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Message par fantômas Dim 13 Nov 2022 - 2:05

Yep visiblement le combattant provient du Mortal Kombat de la Super Nes.
Par contre, j'ai l'impression qu'il a grillé toutes les sprites pour le combattant ds la démo (pour avoir plus de couleurs). 
Donc rajouter un opposant à sa démo va être aussi un sport de combat!


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Message par StaxX Dim 13 Nov 2022 - 21:35

Encore une petite série d'image venant du C64 et du CPC, que j'ai converti au format A8 avec Rastaconverter.
Les images ont été capturée à partir d'un véritable A8. Liens de téléchargement des executables pour A8 sous les images.

Yogy's Great Escape (C64):
* ATARI 400/800/XL * TOPIC OFFICIEL - Page 5 Yogis_10

A8:
* ATARI 400/800/XL * TOPIC OFFICIEL - Page 5 Staxx_16
Image (xex) / Image intégrée au jeu (xex)

Tombstones (C64):
* ATARI 400/800/XL * TOPIC OFFICIEL - Page 5 Tombst10

A8:
* ATARI 400/800/XL * TOPIC OFFICIEL - Page 5 Staxx_18
Image (xex)

1942 (C64):
* ATARI 400/800/XL * TOPIC OFFICIEL - Page 5 1942_c10

A8:
* ATARI 400/800/XL * TOPIC OFFICIEL - Page 5 Staxx_19
Image (xex)

The Untouchables (C64):
* ATARI 400/800/XL * TOPIC OFFICIEL - Page 5 Untouc10

A8:
* ATARI 400/800/XL * TOPIC OFFICIEL - Page 5 Staxx_17
Image (xex)

Antiriad (CPC):
* ATARI 400/800/XL * TOPIC OFFICIEL - Page 5 Antiri10

A8:
* ATARI 400/800/XL * TOPIC OFFICIEL - Page 5 Staxx_20
Image (xex)

Les deux dernières images ont été réalisée sur CPC par le talentueux Titan dont je vous invite à aller voir ses réalisations ici :
https://www.gamopat-forum.com/t117873-mes-refontes-d-ecrans-titres-de-jeux-amstrad-cpc


Silent Service (CPC):
* ATARI 400/800/XL * TOPIC OFFICIEL - Page 5 Silent10
A8:
* ATARI 400/800/XL * TOPIC OFFICIEL - Page 5 Staxx_21
Image (xex) / Image intégrée au jeu (xex)

Zorro (CPC):
* ATARI 400/800/XL * TOPIC OFFICIEL - Page 5 Zorro_12

A8:
* ATARI 400/800/XL * TOPIC OFFICIEL - Page 5 Staxx_15
Image (xex) / Image intégrée au jeu (xex)

Autres conversions:
https://www.gamopat-forum.com/t49937p420-atari-400-800-xl-topic-officiel#2644128
https://www.gamopat-forum.com/t49937p480-atari-400-800-xl-topic-officiel#2673189
https://www.gamopat-forum.com/t49937p570-atari-400-800-xl-topic-officiel#2706516
https://www.gamopat-forum.com/t112697p810-atari-400-800-xl-topic-officiel#3529781


Dernière édition par StaxX le Dim 13 Nov 2022 - 22:49, édité 3 fois
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Message par Matari Dim 13 Nov 2022 - 21:38

Sympa comme d’hab’ par contre il serait bien de mettre face à face ou dessus dessous l’image du support original et sa conversion A8 ! Very Happy
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Message par StaxX Dim 13 Nov 2022 - 22:07

Matari a écrit:Sympa comme d’hab’ par contre il serait bien de mettre face à face ou dessus dessous l’image du support original et sa conversion A8 ! Very Happy
C'est fait ! Wink
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Message par Matari Dim 13 Nov 2022 - 22:43

Top merci ! thumleft
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Message par Matari Dim 13 Nov 2022 - 22:49

J’avais loupé cette vidéo qui inclus un update du WIP de Castlevania (VBXE) !

