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Message par Xorion Ven 9 Déc 2022 - 20:59

encore une belle sortie là avec Muddy racers jusqu'à 4 joueurs en même temps :-) bien fun


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Message par Matari Ven 9 Déc 2022 - 21:03

Vidéo mod YUV partie 2, y'a un Github pour le PCB mais le module complet ne semble pas en vente, dommage ! Sad

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Message par TotOOntHeMooN Ven 9 Déc 2022 - 21:11

Matari a écrit:Vidéo mod YUV partie 2, y'a un Github pour le PCB mais le module complet ne semble pas en vente, dommage ! Sad
Ni la vidéo 1 ni la vidéo 2 ne propose un MOD YUV... C'est du Y/C ou S-Video si tu préfères.
- La première vidéo va juste repiquer les signaux d'origine pour les afficher.
- La seconde vidéo ajoute un circuit RLC avec des transistors pour booster les signaux.
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Message par Matari Ven 9 Déc 2022 - 21:20

TotOOntHeMooN a écrit:
Ni la vidéo 1 ni la vidéo 2 ne propose un MOD YUV... C'est du Y/C ou S-Video si tu préfères.
- La première vidéo va juste repiquer les signaux d'origine pour les afficher.
- La seconde vidéo ajoute un circuit RLC avec des transistors pour booster les signaux.

Bon ben j'ai rien pigé alors, ça semble quand même plus propre que du S-vidéo d’origine, c'est le mod qui boost le signal donc ?
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Message par YannAros Ven 9 Déc 2022 - 21:23

Pour le YUV c’est ici : https://github.com/c0pperdragon/C64-Video-Enhancement
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Message par TotOOntHeMooN Ven 9 Déc 2022 - 21:25

Matari a écrit:Bon ben j'ai rien pigé alors, ça semble quand même plus propre que du S-vidéo d’origine, c'est le mod qui boost le signal donc ?
D'origine c'est du Composite ou du R/F si je m'abuse. En tout cas, même s'il y a eu des versions Y/C c'est effectivement meilleurs si les signaux sont mis à niveau.
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Message par TotOOntHeMooN Ven 9 Déc 2022 - 21:36

YannAros a écrit:Pour le YUV c’est ici : https://github.com/c0pperdragon/C64-Video-Enhancement
Tout à fait. En gros c'est un séparateur de chrominance pour recréer "UV" en fonction de "C".
En fonction des traitements effectués par le FPGA, le gain peut-être significatif ou nul comparé au Y/C boosté.
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Message par Matari Ven 9 Déc 2022 - 21:43

YannAros a écrit:Pour le YUV c’est ici : https://github.com/c0pperdragon/C64-Video-Enhancement

Excellent, j’ai même trouvé une boutique qui le propose. Pas donné et pas dispo cause pénurie de composants :
https://videogameperfection.com/products/commodore-component-video/
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Message par TotOOntHeMooN Sam 10 Déc 2022 - 0:50

- L'Atari 800 a été le premier appareil à introduire une sortie Luma/Chroma séparée, fin 1979.
- Le C64 affichait en S-Video en utilisant le moniteur 1702 et le câble LCA (Luma, Chroma, Audio).
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Message par drfloyd Sam 10 Déc 2022 - 13:56

Irata64 a écrit:encore une belle sortie là avec Muddy racers jusqu'à 4 joueurs en même temps :-) bien fun



Ca a l'air top ! J'adore ce style de jeux.

Version cartouche !!!!!

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Message par Xorion Sam 10 Déc 2022 - 14:43

drfloyd a écrit:
Irata64 a écrit:encore une belle sortie là avec Muddy racers jusqu'à 4 joueurs en même temps :-) bien fun



Ca a l'air top ! J'adore ce style de jeux.

