé .
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Message par guyome Jeu 18 Avr 2024 - 21:53

Sur SNES moins salé et plus coloré Very Happy
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Message par Nikeleos Jeu 18 Avr 2024 - 22:27

touko a écrit:sur snes c'est moins salé .
La majorité des jeux sur SNES étant de base plus chers, non pas vraiment.


Si tu regardes les pubs dans les magazines, SF2’ est déjà disponible en novembre avec notamment des Packs MD2 + SF2’ + 2 manettes pour 1190F.

Pareil, si on s’en tient aux pubs, les pack SNES + SF2 Turbo à 1090F c’est avec une seule manette.
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Message par Stef Jeu 18 Avr 2024 - 23:49

jahfwed a écrit:Tous ceux que je connais qui ont joué à SF2 sur SNES utilisaient les 6 boutons, par contre la disposition des 6 boutons sur MD est plus logique pour ce genre de jeu, vu qu'elle reprend celle des bornes d'arcade.

Bon après la bataille mais my 2 cents :
J'ai rincé SF2 Turbo sur SNES à l'époque (c'était la version qu'on avait) et que ce soit moi ou mon frangin le premier truc qu'on faisait c'était de modifier les controles pour foutre les coups moyen sur les tranches (qu'on utilisait jamais). Franchement la plupart des gens qui jouaient à SF2 sur SNES ne jouaient jamais avec les boutons sur les tranches (en tout cas ceux que je connaissais), ils sont naturellement moins précis que les boutons en facade et du coup tu les ignores purement et simplement quitte à perdre les coups moyen (en fait je me souviens que je les utilisais juste pour quelques coups qui ne fonctionnent qu'avec le coup moyen comme le rebond de chun-li sinon nada).
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Message par touko Ven 19 Avr 2024 - 9:42

La majorité des jeux sur SNES étant de base plus chers, non pas vraiment.
Je confirme, mais pas dans le cas de SF2, surtout comme dit plus haut que tu es quasi obligé d'acheter 1 voire 2 pads 6 boutons pour jouer dans de bonnes conditions .
Ne fais pas de généralités sur tous les jeux, on parle exclusivement de SF2 là .  Wink
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Message par guyome Ven 19 Avr 2024 - 12:05

De toute façon SFII Turbo sur SNES est la meilleur version, c'est de notoriété publique. Un peu comme Aladdin quoi.
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Message par Alucardark Ven 19 Avr 2024 - 15:57

C'est assez marrant cette "polémique" sur la manière d'utiliser la manette Super Famicom, notamment pour Street Fighter II Turbo car justement j'avais entrepris de le finir sur les deux bécanes justement pour les différencier (ouais, j'avais que ça à foutre aujourd'hui). Ben franchement il n'y a pas photos pour moi, en terme de maniabilité je me suis plus éclaté sur Super Famicom que sur Megadrive (et pourtant, j'ai une manette 6 boutons Retro-bit sur Megadrive). D'ailleurs je trouve plus logique la dispositions des boutons sur Super Famicom pour ce genre de jeu que l'alignement des 6 boutons sur Megadrive car c'est beaucoup plus intuitif (avis perso, bien entendu).
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Message par Pops Ven 19 Avr 2024 - 16:06

Perso j'utilise un stick Atari 2600 modifié sur SF2...vu que sur ce con de jeu tu peux terminer  sans efforts en enchainant les coups de pied sautés statiques avec Blanka, pas besoin de 6 boutons ou de tranches à la con. 
Et hop!  cigare
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Message par xinyingho Ven 19 Avr 2024 - 16:13

guyome a écrit:De toute façon SFII Turbo sur SNES est la meilleur version, c'est de notoriété publique. Un peu comme Aladdin quoi.
La meilleure version de SFII Turbo est la CPS-1 d'abord. Ensuite la meilleure version est sur MD.
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