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Message par StaxX Dim 13 Nov 2022 - 22:53

@Matari
Je t'en prie Wink

J'ai ajouté les liens vers les autres conversions postées ici auparavant, pour ceux qui seraient passé à côté...
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Message par StaxX Dim 13 Nov 2022 - 22:56

Matari a écrit:J’avais loupé cette vidéo qui inclus un update du WIP de Castlevania (VBXE) !
Je voulais la poster... j'ai oublié... vieux

Dommage qu'il ne tourne qu'avec une VBXE.
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Message par Matari Dim 13 Nov 2022 - 22:58

StaxX a écrit:
Dommage qu'il ne tourne qu'avec une VBXE.

Mouais, faut que je me sorte les doigts du c.. nez et installe le mien ! T'en es où avec le Rapidus de ton côté au fait ?
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Message par StaxX Dim 13 Nov 2022 - 23:07

Pas eu le temps de monter quoi que ce soit malheureusement :/
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Message par Matari Lun 14 Nov 2022 - 9:26

Un bel exemple d’une parfaite utilisation des couleurs de l’A8 dans un jeu, par contre j'ai toujours rien pigé ! Rolling Eyes

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Message par Jacques Atari Lun 14 Nov 2022 - 9:34

Matari a écrit:Un bel exemple d’une parfaite utilisation des couleurs de l’A8 dans un jeu, par contre j'ai toujours rien pigé ! Rolling Eyes

Mouais, ça casse bien les yeux... Saigne
Ça rappelle Cheese And Onion sur Vic-20.
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Message par StaxX Lun 14 Nov 2022 - 18:44

Matari a écrit:Un bel exemple d’une parfaite utilisation des couleurs de l’A8 dans un jeu, par contre j'ai toujours rien pigé ! Rolling Eyes
Je viens de tester et apparemment il faut ramasser tous les objets et aller au drapeau pour compléter le niveau.
Certains sont derrière une porte de couleur, dans ce cas il faut trouver la clef correspondante.
D'autres bloquent les ennemis, donc si tu prends l'objet tu le libères, ce qui peut être gênant dans ta quête de tout ramasser.
En gros, c'est un mélange de plateforme et puzzle game.
Le mieux c'est de l'essayer pour comprendre. Wink
C'est vraiment un bon petit jeu !  thumleft
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Message par Matari Lun 14 Nov 2022 - 19:01

Merci ! thumleft

StaxX en passe de devenir le bêta testeur A8 attitré de Gamopat ? * ATARI 400/800/XL * TOPIC OFFICIEL - Page 5 1f60b
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Message par StaxX Lun 14 Nov 2022 - 21:13

Euh... non ! Mr. Green
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Message par fantômas Ven 18 Nov 2022 - 19:16

StaxX a écrit:Encore une petite série d'image venant du C64 et du CPC, que j'ai converti au format A8 avec Rastaconverter.

Sympa!
Question Rastaconverter: comment est-ce que les images Rastaconverter se comportent en SECAM?
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Message par fantômas Ven 18 Nov 2022 - 19:19

Sinon question les zamis, j'aimerais bien une sortie vidéo propre sur une mes machines (du HDMI ?). Qu’est-ce vous conseillez comme extension ?


Dernière édition par fantômas le Ven 18 Nov 2022 - 19:36, édité 1 fois (Raison : ortho)
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Message par rickyordi Ven 18 Nov 2022 - 19:30

Ta machine est PAL ou SECAM ? si PAL, ce serait VBXE (peritel) ou Sofia2 (DVI), si SECAM, VBXE (peritel)ou SofiaRGB (peritel),

pour le VBXE, je sais qu'il marche sur un SECAM, mais je ne sais pas comment ça se passe s'il y a 
une restitution complète des 256 nuances de couleurs, comme le fait la SofiaRGB, 
cette question serait à poser à Lotarek...
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Message par fantômas Ven 18 Nov 2022 - 19:53

rickyordi a écrit:Ta machine est PAL ou SECAM ? si PAL, ce serait VBXE (peritel) ou Sofia2 (DVI), si SECAM, VBXE (peritel)ou SofiaRGB (peritel),

J'ai les deux...
Comme ça, sans trop savoir ce que çà implique, en première intention, je préfèrerais une sortie DVI à une sortie RGB je pense scratch

Par contre, pour être précis, je suis incapable de souder quoique ça soit.
Ça veut dire qu’il faut à la fois que je trouve une carte et qq capable de me l’installer Rolling Eyes
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Message par rickyordi Ven 18 Nov 2022 - 20:14

fantômas a écrit:J'ai les deux...
Comme ça, sans trop savoir ce que çà implique, en première intention, je préfèrerais une sortie DVI à une sortie RGB je pense scratch
En plus d'une Sofia2 DVI, il te faudra un moniteur Multisync 17" de préférence, parce que les moniteurs standards, ça ne marche pas,
et ce n'est pas donné en occase sur le Net, en voici un par exemple.