Version cartouche !!!!!


oui super bien foutu la physique , les collisions et tout. j'adore aussi ce genre de jeu, a 2 3 ou 4 c'es tbien fun !
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Message par drfloyd Sam 10 Déc 2022 - 14:55

on voit quand meme que le C64 est une machine a l'aise dans tous les types de jeux 2D

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Message par Xorion Mar 13 Déc 2022 - 13:42

@Dr Floyd :

la preuve en image que le jeu DUCH HUNT est compatible pistolet sur C64 :



et ici compatibilité au Touch pad :





Sortie en boite sinon de ce jeu bien sympa : Knights&slimes

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Message par TotOOntHeMooN Mar 13 Déc 2022 - 13:51

Sérieux, le type est à 10cm de l'écran et il trouve le moyen de tirer à coté ! MDR
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Message par Xorion Mar 13 Déc 2022 - 14:39

TotOOntHeMooN a écrit:Sérieux, le type est à 10cm de l'écran et il trouve le moyen de tirer à coté ! MDR

10 cm quand même pas ! et faut filmer en même temps etc. !
nan t'es juste véner avec ton CPC c'est tout  MDR je me demande encore comment c'est possible d'être d'aussi mauvaise fois pour dire que ce piètre CPC rivalise avec le beau commodore 64 !


IMPOSSIBLE MISSION III est en phase de peaufinage ! il a l'air vraiment bluffant ! un grand jeu à venir.
et ensuite l'auteur pense peut être faire un jeu un peu dans le genre dont voici une première ébauche.

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Message par TotOOntHeMooN Mar 13 Déc 2022 - 14:47

Irata64 a écrit:10 cm quand même pas ! et faut filmer en même temps etc. !
nan t'es juste véner avec ton CPC c'est tout  MDR je me demande encore comment c'est possible d'êter d'aussi mauvaise fois pour dire que ce piètre CPV rivalise avec le beau commodore 64 !
J'suis juste mort de rire... Duck Hunt j'y jouais sur NES, j'ai pas attendu 35 ans pour le voir sur C64.
On se mettait bien à 5m d'une TV 36cm pour y jouer... Le type c'est une buse et c'est tout... MDR
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Message par Xorion Mar 13 Déc 2022 - 14:53

TotOOntHeMooN a écrit:
Irata64 a écrit:10 cm quand même pas ! et faut filmer en même temps etc. !
nan t'es juste véner avec ton CPC c'est tout  MDR je me demande encore comment c'est possible d'êter d'aussi mauvaise fois pour dire que ce piètre CPV rivalise avec le beau commodore 64 !
J'suis juste mort de rire... Duck Hunt j'y jouais sur NES, je ne suis pas du genre fanboy qui attend 35 ans.
On se mettait bien à 5m d'une TV 36cm pour y jouer... Le type c'est une buse et c'est tout... MDR

Ouais si tu veux.. Bon moi c'est pas trop mon truc ce jeu, je déteste les chasseurs, je ne joue pas aux jeux où il faut butter des animaux en tant que chasseur. Mais il est bien adapté !
c'est pas sur CPC que ça serait possible mdr, ou alors dans une fenêtre timbre poste comme toujours, là faudrait se coller a 2 cm de l'écran. Pis encore je ne sais pas si le CPC peut gérer un gun ou autre comme le fait si bien le C64.

dis moi t'as un commodore à la maison toi au fait ?
mais pour vérifier j'ai eu deux CPC : 464 et 6128. Quelle camelote sans déconner !et pis j'avais des D7, j'ai testé les meilleurs jeux ... ben quand tu as l'habitude du Commodore, ça fait vraiment peine...
du coup j'ai remballé uen semaine après, et revendu ça illico, ça n'apporte mais vraiment rien quand tu as un C64.
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Message par TotOOntHeMooN Mar 13 Déc 2022 - 15:04

Disons que l'on ne tue personne à tirer sur des pixels à écran tout comme personne ne se prend pour un chasseur à faire du biathlon. C'est plutôt génant tes intervensions d'adulescent sur ce topic. La communauté C64 ne mérite pas ça.
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Message par Xorion Mar 13 Déc 2022 - 18:15

TotOOntHeMooN a écrit:Disons que l'on ne tue personne à tirer sur des pixels à écran tout comme personne ne se prend pour un chasseur à faire du biathlon. C'est plutôt génant tes intervensions d'adulescent sur ce topic. La communauté C64 ne mérite pas ça.