Dernière édition par rickyordi le Sam 19 Nov 2022 - 18:55, édité 1 fois (Raison : ajout)
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Message par StaxX Ven 18 Nov 2022 - 23:27

fantômas a écrit:
StaxX a écrit:Encore une petite série d'image venant du C64 et du CPC, que j'ai converti au format A8 avec Rastaconverter.

Sympa!
Question Rastaconverter: comment est-ce que les images Rastaconverter se comportent en SECAM?
Je n'ai pas testé, mais je suis quasiment certain que tu auras le même souci de couleurs, comme avec les jeux.
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Message par chiss Sam 19 Nov 2022 - 18:00

Toujours sympa les conversions avec rastaconverter . J'en avais fait quelques-unes mais je les retrouve pas sur le forum ...
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Message par StaxX Sam 19 Nov 2022 - 19:44

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Message par rickyordi Mar 22 Nov 2022 - 4:15

Pas mal cette comparaison A8 vs C64

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Message par Matari Mar 22 Nov 2022 - 21:49

Prends toi ça Rody (le petit SID) !  * ATARI 400/800/XL * TOPIC OFFICIEL - Page 5 1f601

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Message par Matari Mar 22 Nov 2022 - 21:55

fantômas a écrit:Sinon question les zamis, j'aimerais bien une sortie vidéo propre sur une mes machines (du HDMI ?). Qu’est-ce vous conseillez comme extension ?

Sans hésiter VBXE, moins cher, dispo et moins contraignant (pas besoin de moniteur compatible), il propose en plus d’un boost graphique sympa pour les homebrews dédiés.

Faudrait que je le teste sur un SECAM mais avant déjà monter le seul exemplaire que j’ai sur un de mes 800XL PAL, que je puisse vous faire un retour !
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Message par StaxX Mar 22 Nov 2022 - 21:58

rickyordi a écrit:Pas mal cette comparaison A8 vs C64
Tiens, je ne l'avais pas vu celle-là!
Merci Wink
J'ai bien aimé aussi  thumleft
la partie d'echec entre le C64 et l'A8 également.

Aujourd'hui jai reçu une autre cassette avec de l'audio pendant le chargement :

[Edit]arf, Matari plus rapide que son ombre ! Wink


Dernière édition par StaxX le Mar 22 Nov 2022 - 23:33, édité 2 fois
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Message par rocky007 Mar 22 Nov 2022 - 22:01

Matari a écrit:Prends toi ça Rody (le petit SID) !  * ATARI 400/800/XL * TOPIC OFFICIEL - Page 5 1f601


est-ce que l'utilisation de Dual track ralentissait le chargement ?
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Message par StaxX Mar 22 Nov 2022 - 22:34

Non, aucun ralentissement.
En fait il n'y a rien d'extraordinaire, l'audio est sur l'une des deux pistes de la bande (gauche ou droite, je ne sais plus) et les datas sur l'autre piste.
Le truc tout con :)
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Message par rocky007 Mar 22 Nov 2022 - 22:38

mais justement pourquoi alors n'avoir pas utiliser les deux pistes pour le data ?

je me trompe surement, mais chaque fois que j'entends un jeu en Dual Track, on dirait toujours que la piste sonore semble digitalisée, alors que c'est du analogique et que le moteur de lecteur K7 tourne pourtant à une vitesse normale.  on devrait donc avoir une qualité audio standard
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Message par StaxX Mar 22 Nov 2022 - 23:27

Si la piste sonore semble digitalisée c'est parce qu'elle a été enregistrée comme ça, toutes mes cassettes qui utilises le dual track ont ce son pourri :)
En plus, le son est dégradé quand tu lis une cassette audio avec un A8, ça n'arange rien :)
Fais l'expérience (si pas déjà fait):
Tu mets une cassette audio dans ton lecteur de cassette, appuies sur Play et tapes POKE 54018,52
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