Oui on sait que tu aimes les simulations de viols ou d'agressions sexuelles  MDR mais ce n'est que du pixel hein !
Nan je ne vois pas ça comme toi, si le fond ne me plait pas, je ne joue pas. c'est pourquoi je déteste ces saloperies de FPS... la guerre c'est con, mais alors jouer à la guerre, c'est tout aussi con.
Ah tant qu'on donnera des flingues et des bagnoles au mômes, comment tu veux que ce monde tourne rond ?

Si mes interventions te gênent mon coco, tu prends ton CPC et tu vas jouer sur tes Topics adaptés ! MDR

la communauté C64 mérite quelqu'un comme moi ! et j'espère apporter ma contribution avec mes musiques SID que je peaufine ;-) et mon futur jeu C64.

T'es un gros jaloux c'est tout ! mais je comprends que tu t'ennuies si tu n'as que ce vulgaire CPC  * COMMODORE C64 * LA ROLLS DES 8BIT ? - Page 11 435303
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Message par Matari Mar 13 Déc 2022 - 18:20

Irata64 a écrit:IMPOSSIBLE MISSION III est en phase de peaufinage ! il a l'air vraiment bluffant ! un grand jeu à venir.
et ensuite l'auteur pense peut être faire un jeu un peu dans le genre dont voici une première ébauche.

* COMMODORE C64 * LA ROLLS DES 8BIT ? - Page 11 31813610

Ça me paraît élevé comme résolution, d’autant plus qu’il y a au moins 8 couleurs ! scratch
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Message par Xorion Mar 13 Déc 2022 - 18:30

Matari a écrit:Vidéo mod YUV partie 2, y'a un Github pour le PCB mais le module complet ne semble pas en vente, dommage ! Sad




je suis nul en technique mais je compte sur toi pour étudier et dégoter ça ! j'aimerais bien avoir un C64 RGB  Very Happy
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Message par Matari Mar 13 Déc 2022 - 18:33

Irata64 a écrit:
Matari a écrit:Vidéo mod YUV partie 2, y'a un Github pour le PCB mais le module complet ne semble pas en vente, dommage ! Sad


je suis nul en technique mais je compte sur toi pour étudier et dégoter ça ! j'aimerais bien avoir un C64 RGB  Very Happy

Non c'est nul ça, du S-vidéo sur nos SECAM c'est largement suffisant niveau qualité !

C'est ça qu'il faut installer :

Matari a écrit:
YannAros a écrit:Pour le YUV c’est ici : https://github.com/c0pperdragon/C64-Video-Enhancement

Excellent, j’ai même trouvé une boutique qui le propose. Pas donné et pas dispo cause pénurie de composants :
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Message par drfloyd Mar 13 Déc 2022 - 18:40

Irata64 a écrit:
TotOOntHeMooN a écrit:Sérieux, le type est à 10cm de l'écran et il trouve le moyen de tirer à coté ! MDR

10 cm quand même pas ! et faut filmer en même temps etc. !
nan t'es juste véner avec ton CPC c'est tout  MDR je me demande encore comment c'est possible d'être d'aussi mauvaise fois pour dire que ce piètre CPC rivalise avec le beau commodore 64 !


IMPOSSIBLE MISSION III est en phase de peaufinage ! il a l'air vraiment bluffant ! un grand jeu à venir.
et ensuite l'auteur pense peut être faire un jeu un peu dans le genre dont voici une première ébauche.

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C'est quoi ce truc, c'est un jeu PC ? la résolution et les couleurs, c'est pas du C64

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Message par Xorion Mar 13 Déc 2022 - 18:41

Et Hop , un ti RPG qui débarque comme ça sans prévenir ! Beaucoup de texte, et sympa les réponses à choix multiples avec les persos du jeu !

à tester !

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Message par Matari Mar 13 Déc 2022 - 18:45

Irata64 a écrit:Et Hop , un ti RPG qui débarque comme ça sans prévenir ! Beaucoup de texte, et sympa les réponses à choix multiples avec les persos du jeu !

Mouais, on est à des années lumière de l’excellent jeu d’aventure interactif fraîchement sorti sur XL, le fameux OnEscape ! Razz

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Message par TotOOntHeMooN Mar 13 Déc 2022 - 19:47

drfloyd a écrit:C'est quoi ce truc, c'est un jeu PC ? la résolution et les couleurs, c'est pas du C64
Les derniers screens qui datent de septembre 2022 c'est plutôt ça :
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Message par Xorion Mer 14 Déc 2022 - 13:21

Les sorties s'enchainent sur Commodore 64 comme souvent en fin d'année, on est toujours gaté pour Noel !

Sortie ce Samedi du prometteur TERRESTRIAL en Digital et Préco des versions boites :-)

* COMMODORE C64 * LA ROLLS DES 8BIT ? - Page 11 FF8ZsK_XEAsEGs0?format=jpg&name=medium


par contre pour le fabuleux A PIG QUEST qui est fini, les auteurs repousse la dispo de la version Digitale pour la proposer en même temps que les commandes des versions Boites, courant janvier ou février 2023.. encore un peu de patience donc pour ce jeu dantesque !
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Message par Xorion Mer 14 Déc 2022 - 13:39

drfloyd a écrit:
Irata64 a écrit:
TotOOntHeMooN a écrit:Sérieux, le type est à 10cm de l'écran et il trouve le moyen de tirer à coté ! MDR

10 cm quand même pas ! et faut filmer en même temps etc. !
nan t'es juste véner avec ton CPC c'est tout  MDR je me demande encore comment c'est possible d'être d'aussi mauvaise fois pour dire que ce piètre CPC rivalise avec le beau commodore 64 !


IMPOSSIBLE MISSION III est en phase de peaufinage ! il a l'air vraiment bluffant ! un grand jeu à venir.
et ensuite l'auteur pense peut être faire un jeu un peu dans le genre dont voici une première ébauche.

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C'est quoi ce truc, c'est un jeu PC ? la résolution et les couleurs, c'est pas du C64

Si c'est sur Commodore 64. c'est pas Impossible Mission III mais son projet à la suite.
là il est juste sur un écran 16/9 avec son PC pour dev son jeu C64 !

Si c'est la palette du C64 mais affiché sur son Kit PC de dev. la palette C64 bien utilisée permet de tout faire c'est assez prodigieux.
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* COMMODORE C64 * LA ROLLS DES 8BIT ? - Page 11 Empty Re: * COMMODORE C64 * LA ROLLS DES 8BIT ?

Message par TotOOntHeMooN Mer 14 Déc 2022 - 13:41

Ce qui "interroge", ce n'est tant la palette (à la sauce de chacun) que la résolution utilisée en mode caractères. En général, le C64 utilise l'affichage graphique dans les jeux pour ne pas se limiter à deux couleurs par char en 320x200.
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Message par Xorion Mer 14 Déc 2022 - 14:47

TotOOntHeMooN a écrit:Ce qui "interroge", ce n'est tant la palette (à la sauce de chacun) que la résolution utilisée en mode caractères. En général, le C64 utilise l'affichage graphique dans les jeux pour ne pas se limiter à deux couleurs par char en 320x200.


Oui ça interroge mais dans les coms on peut lire ceci. j'ai pas tout compris du à mon anglais pauvre, mais je crois que ça doit éclairer, ça te parle toi toon ? :

le jeu mélange du 160 200 avec du 320 200 non ? c'est classique pour le c64 comme procédé !

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Message par TotOOntHeMooN Mer 14 Déc 2022 - 15:01

Le "Extended Color Mode" permet de changer la couleur d'arrière plan pour chaque caractère en mode texte. Au lieu d'avoir 256 symboles (sur 8-bit) tu as 64 symboles (6-bit) et 4 couleurs de fond (2-bit) que tu peux utiliser pour dessiner des décorts. Et ensuite afficher les sprites par dessus.

Pour tester il suffit de taper cela :

Code:
10 POKE 53281,1
20 POKE 53282,2
30 POKE 53283,5
40 POKE 53284,6
50 POKE 53265,PEEK(53265) OR 64
60 PRINT "ABC abc ";CHR$(18);"ABC abc"


Dernière édition par TotOOntHeMooN le Mer 14 Déc 2022 - 15:04, édité 1 fois
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